【速報】Nintendo Switch、米国で歴代最速の売れ行きを記録したゲーム機に!!Wiiの記録を破る!!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ソースは北米任天堂
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/948901835284283393
Within 10 months, NintendoSwitch has become the
fastest-selling video game system of all time in the US!
Nintendo Switch、米国で歴代最速の売れ行きを記録したゲーム機に
Wiiの記録を破った
http://jp.ign.com/nintendo-switch/20781/news/nintendo-switch
任天堂の発表によると、Nintendo Switchは米国において最も早く売れたゲーム機になり、わずか10カ月で480万台が販売されたという。
米任天堂のプレスリリースによると、同じ10カ月で400万台が販売されたWiiの記録を破ることで、米国で最も早く売れたゲーム機になった。
さらに、米国のSwitch購入者の60%が「スーパーマリオ オデッセイ」、55%が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を持っているそうだ。
2018年以降のSwitchの動きが気になる人も多いようだが、任天堂は「カービィとヨッシーの新作、『ベヨネッタ』、『ベヨネッタ2』といった任天堂がパブリッシュするタイトル、
EA、Activision、Ubisoft、カプコン、セガ、Take 2、ベセスダなどのサードパーティからのサポート」に期待してほしいとしている。
2017年12月10日の時点でSwitchの累計販売台数が1000万台を超えていたが、ホリデーシーズンを経てさらに増えたことだろう。任天堂の君島社長は2018年度の販売台数について「2000万台以上にはしたい」と述べている。 北米ハード発売10ヶ月間の販売台数
Switch 480万台(北米ゲーム機史上最速)
Wii 405万台
PS4 395万台 >>5
そりゃWiiが北米ゲーム機史上歴代最速だったからな PS4が売上自慢してたのは100ヶ国で売ってたからで大したことなかったというオチ 世界で最も大きなゲーム市場の北米で歴代最速ですごくない理由がない まじか
switchの勢いは本物だな
ソフトの質も高いし
インディーがやりやすいのが最高 >>11
今年も売れるから逆に聞きたい
どうすんの? 北米も日本もスイッチ
次は欧州だな
ちなみに今月ローンチした韓国は3DSやWiiUの1ヶ月間の売上を3日間で超えたそうな FE、ぶつ森、メトロイドが今年出せれば完璧なんだが switch買えなくて仕方なくWiiU版のゼルダ買ったけど
もともとWiiU用のタイトルだったからか遜色なかったのが凄く嬉しい
んでクリスマスにswitch買えた >>21
正直、ポケモンは今年出さないで調整つめた方がいいような……
現状ならWiiUから引っ張ってくるだけで売れちゃうのがマリカで証明されてる。
みんなWiiU持ってないしねw おソース
ニンテンドースイッチ、韓国のローンチ売上は3DSやDS、Wiiの発売1ヶ月を上回る
http://t011.org/game/135003.html
ちなみに韓国版ゼルダの発売日も2月1日に決定してCMも始まったようだ
https://www.youtube.com/watch?v=dJScpLYahjo wiiuは名前のせいでwiiのブーム終了ピークアウトまで引き継いでしまった
実質switchがwiiの次世代機 しれっと凄いんだが
今後この記録を抜くハードは現れないかもなw ハムニダ!
プロゲーマーの国でゼルダかー
ブリザードゲー王国だからゲーム見る目は厳しいと思うけど
ゼルダのクオリティなら問題ないかな
売れるといいね 1億台までの道はまだまだ険しい
ゼルダとマリオデとマリカーの新作を作って3年以内には出したいところ 何でFPSやリアル好きの外人市場でスイッチがこんなに売れるのか予想外だろうな
Wiiと違ってパーティー系とか新しい角度じゃ無くゲームは真っ向勝負だしな
外人のゼルダパワースゲーと思ったらマリオも更に売れてるのかよw
携帯性あるから二代目ハードにすんなり入った感じか 今年来年といろいろ発表ありそうだな
ニンテンドースイッチ、2018年も EA や Activision など大手パブリッシャーがソフト供給へ
http://t011.org/game/135760.html
任天堂の米国法人・任天堂アメリカ (NoA, Nintendo of America Inc.) から、発売10か月時点の販売台数が Wii を上回る普及ペースとなったことが報告された家庭用ゲーム機「Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ)」。
2017年3月のローンチ当初はメジャーなパブリッシャーからのサポートが手薄な印象がありましたが、任天堂の据置型ゲーム機の歴史を塗り替える勢いで売れている好調さを受け、大手も継続的なサポートを決めたようです。 アメリカもスイッチ
日本もスイッチ
ゴキブリはどうする?w ゼルダの評価が高いのがかなり好循環してるよな
これから任天堂が展開してない国にもGOTY取りまくってるゼルダ提げて参入するだけで一定数売れるだろうし それにしてはWiiほど子供たちが喜んでる動画がないな
あ、これって… 1年目がほとんどとか言ってた人がいたから持ってきたよ
□□ Wii DS PS3 3DS WiiU PS4 NSw
FY1 584 527 350 361 345 750 274
FY2 1861 1146 910 1353 272 1480 1400※
FY3 2595 2356 1010 1395 328 1770 2000+※
FY4 2053 3031 1300 1224 326 2000
FY5 1508 3118 1430 873 76 1900※
FY6 984 2711 1390 679
FY7 398 1752 1650 727
FY8 122 510 710 600※
FY9 46 235 310
※販売計画や予想
(3DS8年度目、PS4の5年度目、switch2と3年度目)
https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/graf01.gif
https://pbs.twimg.com/media/ChdGDkGW4AAtg-A.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/ChdGifcWUAE_qMs.jpg
https://assets.bwbx.io/images/users/iqjWHBFdfxIU/i9crIZ_pSNSA/v1/-1x-1.png
国内
http://teitengame.com/image/graf01_b.jpg アジアは中東を中心に売るといい
娯楽が少なくてゲームが割りと重宝されてると聞く >>38
オールタイムベスト級とまで評価されたゲームが携帯機で遊べるってだけでインパクトだからな。
携帯モードに限らず多彩で自由なスタイルをシームレスに快適に切り替えて遊べるからさらに魅力が増している 転売需要とNBPの勝利ってとこかな
意味の薄い記録ってのがゲハの総意 今年が正念場やな
任天堂も分かってると思うけど
ゼルダやマリオの流れを引き継ぐために
どんな仕掛けをするのか
近日あるとされてるダイレクト E3は要注目 >>36
もう去年からイギリスに退避しているんだが? EAはなんか後から慌てて追加発表しそう
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171214-59591/
『Burnout Paradise』のリマスターに関しては別の噂も浮上している。
ブラジル国内で流通するゲームなどのレーティングをしている政府系機関のデータベースには『Burnout Paradise』も登録されているのだが、かつてリリースされたプラットフォームに加え、PS4やNintendo Switchが記載されている。
「Xbox」は初代Xboxのことではないのは明らかだが、どのXboxを指すのかは分からない。
また登録年がすべて2012年となっているが、ここはすでに審査していたプラットフォームと統一しているようで、ほかのタイトルでも同様だ。
ちなみに、販売元がWarner Bros.になっているのは、ブラジル国内では同社がEAタイトルの流通を担当しているためである。
http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/12/20171214-59591-002.jpg >>36
ネガキャンのスイッチが入ります
というか入りっぱなしだけど >>26
韓国のスイッチはロンチ3日で55000台なのか
MMORPGの国ってイメージだったが、今でもCSは弱いのかな ゼルダはある意味言語すら超えて面白いからな
あの世界を自由に動かしてるだけでもある程度楽しめる
携帯性があるから、ある意味日本の機種をそのまま旅行に持っていってインド人とかにやらせてもある程度面白さを理解してもらえる 良いハードだし神ゲー連発だしでそりゃ売れるわな
64以来久々に任天堂の据え置き買った俺が言うんだから間違いないな、うん >>34
WIIDSで育った子供が15歳〜25歳ぐらいになってるのがでかいと思うわ こんだけアメリカで任天堂が人気だと大炎上中のYouTuber()ローガン・ポールはリンチされるかもな
なんせピカ様コスで次々悪事を働いたんだからやっぱ襲撃動画撮るべきだろw >>49
韓国はMMO大国だけどCSだとPSが強い国だな
SCEKと韓国の大学でプレイステーションクラスみたいなの作るくらいだし
過去のハードでは任天堂はなかなか上手くいってなかった印象だがSwitchはこれまでと比べると良い感じっぽい wiiのときと違って、ちゃんとゲーム機として売れて、それでこの勢い
マジで歴史に残るハードになるかもな そりゃスイッチはわざとたくさん売って好調に見せかけてるだけだからな PS4はイギリスで球蹴りと人殺しを制すから問題ないというのに つまり自称7000万のPS4は見せかけだった...? また豚がよそでネガキャンしてんぞ
ソニー、絶好調で最高益を20年ぶりに更新か 数年前の「一人負け」からまさかの「一人勝ち」へ
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1515130916/ Wiiと違って純然たるゲーム機需要であらゆる層に爆売れしてるのがすげーわ
CS界唯一の希望 >>65
アクティブユーザー数が比率的に少なすぎるんだよねPS4は >>62
たしかに、オンライン有料を隠して売ってたからな なんでSwitchってこんな成功してるの?ハードのコンセプトはWii Uと同じく死産なのに、ソフトに恵まれてるだけにしか思えないんだが。
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1515127938/ >>55
ニンテンドー世代を育ててるのがやっぱり大きいよなあ
欧州でPSが強かったのも結局はPS1で育ったからだしね ゼルダが神ゲーすぎたな
ロンチでGOTYはまさに伝説 【朗報】ソニーさん、円安とゲーム部門の収益向上により6000億円の利益を叩き出してしまう ケンモメンどうすんのこれ?
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1515139889/ >>75
好機だよなあ
任天堂が弱かった国へ売り込むチャンス 煽りとかじゃ無くサードの大作ソフトが性能的にキツイから、任天堂ソフト目当ての客に売れ渡ったらピタッと売れなくなると思う
Wiiの累計越す事は無いと俺は考えてる >>78
任天堂ソフト目当ての客って世界に2億くらい潜在的にいそうだから全部取り込めば余裕で超えるな 既に前世代機のWiiUが完全死亡してるという条件があるとはいえ大したものだ >>79
サードもどんどん出すだろう 別に出さなくてもいいけどps4に拘っても死ぬだけだし 任天堂ソフトとかいうフワッとした括り
お前の中ではゼルダを買い求める客とぶつ森やりたい層は同じなの?
マジで大丈夫? >>78
ファミリー向けのハードとしても
セカンドハードとしても
携帯機需要の後継としても
遊び道具としてもベストなハードといえるから越えるポテンシャルはあるだろう。
あと一押しWii的なブームに近い魅力的な遊びの提案は必要になるだろうが
Wiiと違ってギミックネタ切れで失速の心配もないしな WiiはWiiスポーツがマッチして勢い付いたがそれ以上なのか 去年はほぼまだWiiU時代からのソフト資産しか投入してないからな
Switch向けのタイトルはこれからどんどん増える >>79
まだ去年の1月5日にはマリオデもARMSも1・2Switchも発表されてないんやで >>78
サードはAAAタイトルがもう成り立たないって悲鳴あげてるぞ
アンチャ1ディレクター
Amy Hennig →退社
アンチャ2ディレクター
Amy Hennig →退社
Bruce Straley →退社
アンチャ3ディレクター
Amy Hennig →退社
Justin Richmond →退社
アンチャ4ディレクター
Neil Druckmann
Bruce Straley →退社
ラスアスディレクター
Neil Druckmann
Bruce Straley →退社
アンチャ古代神ディレクター
Kurt Margenau
Shaun Escayg →退社 >>91
ノーティドッグはSIEファーストやないかーい! >>78
今思ったけど任天堂ソフトっていう括り方って結構アバウトだよな >>80
>>任天堂ソフト目当ての客って世界に2億くらい潜在的にいそうだから全部取り込めば余裕で超えるな
そのような客が3DSを買っているじゃないの?
Wiiスポーツや脳トレで任天堂ハードを買った人は、その後それを買っていない事でそれを証明している。 >>78
Switchに全く興味示さないどころか難色すら示してたL5日野が
来年はSwitchに力を入れると言ってるくらい去年一年のヒットで
大きく情勢は変わってしまったんだよ
2018以降はサードパーティのサポートにも期待してくれという話だし
サード無しでこの状態ならどんどんこれから盛り上がるぜ セカンド強化してきてるから
毛色の違う任天堂タイトルも増えるだろう
あとサードとのコラボ物も 言うまでもなくマリオは強いからいいけど
アームズや12スウィッチ程度では戦えんよなあ >>80
ゴキの成りすましとしか思えん書き込みやな >>95
Wiiスポーツや脳トレでゲームを「有益なもの」「家族で遊ぶもの」と周知したのはでかいよ。
もはやゲームで育った今の親世代にとって任天堂ハードは忌諱するものじゃない ここ10年ほどの間でグラ以外の部分で革新的なゲームなんてほとんどないんじゃないか?ゲーム内で出来る事なんてどのゲームもたいして進化してない、デザインやストーリーなどの外側が違うだけなんだよ。
最新のグラのためだけに高いハードを買うのが馬鹿らしいとみんなが気づいてる。
手軽に暇つぶしが出来るスマホゲームの影響もでかい
スイッチはスマホを与えるにはまだ早い子供には親が買いやすい、PS4より安くて携帯出来て面白いゲームも出来るんならスイッチで良くね?ってなる。ゲーマー達としてもゼルダはやっぱりやってみたいゲームになってるからそっち方面でも売れる。死角がほとんどない状態 知ってるか?任天堂のゲームも減ったり増えたり変化したりするんだぜ スマブラ、エムブレム、メトロイド、ぶつ森、零シリーズとかファーストタイトルで腹一杯だわ。
プライムシリーズはリマスターで発売されないかなー >>94
SIEの子会社のファーストパーティスタジオだよ
ちなみに任天堂でいうセカンドパーティをPSでは昔はサテライトスタジオと呼んでいた >>78
仮にそうだとしても
switchは据え置きと携帯統合だろうから
ソフトめっちゃ出せる ゼノが一年目に出せたってことは
次ももう取り掛かっててスイッチで出せるってことだからなあ
違うタイトルかもしれんし >>105
Wii/DS以前のゲームは国内では少年犯罪の原因でゲーム脳で知能が低下する、
海外では銃乱射事件の原因とされ槍玉にあげられてて酷い状況だったんだぜ サテライトスタジオじゃないや
サテライトカンパニー やっとネットでも普通に買えるようになったかな
良きことですわ セカンド/外注路線もSwitchにシフトしてきて
どっとソフトが増えるね
ゲーフリ=ポケモン本編新作
IS=FE本編新作
HAL研=カービィ本編新作
モノリス=新規ARPG
グットフィール=ヨッシー新作
グレッゾ=HDの新たな伝説(ゼルダリメイク?)
バンナム=超ビック対戦アクションゲーム開発中(スマブラ?)
プラチナ=ベヨネッタ123発売決定、101についても示唆
コエテク=FE無双以外のSwitch独占タイトル制作(ゼルダ無双2?)
ヴァルハラ=板垣がSwitchで制作しているとポロリ >>95
据え置きでもあるから3dsでは獲りきれなかった潜在的需要を取り込めるって話だよ 少しは推察しよう 脳トレの一番の功績はゲーム脳なるパワーワードをぶっとばした事だな
あれで知育とか興味のないゲーマーも助けられてる部分はかなりある >>115
漢検とか
普通にゲーム機を勉強に使うものになっちゃったからな
今はスマホがあるけど >>100
Wiiも1億1000万くらい売れてるからな この時dsは1億5000万だから世界じゃ2億6000万は需要あったわけだし
今回のSwitchは両方兼ね備えてるし3dsよりは間違いなくその需要かっさらえるやろ >>107
めっちゃ出せたとしても機種を引っ張る程のソフトが出るだろうか?
任天堂ソフト目的の人が多いだろうに 妖怪ウオッチやらモンハンも5だかワールドのswitch版でもいいが、12月か1月に発売してたら大変な大騒ぎだったよ、本当完全に失敗だったなw >>110
「Naughty Dog」はファーストパーティの壁も越え、Infinity WardやBungieとも対話を行っている
http://doope.jp/2011/0719279.html
Richmond氏はNaughty DogがMedia MoleculeやGuerrillaといったSonyのファーストパーティデベロッパが皆良い友人関係にあると述べ、
Guerrillaへのパーティクルエフェクト技術の提供や、ファーストパーティに対しUnchartedのソースやアセットの全てを提供したこれまでの経緯を踏まえ、
Naughty Dogは全てのデベロッパに自分達が遊びたいゲームを作って欲しいと考えていることから、
おしゃべりの場を用意することはNaughty Dogにとってハッピーなことだと語っています。 この話題がニュー速+に立ってたけど、叩きレスが殆どだった・・
一般人にも嫌われてるとか、任天堂ファンだけど悔しいorz 発売前実質携帯機だからアメリカじゃ売れないとよく言ってた奴いたなぁ >>118
世界じゃあまり勢いなかったな3dsですら7000万台売れてるわけでね 欧米で3dsとは比べもんならないくらい売れてるSwitchが1億超えるのは普通にあり得る話 >>117
Uと3DSの売り上げがっつり減ってるが、減った分が一気に戻ってくると? >>118
Wiiに出なかったソフトということで言えばポケモン本編が既に確定してる でるかどうかはわからないけど面白いものは売れるでしょ
ゴキちゃんが声を揃えていうサードが売れないなんてのは幻想
何せゲーム業界黄金期を支えたハードは任天堂ハード
そこからスクウェアやエニックス、コナミやカプコンなど今もある老舗からリスペクトされるソフトが輩出されてるんだから ある意味3DSで売れたゲームもWiiやUで売れたゲームもスイッチ1機種に集中して出せる。 >>131
ゲーマーはSFCを最後に任天堂ハードを買ってないんだよorz >>120
勝手にファーストパーティって言ってるだけだな 米国 480万台 (〜12/31)
マリオデ 60% 288万本+
ゼルダ 55% 264万本+
マリカ8 50% 240万本
スプラ2 20% *96万本
日本 318万台 (〜12/24)
スプラ2 53% 167万本
マリオデ 41% 129万本
マリカ8 33% 105万本
ゼルダ 23% *74万本
(※DL版を除く) >>36
日本よりずっと市場規模が小さいイギリスが最後の希望やぞw >>136
ゼルダ売れてないじゃん・・
神ゲーとは何だったのかorz ゲーマーなら64買って時オカ、マリオ64やってるのが当たり前なんだが? >>133
ゴキだけど完敗だ
許してくれorz=3 ゴキの海外連呼ってイギリスの事だったのか
まぁ海外だけど紛らわしいから今度からイギリスって言ってね マリカーはなんつーかわかりやすいな
一応非公式ながら国の代表選出して世界一の国決めてるんだが
優勝候補の日本とアメリカ、フランスはデータないけど多分めちゃくちゃ売れてるんだろうな ソニーもps4は知らんが他で好調ならいいことじゃないか 型月様様だね >>145
なにそれ面白そう
俺はさして上手くもないからどうせ参加はしないけど、動画とか紹介サイトとかある? >>107
>>switchは据え置きと携帯統合だろうから
>>ソフトめっちゃ出せる
本気でこのような事を言っているのだろうか?
SD機の時代マルチは珍しかった。HD機になってマルチは当たり前。 >>138
WiiU版合わせたらミリオン間近
ワゴンに乗せずにな
悪くないぞ 最近本当に都合の悪いスレにだけorz君が沸くって事に気づいた
orz君がいるスレ=効いてる効いてるwって認識でいい? 学習ソフトは鬼トレの強化版を出してガチの天才育成ゲーム作って欲しい なんか海外ではそんな売れてる雰囲気を感じなかったけど、そんなに売れてたのかすげーな 何気にソフトの値段が据置の価格帯にできるのは大きいな
あと2DSはパッケでは新作出さないけど
過去のソフト資産を生かして低価格ハードとして売っていくんだろうな
ビッグセールスはないが手堅く売れ続けるだろう >>114
>>据え置きでもあるから3dsでは獲りきれなかった潜在的需要を取り込めるって話だよ 少しは推察しよう
このような事を自慢げになんで主張できるんだろうね。
任天堂ハードの据え置きゲーム機で売れたのはWiiぐらいだよね。
Wiiはなんで売れたのと言えば、Wiiスポーツがあったからで、N64やGCやWiiUが売れているわけじゃない。
据え置きゲーム機と認識されたからと言って売れる理由にはなるまい。 >>155
今回はそのwiiを超えてるんだよね 実際に売れてるデータがあるんだからしゃーない
お前の言い分のが根拠なくて願望にしか見えない >>117
Wiiが売れた理由はWiiスポーツ。DSの売れた理由は脳トレ。
そのような新規のヒット作がなくて売れるのなら、従来の任天堂ハードはどうしてパッとしないのと言う話になる。 しかしわからんんもんだな
ゼルダが神ゲであることを除けば
いつもの顔ぶれなのに ID:yQtGqAVX0は「ハゲ無職」と呼ばれているキチガイ
これがコイツの過去の書き込みな
【PS3/PS4濃厚】堀井雄二「ドラクエ11は大きい画面でやりたい」★71 [転載禁止]©2ch.net
695 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/27(月) 02:01:40.65 ID:IgvM9h5M0
>>693
>>大きな画面発言も携帯機で出さないとは言ってないし
そうだね。3DSはなくてもVITAの可能性はあるよね。
【PS3/PS4濃厚】堀井雄二「ドラクエ11は大きい画面でやりたい」★67 [転載禁止]©2ch.net
687 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/17(金) 19:37:24.93 ID:uxy2Q3VQ0
>>686
PS3とPS4のマルチが確定。VITAが微妙。Windows版が後発のマルチ。
3DS可能性皆無。
【PS3/PS4濃厚】堀井雄二「ドラクエ11は大きい画面でやりたい」★60 [転載禁止]©2ch.net
905 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:20:10.01 ID:pdpY+kWY0
>>898
>>で、PS3には出ないのかな?
ドラクエ30周年の来年あたりなら、PS3は外せない。
SO5やDQH2がPS3を外せないのに、それとは比較にならない売り上げを期待されているドラクエ11はなおさらPS3を外せない。
7 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/04/29(金) 22:49:33.71 ID:ULgwOaU6
>>5
PS4版はUE4で開発している。でUE4がUE4に対応させるには、ハードのスペックがどうのと言う話じゃなくて、
エピック・ゲームズ社がNXに対応するUE4を開発する必要があるのだよ。
NXのGPUがUE4に対応可能なモノでも基本的にUE4でNX版のドラクエ11は作れない。
568 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/01/10(日) 14:41:48.05 ID:t2ntnBz7
>>565
>>PS3/4マルチが確定(推測)
あの当時なら、PS3とPS4のマルチは当たり前。現段階でも3DSとPS4のマルチなどない。
誰もが確実に利益をとりに行くなら3DSだと思っているが、堀井さんの大きな画面でやりたいという事で、
据え置きゲーム機(オンリー)になると思う。後は普及台数を考えて、PS3とPS4のまるちに落ち着くし、
それから開発費を安く抑えて、携帯ゲーム機に出すとすれば、開発エンジンオロチ3の使えるVITA。
ある条件の推測からすれば、ネチネチ指摘される推測でもない。
アホが自慢げに主張していた妄想とは天と地ほどの差がある。大体あいつらは、自分の言っている事すら説明できない。
このスレでも自分で説明も出来ない事を自慢げに書き込んでいる奴が多い。あのドラクエスレのアホな住民と同一人物だから
当たり前と言えば当たり前の話。
これらの恥ずかしい書き込みはほんの一部、もっと知りたければこの過去ログをどうぞ↓
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1470410970/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1484188229/ 『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』 PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』 PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』 PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
『オーシャンホーン』 PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる
『Has-Been Heroes』 スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』 他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』 他機種版より多く売れる
『GoNNER』 PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』 Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』 「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20〜30万DL
『Golf Story』 『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超え、北米のEショップランキング1位に
『ショベルナイト』 3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)、北米の年間ランキング19位
『スタデューバレー』 世界各国のEショップランキング1位を総なめ 北米の年間ランキング9位
『Axiom Verge』 初日売上が非常に好調と開発者が報告
『NeuroVoider』 スイッチ版1ヶ月分売上 > スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』 初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『Blossom Tales』 発売初日でスチーム版の売上を超える
『INVERSUS Deluxe』 発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い
『オーバークック』 北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に 北米の年間ランキング19位
『The Binding of Isaac: Afterbirth+』 北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる
『神巫女』 16万DL突破
『VOEZ』 5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』 11万DL突破
『アケアカ』シリーズ 累計20万DL突破
『キャットクエスト』 スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』 欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる
『Enter the Gungeon』 発売から2週間で7.5万本売れる
『Brawlout』 発売から2週間で5万本売れる
『OPUS 地球計画』 売れ行きが好調なため続編の配信が決定 >>157
Wiiスポーツってバンドルで稼いだだけで純粋に引っ張ったのはwiiでもdsでも任天堂ソフトだよ
Switchはハイブリッドっていう特徴があるしなんでもかんでも過去に当てはめたがっても無駄よ >>158
ポケモンGOの大ヒットはでかい
あれでNXに対する注目度がウンと上がった >>157
・DQ11はPS3/4/VITAマルチで3DS可能性皆無
やら
・フィリップスへの賠償で任天堂倒産
やら言ってた奴の予測なんて何の意味もないと理解しような? >>147
あるよ
ようつべあたりに探れば無印8の頃からの2014.2016
そんで夏頃にあった2017のDXの動画あるはず >>156
現在売れている理由が今後も売れる理由にもなるまい。
今売れている理由は短い間隔で人気ソフトが出ているからだよね。
その分WiiUでソフトは出なかった。今後もこの間隔で人気ソフトを投入できるの?
それ以前に任天堂ソフトファン以外がスイッチを買うかに疑問が残る。 【ゲーム】任天堂、「ニンテンドースイッチ」米販売台数Wii上回る 10カ月で480万台に Nintendo Switch[18/01/05]
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1515135828/ >>168
ファンってのは生まれつきなってるものじゃないんだぜ 起動の速さが受けたのかWiiUの名称が悪かったのか スマホ世代にリッチなゲーム体験させるという方向性が完璧にハマった。
それはSwitchだけでは不可能であの完成度のゼルダをロンチに出したから達成出来た。
こんな芸当は任天堂以外では実現できないよ。 >>163
Wiiが売れた要因がWiiスポーツじゃないなら、なんでWiiは売れたのいう話になるよ。
ハイブリットがなんで売れる理由になるかが解らないよ。
PS2には廉価版のDVDプレイヤーの側面があった。PS3にはBDがついていた。
前者はDVDの需要があって売れたが、後者はBDの需要がないから売れない。
ハイブリットと言ったところで、やりたいゲームがないとスイッチは売れなのだよ。
Wiiも棒振りが受けて売れたわけじゃない。Wiiスポーツというゲームがあったから売れた。 >>102
PCゲーの世界では10年位前にこれが来てみんな飽きちゃった
GTAとかスカイリムが来て多少持ち直したけど >>175
Wiiに棒振りがあったからこそWiiスポーツも人気があった
棒振りが受けずにWiiスポーツが受けたというのは矛盾している >>175
別に直感的な操作はwiiスポーツ以外もたくさんあるからな それらのソフトもアホほど売れたおかげ
後ps3が完全にこけてライバルが弱かったのはかなり大きい >>172
任天堂ファンが極端に増えたり減ったりはしない事は任天堂ハードの売れ行きが証明している。
例外は、WiiスポーツのWiiと脳トレのDS.
固定ファンにならないからその後継機が大きく売り上げを落としている。 ID:yQtGqAVX0
ダラダラ長い文章だが、これからどうなるかわからないじゃん!って連呼してるだけだな
そんなのどの業界でも当たり前だっての >>175
実際wii超えて売れてるんだから売りになってるってことだろ お前さっきから具体的なこと言わずに願望しか挙げてないぞ ゲーム人口は拡大し続けてるから客のニーズを掴めば
記録を更新するほど爆発的なヒットを生み出せる >>182
このスレ来てわざわざそんなこと言うのもあれだがな 全角半角がグチャグチャなID:yQtGqAVX0は「ハゲ無職」という半コテ
最近は大人しいけど全盛期は酷いもの
詳しくはこの過去ログ参照
【ドラクエ大画面】いよいよスイッチ発表だけどハゲ無職は逃げるなよ【フィリップス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1484188229/ これだけスイッチがヒットしてるって現実の前でも強弁できる度胸はすごいと思う >>177
それでもPS4版のCoD新作が1200万も売れたってのが面白い所だな
言っちゃ悪いがやってる事毎度同じなのに、ガチ勢からしたら違うのかもしれないが switchはswitchならではのゲーム出せるのだろうか
今んトコWiiUの延長線だけど 価格: ¥ 32,083 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 295 (1%)
アマゾンで投げ売り状態w >>178
Wiiスポーツ以外で棒振りのゲームは売れたの?
結局Wiiスポーツの続編のWiiリゾートも大して評判にはなっていないよね。
どのような優れた機能もそれを活かせるソフトがないと意味はない。
ハイブリットでハードが売れるというなら1,2スイッチやアームズだけでスイッチが売れているという話になる。
そのような主張でもしたいの? >>191
携帯機としても据え置き機としても遊べる時点ですでにswitchならではのゲームだよ
てかPSなんてずっとPS1の延長線やん >>191
俺、別にswitch独自にこだわらなくていいと思うんだけどな
ゼルダでいいだろ、あんなゲームがでたらもう文句言わないよ俺 >>168
ファンやなくてもゼルダはやった方がええ。
べつに任天堂ファンやったないけどあれはオモロイ。 1億台突破の勝ち組と目標が2000万台の負け犬
世界だと
2017年8月時点でPS4の総売上は6293万台(63%)、XB1は3089万台(31%)、スイッチが608万台(6%)となっている。
IDCアナリスト:PS4は2019年に1億台突破、PS5は2021年 wii wiiUの反省を活かす
コントローラーは?
「スタンダードです」
開発環境は?
「サードパーティに配慮して汎用エンジン対応など作りやすくしてます」
ネット環境は?
「ID紐づけ、使いやすいスタート画面、使いやすいEショップ」
現状は?
「アメリカは世界最速です」
よろしい、ならば計画通り「2018年に本気出す」 どうせマジレスしたって無駄だって
マトモに会話出来る奴ならネームドになんかならない >>193
ハイブリッドは据え置きクラスのゲームが持ち運べるところが一番の強みだぞ >>173
WiiU1年目はハードを牽引しなきゃいけない任天堂ソフトの展開がグダグダだったし
はっきり言って他機種に先行して出した意味がなかった ゴキの言い分が苦しすぎて、見ているこっちが辛くなってきた 世界1000万台到達時期
Switch 9ヶ月(約20ヶ国 歴史的品薄)
PS4 9ヶ月(100ヶ国 PS史上最速)
PS2 13ヶ月(発売8ヶ月間は日本のみ販売)
XB1 14ヶ月
北米ハード発売10ヶ月間の販売台数
Switch 480万台(北米ゲーム機史上最速)
Wii 405万台
PS4 395万台 >>190
エイムの難しいぴょんぴょんゲーが3作続いてライトが付いていけてなかった
その反動 よかったね
ところでそのスイッチを世界最大の商戦であるブラックフライデーにおいてダブルスコアで完膚なきまでに打ち負かしたゲーム機があるらしいっすよ いい感じだな
この勢いを維持するために今年もソフト頑張らないとな任天堂 スイッチには出ないPS4タイトル
FF7R
KH3
モンハンワールド
グラブル
PUBG
DISSIDIAFF
二ノ国U
聖剣伝説2リメイク
CODE VEIN
エースコンバット7
ラスアス2
対馬
RDR2
バイオ2リメイク
デスストランディング
ドラゴンボールファイターズ
NARUTOシノビストライカー
北斗が如く
スパロボX
とある魔術のバーチャロン
十三機兵防衛圏
カグラ
アイマス
ロマサガ3
パワプロ
ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター
キャサリンフルボディ
Fate新作 任天堂が公式で
本番は2018年です発表してるから怖いよな >>168
これだけスタートダッシュに成功して失敗したハードは過去にないんだよなぁ
今後もどんどん人気ソフト出せるだろうね 毎回1600万は売れるポケモンも一旦ベース作れば毎年出せるし >>170
ほら、任天堂が叩かれまくってる・・
誰か擁護してきてよorz 前スレで出てたように北米の任天堂ハードも11月より12月の方が売れる
Wii
Nov-2006 : 47.6万台
Dec-2006 : 60.4万台 (+27%)
Nov-2007 : 98.1万台
Dec-2007 : 135万台 (+38%)
Nov-2008 : 204万台
Dec-2008 : 215万台 (+5%)
Nov-2009 : 126万台
Dec-2009 : 381万台 (+202%)
Nov-2010 : 125万台
Dec-2010 : 238万台 (+78%)
DS
Nov-2005 : 36.9万台
Dec-2005 : 107万台 (+190%)
Nov-2006 : 91.8万台
Dec-2006 : 160万台 (+78%)
Nov-2007 : 156万台
Dec-2007 : 247万台 (+58%)
Nov-2008 : 157万台
Dec-2008 : 304万台 (+94%)
Nov-2009 : 170万台
Dec-2009 : 331万台 (+95%)
Nov-2010 : 150万台
Dec-2010 : 250万台 (+67%) >>206
なお一年目はSwitchに負けてる模様 四年目で値下げしたところでさらにセールで値下げしてるんだから当たり前だよなぁ >>198
なんで2000万で負け犬やねん!
1億売ったら偉いんか?
フェラーリはプリウスより売れてへんぞ!
任天堂は数やない。内容で勝負じゃ!
きっちり利益出して生き残るんじゃ。 >>206
もちろん一年目同士での比較ですよね?
>>41の通り、ハードは初年はそこまで売れないもの、短命と言われたWiiさえ三年目がピークですから 国内じゃもうスイッチ以外のCS機はどうにもならんよ
3DSも限界だしPSは論外
ドラクエでもFFでもハード牽引出来ないんじゃお手上げよ
いつか誰かがPS4独占で爆発的に流行る超強力新規IPを生み出してくれることを天に祈るしかない 北米Wiiが一番売れた年は4年目
北米DSは5年目
Switchもこれから更に売れる
今から発狂してたら身が保たないぞw 浮沈激しい業界で、任天堂だけで
安定収益を得るためのプラットホームとして
岩田が計画したのがSwitchだから、
今んとこ計画以上だわ。
まぁサードは刺身のツマ程度で問題無い。
サードゲー大好きな人は他社のゲーム機
買えばいいんやで。 >>217
Switchは一年目にキラーソフトを出し尽くしたよね・・
もう弾ないだろorz スマブラ新作っていつ頃出るんや?
あとマリオカートはswitchでは8DX以外の新作も出る? キラーソフトってポケモン、スマブラ、ぶつ森のことだろ >>199
2018年に本気出されても発売できるの2020年だろ… >>217 北米DSは六年目かな
DS 日米他計 万台
2004 212/219/95 527
2005 478/292/376 1146
2006 912/663/781 2356
2007 636/1065/1330 3031
2008 400/1207/1511 3118
2009 402/1228/1081 2711
2010 235/839/678 1752
2011 23/262/225 510
2012 1/211/23 235 >>199
任天堂の今までは「あえてこうやってた」感 ゴキちゃんのアイデンティティがまたひとつ減ってしまったのかwwww ゼルダももう1作でるだろうしポケモンでるし
ぶつ森スマブラもでるだろうし怖いものがないな エグいのは任天堂はあのWiiUですらスプラという超人気タイトルを生み出したって事実
ソフト開発力という基本的な部分でシャレならん位差がついてんだよ
SIEはまずはそこを埋める努力から始めんとな
キッズの星言うとる場合か >>210
成功したと言えばWiiもスタートダッシュで成功した。
結局後半戦にWiiは失速したよね。その理由は何でしょうねと言う話をしているのだよ。
どんなにスタートダッシュが良好でも今後も売れ続けるという理由にはならないのだよ。 携帯ハードと統一してこれっていいのか?
Wiiのときはあの最強DSもあったんだぞ >>227
Wiiですらソフト日照りで失速したもんな・・
任天堂据え置きは短命過ぎるorz あと売れそうなのってメトロイドとポケモンくらいだろう ここで聞くのもスレチか
まあswitchはワイが64以来に任天堂を認めた本物の神ハードやからな売れて当然や
マリオデもゼルダも64以来の神ゲーでスプラトゥーンもおもろいしスマブラ出れば完璧 >>232
いいわけないよね・・
任天堂ファンとして、この程度では喜べないorz WiiなんてFitの大ヒットがなかったらもっと早く廃れてたよ
3年売れてただけでも凄い奇跡
まあDSからのいい流れだったんだよねアレ >>230
ウソーWiiほどじゃないが自慢してたぞ orzくんってレスする度に親に「出来損ないでごめんなさい」って土下座してるらしいな
見てて辛い >>227
さすがに難癖すぎる
スタートダッシュを成功させない事には何もはじまらんだろうが >>44
転売需要なら100ドル値引きで転売屋にばら撒いて勝ち誇ってたPS4の方が酷いぞ? そのWiiの成功のあとでどうなったかもちゃんと見なきゃあかんな
Switchは任天堂最後のハードになるかもしれん 発売前は売れないの大合唱
売れたら短命の大合唱始めましたw >>237
しかも、ゲームやらない主婦が買っただけだから、後が続かなかったよねWii・・orz ゼルダと3dマリオごときでビビってんじゃねえぞ
Switchの真価はまだこんなもんじゃねーからw ぶつ森とポケモンが出るって時点で怖いもんないだろ
あとだいぶ先になるかもしれんがswitch現役の間に完全新作のマリカが出るかな そういやFF15ってSwitchでも出せるんだろうか
何かひたすら付け足してるけどちゃんと本編に収め直した完成版作って売ればいいのに >>245
これな
本気出してないでこれだから怖い
マルチ移植アップデートUからの引継ぎレベルのソフトしか出してないのにこれだからな・・・ 去年のゲーム売上から見ても明らかにPS3とVitaの客が Switchに流れていっちゃってるのに、
ゴキちゃんには未だに危機感が足りない 去年の予想とか
予想系はほとんど叩かれたいたが(増産報道も)
任天堂Switch 子どもたちの笑顔にヒット間違いなし 日経 2月 https://style.nikkei.com/article/DGXMZO12197150X20C17A1000000
任天堂社長「スイッチ、Wii並みの販売期待」 :日本経済新聞 2月 https://r.nikkei.com/article/DGXLASHD01H4F_R00C17A2000000
1: 2017/02/20(月) 18:25:41.16 ID:sbiB/jY50
初週、3月末時点(1か月)、5月末時点(3ヵ月)、8月末時点(半年)、12月末時点(年末商戦後) をガチ予測。とりあえず
初週 25万台
3月末時点 60万台
5月末時点 85万台
8月末時点 150万台
12月末時点 280万台
65: 2017/02/22(水) 12:56:40.13ID:uNz7H0ufM
ホントはもっと売れるけど任天堂の生産が間にあわないというオチかな
4: 2017/02/20(月) 18:33:21.62 ID:Dv9Dj3Fa0
年間280万台?ありえねえわw
WiiUより高いしオン有料なのに
55: 2017/02/22(水) 06:37:32.54 ID:HxoTVaXAM
年末で150万だろ。焼き直しソフトってどのハードでもほんと無力だよ。任天堂の信用とか価格、スマホや他機種、あるいは3DSの稼動具合なんかを考えるとさらに下回る可能性が高い。転売屋の価格も弱気。情弱を騙す余地すらない。
61: 2017/02/22(水) 12:14:26.08 ID:OaVTWK+YH
初動が20-25万 1ヶ月以内に4ケタン
スプラで2万台回復 からの年内100万未達だろうね
67: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/22(水) 13:12:33.86ID:ZK7jjypE0
さすがに頭沸きすぎゴキのハードル上げか?
0162 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/28 12:10:04ID:cfkin4Kzp
国内の5倍をキープ出来てるなら1Qの値も推測出来るな
2016 4Q 250万 2017 1Q 250万 って所で今後をざっくり予想すると2017 2Q 250万2017 3Q 600万2017 4Q 250万で2017年度内1600万程度だな 中々の好調かとこの数字ならWii以下PS4以上って所
0211 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/28 14:25:58ID:GcPCxFg20
>>162 そもそも任天堂が今年度目標1000万でそれ向けの生産体制なのにそれを大幅に超える予想とかお花畑かよ
WSJ1600万に生産増(3月)、FT1800万に生産増と報道(5月) http://news.livedoor.com/article/detail/13129317/
ファミ通元編集長浜村がswitchの品薄は1年中続くとの考えを示す 5月 https://gonintendo.com/stories/280802-former-famitsu-editor-in-chief-thinks-switch-shortages-will-conti
品薄続く任天堂スイッチ 「PS4超え」も見えた 8月 http://news.livedoor.com/article/detail/13507975/ 前出の安田氏は「年内に1000万台は突破し、期末には1600万台に達するのではないか」と予想する。
好調を続けるソニーのゲーム機「プレイステーション4(PS4)」の2年度目の販売台数が1480万台だったので、安田氏の予想通りになればライバル機を上回ることになる。 3Dのメトロイドええな
プライムは酔って10分くらいでプレイ断念したから3人称視点がいいわ 偉そうにしてるゴキってPS4の今年の弾分かってんの?
スイッチ叩ける状況かよ switchは主婦だけにしか売れてない、ってイメージ無いぞ >>249
ゲーマーは任天堂ハード買わないよorz 11月NPDでボロ負けしたときは大人しかったのに
こういうスレはよく伸ばすね〜ww豚ちゃん PS4って面白さで誤魔化せないんだぞ
どうすんの? >>254
去年のソフト売上見てみな
一昨年と比較して3DSとPS3とVitaが激減して、その分をほぼ丸々Switchが吸収した売上になってるから wiiには勝てないからプレイステーション史上最速とか言ってたPS4
wiiすら軽く上回るスイッチ
PS4ちゃん、おつかれさんさようなら >>255
米国で完敗、欧州ではハナから売れてない、日本でもソフト日照りがバレて失速開始・・orz >>19
メガテン5は今年出るんじゃないかと思うよ
アトラスの偉い人が4まではスピード感が足らなかったので、
今後は良いタイミングで出したいというように語ってるから >>255
そもそも12月にswitchは売れるだろうってみずほの奴も言ってたのに
目先の11月の話しかみてないからなゴキさんは むしろゲーマーほどswitch買ってるんだよなあ
PSが衰退したしな 景気の良い話が続くねw
【朗報】スイッチ版ディスガイア5、累計20万本近くまで売れてたことが判明!PS4版超えたか?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1515144838/ >>255
あれ100ドル値引きで転売屋にばら撒いただけってみんな知ってたから、ふーんよかったねぇ程度だったぞ? スイッチが3年の寿命だとしても、もう1世代くらいはスーパースイッチとして出せばやっていけるな。スイッチの単純な強化版。ただ任天堂はそうしないことの方が多いけど スィッチが3月から12月で1000万台売れたけど
PS4は6月から12月で1000万台売れたのも
誤魔化せないねぇ〜w >>264
PS4なんてswitch出る前も出た後も別に変わらんけど >>263
12月がどうだかしらんが、
11月12月では確実にPS4に負けてるぞww >>180
俺が言いたいのはそういうことじゃない
要はファン以外買わないということは無い、買ってからファンになるかならないかが分かれるということ >>262
アトラスの開発規模で大丈夫なんかという不安はあるが
まぁ期待はしておく スイッチの後も携帯据置両用の仕組みは残していって欲しいな
それぐらいスイッチの使いやすさはありがたかった PS4がザク2
スイッチはシャア専用ザク
普及速度的にこのくらい差がある >>262
アトラスの開発ペースじゃ今年度中は無理だろ 批判ばかりが目立っていた発売直前、野安氏だけがヒットを断言してたのをよく覚えている
ヒットどころか「Wii並みに」と言い切ってたよな この勢いでWiiスポーツの後継ソフト出たら面白いんだけどなぁ 「サードパーティからのサポートを期待している」っていうサードに向けた言葉ではなく、
「サードパーティからのサポートに期待してほしい」ってユーザーに向けた言葉だから、
既に大量のサポートは受けてるんだろうな >>257
SwitchのTegraX1カスタムなんか、クロック落として機能殺して、発熱抑えてるだけじゃん。次はX2に同じ事するだけ。難しくも何ともない。
volta世代のXavierはまんま使えそうに無いから、金と対策要るが、まだ時間はある。 俺も手にとってやってみるまでスイッチの良さはよく分からなかったしな。
手軽さとゼルダの神ゲーっぷりですぐに良さは分かったけど >>261
6900万の大半がフリゲ需要とBDプレイヤー需要なんだよなあ
極一部のAAAタイトルしか売れない不毛の荒野 サードなんて出来るだけ沢山のハードに出した方がいいに決まってるんだから、出せそうなら何処にだってだすよ。 いまだにPSに何らかの希望を抱いてる奴って10年くらい時間の感覚止まってるでしょ
PS界隈ってもう大分前からユーザー層がおっさんのままなんだよ
おっさんがおっさんのためにゲーム作って若者が全然入ってきてないの
当たり前の話だけどおっさんは爺さんになり爺さんはいずれ死ぬので
このままだとまあ普通に終わる
スイッチと戦う云々以前の問題なんだわ >>279
ジョイコン使えるしな
1-2switchみたいなクソゲーよりそっちの方が楽しいからな
ただWii化を恐れてるのは任天堂自身かもしれんから中々決断できないかも しっかしまあ Switch品薄商法!転売屋の味方!とか叫び回ってたゴキちゃんが、
11月のPS4投げ売り転売屋ばら撒きで勝ち誇るとかお前らプライドねえのかと WiiもWiiUもイロモノハードやったけどswitchは普通の操作がしたい層、体感要素を求める層、携帯して遊びたい層の望みを全て叶えた神ハードやぞ?
ゲーマーなら買ってもおかしくないわ 投げ売りってMSだって箱X以外は値下げして売ってたけど。
5回目のホリデーなんだから当然だろw >>288
ゲーマーは当然持ってるよ
ただPS4ももちろん持ってるからサードは売れんよ
ゲーマーはPS4版で買うからな PS4ありきの忖度を認めた空気にゲーハーは危機感が足りないから頑張れ! 速報民は10か月比較なんて卑怯だっていってたけど
12か月比較でもおそらく負ける
スイッチが負ける可能性があるのはPS4が2回目のホリデー迎える13か月目から >>286
wiisportsとかの体感ゲームださないのはwiiのイメージ消したいからだと思ってる >>285
ほんとこれな
SCEにやる気が感じられんしユーザーの新陳代謝が働かない、先細りしていくだけのクソ市場や
せめてソフトのブランド力があればこういう低迷期にも買い支えてもらえるんやが全部手放したしな >>273
nvidiaが新しいTegraの開発やめるみたいな状況にでもならないかぎり
今後出る任天堂ハードは据え置きだろうが携帯だろうがSwitchが基礎になるんじゃないのかねぇ
素人の予想だが あのジョイコンとかいう糞ギミックを「普通のコントローラ」呼ばわりする奴らがマジで頭おかしすぎて理解を超えてる まあ普通に
グラフィックが気になるゲームはPS4
ビルダーズ2みたいなしょうもないグラはswitch版買うよ >>295
買うわけ無いじゃんw
switchは任天堂ゲームする為のハードだよw ゲーマー(40)とかだろ?
いつの時代もブームを生み出すのは若い層なんだよ
そしてその若い層はかつて栄華を誇ったFF辺りの古いコンテンツに微塵も興味がない
この大前提を受け入れられないようじゃお話にならんわ
そもそもおっさんもスイッチ買ってるしな >>290
オンラインゲームならPS4が優勢だけど、画質優先する人もしない人もいるしゲームによる
コマンドRPG、SLG、マイクラは寝転んだり持ち運びできるswitchの方が向いてる >>297
ジョイコングリップもプロコンもあるやろ >>297
まあ普通のコントローラーではないかもしれないが普通のコントローラーにもなるのがジョイコンの特長であり柔軟性なんだよね
wiiリモコンの弱点だったゲームらしいゲームに不向きだったのを完全にカバーしつつwiiリモコンみたいな直感的な操作もできる
まさに名機ができたなと思ったよ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>290
PS4が有利な部分はたしかにあるが
全部が全部PS4が有利なわけではないぞお 【お年玉需要】ヨドでFATE、ゼルダ、ゼノバース2 、ギアクラブアンリミテッド、NBA2K等が売り切れ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1515141998/ >>280
洋ゲーメーカーだったらヤバイ
移植だけじゃなく新作が出たらメトプラ4のタイトルを見た外人並みにワイ発狂するわ ソフトもどんどん売れてるんか
一年未満のハードにしてはすごいな
他の機種の一年目と比べたら… 2ヶ月前はこんなんだったのにな
任天堂「助けて!Switchが売れないの!どうしてお前ら買わないの?」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509853652/
1 名無しさん必死だな (1級) 2017/11/05(日) 12:47:32.68 0
任天堂は中間決算を発表し、Switchの4〜9月の販売台数は489万台にとどまると発表した。
来年撤退が予想されるため、最終販売台数は歴史的爆死と言われたWii Uと大差ない販売台数になる見込みで、最高でもGCと同等の売上と専門家は予想している。
-
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured >>312
ソフト欲しくなるよなswitchって
ついついしょうもないアケアカとか買ってしまうわ >>300
これからの子どもはSwitchが当たり前として育つからな
今更TVでしか遊べないハードは旧世代ハードにしか見えなくなると思う
デスクトップPCがご家庭から絶滅しつつあるのと一緒で >>314
携帯機にも据え置きにもなるっていう手軽さから買いやすいんかな >>289
PS4本体を売るために、VRをソフト付きで199ドルなん捨て売りはソニーしかしていない
半額以下だぞ 価値観を変える、ライフスタイルを変えるってのは強いんだよね
多くの人が今更ガラケーに戻れないのと一緒で >>317
VRを他がやってないんだからそりゃソニー以外ねーだろw >>321
任天堂やMSが自分んとこでVRなんてやってねーじゃん >>72
で、その年代が結婚して子供できたらまたニンテンドーをやらせるわけやろ? 頭が悪すぎて会話が成り立たない
本体の安売りはMSもやってるが
本体の安売りに輪をかけて
周辺機器の大赤字捨て売りなんてソニーしかやっていない >>324
だからVRなんて周辺機器他やってねーじゃん
っていうか何で赤字って分かるんだよ
だったら任天堂みたいに何とかミニとか旧世代機売り他やってないから
その売り上げもなしだわ 米帝で売れたら本物だわ
日本は透天間するからヒットしてると言ってる間は疑わないといけないがな >>102
スプラトゥーンというゲームがあるらしいよ PS4本体を売るために、VRをソフト付きで199ドルなん捨て売りはソニーしかしていない
半額以下の大赤字
こんな無茶をしてまで見せ掛けの販売台数だけを水増し 任天堂にはこの調子で毎年GOTYを受賞してほしいね
任天堂以外の大手はしょーもない大作しか作ってないから
全然いけるぞ Pokemon GOとSwitchが連携したら、とんでもないことになりそう ていうかアメリカ人もゲームやるんだな
全然そういうイメージなかった 個人的にはゼルダのために買ったのであって
Switch本体に魅力を感じた訳ではない >>315
ってかもう今の10代〜20代前半は、DSとWiiブームで育ってきた世代
(途中でモンハンの為にPSP買ったくらいで)
据置型PSなんてものは、人生に絡んでない世代。 >>338
まじで意外だわ
日本が最大のイメージだった スイッチ版ディスガイア5がいつの間にか20万狙えるところまで売れてるってのがすごいわw
スイッチの普及進んだら次回作でハーフ狙えるかもしれんw >>337
日本はそうかもな
世界ではPS2以上のペースで売れてるけどww ディスガイア5は年度末PS4で5万本も売れずに消滅した記憶ある
その年の日本一が赤出しててビビったわ
スイッチユーザーの方が購買力ありそう >>347
何言ってるんだって?
そのままの通りだが >>329
それで経常利益6000億越えるらしいで。
損して得取れとはこの事やな。 さて任天堂が1月30日 ソニーが2月2日にQ3発表するらしいが、今回は見物だな
ソニーゲーム事業2013年Q3(PS4発売)VS任天堂2017年Q3対決
新ハードが出て初めてのホリデー&年末需要対決
ちなみにソニーは4500億円(携帯機もネット料金も全て含む) なんか今ゲオに売ってたけどこれ小学校低学年の子が悦びそうなソフトしかねえのな >>351
どう考えても任天堂はソニーにボロ負けするけどなw >>352
おいおいソニーグループの稼ぎ頭Fateに石投げるなよ >>346
もしかしてPS4の話?だったらそう言わないと紛らわしいぞswitchも当たり前のようにPS2以上の売行きだから >>353
売り上げや利益で勝ったら偉いんか?
任天堂本社のマーケティング部門は精密に売り上げを読んでるよ。
君島社長は1,400万台に今期出荷を修正したがこのペースだと、1000万台(累計1300万台)を少し超えるレベル。見事に当初の読み通り。欧米で少し需要が落ち着いてきて、生産ラインのキャパが身の丈に合ってきた。操業度を最大限に高めてコストを下げられ、最大利益となる。
機会損失はあるが、過剰設備でコスト高になるリスクは回避する。京都企業らしいコンサバティブな判断や。
最終的に3000万〜3500万で年間1000億の利益が出て企業が存続していければいいんや。
MSやソニーと戦争する気もないし独占IPでファンを確実広げてブランド化していくんや。
カートリッジをパッケージ主体で売るレトロな戦法も利益を小売と分け合って共存図ってるわけや。この辺のマーケティングの機微がわからんかねえ。 最近同じソースで何回もスレ立てるのはアフィのネタ不足かな ソニーのQ3は去年6000億からどれだけ伸びたか、だな
下がってたらピークアウト >>356
はい? 余裕でPS4以下ですけどw
スィッチ 274 197 292
PS4 450 300 270 330
PS4は5年目突入だぞ
それでPS2を上回ってる スプラしか買ってないガチスプラ勢以外は割とゲーム買ってるやろ
ゼノバースで遊んだ人の購入履歴とか見てみ、結構色んなゲームに手を出してる ここはswitch本スレなんで
ソニーの話はほどほどにね そもそもソニーはゲーム部門だけじゃねえのに決算比較してどーすんだ? 組長「うちは喧嘩したら弱いんや」
ソニーやマイクロソフトみたいな世界規模の大企業にケンカ吹っかける体力など任天堂にはない
単に皆が楽しんで買ってくれるゲームやゲーム機をひたすら作ってるだけ
それでいい
挑発されて同じ土俵に上がったらおしまいですわな ほぼゲーム部門だけだろw
ネットワーク売上の数%が他のコンテンツってだけで
誤差レベルだわ >>364
喧嘩なんか任天堂ファンが勝手に買ってますんで
任天堂はまた新たなGOTYを誕生させてくれりゃいい >>360
値下げやら安売りやらソフトもそろってきた発売数年後の方が有利なんだよw
スイッチはまだ値下げもしてないからなw >>360
プレスリリースを見れば分かるが上回ってない
1000万台の時のPS史上最速があとの方で消えている >>368
いや、ロンチ出荷台数で比較してるんですが
現時点での比較だったら更にボロ負けですがスィッチw >>369
いや上回ってるよ
Q3で500万台以上売れてれば普通にPS2以上
どっちも出荷数出てるし >>364
なんとか喧嘩を回避しようとする任天堂と
なんとか潰そうとしてズッコケるソニーの構図 >>371
出荷かよ
実売は下回ってるとかそんなところか みょうAppleやGoogleでダウンロード購入出来るようにしよう(真顔で錯乱) ゴキってほんと任天堂のスレ伸ばすの上手いよね
その才能は認めるわw 先月のSwitchの世界1000万台突破はセルスルー(実売)だよ
PS4の世界1000万台突破も同じくセルスルー
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2017/171212.html
Nintendo Switch全世界販売台数1,000万台突破
2017年3月3日に発売いたしましたNintendo Switchの全世界における累計販売台数(セルスルー)が、12月10日時点で、1,000万台を超えたことをお知らせいたします※。
セルスルー =小売店で消費者に販売すること。 >>376
switchは出荷した分の99%は売れてるだろ
海外は知らんけど >>279
Wiiスポーツとパイロットウィングスを統合して
本格的な仮想リゾート空間をオープンワールドで作って欲しいんだけどな
ミヤホンが昔言ってたアイランド構想の完成系はそこにあるはず >>296
次期Tegraの開発は辞めてるし
TegraX1のシュリンク対応するかも怪しい
Xboxの例があるから放置される可能性が高い ゴキ ゴキ だめよ だめじゃんよ
せかいのうちに おまえほど
はなしの ウザい ものはない
どうして そんなに ウザいのか 海外で和ゲー再評価の流れあるし、世界最大のアメリカ市場でヒットしてるなら、日本の中小ゲーム会社にもチャンスあるかも >>385
> 次期Tegraの開発は辞めてるし
マジで?
ソースある? いいね
ついでに期待を大きくそれたMHWの評判も悪くしといてくれ
ディシディアの知名度上げるために邪魔なんだよ 発売前あれだけ売れない売れない
WiiUと同じく爆死爆死言われてたハードがこれとか
ゲーム業界はわからんな 正直Switch発表された時は全然衝撃感じなかったけどソフトが面白すぎて卑怯 switcの弾はなかなか尽きないぞ
ファーストのソフトだけ見ても
今まで携帯機か据え置きのどちらかにしか出せなかったソフトを1つのハードにまとめらるんだから
サードも明らかに売れてるものは売れてるからこれから間違いなく増えるし 君の名はの放映間のCMでPS4の太鼓の達人を何度か見たが、完全に采配ミスだったな
結果は既に爆死で出ているが、PS4にこんなファミリー層いねーだろって感じの内容を
強調するかのようだった
switchのカーズまでおこぼれで売れちゃう状況の年末なら、下火だったCS市場でもう一花
咲かせられたろうに
国内サードは様子見過ぎて乗り遅れた結果、結局任天堂だけ売れる状況になってしまっている
無双オロチとかも売り切れていたりしてたから、とりあえず出せって感じで突っ込んだコーエーは
残飯でもそれなりに利益出たろうな ゴキちゃん脱糞wwwwwwwwwwww
だっぷんだwwwwwwwwwwwwwwww 去年までにSwitchにソフト出さなかったメーカーは見る目がないと言わざるを得ない
まあ当の任天堂すら売れるとは思ってなかったから見極めるのは相当難しかったと思うけどな switchのヒットでコロコロまで売り切れたからな 携帯できるスイッチは日本では売れるだろうと思っていたが
海外でも売れたのははっきりいって意外だった
まあゼルダの影響が大きいんだろうね >>136
これにメトプラポケモンスマブラが乗っかるわけかーこええええええええ
DKもアメリカじゃ人気あるから出したらええやん >>262
アトラスの開発の遅さを舐めるなww
#FEなんて発表してから3年以上経ってやっと出たんだぞ
真5もスイッチロンチから3年は絶対に出ないって 小人ジャップ「スイッチは携帯機としてはデカすぎ、VITAでもデカすぎる。3DSがベスト」
USAGUYS「ディスイズジャストサーイズザンエバー!!!!フォーーーーー!!!!」 大国JAPAN「スイッチ面白いな。しかも携帯機にもなるなんて最高じゃないか。」
USAGUYS「ディスイズジャストサーイズザンエバー!!!!フォーーーーー!!!!」 >>405
これマジだからなあ
向こうだとちょうどいいサイズって言われてる >>404
開発者がアトラスの他の2018年発売予定のタイトル引き合いに
それよりも先には発売するって言ってるからかなり早いだろ延期したとしても >>400
スプラトゥーン2のギアが付録のコロコロ100万部刷ったが足りなくてさらに重版 スイッチはゼルダの続編とかあるからまあまだまだ売れるだろう
それまでのつなぎが大事だな
そんなことよりプロコン直してほしいわ
早く新しいプロコン出せ
配置とか操作性はいいんだからクソもったいないわ高いし
なんとかなんねーのかよ ゼルダの続編くるかなぁ?
いや、きて欲しいけども、次はムジュラ路線の変わった感じが良いなぁ 1-2switchのエアギターが思ったより楽しいから、太鼓は明らかに売るハード間違ってる wiiuスルー組だからマリオ3Dワールドとピクミン3くれ >>407
日本でも毎回LLの方が売れてたから
デカイって言ってるのが声のでかい少数派なんじゃないの >>412
それは焦らなくていい。
開発にたっぷり時間をかける事の大切さを、俺はBOWで知った。 ゼルダを出すたびに世界でブーストかかるので出したもん勝ちみたいなところがあるから
switch世代に関しては乱発して欲しいな
WiiUの後だけに 任天堂ハードで最高額だけど
ギミックで安いと判断されたか
WiiUが需要なくなってるところに
良いスタート切れたな >>118
欧米で売れてない失敗扱いされる3DSですら7000万売れてるのに
欧米でも売れてるSwitchで据置携帯が統合されて全てのキラータイトルが集中するのに売れないと思う感覚がわからない >>149
パックマン 「俺が何機種マルチだったか知ってて言ってんのか」 >>175
>ハイブリットがなんで売れる理由になるかが解らないよ。
そりゃおまえが馬鹿だから >>193
>ハイブリットでハードが売れるというなら1,2スイッチやアームズだけでスイッチが売れているという話になる。
日本語でお願いします >>198
目標2000万は来年度の出荷目標だろ
その目標を達成したら普及台数は4000万近くなるんだが >>206
生産規模が大幅拡大した四年目に期間限定二万円で売っての話だろ
初年度の売り上げでは大差で負けてるわ >>222
2018年に作り始めるって意味じゃねーよww >>418
まあゼルダは猫目リンクとか見下ろし型の奴とか色々なタイプを用意してるんじゃないか
マリオも2Dが出たりするかもしれない >>175
でもいまSwitchが売れてのはソフトの魅力もあるけど、「ハイブリッドだから」 だよ。
外に持ち運ぶ?需要あるか?って考えがちだけど、そうじゃない。
日本でも海外でも
「テレビで別のモノ視ながらソファ座って手元でそれなりのクオリティのゲームをやりたい」
っていう潜在需要がめちゃくちゃあったけど、
VITAや3DSではまだ許容できる範囲じゃなかったってだけで。
Switchの売れ方は、世界規模で
「これこれこういうのが欲しかったんだよ!」 っていうニーズが一気に顕在化したような売れ方。 >>231
そりゃ任天堂がソフト出さなくなったからだろw
3DS向けタイトル開発に社内部隊がシフトしたから
株主向けの岩田社長の説明によるとプラットホーム統合をSwitchで行った理由はそういう事が今後起こらないようにするためだ
これまで2つのハードを交互に立ち上げるためにもう一方が手薄になってたような事はもう起こらない
任天堂タイトルが出なくなってWiiの後半のように失速する可能性は無い 3万という任天堂ハードでは最高額(WIIUも同じだけど)でこんだけ売れてるのがすごいよ 3dsなんてゴミはもうださなきゃいいだけだ
switchは携帯機なんだから >>280
発表待ちのがいっぱいあるから期待していいよって言ってるようなもんだもんなw
サードがいないから短命と言ってるゴキちゃんがダイレクトで泡拭いちゃうのが楽しみ >>315
テレビでしか遊べないをユーザーがどう感じるのかに鈍感すぎるよなw
グラフィックで劣ってるはずのSwitch版に対してPS4版の方が劣化版とみられる可能性すらあるのにw >>433
レジーがでしゃばり過ぎて大口叩かなくて良い感じになった
小泉効果かな? >>371
PS4は発売一年で1350万台出荷だぞ
これはソニー自身が発売一周年の時に史上最速記録として自ら発表した公式の数字だ
しかも実売ではなく出荷な
Switchは12月頭で実売が1000万超えてて12月の日米の数字足すだけですでに1300万近い
そのうえ発売一年まではまだ三ヶ月も残ってる
PS4にボロ負けとかどこの平行世界の話だよ そういやSWITCHが日米最速で売れてる間に
PS4もほぼ同じどころか上回るペースで売れたって大本営発表あったよね。
ほぼ半期で1000万台以上売れたんだっけ? >>373
PS2は発売から八ヶ月間も日本独占販売だったからそもそも比較する意味無いだろ >>385
プレスリリースで今後20年のパートナーとか言っといて後継チップ作らないとかそんなアホな話あるわけ無いだろw
nVidiaはSwitchのためにわざわざAPIの整備までやったんだぞw
しかもSwitchのヒットで売り上げ爆増してんのにw >>436
グループ全体で、Switch以降のプロジェクトに関しては
従来のトップがちょい引いて次世代に判断を任せるって流れになってたんだから
レジーも岩田や宮本の役割側って自覚で立ち回ってるだろう。 >>419
これまでだと2つのハード買わないと出来なかった、テレビと携帯でのプレイが三万のハード一台で出来るからめっちゃお得と思われてる可能性は高い
PS2のDVDプレイヤーとしても使えるから四万はお得、と近い効果を発揮してるのではないかな >>442
販売国数はどうやってもソニー並みの国数売るのは無理だからなぁ
主要国はともかく任天堂販路が無い国はどうしようもない >>442
海外は失敗しない程度でいいんだけどな
俺は和ゲーメインだから日本での成功が大事、そうでないとソフトが集まらないから
まぁWiiUみたいに壮絶にコケると困るんだけどさ >>439
Switchの六倍だかの国で展開してるからな
四年間で整えた生産能力はさすがだ
だが数倍の市場規模で展開してたPS4の一年目を世界累計でも日米市場でも上回ってるSwitchの勢いをソニーの発表で打ち消すことはムリがある >>443
プレゼンは小泉だし青沼もゼルダおじさんで定着したし野上が当ててるのもスゲー戦力だわ
あとは君島がしっかり経営戦略練ってるから好景気続くと予想 >>446
日本に関しちゃ唯一の携帯機になる以上は発売前から成功は約束されてたよ
Vitaで出てた中小タイトルも大半がSwitchに流れてくる事になるだろうし
海外でのこの勢いのおかげで、唯一の弱点だった大手AAAタイトルのサポートも当初の予想より手厚くなりそうで嬉しい 君島社長は最初無能かと思ったけど岩田前社長とは別のベクトルで有能っぽい >>450
経営能力は有能オブ有能だと思うよ
ただ前社長が岩田だっただけにエンターテインメント性やなんとも言えないフレンドリー感?で比べて見がちだけど >>450
銀行マン出身だったし経営者として手堅い経営をする印象
なんだかんだで今の体制はバランス取れてる気がするな そもそも就いたばかりだろう
社長の成果が表面に出てくる時期じゃないだろう... レジーは今はタイミングじゃないだけでまたE3近くとかなれば
普通にあることないこと言うかと・・・
彼は技術者やアイデアマンでもある岩田宮本と違って
広告塔の役割を果たさなかったらやることないからなw >>447
>>Switchの六倍だかの国で展開してるからな
>>四年間で整えた生産能力はさすがだ
CS機の世界市場は欧米日で8割から9割近いはずだがね。 >>448
今まで岩田が1人であれこれやってた事を組織的に分散したというか
組長や宮本の思考回路を因数分解して分かりやすく整理して
「任天堂とは」 って定義にまとめて、経営、開発、宣伝をどうすればいいのか
自分でとりあえず全部やってみて下書きを残して行ったのが岩田だとすれば
その下書きの上に各所に本職を配置してブーストしてくのが今のターン、って感じか >>456
その他の国でシェア2割を超えるのがPS
どこで売ってんのかマジでわからん >>455
Switchに関してレジーは最大級の貢献をしているよ。
ベセスダ引っ張ってきたのも、日本一を説得(某5移植は米国発)したのもレジーだと思ってる。君島との太いパイプが利いているのだろうけど。 >>456
よく言われるけど日米合わせて3000万弱くらいなのに欧州で3000万くらい売れてんのか? >>461
日1割弱、北米4前後、欧州が3ぐらいじゃないのかな?CS機は?
スマホゲームなどは北米と日本じゃ大差ない市場規模というのを見たことがあるけどね。 任天堂は自社タイトルだけでやっていけるってのがソニーとの最大の違いだな 北米では安易にネットに繋がらないってのが子供にとって安心てのもあるみたいね、日本人はあんまそういうの気にしてないかも知れないけど親の安心を勝ち得るのって大事よ >>456
PS4は日本で500万北米で2000万、欧州はよく分かってないが
市場規模的に多めに見積もって2500万だとしても残り2000万
がどこで売れてるのかよく分からん
欧米日で市場の8割占めるとすると計算が合わないからPSだけは
もっといろんなとこで細かく売ってるんじゃないかね・・・ソニーの家電
販売網があるから出来ることだろうが >>459
ベゼスダはnVidiaに引っ張られたんだと思うぞ 欧州全体だと北米とそこまで変わらない
1兆1272億円の北米市場を箱や任天堂と分けあってるから
9286億円の市場で一人勝ちしてる欧州の方がPS4の台数出てるだろうね
https://www.youtube.com/watch?v=eSZ2OFX_ZMs
21分ごろ
2014年 世界の市場規模
・世界のゲーム市場規模(PCゲームは除く)は推定4兆4524億円
・日本は家庭用が3686億円、ゲームアプリが約6500億円
・北米は家庭用が1兆1272億円、アプリが3490億円(米国のみ)
・南米は家庭用が1209億円、アプリが508億円
・欧州は家庭用が9286億円、アプリが2330億円
・中国・韓国はアプリが5171億円 ハードウェアとしてのスイッチが
凄い以上に
任天堂自前ソフトが凄いんだろな >>455
レジーが先頭立ってクリエイターを集めてスタジオを設立したらいいのに何故やらないんだ
海外の任天堂は開発期間が長すぎだしいつまで待たせるんだよ
日本だけじゃ間に合わんよ
ミヤホンクラスじゃないと統率出来ないのかな >>470
そもそもNOAはぶっちゃけただの販売代理店だし。そりゃある程度海外サードの誘致とかはやってるだろうが ゴキちゃんもはや投げ売り超特価転売屋、自社買いが跋扈しまくるレベルの一万値引きの販売した月だけ勝ち誇る相変わらずの期間限定勝負にワロタwww >>474
あれに関しちゃむしろ怒るべき所だよな
日本だけ2万切りのセールやらなかったんだし >>460
君島の経歴見たらぶったまげるぞ
一橋大学法学部を卒業後、株式会社三和銀行(現三菱東京UFJ銀行)に入行し、
本店広報部やロサンゼルス、サンフランシスコ、中央アメリカ、カリブ海地域などで勤務したのち、
ニューヨーク支店副支店長を務めた。
その後、新橋支店長を経て、当時社長だった山内溥に、
広報や海外業務の経験を買われてスカウトされる形で任天堂に入社
いやなんであんたそこで花札屋に行くのよ、とは思ったw >>469
スイッチで自社コンテンツを楽しんで貰うためのプラットフォームという感じが色濃く出てきたよね
もはやサードが壊滅的でも任天堂が良質なタイトルを提供するだけでも、過去最高のペースでハードが売れることが実証されてしまった >>477
任天堂単体で過去最速ペースの市場形成できるってサード的にはどうなんやろな
自分たちと関係ないままゲーム買ってる巨大な母集団が存在するって背筋冷えるやろ サードがみんなPSに集まるって妄想は必ずブーメランになる >>456
PS4の売り上げの六割以上が日米以外の国なんだが
ヨーロッパは小市場の集合体だしどこで4000万台も売ってんだ 120か国だっけ
どう見ても発展途上国とかも含まれるよな 北米は家庭用が1兆1272億円欧州は家庭用が9286億円って
データがあるのにまだ見えない聞こえないしてるのか
日米だけで決まるならDSの一億5000万台も何処で売れてるんだって話にならないか WiiもWiiUも買わずにSwitchで据置機復帰(ゲームキューブ以来)したけど、Switch買ったのに忙しくてあまり遊んでないんだよな。
マリオデやカートは良いけど、ゼルダやスプラ2は俺には合わなかったし。 ちなみにWiiも日本1000万北米4000万ぐらいの時に1億達成
欧州その他で半分 EUで何十%減少してるかはミエナイキコエナイなの?www >>486
スマホ含むだが2015年から2016年で欧州市場は伸びてるぞ
2015年→2016年の家庭用単独があるなら教えてくれ
https://www.famitsu.com/news/201706/06134624.html >>483
欧州は各国の市場規模がとんでもなく小規模だからな
日米で100万単位のビジネスになってるときに10万で大ヒットとか発表されるそういう世界
それよりもさらに小さい聞いたこともないような国でも販売して120カ国以上で売ってる
そういう小さい市場に細々と出荷しまくって流通在庫とかのバッファ含め7000万売ってるのがPS4
巨大市場の日米の売り上げ合計しても3000万にも届いて無い訳だからね
あまりにも流通周りでのロスがでかすぎて任天堂がやっても利益があまり出ないだろう
あれはソフトを売って利益を出すのではなくて、サービスを展開して利益を出すビジネスモデルに転換したから成立してるんだと思う >>488
小国の集まりでも全体だと北米規模の9286億円あるっては都合悪いのか >>489
いや、利益が出ないって事
販売するためには諸経費がいろいろ掛かる
ローカライズもそうだし流通、倉庫、宣伝といろいろ
だけどその手間を掛けても市場規模が10万とかでは利益が出ない
だから任天堂はそもそもそういう小市場は展開対象としていない
PS4はそういう小市場でソフトを売って小銭を稼ぐビジネスをやるのではなくて、
PSNの有料会員を集める事でサービスで利益を出してるんだよ
だからフリプとかああいうサービスを展開する
ソフトを売って利益を出す任天堂とはそもそもビジネスモデルが違うの
だからそういう非主要市場での売り上げを出して、任天堂に対してマウントとっても意味がないの
フェラーリの売り上げに対してトヨタの台数で煽るくらいズレている >>490
任天堂も欧州は力入れて展開してるだろ
アジアとか南米展開の話ならわかるが
じゃなきゃDSやWiiの日米以外の分何処で売れたって話だよ https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/
初代GB
販売70カ国以上
上位
1位 アメリカ 1800万台 1989年8月
2位 日本 1242万台 1989年4月
3位 ドイツ 740万台 1990年7月
4位 イギリス 360万台 1990年8月
5位 フランス 350万台 1990年8月
この時代でも欧州市場大きいじゃねえかw ニシくん出鱈目ばかりじゃねえかw
初代GBの時代から70カ国以上販売ってw
当然スイッチは時代考えればそれ以上だろ 欧州任天堂は弱いっていうか
まずYouTubeチャンネルちゃんと宣伝した方がいい >>491
だから展開国数がまったく違うじゃない
日米含む20カ国ちょいでしか任天堂は展開してない
欧州ってのは50カ国とかあるんだよ
だけどそういう小さい国で売っても利益が出ないしそもそも販路無いから任天堂は出荷してない
ソニーはそういうとこにも販売網持ってるからとりあえず流しとく
この差が100カ国以上集まってPS4の7000万台という数字になってるって話
ソニーはどうせ店頭でソフト売れなくてもPSNで有料会員になって貰えれば定額の利益になるからビジネスが回るのよ
任天堂はあくまでソフトを売るビジネスだからそういう販売手法は取ってないってだけ
にも関わらず、圧倒的に台数では有利なはずのソニーのビジネスモデルより一年目のSwitchの方が売れてるんだけどな >>490
そういう事や。
多分、次期psやXboxはハードウェアの形をしてない。
アンドロイドやiOSのような形で提供されるし、リモートとDLのハイブリッドでゲームは供給される。
任天堂は古臭いハードウェアとカートリッジのパッケージ販売や。
コレどっちが生き残ると思う?ワシは意外と任天堂の方やないかと思うとるんやで。 >>493
だから任天堂はまだ市場がでかい主要国でしか売ってないって言ってるだろw
読解力0かよw >>496
初代GBを70ヵ国で売ってて縮小とか考えにくいが
スイッチの販売国数って公表されてないんだな >>497
ソニーは数は売るだろうけどゲーム機ビジネスとは違うビジネスになってくだろうな
面白いゲームを作って売るっていうシンプルなビジネスを愚直に続ける任天堂の影響力は普及台数とは反比例して大きくなってくと思う >>498
12月に台湾や韓国で発売したし欧州はPSと変わらないだろ
中東とか南米ぐらいだろ >>499
GBは10年近いビジネスだがSwitchはまだ9ヶ月だよ
しかも日米だけですら最近まで満足に需要に答えられてない状況なのに販売国数をガンガン増やして行くことは出来ないって
来年度以降に生産能力が強化されてからようやく二次的な販売国拡大が出来る状況になる
それでもソニーのように数十万台クラスの小さな市場に片っ端から販売するような真似はしないだろう
利益を諸経費が相殺してしまうから >>501
任天堂も二、三年前に欧州の流通会社を買収したりして販路整備は進めてるが、
さすがに長いソニーブランドの歴史とは比較にならんし、一朝一夕で同等のビジネスなんて出来んよ >>502
PSより販売国数が少ないってのはもうわかったが
元々の話は欧州市場の大きさの話じゃないか?
PS4は日米以外何処で売れてるんだって話でそれは箱も任天堂も含め
欧州で売れてないとPS以外でも1億行かないって話を言いたかったわけ 欧州は日米のファミコンの立場がPSだからな
ファミコンも出してはいたが主流になれずPCゲーム大国だった
FCとSFCがイメージより総普及台数が低いのはこのため
なので任天堂ブランドの浸透度は日米より低い >>504
欧州主要国もそうだが、ソニーはこれまではほぼスルーされてたような小さな市場で
PS4のソフト売上をある意味度外視する形で売ってるわけね
国連加盟国が現在193カ国なのに120カ国以上でPS4を出荷してるわけ
平均年収の半分とかを出さないと買えないようなまずしい国でも売ってる
過去のゲームビジネスにおける欧州は経済の発展してた西欧主要国を中心にした市場だけど、
PS4にとっての欧州は指し示すものの内容がまったく違うので比較で単純に持ち出せないってことを言いたいのよ
過去のゲームビジネスにおける欧州市場とも、現在進行系の任天堂のビジネスにおける欧州市場ともまったく違う
これはビジネスモデルの違いが根本にあるものでそもそも優劣の問題でもない >>506
PS4の販売国数はもうわかったって
市場規模の話がしたいんだが
DSの日米以外の売上分って欧州がほとんどだよな? 3DSも米2000万日2200万だから世界約7000万台中約2800万台は他地域なんだが >>506
今あらゆるモノを売る上で無視できないのは中国やしその次はアジアや。
途上国と言いながら分母がとてつもなくでかい。所得上位5%で切って見ても日本の人口を軽く超えてくるわけや。
スイッチの行列見ても分かるように、かなりの台数が流れてるんやで。 >>507
だろうね
PS4とSwitchで対象が異なっている市場規模の話に意味があるとは思わないけど >>510
おまえはフェラーリとトヨタの販売台数を比較するアホであると言っておこう
上でわざわざビジネスモデルが違うからその比較には意味がないと書いたのに理解できんのか >>512
Switchは中国での販売が噂されてるしそれ以外のアジアも将来的には大きな市場になってくだろうね
でも10年とかのスパンで見ないと今現在の任天堂ではなかなか手が回らないだろうな >>516
簡単に買える事がマーケティング上ええ事かと言うと必ずしもそうではないと思うで。 ディスガイア5
PS4版発売年 世界17.2万本出荷
Switch版発売年 世界20万本出荷
カチッ
【朗報】スイッチ版ディスガイア5、累計20万本近くまで売れてたことが判明!PS4版超えたか?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1515144838/ マラソンの序盤のタイムで大喜びしてるようなもんだな
失速したWiiを累計で超えられるかすら怪しい >>521
お前つい最近までWiiuと比較してたのに
いつからwiiと比較に変更したんだよ >>522
彼らは後ろ向きに前進していく特技があるんだよw 「WiiUの再来」でも「Wiiの再来」でも息切れ短命なのは同じ DSより勢いないのはヤバい
Wii+DSの分をカバーしなきゃいけないのに でもこの2ヵ月後にWiiはブラックフライデーが来て860万台になるからな。
箱1も800万ぐらいまで伸ばしたし越えられるかね。
10ヶ月っていう変な期間だとロンチとブラックフライデーの二回祭りが来るから有利なのは当然だし と思ったが欲張らなければWiiU+3DSの方をカバーできればいいのか
それでもキツいか
WiiU+3DSでは任天堂的には失敗扱いだろうし相当ヤバい 普通に年度で見たときに勝てるかだけど実売は対箱でもキツいだろうな 岩田社長は、携帯機が売れなくなるの恐れてWiiUを携帯機できるようにしなかったのだろうな。
やっちまったもんは仕方がないからソフトラインナップどんどん増やすしかないわ。 これまで据え置きと携帯機に分散していたのを一つにした任天堂統一機だしそれなり売れるのは当然
ただ、1+1が1.5くらいになってしまうのが痛いところ >>526
早くもソフト日照りで失速開始してるよねorz はっきり言って年末商戦入れてこれはかなりキツいような気がする。 >>535
来年にはポケモン来るしそこまでは何とかなるんじゃね?とは思う 残り二ヶ月で300万台程度は売れるのならwii程じゃなくてもそれなりになるけども今までの実績だと100万がせいぜいだしなあ >>536
3DSから結構減少しそう。
オン有料化も来るし 据え置きと携帯機2つで行くのは当然その分コストがかかるから3DSWiiU時代よりは確実にいいよ >>538
これ12ヶ月の期間だとかなり酸っぱいからな。
箱1に勝つ事も難しいし
年末商戦終えても年末商戦以上維持しないといけないし >>540
ただマリカの二毛作がやりにくいというデメリットもある。 >>528
まあこれだよな
今年の3月はロンチブースト無くなるし抜かれてるだろうな まあ年始も売れてるし
決算の3月には弾用意するだろう ブースト期間
同期間のPS4Wii
ロンチの11月と12月で2回
スイッチ
3月のロンチと11月と12月で3回
そりゃ最速になるわw ドックなしの安パッケージが出たら二台目として買う人も多いだろうな おーこれは凄い
がしかし、散々指摘されてるように3DSはどうすんだろな
Switchは子供にゃちょいお高いし、頑丈さでは3DSのが数段上だから無くすのは。。
しかし性能的にもう古杉。。と、もどかしい所だわ 日米では問題ないでしょう
欧州とアジアが当面の課題だよ 年末商戦にロンチぶつけて勢いで売るのが常套戦略だったのを、過去の失敗(WiiU(w))を活かし、
ソフトのロードマップを優先して3月発売にしたこと自体が英断
これは屈指のソフト会社を兼ねる任天堂じゃないとできない豪快な技だった
強いIPあればこそ、世界的に話題が持続し、年末商戦につながった
これは評価すべきことで、ブーストの回数ガーとか言う人は頭悪杉w >>541
さっきから頑張ってネガキャンしてるけど無駄やで 2ヶ月後に再び年末商戦入った過去ハードと比較して「ほらスイッチ失速したwww爆死www」というのは容易に想像できる 歴代最速を記録したもんを取り消しには出来ないから
上を行くしかないわけ。頑張れよ >>548
今任天堂であらたな携帯機だしても
switchの携帯モードとの差別化ってしんどそうだもんなぁ 他ハードと比べるならそれぞれ年末商戦一回経験と
今が一番イーブンな時期でしょ ゴキブリがどうにか失速する理由を見つけようと自分らに必死に言い聞かせてて笑えるw >>556
ここのソニー社員達はPS4が2度年末商戦を下手14ヶ月ぐらいで必ず徹底比較するぞ >>532
1のコストで1.5の効果が見込めるならそれこそ統合した狙い通りじゃね switchが3月発売に決まったときゴキちゃんは任天堂が商戦から逃げたの大合唱してたのに今では商戦以外にロンチ持ってくるのは卑怯とか言ってるの笑うわw 普通に発売一年にすれば条件同じだろ
わざわざ半端な期間で区切らなくてもスイッチは売れている 別に半端でもないだろ新年だから去年の総売上の話をしてるんだよ発売から1年でも発表するよ ぶwwwwwwたwwwwww
ハンバーガー食いながらブタが大集合wwwwww >>394
来週の週販データでもPS4の太鼓が増えてなければ一般人や女性子供にはPS4自体が敬遠されている証になるな。
介護事業始めたんだらSIEはシルバー世代向けゲーム作りまくればいいのになw石原裕次郎無双w3DCGの美空ひばりw >>554
3DSの順当なスペックアップで値段は150ドル維持で2画面でタッチとSIMフリーで4G通信可能くらいか >>546
なぜハードのロンチを年末近くに持ってくるケースが多いかというと
一番モノが売れる時期に出してスタートダッシュ成功させたいから
任天堂は当初「ロンチが弱いのは自覚してる」と言っていたから
スタートダッシュには期待せずあえて売れない時期に発売して
ジワジワ口コミでハードの使い勝手の良さが広まれば年末の
商戦期にダッシュかけられる、と踏んでたんだろう。
蓋を開けてみたらロンチからロケットスタートだったというだけ。
これをブースト回数多いから卑怯!とか言うのは流石にアホすぎる Switchは高価格帯を続けて値幅で高級機と低価格機路線で分けるか、テーマパークや映画へのIP活用ビジネスで稼ぐか今以上にスマホゲー部門強化するかくらいしか見えてこないねぇ >>565
それ以前からじわってんだよなあ
http://dengekionline.com/elem/000/001/656/1656345/
PS4 太鼓の達人 セッションでドドンがドン!
2,133 36,404
3,328 42,021
4,056 46,077
6,078 52,155 3DSはそのままスペックアップして続けてもいいんだけどそれならnewで解像度上げなかったのがなぁ >>546
ロンチホリデーじゃないのはハンデでしかないけど? >>559
1+1で2の売上が1.5に縮小する
コストはもともと二毛作だから大して圧縮されない >>573
ゴキちゃん売上の話がしたいのに1+1ってのがそもそも意味不明なんだよな
携帯機は利益低いんでしょ?今まで自分達で言ってた設定忘れちゃったの? >>569
ずいぶんショボいじわ売れだな
電撃じゃなきゃ集計不能(笑)
ま、3DSマリカ7と戦えて良かったね もうハイエンド据え置きには行けない
このままスイッチに呑まれて3DSは縮小
どっちにも行けずにいつ転落するかわからない綱渡り >>569
子供や女性が買ってるスイッチなら倍は売れてただろうなw 2DSを低価格帯ハードとして長く売るだろうね
ソフトは過去の資産だけで十分あるから
今発売される最新作だけがソフトじゃないからね アメリカ市場における「Nintendo Switch」の累計販売が480万台を突破、
米国史上最速の販売記録を更新
https://doope.jp/2018/0172729.html >>579
「任天堂は、Nintendo Switchの強健なタイトルラインアップが好調な販売を支えたとして、
アメリカ市場におけるNintendo Switch購入者の実に60%以上が“スーパーマリオ オデッセイ”を
、55%以上が“ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド”を所有していると明らかにしています。」
流石にスイッチがハイブリットだから売れているとはコメントしないようだね。
あくまで売れるソフトがあるから、スイッチが売れた。 >>583
>>米国では若者に限らずテレビ離れ だそうで、なるほどそりゃ米国でも売れるわけだと
「あくまでもニュース取得ツールとしての話だけど、現状での米国におけるテレビを用いてのニュース取得動向。」
がスイッチの売れる理由になるらしい。
日本でもスイッチでニュースでも見るのかな? >>584
つまり米国でSwitchが売れているのは「テレビが無いけどゲームはやりたい層が増えているから」という要因は無く、ただハードやソフトの魅力で売れていると言うこと? >>585
「テレビなくてゲームやりたい」だけならスマホでええやん >>586
スマホでええやんて奴ばかりならどのハードも売れないと思うが >>587
だから「テレビ無いけどゲームはやりたい」という要因ではない、ってことだろ >>585
まず、あんたが貼ったサイトの記事はTVでニュースを見る人減ったという話。
それをあんたがそれがスイッチが売れる理由だと言い張っている。 WiiU買わなかったのはテレビないから
Switch買ったのはゼルダやりたいしテレビなくてもできるから
Switchはテレビの寄生虫「テレビゲーム」からの脱却宣言 >>589
つまり単純にハードやソフトの魅力で売っていると ゲーム機はゲーム(ソフト)やるためのもの
ハードの魅力とか意味不明 >>592
つまりソフトの魅力のみでこれだけ売っていると 「そのゲームをやりたいから」
これだけだろ
あとはオマケだよ 流石世界最強のソフトハウスと言われるだけはあるってことかな ブレスオブザワイルド出たWiiUはそこまでハードも一緒に売れてなかったな
Switchのは大幅に牽引したのに ハードウェアの魅力も大きいよ
WiiUには魅力なかったけどSwitchにはあるもん 「この(特定の)ゲームをやりたい」
オマケ
・どこでもできる手軽さ
・ポケモン本編がいずれ来る
・これら全てで金額に見合っている(不当に高くない)
このあたりだろ >>598
SwitchにはあってWiiUには無い点があるって事かねぇ「テレビが無くてもゲームが出来る」は
>>589
>>586
>>588
この辺の人達が否定してるからなぁ〜なんだろなぁ〜 >>598
ハードの魅力というより
ハード代を払った見返りがあるかだろ(今後も使えるとか)
プラスでの採点というより減点の少ないものに >>591
ハードの魅力???
任天堂が北米でスイッチが売れている理由でマリオオデッセイやゼルダの伝説を上げている。
その通りだと誰でもが思うのでは?やるソフトもないのにハードなど買わないからね >>597
>>ブレスオブザワイルド出たWiiUはそこまでハードも一緒に売れてなかったな
>>Switchのは大幅に牽引したのに
あんたは、任天堂がこれからWiiUに本気を出すにとでも思っているの?
普通にクオリティを上げるために延期をしますと言っていたが、結局スイッチの発売まで必発ただけと
誰でもが思っていると思ったが、任天堂がWiiUに本気で取り込むと思う人もいたのだね。
とでも言って欲しいのですか? ダイレクトはよおおおおおおおお
来週やれよまじでえええええええええ >>603
つまり任天堂のソフトの魅力が数年前よりかなり上がってると >>608
スイッチは短い間隔で人気ソフトが出ている。その分WiiUではソフトが出なかった。
ゲームソフト1本の為にゲーム機を買う事をためらっても短い間隔で出るとハードも買いやすい。
WiiUを買わなかった任天堂ファンがスイッチに殺到している状況じゃないのかな?
3DSの現状を見れば、携帯性、任天堂のビッグタイトルがあっても7000万台ぐらいだしね。
現状で月産200万台の供給を続けていつまでそれを消化できる需要を維持できるか疑問が残る。
国内でも普通にスイッチを買える状況になるほどスイッチが供給されているという事は日本以外の
需要が落ち着いて来ているという事じゃないのかな?国内の需要も落ち着きつつあるしね。
任天堂ソフトの魅力が上がったかは解らないが、短い間隔で人気タイトルが出るとハードを買いやすいよね。
後はその体制が維持できるか?潜在的な需要がどれだけあるかの話になるよね。 WiiUを買わなかった任天堂ファンが殺到てよくわからんな
ファンじゃないんじゃね >>610
WiiUを買わなくても3DSで任天堂ゲームは遊べるからね。
でCS機を見るとPS4や箱1のように海外じゃ据え置きゲーム機が強い。
その辺の需要じゃないのかねと言う話。 任天堂ファンしか買ってないっていうことかねあなたの言いたいことは
どんな存在が任天堂ファン定義されるのかしらんけど 日本市場はスイッチが制圧
米市場でも最高のスタート
スイッチはVITA以下だのWiiU路線だの言ってたヤツの見る目のなさ >>613
当初のスイッチの月産は80万台から90万台。
当然品薄商法などの戦略はなかった思うから任天堂自体がスイッチが売れると思わなかった。
WiiUは任天堂が1億台売れるとコメントしている、そのような話の前提があるからルネサス工場も
WiiUのチップを作っていたんだろうが、工場閉鎖に追い込まれる。
ゲハで見る目がなと言われるのは笑い話にもなるから良いけどね(笑
あんたの見る目のない奴というのは任天堂の経営人なの? つまり誰も想像しない売れ方したSwitchは凄いということだね >>614
VITAなんて市場に出て6年も経つのに全世界で1600万台程度のレベルだぞ
単純に月産で割ると22万台
スイッチがこれ以下になるなんて言ってたヤツは晒されて笑い者になるのは当然
任天堂の試算や一般人の考えなんて比じゃない >>616
1600万もないぞ 実際は1000万台も公式発表ないんじゃないか? VITAは700の時にVGでは2000万になってたという書き込みチラッとみたけどあれって本当なのかね >>609
「WiiUを買わなかった任天堂ファン」てなに? VGはメーカー発表より数字が多かったことあるしあり得るね >>611
え、そんな層も引き込めなかったの?PSは (10代を除いて)WiiUを買ってる人は任天堂ファンを超えてかなりのゲームマニアだろ
PS4ユーザーよりアツいよ >>622
PS4は順調に世界で売れている。
国内に関して言えば携帯ゲーム機が強い。 【ゲーム】任天堂、「ニンテンドースイッチ」米販売台数Wii上回る 10カ月で480万台に Nintendo Switch[18/01/05]
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1515135828/ >>620
俺みたいなヤツのことじゃない?昔はすごいやってたけど仕事・結婚・子ども・他の趣味とかで
ブランクできちゃうことあるから。学生さんでも高校3年は部活に染まったとかありそうだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています