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デスストランディングはゲーム業界に革命を起こすか、それとも失笑を買うか
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 22:56:23.59ID:Ys/RoZMd0
http://bunshun.jp/articles/-/3899?page=1
> 1962年に『スペースウォー!』が登場し、ビデオゲームは成長し、拡大していったが、記号を操作して「アクション」させるという基本動作は変わらないままだった。

>その単純な動作にプレイヤーを感情移入させるための仕掛けが「競争」や「戦闘」という要素だった。

>この構造は、現在の最新のゲームにも継承されている。3DでもVRでも基本は同じだ。
テクノロジーの多くはシチュエーションに没入させるための臨場感を作るために使われる。

>映画ではアクションの選択は監督が握っているので、「戦闘を描かない戦争映画」の秀作、傑作が生まれてきた

>ではビデオゲームでそれは可能なのか? その問いに対する私なりの回答(と苦闘)が30年以上にわたる『メタルギア』の制作だった。

>ゲームというメディアが本来的に「戦い」や「競争」と相性がいいのだとしても、「反戦・反核」を訴えることはできるし、伝えることが必要だと思っていた。
その思いが『メタルギア』を産んだのだ。

>では、『メタルギア』以降のゲームはどこにいくのだろう?

>ゲームは、そろそろ「なわ」を手にしてもいい頃だろう。
「競争」だけではなく、善い空間を引き寄せて結びつける「なわ」のゲームが生まれてもいいのではないだろうか。
勝ち負けによって敵と味方を二分するのではないゲーム、勝ち負けとは違うレベルの繋がりが必要なのではないだろうか。

>そんな決意のもとに現在取り組んでいるのが『DEATH STRANDING』である。
0002名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:00:58.78ID:czMzPsNx0
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0003名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:05:51.67ID:nhBhVVFn0
おそらくストーリーがメインでゲーム部分はおまけになるよ
0004名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:05:52.38ID:J74pWZu20
小島監督が飯野賢治化してきた。
0006名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:21:16.56ID:asc/lKtA0
小島のゲームは「プレイすること」ではなく「メッセージを伝えること」が目的になってるからなぁ。
0007名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:31:15.45ID:RNZR8DeT0
パックマンが既に敵を倒すと言う事を主軸から外すことで成功した作品なんですが
0009名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:47:07.60ID:k/6J9iBr0
これだけ風呂敷広げてどうすんだろう?
0011名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:53:52.21ID:qpvxS7ZP0
>>7
パワーエサで力を得た瞬間、立場逆転させて思いっきり食い殺してるけどな。
0012名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 23:57:01.97ID:R7TIaSFL0
この人にとってシムシティとかどうぶつの森はゲームじゃないのかな
0015名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 00:03:14.31ID:jt+PQ3poK
本能的な面白さは無くならない
人間というか動物が長い長い歴史の中で遺伝子レベルで蓄積してきたものだから
戦闘、探索、育成、ホラー、エロ等、本能的な面白さは世界共通だし、絶対に無くならない
0017名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 00:27:13.98ID:CRNbPN9E0
このゲームのタイトル通りデスストランディングしますw
変わったシステムだけど別に大して面白くもないって感じに座礁
0019名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 00:46:02.73ID:zFMxgpr40
つか現状出てる情報だとBoF5の二番煎じにしか思えんのだが
0020名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 01:09:55.89ID:eDZgU3Ag0
どうせゲーム的な革新性はないやろ
普段通りのアクションやらシューターとか
0021名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 01:14:09.10ID:WmM+9YW40
こんなまだなーーんにもゲーム的システム詳細も分かって無いもので何を語れって言うんだよw
0022名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 01:15:12.73ID:PGCSqAai0
エイリアンアイソレーション意外と楽しかったし見た感じそんなんでもいいわな
ただ難しいぞーと思うけど
0023名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 01:57:38.47ID:STiU58nJ0
ムービーはいくつか出てきたけど
未だにゲームジャンルすらわからんもんな
0024名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 02:30:00.18ID:5lAmewbw0
作ってる人とムービーの綺麗さだけで語るとか
ゲハカスみたいに世界がなって来てるんだな
0025名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 06:40:31.24ID:k7rHqAmK0
もう逃げれないからな
0026名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 06:50:12.53ID:rhoVqUew0
小島のゲームは動画や配信観て買いたくなるゲームじゃないし
寧ろ満足して買わなくなるから発売までにどんなゲームなのか消費者に説明していかないとコケるよ
メタルギア時代みたいにムービーをつぎはぎしたPVだけで販促するならヒットは無理
0028名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 11:23:18.67ID:XcQ4DFDZ0
そこで挙げられてるのはジャンルの代表作であって戦わない殺さないゲームなんか昔から今までいくらでも出てるだろ
0030名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 11:24:34.16ID:kzHjuoyL0
メタルギアは一応ファミコン時代の作品だから
ムービーの綺麗さで受けた訳じゃないしね
むしろ性能足りなくて苦肉の策で逃げ隠れがメインになった訳だし

そのあとにムービーゲー化したのは監督の責任だけど
監督に限らずあの世代は洋画育ちだからみんなその傾向あるね
0031名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 11:25:38.40ID:kzHjuoyL0
>>28
それが戦うゲームの倍出てるならもっと例を上げて主旨を崩さないと
むしろ監督擁護になるね
0032名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 11:31:29.03ID:Xc3QyS020
縄を使ってブロックを消し、コンボを決めるとPVのキャラが必殺技を繰り出すアクションパズルゲームだな。
0033名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 11:34:10.76ID:4/6Y5tNf0
PV観ただけでもう飽きた
0034名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 11:37:09.72ID:zTwRSsl50
ファミ通かなんかでオープンワールドってことは喋ってなかったっけ
0035名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 11:39:27.92ID:xJbXNg1hd
SIE開発の一軍使っといて面白くないゲーム作るわけないだろ
問題は上がりすぎたハードルに対してどうなるかであって
0036名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 20:15:39.18ID:VWl3XmgR0
E3に期待
0037名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 20:23:12.02ID:HqAIuJhl0
>>30
メタルギアはMSX2で生まれたタイトルでありファミコンにはたった1作だけたんに移植された程度に過ぎない。
そしてMGSシリーズはPSを代表するタイトルの一つになってる。
0038名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 20:25:46.54ID:zJ8Kyzkd0
まず完成しないと
小島カントクも東京オリンピックくらいまではソニーの金で遊んでられると思うけど
そんくらいで尻叩かれていつも通り未完成品を発売して失笑を買うと思うよ
0039名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 20:37:55.55ID:HqAIuJhl0
>>29
PVと>>1の記事でダンケルクって映画についてあえて語ってるとこにヒントがあると考えるなら。
ゲームのPVに出てきた巨大な敵?神?から仲間と(見えないなわ)でリンクさせて、敵と戦うんじゃなく逃げるゲームなのかなと。
MGSは隠れながら潜入するだったが、新作で隠れながら逃げるがコンセプト?なのかもしれん。
あくまで想像だけどね。
0040名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 21:08:12.16ID:1gdqjDcy0
また、映画から影響受けたパクリまくりの勘違い説教ムービーゲー作る宣言してるようなもんだし
最悪じゃないかw
0041名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 21:36:29.50ID:HqAIuJhl0
ゲームを発表した年と映画が公開された年の時系列もしらない無知無能バカのがよほど最悪。
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/07(日) 21:39:39.38ID:wkt5E11B0
具体的にどのようなゲームになるか全然触れないところからして、凄そう感でごまかしてるだろこれ
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