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ゼルダって絶賛されとるけど具体的にどうおもろいんや?
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:02:04.32ID:bNtutAgs0
動画見てる限り退屈なクソゲーにしか見えんがな
0007名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:05:12.30ID:AYBLZs4c0
>>1
もしかして英語読めないの?
幾らでもレビュー転がってるんだけど
0008名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:05:44.28ID:dGCr6rey0
>>1
バカかおまえ?
amazonのレビューでもみとけよ
0009名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:05:51.45ID:fDKHFw8n0
レビュー見ろよ
0010名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:05:56.35ID:Wt6sG3Of0
やらないと解らないからやる気がないなら別にいいと思うぞ
0011名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:09:02.66ID:HNSY3+mD0
物理エンジンと化学エンジンによるかけ算の遊び
こうとしか言えない
0012名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:10:04.69ID:y5wFfaid0
雰囲気と移動の自由さを評価
メタスコア97だけどもっと面白くできる余地はありそうで末恐ろしい
0013名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:10:27.12ID:6kjqgOtb0
ほんとしつけーな
0015名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:14:25.16ID:RtVDNyO60
DLCのために半年ぶりに遊んだけどやっぱ面白いわ
久しぶりのライネル戦も体が覚えてた
0018名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:41:03.20ID:lBrZRNyn0
>>1

・疑似的な生活、冒険、探索、旅行、狩猟、サバイバルが出来る
・アクションが途方もなく豊富(水泳、格闘、山登り、滑空、他多数)
・成長体験ができる(プレイするほど腕が上がっていくのが楽しい。特に顕著なのは視点操作でこれが上達するほど難易度が下がる)
0019名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:42:26.46ID:q8Teewly0
やれば判る。
本体とゼルダ買って、詰まらなかったら売ればいい。今なら差額4000円くらいになるから。
0020名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:43:45.75ID:loMYLIPQ0
何があっても一生やらんつもりならいいけど
このゲームの初見を動画で見てしまうのはもの凄く勿体ない
あとでやるつもりなら尚更勿体ない
0021名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:51:16.23ID:czMzPsNx0
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0022名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 16:57:43.82ID:56+uQVbp0
動画の解法が全てと思わないほうがいいな。
アイテム取るにも敵を倒すにも必ず別のやりかたが複数ある。
自力で解法を見つけるのが楽しいゲーム。
0023名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 17:02:17.30ID:uo247evA0
具体的に言うと、初代から今までのゼルダ全て途中で投げた俺が、クリアして更に2週目をやろうとしてるくらい面白い
0024名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 17:19:18.53ID:asc/lKtA0
「物理演算が凄い!」とか「やりたいことがなんでも出来る!」とか言ってお
やってない人間にはなかなか伝わらないところがもどかしいな。
0027リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/01/07(日) 05:08:49.82ID:s8ashU730
>>25
虫取り網があれば…。

リンク
「火消しトカゲを捕まえた!
空き瓶に入れておこう。」

蟲は瓶がないと入れられない。
0029名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 18:35:25.98ID:Ufy/KZ2v0
>>28
これも地味に大きい
ゼルダの欠点を全部無くせばそりゃゲーム史上に残る神ゲーになるのは当たり前といえば当たり前
0030名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 18:45:01.32ID:4miflie8M
確かに。ながったらしいお決まりなダンジョンは俺は本当に嫌いだったから今回の面白さは納得できる。
0031名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 18:46:08.78ID:toa+N0P10
物理エンジンに基づいて・・・といいながら、オノで木を切った時の倒れ方が逆なのが気になる
0032名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 20:21:34.85ID:t3GnelQD0
>>28
これ
0033名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 20:32:54.95ID:iAiHv6YA0
木の倒れ方はわざとらしいぞ。話し合いでそうなったとかインタビューでみた。雷が金属装備に落ちてくるやつも現実とは違うけどわざとそうしてるとか書いてた
0034名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 21:17:58.89ID:CxFeJB5H0
俺はよく知らんけど、特に海外では既存のOWがマンネリしてたんじゃ無いか?

ゲーマーほど、それをよく感じると。自由と言いつつ縛られてる。と言う不満
今作のゼルダは、行きたい所に行けると言う開放感、興味のある事をマップに散りばめて
やりたいと思う事にレスポンスがある。

自由さに特化した作品で、従来のOW作品と差別化した内容なんだろう
勿論、革新性も評価されてる
0035名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 02:00:59.68ID:GvXW3fjL0
新しさゼロの凡ゲーやで、ゼルダ
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:04:18.17ID:K4P+7CIS0
キチガイの名無しが何を言おうがもう世界レベルでまともな会社が腐るほど評価だしてるだろ
それで分からなきゃ単なるキチガイ

それでも自分の評価が本当だ全て嘘だってのはもう完全にキチガイ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 02:06:05.21ID:FFsmEEZjp
>>35
お前の言う新しさってのはなに?
ケツを眺めるゲームとか?
0038名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:01:04.13ID:WSn+ofPI0
敵はやたら俊敏に動くのにリンクはやたらもっさり
泳ぎももっさり
武器壊れすぎ
グラ汚ぇ
操作性悪ぃ
ロード糞長ぇ
ストレス半端ねぇ
やたら持ち上げられてるけど今だ100万売れてねぇ
糞みたいな内容のDLC高ぇ
似たり寄ったりの祠ばっかりめんどくせぇ
0039名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:20:31.59ID:JszO+V5cp
>>38
しょーもねぇ
0040名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 04:47:11.74ID:InyVYf1c0
でも正直操作性は微妙じゃないか
アイテムのカテゴリを一発で切り替える方法あるのかな
素材多くなると食料とか装備選ぶときイライラすんだけど
俺が知らないだけ?
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 04:59:49.45ID:J7otMSWV0
全体的な傾向として、任天堂のゲームは動画を観てるだけだと眠くなる
何故なら、ムービーよりもキャラクターを操作してプレイする部分に重点を置いているから
実際にプレイしないとおもしろさが十分伝わらないからだ

動画視聴者「きっとおもしろいんだろうけど、眠くなる」→「実際にプレイして確かめるか」→売上増大


対して、PS4のムービーゲームは動画だけで満足できる
何故なら、ムービーゲームは映画のようなゲームが多いので、別にゲームを実際にプレイしなくてもおもしろさが伝わるからだ

動画視聴者「このプレイ動画おもしろいな!」→動画だけで満足したので特に買わない→売上減少
0043リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/01/08(月) 10:14:45.68ID:r9PorbF90
>>38
リンクはプレイヤーにまるで操り人形みたいに動かされているだけだよ。

Switchのプロコンや64のコントローラーをマリオネットに見立ててな…。
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