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■ソフト売上を見守るスレッドvol.8368■
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0001名無しさん必死だな (7級) (オイコラミネオ MM4f-pBCY)
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2018/01/06(土) 09:18:15.17ID:3WyWuHdGM
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4Gamer.net (水曜更新)
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0133名無しさん必死だな (ワッチョイWW fbd6-DDlq)
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2018/01/06(土) 16:39:28.28ID:QY/DFDiW0
ゼノ2はキャラいいものね
1からまったく別物になったがキャラに力入れた結果長期話題が続いてるという
ゼノクロみたいなもんだったら今頃話題にはなってなかったな
0138名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fd3-aKZ8)
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2018/01/06(土) 16:58:16.70ID:PTpjVSGP0
キチガイ豚野郎は任天堂のダウンロード市場はPSストアの10分の1という自覚もって欲しい
スクエニのダウンロード比率日本は16%と言うけど
国内PSは30%任天堂ハード10%と言うような感じで全体で16%と言うようになってると思う
0142名無しさん必死だな (ワッチョイ ef0e-Xk1J)
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2018/01/06(土) 17:16:39.85ID:PnKsGawT0
ゼノブレ2の2週目引継ぎはどこまでいけるんだろうかね
ナナコオリをもう一回はやらないぞ
0150名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f70-/HwQ)
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2018/01/06(土) 17:33:38.43ID:mXhnbTEx0
コングってどっちかって言うと機種ごとに係数変わる仕様でシリーズで変わったりはしないだろ
モンハンは初動150万くらいは射程に入ったような気がするが
0161名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f70-/HwQ)
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2018/01/06(土) 18:12:47.25ID:mXhnbTEx0
ドラクエの1,5倍以上の推移でポイント伸びてるのに150万行かない根拠が知りたいわ
何で豚に都合が良いようにモンハンだけ係数50以下なんて極端な値が出るんだよww
0164名無しさん必死だな (ワッチョイ 3b15-Ogju)
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2018/01/06(土) 18:26:00.55ID:PuZMLErL0
デッドライジングデータ修復不可能とか何やってんだカプコンwww

http://www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2018_0140124.html

タイトルアップデート1.01の適用前に無料のダウンロード追加コンテンツをプレイしたセーブデータがある場合、
当該タイトルアップデート適用後、アプリケーションエラーやセーブデータの破損が発生することがあります。
これらの事象につきまして、回避・改善を行なうべく調査を行なってまいりましたが、
アップデートデータの改善およびセーブデータの修復は不可能との結論に至りました。
0165名無しさん必死だな (ワッチョイ ef0e-Xk1J)
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2018/01/06(土) 18:27:15.81ID:PnKsGawT0
>>163
係数としてはPS4係数があてはまるだろうから1200で
1500ポイントで初週180万本ぐらいだろうな

PS4スリム同梱版の分がさらに追加されるから、さらに+10万本ぐらいで
0166名無しさん必死だな (アウアウカー Sa4f-Rpo7)
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2018/01/06(土) 18:28:06.70ID:aOHPu5q8a
FFもドラクエもMGSもペルソナも
他機種だと係数低かったけど
PS4だと大体係数1000位
蓋を開けてみないとわからないけど
モンハンだけ係数違うってのは不自然だとは思うけどね
0169名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f70-/HwQ)
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2018/01/06(土) 18:50:13.98ID:mXhnbTEx0
>>168
しかしもうこの10年ps系据え置き機で係数1000以下なんて数字出てないと思うんだがな
0171名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-jEmF)
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2018/01/06(土) 18:54:44.55ID:qJ5wn/W5d
初週150万?でPS系はDL比率が高く、2割前後なら初週に180万とかになるぞ?
初週でそんなに売れる据置ゲームなんてそれこそ過去10年ないと思うとにわかに信じがたいのだが
とにかく読めないな
0173名無しさん必死だな (ワッチョイ 1fc8-n6SU)
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2018/01/06(土) 19:03:31.18ID:R9almxWw0
MHW今回DL版のみの限定版もあるし同梱版も2種類あるのでまあ読めない
基本的に据置の方が係数高く出る傾向があるからMHXX以下はならないと思う
0174名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb7-IpkQ)
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2018/01/06(土) 19:04:31.65ID:iyqpcMBH0
俺はモンハンは普通にコングのPS4の通常の係数通り
初週で150万位いくと思うけどね
コングポイントもこれからどんなソフトも加速していくもんだから
最終1500以上1700位いくと思う
0178名無しさん必死だな (スプッッ Sdbf-fRwE)
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2018/01/06(土) 19:20:10.86ID:1/T5wnNud
>>176
中途半端な予想やな
初週100万以下、累計マルチドラクエ程度で
あってクレクレという感情が見える
0181名無しさん必死だな (ワッチョイWW dfb3-gEpS)
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2018/01/06(土) 19:30:35.21ID:424rvX4W0
パワプロ2018発売日は4月26日に 初実装「VRモード」をひと足早く体験
http://ascii.jp/elem/000/001/612/1612845/amp/
http://ascii.jp/elem/000/001/612/1612839/04_596x.jpg

>まずはバッティング。視点はバッターではなくキャッチャー目線なのでプレイ感は普段どおり。
>ただ、VRモードでは若干地面を近く感じた。
>観客席だけでなくバッターを少しばかり見上げるようなイメージだ。

>キャッチャー視点でプレイするためかピッチャーの投げた球が正面に飛んでくるのでとても見やすい。
>ユーザーによってはテレビ画面でプレイするときよりも快適かも。
>スイングするタイミングも違和感ない。

>次にピッチングについて紹介しよう。
>視点はピッチャーの背後から。
>VRならではの要素として、マウンドからぐるりと見渡す観客席はパワプロファンというか野球ファンなら喜ぶこと間違い無し。
>それもパワプロは実在する球場をデフォルメしているため相性は抜群だ。

>しかし、ピッチングについては欠点……というかある種仕方のない部分もある。
>それはキャッチャーミットが遠いということだ。
>要するに、ストライクゾーンが小さいため見づらい。
>コーナーギリギリを狙う投球などは難易度が高め。
>投球時に空いている画面上のいずれかのスペースにストライクゾーンを拡大表示するなどがあるといいのかもしれない。

>VRコンテンツはひんぱんに「没入感」というワードであおることが多いが、パワプロでのVRモードは「パワプロの世界観に没入した」と言わざるを得ない。
>パワプロ用にデフォルメされた選手たち、観客、そして球場はVRモードでも一切違和感はなかった。
>パワプロファンにとっては相当うれしいモノだ。
0187名無しさん必死だな (ワッチョイ bbab-J/iV)
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2018/01/06(土) 19:41:04.82ID:x/iJM68U0
予約が高くて 販売ポイントはあんまり伸びないんじゃね?
スプラがそうだったけど
0188名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bd3-CzZc)
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2018/01/06(土) 19:42:04.13ID:WgMwI+dN0
DQ11なら越えると予想する
と言うかあの数字自体があまり大したこと無い気もするんだよなぁ
DQくらいのライトゲーならもっと合算の数字でも伸びてもおかしくなかったと思うし
0193名無しさん必死だな (ワッチョイW 4b4f-3pHB)
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2018/01/06(土) 19:48:38.93ID:7b6VQoD90
この伸び方だとコミュニティがあるから買うって人が多そうだな
このスレでもモンハン部があるからとか。まさに俺なんだけど
予約が多いのもそういう背景があるかも
0194名無しさん必死だな (アウアウウー Sa8f-UR9r)
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2018/01/06(土) 19:51:09.31ID:Nw2iaOsqa
FFドラクエモンハン
この中でSNSや動画サイトに一番強いのがモンハン
子供向け以外でじわ売れするにはこれらのネット上のコミュニティーでの広まりは必須条件
だからモンハンワールドは累計もそこそこ伸びるだろう
0195名無しさん必死だな (バットンキン MMbf-ckj0)
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2018/01/06(土) 19:53:54.28ID:HlkAJoPKM
ps4版太鼓の達人がランキングに無くてビックリした
年末年始けっこうCMやっててかなりプッシュされてた感じなのに
CM料クソ高そうな、君の名は。とかジブリ魔女宅でも流れてたのに効果無し?
0200名無しさん必死だな (ワッチョイ bbab-9zWS)
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2018/01/06(土) 20:27:56.46ID:x/iJM68U0
スイッチはソフトが売れ過ぎ
今週のファミ通でも30万ぐらいか
PS4はクリスマスもそうだけど
全然ソフト売れてないね
モンハンβやって埃被ってそう
0201名無しさん必死だな (ワッチョイ ef0e-Xk1J)
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2018/01/06(土) 20:29:04.94ID:PnKsGawT0
>>199
プレイ時間で考えたらわりととんでもないゲームだからね
0202グリグリくん ◆06mwKdPdbw (ワッチョイW 9f52-A/DP)
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2018/01/06(土) 20:32:06.20ID:DVbRSeLG0
https://i.imgur.com/D8eK7eE.jpg
3日になっても全く売れず4日に繰り越しw
0204名無しさん必死だな (ワッチョイW 4b4f-3pHB)
垢版 |
2018/01/06(土) 20:39:59.12ID:7b6VQoD90
NOAでもプレイヤーズボイスやってほしかったなー
多分ゼルダマリオは上位にくるだろうけど、他のソフトがどう思われてるのか気になる
特にスプラ 、ゼノブレイド2 、ゴルフストーリー辺り
0206名無しさん必死だな (ワッチョイ ef0e-Xk1J)
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2018/01/06(土) 20:41:38.88ID:PnKsGawT0
>>202
マジックで修正とか、雑w
0208名無しさん必死だな (スップ Sdbf-fRwE)
垢版 |
2018/01/06(土) 20:47:12.77ID:WD8b63UFd
>>205
謎すぎるよな
配信して短期間1位なら
PCエンジンの出たなツインビーや
FCのスペランカーでも1位とれましたからね
0214名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b30-aKZ8)
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2018/01/06(土) 21:15:49.68ID:G18GRAZ+0
サガ2は先行しているAndroidだと累計1万〜5万DLだし
steamだと累計5千だからそこまで売れているタイトルではないな
アイマス・アトリエもDLだとタペストトリーもらえないし
大幅割引をしないとDL版なんて売れんわな
0219名無しさん必死だな (ワッチョイWW ab0f-+bE4)
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2018/01/06(土) 21:27:23.20ID:9FTw8Cj20
微妙なタイミングで来てんだな
ポッ拳はオリジナル超え、マリカも問題なく越えそう
谷間にWiiUタイトルのDX版どんどん出すべきだな
スマブラは確実として、ピクミンと風タクとトワプリとマリオテニス、ゼノクロぐらいか
0222名無しさん必死だな (ワッチョイW efd3-8j2Q)
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2018/01/06(土) 21:35:20.13ID:O6UjqFlj0
スマブラは3DSとUのステージ纏めたDX版で600万は軽く売れる
DXでも本体を牽引出来る貴重なソフトだから絶対に出すべき
というか出さなかったら無能としか言いようがない
0224名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b30-aKZ8)
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2018/01/06(土) 21:39:06.19ID:G18GRAZ+0
大幅値引きした結果が小売に嫌われてゲーム屋の実態が中古レンタル状態
60ドルでパッケージが売れるよりも20ドルのDLが売れるほうが
DLのショバ代が入ってソニーにとっちゃおいしいからな
0225名無しさん必死だな (ワッチョイ 1fc8-n6SU)
垢版 |
2018/01/06(土) 21:43:17.87ID:R9almxWw0
当然だがソフトメーカー側としても中古潰しに大いに役立ってる
中古の利益が生命線の町の小売には残念ながら死んでもらう以外に無い
これも時代の流れ
0226名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f92-CzZc)
垢版 |
2018/01/06(土) 21:44:23.18ID:VnQ9hl/D0
ヤエギリのキズナイベント考えたやつは二度とゲーム作るな!
二回戦は別にいい
問題は戦う場所だわ
仲間が毒沼に入るから勝てん
モノリススタッフはちょっとユーザー視点でゲーム作れよな
0228名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb3-IkH2)
垢版 |
2018/01/06(土) 21:57:26.08ID:o8oFPyPm0
スカイリムはいまさら感がある
移植できる性能があるのでしただけ
PS4のAAAタイトルは性能的に絶対移植無理なので
こういうタイトルが来るのはスイッチの次

でも来たところであっちはさらに性能を物言わせたタイトルがいくだけ
0230名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b30-aKZ8)
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2018/01/06(土) 21:58:18.43ID:G18GRAZ+0
20ドルでサードが叩き売っても
ソニーは寝ているだけでその中から6ドルもらえるからな
こんな楽な商売ないだろ?

よく勘違いされているけどPSNの加入料なんて微々たるもので
こっちがソニーのネットワークの利益の源泉なんだよ
GTAの開発者が値引きでひーひーあえいでる中で左団扇
これが資本主義の現実なのさ
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