スカイリムの続編、The Elder Scrolls 6が2019年発売決定
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海外通販サイトっていつも勝手に発売日決めて予約初めてね? ベセスダは完成の目処が立ってから発表する方針になったからなあ そもそも作ってる話出てたっけ
TESやFOに並ぶ新作がどうとか見た記憶あるけど でもフォールアウト4も発売直前のE3で電撃的に発表されたしな
サイコブレイク2も半年くらい前に発表されたからベセスダの方針なんだろう ウィッチャー3やBotWの後だとベセスダのオープンワールドは正直古い
かと言ってFO4みたいな誰も望まない方向に行かれても困るし >>10
良い所はパクればいいと思うがな
ゼルダ独自の設定を活かした要素ってわけでもない >>11
そうか?
割とBotWやった後でもゼルダはまだスカイリムとかから学べる部分あると思ったけどな
BotWはマップが物凄い広いのは凄いんだけど、何もなさ過ぎな感じがある。
個人的にスカイリムの一つ一つの洞窟やノルドの墓地みたいなダンジョンを
点々と配置してくれてたらよかったと思ってる。
一応祠がそれに当たるんだろうけど、
どれも似たような背景の中で謎解きするだけなのと規模が小さいから飽きてしまう部分がある。
もっと色々なやり方がスカイリムとかから学べると思う。
スカイリムの道中のランダムイベントとかからもね
というよりクリアした後はゼルダはダクソみたいな方向性の方が合うと思った ゼルダのNPCは決められた位置で決められたセリフ吐くしか出来ないじゃん ゼルダとTESは結構分野が違うだろう
ゼルダはアクション要素に特化した印象、TESは純粋にRPGだ しょうじきゼルダのNPCはブレワイより風タクのが生き生きしてたし
TESのNPCもスカイリムよりオブリのほうがよかった ド安定のスイッチングハブ
当然だよね今更旧版の移植しか出せないくらい低性能だし
さすがWiiU以下 いい加減建物くらいシームレスで入れるようにしろよ
時代遅れになるぞ オンラインモードはPUBG みたいなのあったらいいな >>15
戦闘が絡む一部のキャラだけだよ
大半はただのスクリプト管理で晴れと雨の2パターンを往復するだけ ホントでるとしたらxbox one xのスペックで快適な内容になるんだろうな
まあオレはPCでやることなりそ今のところ GTAもだけど出るの遅すぎでどうせなら次世代機で開発して欲しい GTA6もスカイリム続編もグラはswitch準拠にしてゴキ悶絶させて欲しい PCメインのゲームは元から糞性能に対応させる作り方になってるから
低い方に合わせるなんて間抜けはケースにはならないです 建物おくくらいいくらでもできるしダンジョンも作れるけどbotwの凄さはあのスカスカに見えるマップに遊びを提供しているところ
それは建物を増やしたり人間を増やすよりもはるかに難しい
botwのマップは外人には作れない 糞箱やPCじゃ対して売れないだろうし
PS4独占になるだろうな tesよりfoの外伝たのんます
次の舞台はニューヨークかな?FONY >>23
他のオープンワールドは物理演算して触ったり置けるオブジェクトがほとんどないから
シームレスにできるんだよ そろそろベセスダ様には構造物破壊を導入して欲しい
tesにはいらんか んで舞台はどこになるんだろ
Skyrim大型MODの場所と被ったりして スカイリムPC版は低スペックでも割と軽かった方らしいが今度はどうなるのか >>42
PC版1年以上離れてるんだけど、名前忘れたがいくつか予定あった大型MODって出てるん?
前作ベースにスカイリムエンジンで作ってたやつとか いや、これに関しては流石にmodの事考えてPC一択だろう ゼルダBotWがナラティブ特化型で
ゼノブレ2がネタてんこ盛りの消費型コンテンツとすると
TESはそのいいとこ取りなんだよな
時系列的には逆にゼルダBotWやゼノブレ2が参考にしたからそうなったんだろうけど ベセスダはTES6の前に大型の新規IP出すみたいだからもっとかかるんじゃないかな ついにTESの次が出るか・・・オブリ、スカイリムと神評価が続いたが今度はどうなるだろうな 2019はこれとウィッチャースタジオのサイバーパンクOWとの一騎打ちになりそうだな
FF7Rも一応候補にはなるか? >>48
TESはある程度自律的に状況そのものが変化していく巨大なワールドシミュレーターなので
作り方からしてまるで違うものだな TESはいい加減おつかいの連続感をなんとかしないとダメだわ(´・ω・`) >>12
崖登りは唐突だったけど
パラセールはスカウォのパラショールを受け継いだものだろ >>52
FF7Rは予定通りなら第一部でミッドガルが舞台、Cyberpunk2077とモロにバッティングするんじゃね
どっちもサイバーパンクな都市でのRPGだからなー >>23
ベセスダゲーの大都市やダンジョンをシームレスにしたらPS4じゃまずスペック足りねーよw >>54
FF15のアンケートでもあったように、CSだと「次に何をしたらいいか判らない」プレイヤーが多いんだから仕方ない 舞台どうすんだろな
タムリエルで手付けてないのってカジートの砂漠、アルゴニアンの毒沼、アルトマーの常夏島しかねーじゃん
普通っぽい地方はみんな使っちまった スカイリムはウィッチャーみたいにグロなんでしょ?俺は敬遠かな >>57
ぶっちゃけミッドガルだけだと3部構成にしてはバランスが悪すぎる
シナリオ的にもジュノンからの船出までだと思うわ >>58
箱一のMODでも街をシームレスにするのあったしスペック的にはいけるだろう
ダンジョンはサイズの整合性取るのクソ面倒だから
スペック的にできてもやらない気がする(´・ω・`)
>>59
そうは言ってもなー
上手いこと工夫しておつかい感ないおつかいにしてほしい(´・ω・`) >>61
グロってほどグロじゃないよ
のっけからイベントで首跳ねたり
都市に着いたらイベントで首跳ねたり
戦闘のフィニッシュで首跳ねるくらい 問題は日本語版がいつ出るかだけどな
pc版のMOD待ちなんかな 個人的にブラックマーシュ舞台でやりたいけどアルゴニアン中心に成ってしまう罠 >>63
TESは「普通の人が大事件に巻き込まれ」路線なので主人公に動機が薄く、必然的に「お使いを頼まれる」で進むのは仕方ないかも
あと国内は和ゲーの「やり込ませ(全部クエスト受けないと損をする)」に慣らされ過ぎてて、世界観的に用意してる膨大なクエスト(クリアしなくても良い)まで全部こなそうとするから疲れるんじゃないかな んでMODはCreationClub販売のみとかになって世界的に大荒れしたりして >>1
スカイリムの続編じゃねえから
スカイリムをオブリビオンの続編とは言わねえだろ? >>30
先ず現行機で売って次世代機でまた売るパターンだろうよ switchは無理だろ
メモリがヤバすぎる
4Gも使えないのは嫌でしょ やっと次世代基準のTESが出来るのか
また度肝を抜かさせてくれ >>73
前世代の移植、とかならともかく、流石にTESの最新作は無理だろう
できるとしたらスイッチの次の世代じゃね ゼルダのNPCは戦闘時だけちゃんと経路検索してるよ
AIっぽい挙動はまったくそこだけに限られるけど TES新作をSwitchの性能で出されたらせっかく積み上げたブランド大崩壊だな
オープンワールドゲーなんて他にもたくさんあるんだしすぐに取って代わられる スカイリムの時点でネタ切れ感半端ない
FO4は無理に新要素入れようとしてアレだし 必須スペックでメモリ2GB以上、
VRAM512MBで合計2.5GB必要なはずのスカイリムもVRAMとメモリ合わせて512MBしかないPS3やら360に移植出来てるし
今更移植できないことはないだろ それ移植の出来がひどくて無かったことになってるやつでしょ
そもそもオブリやFO3の箱○版ですらフリーズひどすぎたし PS3版はスカイムリとか言われてるし、360版も仲間連れているとフリーズしまくってた
だからというわけではないが新作でスイッチは無理だろう 箱○版のオブリやFO3でフリーズしたことなんて1度もないぞ
ベガスはフリーズするらしいが ベガスはONE互換でようやく安心して遊べるようになった >>87
中盤〜後半はゲームにならんくらい凄いぞ
長時間プレイ控えろとかDLC入れるタイミング工夫しろとか色々言われてたし >>79
何デタラメ抜かしてんの?
戦闘時以外も経路検索してるわ >>91
そうらしいねー
箱Xだと安定するって聞いてニューイヤーセールでDLC含め全部ポチったわ
めちゃ安かったし なかった事にしたいのはPS3版だけでしょ
自分の箱○版は一つのセーブデータで500時間越えても余裕で動いてたぞ だいぶ遠いな
その頃switchの普及台数PS4抜いてるだろ 発売されたとして
そこから更に+2年(まともに遊べるようになる期間) >>96
その頃にはPS4は1億台超えてるよ
ニンテンゲーしか大弾のないスイッチじゃ
無理ですな とりあえずスイッチでスカイリムやってこれ用にPC新調しとくかな >>13
ゼルダはバトルをもう少し工夫してほしいわ
20時間くらいプレイしただけでバトルをノーダメできるとかヌル過ぎて話にならん(尚、スリップダメージは除く) >>55
直接的には風タクのデクの葉では
それ以前にも時オカのコッコとかあるけど >>94
余裕は盛り過ぎw
箱○もガクガクだったよ
まあ箱○にしろPS3しろ過去の遺物だけど ガクガクだろうと何だろうとゲーム機で売れてくれないと
PCのみでフルボイスローカライズなんかやってくれないだろうから困る 少なくともPS4は大丈夫でしょ
スカイリムだけじゃないんだし >>13
ノルドの墓地とかってまさに似たような背景の中でってやつでスカイリムで文句言われてるとこじゃね?
あとゼルダのダンジョンの規模とかもの一つ一つダンジョンが長すぎるとダレるし
オープンワールドの意味が薄れるから狙ってやってることだし 異世界感バリバリだったのはTES3モロウィンド
景観はどこも奇抜、住民の大半は黒肌赤目のダンマー、クリーチャーは変なのばっか
スカイリムのDLCでソルスセイム島行った人なら雰囲気分かる
もうね、開き直ってTES6にはあれ以上の魔境を期待するわw シロディールやスカイリムがすっごい王道なビジュアルの地域で、ゲーム売れまくったから
モロウィンドみたいな奇抜なとこメインに据える勇気はベセスダにはなさそう >>82
クラフトは確かに苦痛
最初ははまったけど面倒臭さが勝ってそのうち全然やらなくなる
プレイそのものはクラフト無視してもできるからまだマシだが…
まあそろそろ新作が出るとは噂されてるけどいつになるやら
今年のE3で発表あるかな?せめてタイトルだけ発表して欲しい クラフトはハマる奴には良いんだけど、JRPGで鍛えられた脳死戦闘派には向かないからなー DQ3やクロノクロスみたいに
表世界と裏世界を行ったり来たりするオープンワールドのゲームってあったけ? ベセスダ「有料デバックども働けや2年後くらいでまともにしといたるから」 1ケ月前にスカイリム始めたんだけど来年までに終わるのこれ
まだMODはUIとスキンをちょろっと入れただけで他はバニラ
DLCはまだ手つけてない。ヤバイ 2014年にセールで買ってから未だにスカイリムやってるわ 少なくとも6が出る迄にskybilionとskywindは完成してないだろうな。
んで6のアセットで作り直し+6sky発表でますます完成せず。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています