任天堂内製でJRPG作ったら凄いの出来そうじゃね?
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シューター格ゲーと来たら次はRPGやるっきゃないでしょ 逆にひどい退屈なのができそうだけどな
ゼルダのようなゲームだけ作ってほしい またPS信者が発狂するし
RPGとFPSくらいは残しておいてあげないと 残念ながら任天堂は技術力自体あまり高くはなく、RPGに関してはノウハウもほとんどない
だからこそモノリスを買ったんだしな、かつてヒットしたマリオRPGもスクエニの開発があってこそだったし
内製でレベルの高いRPGを作るのはほぼ不可能だろう 任天堂自身で作れないから任天堂はモノリスを獲得し訳で いや任天堂がモノリス買ったのはモノリスの偉い人に直々に泣きつかれたからだけど タイトルラインナップに欲しいけど自分で作る気はないからこそ、モノリス拾ったりするんだろう そういやFEはISだし
MOTHERはハル研だし
マリオ&ルイージはアルファドリームだし
ポケモンはゲーフリだし
ゼノブレはモノリスだし
内製RPGって全然ない? RPGがだいぶ減ったからこんなことも言われるんだろうな
MOTHER、マリオRPG、ゼノブレイドで十分だろ MOTHERは新作出ないしマリオRPGもマリルイというゴミだし実質ゼノしかないやん 宮本「レベル上げたら誰でもクリアできるってそれの何が面白いの?」
こんなRPGに何の理解も示さず上辺しか見てない人がトップにいるような会社だぞ てかRPGを定期で出してるのがスクエニだけになってるのがね >>1
RPGとアクションが混ざってるから
もうゼルダでいいじゃん >>7
キモオタ専用のゼノブレを任天堂枠にするのはNG >>20
事実じゃん
宮本はゲームの本質を捉えてるわ
ゲームというのは触った1秒後に楽しさを感じるものであってRPGのようなクソジャンルはゲームではない アクションゲームの老舗やし
実質的な面白さをとことん追求するメーカーだからやらんだろうな
モノリスがいる今となっては作る意味もないし >>24
つまり、お前から見たらゼノブレイドシリーズなんてゲームではないわけだね >>23
いつも思うけどキモオタってことはキモくないオタもいるんだよね?
違いは何? >>24
1秒後とかゼルダでも楽しいか分からないけど >>26
そう
任天堂はモノリスを早く切り捨てた方がいい >>27
キモくないオタ→GACKT
つまり「※ただし」案件 DQ11 350万
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ 15万
RPGは未だロクなの作れないな任天堂 >>31
既に作ってる んだよなぁ......
まぁそれ以降クソしかないけど >>29
まぁそう思うのは自由だが、任天堂は色んなユーザーの趣向に答える責任があるから
モノリスを手放すことはしばらく無いと思うよ つか、ゼノブレは任天堂内製ではないが、任天堂だから出せたJRPGではあるで。
今時あんな思いっきり国内オタ向けで、かつ金のかかった大作のJRPGなんて任天堂しか出せないよ
スクエニやソニーが海外海外言ってる現状じゃゼノ2みたいな作品は任天堂独占の状態が続く
実際、ゼノ2をかなり面白いと感じたオタはたくさんいるが、販売数からするともはやサードや、ファーストでも海外重視のとこは手を出せないジャンルなのはわかるだろ ソシャゲに食われてるジャンルを今更新規IPで出したいと思うかね >>31
DQ11 350万
ポケモン 250〜350万
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ2 15万(1ヶ月で) 何、ゼノブレ2がいずれ50万100万行くと思ってんの? >>20
堀井雄二がこの宮本の言葉を聞いたら、どう思うんだろうか?とは気になる マザーってなんで評価されてるの?
あの任天堂が出したRPGってこと以外何も無いじゃん >>39
しみじみと考えるやろな
「だからゼルダは世界でヒットするのにドラクエはダメなのか…」って >>39
まず宮本が本当にこんなこと言ったのか?
宮本と堀井って仲良いし >>38
とりあえずゼルダのゼノブレは売り切れてるからまだだいぶ増えるぞ
本来が出回ってきたのが12月末だし スーパーマリオRPGは開発スクウェアだったか共同じゃなかったっけ? 任天堂は堀井雄二と違って世界で売れるゲーム作らなきゃ行けないからJRPGなんか作ってる暇が無いんだよ >>46
やったけど? 具体的に反論してみろやガイジ マザー2ってスーパーメトロイドやFzeroやスターフォックスより売れなかったんだよな
RPGであることもっと全面にだせば売れたと思うが
CMじゃまーざつーってみんなでいってるのしか覚えてない >>31
ゼルダ入れようぜ
ポケモン、ゼノブレは外注じゃん ドラクエやFFっぽいJRPGを社内で開発スタートして
完成したらなぜか「どうぶつの森」だったという話は聞いたことある スーパーマリオRPGを作った人らが後にラブデリを立ち上げて
他にはない個性的なゲーム作って濃いファンに愛された後
何やかんやあって分散したチームの一部が現在任天堂傘下にいる JRPGに需要なさすぎるしな、旧来のコマンド式とかペルソナくらいしか息してないし ポケモン 2000
ゼルダ 1000
FF15 700
DQ11 350
P5 150 ドラクエってスクエニ内製って10、11だけじゃね? 200万本しか売れてないペルソナで「息してる」ならもっと息してるJRPGたくさんあるだろ >>44
1、2本目需要が埋る…スプラ、マリカ、マリオデ、マイクラ
お年玉で3、4本目需要が売れ出すゼルダ、ARMS、ゼノバース2
5本目需要をFIFA18、ゼノブレ2、すみっこで凌ぎを削る >>20
おっこれは正しい
延々とレベル上げするのはレトロゲーの水増し時間稼ぎ以外に理由ないしな >>57
例えばどんなんや?
コマンド式で200万本も売れてるタイトル何かあったか? どうぶつの森よりロールプレイできる和ゲーなんて無いだろ >>60
310万本売れてるドラクエ11
1500万本売れてるポケモン >>56
マザーがほのぼのとか冗談はよしてくれ
エアプはあんたの方だったようだな 遊んでないけどミートピアってRPGだったんじゃないの >>63
ほらな、ドラクエとポケモンしかないだろ
200万本「も」売れて息してないなら日本のタイトル爆死が9割やろアホくさ ドラクエってシナリオの展開を楽しむゲームだから
外人好みのアクションばかりの糞マッチョゲーにはなれないだろう マザーが受けた理由は舞台を現代風に設定したこと音楽が秀逸なこと等色々あるが
一番はなんといっても他にはない唯一無二のあのテキストのセンス
海外で2が受けたのもローカライズが非常に優秀だったから
その辺が全く理解出来なかったのだとすれば余程のアホやったということでしょう >>40
自分も過去にも色々と聞いたりググったりしたけど
マザーがなんで高評価なのかさっぱり分からないのよね
雰囲気がいい、音楽が最高ってのはまあ分かるとして
糸井重里の書いたテキストが20万字以上も堪能できるからとか
何言ってんだこいつとしか思えんわw >>67
ペルソナしか息してないみたいな言い方だからツッコミ入れただけですよ >>71
ドラクエ、ポケモンなんか日本人なら言わんでも分かるやろ
しかもポケモンは「ポケモン」ていうジャンル、大型タイトルでJRPGの枠組みで見られてないよ
ポケモンはそれだけ偉大なタイトルだから、旧来のコマンド式で息してるのはドラクエとペルソナくらいなもんなのが現実 >>65
こんな言いがかりつけるのが目的の野郎にいうだけ無駄
マザーはピーナッツシリーズをまねしたようなゆったりした世界観だった 90年代はできることが限られてたからRPGが需要が高かったんだよね
マザーはつまらないは俺も同意
今はアクション要素や友達と交換もできない単純RPGは売れない >>72
200万じゃないと息してない言い過ぎやろ
軌跡とか50万売れてるんやし 雰囲気や音楽や文章が良いから評価が高いってのを見て意味がわからないという感想になる事が意味分からない RPGって思い切りの良い厨センスがないと
自身が苦手だって分かってるからモノリス飼ってるんでしょ シームレスやオープンワールドのさきがけ的な存在がマザーだからその面でも偉大
あとはクリアまで遊べば説明はいらないだろ >>72
ポケモンも従来のコマンド型RPGで何ら変わってない
モンスターを収集して戦わせるの違い >>77
ゼノブレもそこがいいから評価が高いわけだしな
でも結局それは任天堂自身がもたらしたものであることがクロスと2で明らかになったわけだが >>72
ポケモンはRPGというより対戦ツールだよね
97年に当時セガ広報だった竹崎さんがポケモンのことを
「ゲームと言うよりコンテンツの歴史における発明と言うべき存在」とまで絶賛してた mother2はWiiUのVCで初プレイしたけどグラフィックスも音楽もテキストもセンス良いし全然古臭くなくて奇妙なストーリー進行も面白かった
今の時代に新作として発売されてても高評価されてたゲームだと思う 別に鬼ヶ島テイストでRPGでもよかったんだが
てかストーリーが違う程度でゲーム性に差が出しにくいからじゃね ゲーム的に何か特別面白い要素があるわけではないから
マザーはつまらない、俺の好みじゃないという意見なら全然理解出来るが
現実にこれだけ多くのフォロワー生み出した作品に対して何が評価されたのか分からないは無いわな
ポケモンの世界観がマザーありきな事くらい知ってるだろうに >>84
任天堂は音楽やテキストに一切関わってませんが JRPGはセカンドに作って貰えばいいよ
サードは当てにならない SFC時代のRPGは今の下手なムービーRPGより面白い
無駄なモノが省かれてるからテキストをより集中して読めるのが良いんだよな
声優さんと映像職人には悪いがボイスとムービーのコンボが邪魔で邪魔でしかたない マザー3がswitchで北米版出たら
多分海外のマザーファンが泣き喚く動画あげるんだろうな
多分メトプラ4動画よりやばいことになると思う
世界的に信奉者多いからなアースバウンドことマザー2 >>20
堀井雄二がこの宮本の言葉を聞いたら、どう思うんだろうか?とは気になる ゼノブレ2ってレベル上げしなくてもストーリー勝手にレベル上がる気がするが? 任天堂はあくまでプレイヤーの技能を蓄積させるゲームが得意だからなあ
だいたいのボスが数発当てれば勝てるのは、そのパターンをプレイヤーが学習したならそれ以上を繰り返す必要がないから
JRPGは同じような雑魚敵と何度も戦わないと数値上強くなれなくて強い敵を倒せない時点で任天堂のゲーム作りと合わない >>20
宮本ってほんと色んなジャンルに文句言ってるな
こいつの発言見るときはだいたい何かにケチつけてる そもそもJRPGなんて時代遅れで需要もないから
ドラクエやFFが売れてるのはジャンルじゃなくブランド
ドラクエが面白くて買うんであってJRPGがやりたくて買ってるわけじゃない
これがユーザーの総意
たぶん >>69
やっぱローカライズの差なのかなぁ
ドラクエ123やFF123もローカライズが良かったら評価されたかな? ゼルダはアオヌーマに任せてからはストーリー要素とかキャラが濃くなってきてると思うわ スクエニが作ったブレイブリーやロストスフィアが
プレイヤーに評価が高いものの売上は物足りないから需要がないんだろう
アライアンスアライブ(フリュー)のほうがもっと落差がある
神ゲーとまで言われてるのに
フリューも任天堂が買収するしかないか >>93
9のアクション戦闘でわかるように堀井自身がそういう物から脱却したがってるやん
ドラクエという伝統がそれを許してくれないだけで。
実際あそこまでジジババユーザーが多いと従来のままじゃないと売れなくなるだろうが >>99
その通り
長期ナンバリング以外のRPGはスクエニでも任天堂でもビッグメーカーのブランドで押してももう売れない >>102
マオーヌはむしろその辺適当だろ
ストーリーや設定に拘ってたのはミィズキョシア >>97
それはお前がそういう部分だけを抜き出した偏った扇動記事ばかり見てるからだよ
ソニーがパラッパを出した時に宮本茂が誰よりも悔しがり評価してたのを知らんのか >>103
JRPGユーザーって、もはや声はデカいが数は少ない、の典型なんだよな
でもファーストはそういうところもしっかりフォローしてかなくちゃいけない ストーリー性皆無のキャラゲーしか作れないチョン天堂が?w
(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>105
9はMMOがモチーフ
当時のDSはネットの導入でマルチが流行ってた
なのでパーティーはMMOのようにキャラクリで作ったキャラで酒場から募集する感じ組む
MMOみたいなアクションっぽいコマンド戦闘 >>100
は?
1もクロスも2も音楽やテキストに任天堂社員は関わってないよ
>>107
小泉がシナリオ書いたゼルダって夢島以外に何があったっけ?
時オカは大澤って人がシナリオ書いてるし てかRPGがストーリー重視になったのがな
経験値が溜まってレベルが上がることこそが面白かったのに
インフレ状態で作業なんだもん マザー1〜3をゲームバランス調整して
ゼノブレのエンジンでリメイクしてスイッチで出してくれたら買うと思うけどね
当時ファミ通のクロレビで読んだマザー2の評価
「ゲームバランスが悪いとか操作レスポンスが遅いとかどうでもいいんだ!ただ、この感動を味わえ!」
って書いてたの今でも覚えてる。点数は忘れた さすがにアクションがRPGの上位互換みたいな発想はちょっと賛成できないわ
コマンド式もアクションもどっちもやるからこそ何でもかんでも一方に統一させるのだけは勘弁だわ >>106
JRPGが流行ってた時代から生き残ったタイトルは僅かだしね
新規を作っても思うように売れない >>107
そういやゼルダDLCのラスボス名を宮本茂でも高橋伸也でも岩田聡でも君島達巳でもなく
小泉歓晃から取ったのは驚いたな
まぁニンダイのプレゼンターやってるからな >>107
いやいやWW→TPは青沼が単独Dでストーリー要素はムジュラ超えてるぞ
宮本が完全に離れて青沼がPになってからのスカウォ→botwとどんどんキャラが濃くなってるし
青沼と藤林が現場のオタク開発者の意見も汲み上げてる結果かと思う >>20
宮本「レベル上げたら誰でもクリアできるってそれの何が面白いの?」
ポケモン「…」
ゼノ「…」
マザー「…」 >>97
LBPとか褒めてたやん
あれはうちが作らないといけないゲームだったって悔しがってた シムシティもドラクエもパックマンもマイクラも絶賛してるしな宮本は >>97
このコメントは当時のプレイヤーがアクションゲーの人気が下がるとともに上がってきたJRPGに対して思うこと、
ゲームへの関わり方が変わってきたなぁーっていう話の中で出た発言で
でも、そういう人たちもいる中で変化に対応しなきゃいけないな、とインタビューで語ってる >>118
時折出てくる9をアクションのまま出すべきだった論とかな
あれ、単にもともと外伝として作っていたものを急遽ナンバリングにしただけだろ ゼノブレはレベル上げなんてしなくても良いってわかってんだよなぁ
ポーチに好物突っ込む作業の何が面白いの?ならわかるけど >>121
それパラッパラッパーの時にも言ってた
ミヤホンが一番悔しいと思ったのはこの時だったとか >>109
アクションについていけなかった90年代を懐かしむオッサンの声かね
ブレイブリー、アライアンスアライブ、ロストスフィアとか作りこんだ新作RPGもちゃんと出てるから
プレイしてから嘆いてほしいね >>121
最高の接待ゲー
リアルでマルチしてもネットでマルチしてもずっと爆笑しっぱなしだった
協力してギミックを解き道を切り開く
足の引っ張り合い(意図とせず)が楽しい
家族で遊ぶのにもってこいのゲームだがソニーの層だと家族プレイは限界があるな スクエニは中規模タイトルでどのくらい頑張るかな
スイッチで古いユーザーが戻ってきてるとしたら
面白いの出せればそこそこ売れるかも >>127
仕方ない…SFCはJRPGの全盛期だから… >>129
そういう救済は装備とか一つだけでいいと思うんだよな
レベルにステータスにスキルに熟練度に装備に
無駄が多い >>31
セカンド製のゼノブレ入れてポケモン除く意味わからんな 昔のRPGはゲーム初心者だと積む要素結構あったけどな
難解なシステムに進むべき道のわからなさに強力なボス 内製ではなくなるけどモノリスがゼノクロでやりたかったことをもっと本腰入れて作るのも面白そうだと思う
アバターキャラでオンライン要素の強いオープンワールドRPG >>135
そういやドラクエくらいからか
万人向けのゲームになったの
PCだとコアもコアだな >>140
ドラクエだろうね
家庭用らしく遊びやすく作られてた
家庭用でも海外製は難解だったり理不尽なのけっこうあった
ドラクエ等の国産でRPG好きになって手を出すと投げるレベル >>20
こいつ神格化されているけど、こういう発言みても信者たちは絶賛するのか? >>138
それがこれだろ
https://i.imgur.com/EtuKgLd.jpg
ぶっちゃけドールみたいなSFでやってほしかったけど国内受け海外受け狙うとSF厳しいんだろうか ペパマリぶっ壊した上に自分で手がけた作品も微妙なのばかりな宮本を未だに現場に生きる天才なんて思っちゃいない
レジェンドではあるけどそれだけ。引退したスポーツ選手みたいなもん >>143
なんか不味い発言なのか?それ
言ってる意味がよく分からんけど >>143
実際はそこまで挑発的な発言はしてないもの はしょりすぎではあるな
レベルを上げていく工程
少しずつ強くなっていく工程もゲームの楽しさ 任天堂で内製するメリットがあんまりわからん。RPG自体が需要かなり少なくなってるから、いくら任天堂でも新規でハーフクラスも厳しいのでは。モノリスに作らせて苦手な部分をサポートするくらいでいいと思う。 ジョイコン使ったRPGにするか
素振りをしてると剣を振るスピードが上がると 売れる見込みないなら作らないよ。任天堂の人件費高いからね。 バトルシステムはミートピアがぶっちぎりで面白いぞmiiのせいでモチベーション下がるけど >>146
>>148
RPGを貶める発言としか思えないんだが?
元の発言をわざわざ読む気にもならないし 任天堂なら赤字覚悟で何でも作るみたいに思ってる奴いるけど実際はそんなことないんだよな アクションゲームでも何でも同じ
何度も挑戦してプレイヤーのスキルが上がっていきクリア出来る
そもそもレベルを上げていく工程の中に様々な冒険があるんだけどな
RPGの本質はレベル上げじゃないんだよな
強くなっていく工程と冒険 >>155
何熱くなってんのか知らんが自分で調べる癖をつけろ
お前みたいなのが捏造スレタイやまとめサイトを真に受けてに騙されるんだよ 宮本のRPG音痴は何とかならんもんかね
一応MOTHER開発のキーマンでもあるはずなんだが
宮本があれだから、RPGを積極的に自社開発でやろうって話にはなりづらいだろうな 最近の任天堂内製でまともにストーリーに注力してるゲームなんかあったっけ 最近はRPGがアクションに寄りすぎだし
もう今の感覚だとゼルダで十分にRPGだわ 今は容量がほぼ無制限だから
アドベンチャーにストーリーとかRPG要素入れ放題だし
アクションRPGでもRPGでできる全てを入れられるんでね
昔ほどきっちり線引きもできない 意味もない >>165
RPGって元々ロールプレイだから線引きしないと多くが当てはまる
まあジャンルの多様化できっちり分けられないのは確かだね
カテゴリー分けするとアドベンチャージャンルかな でもゼルダは初期のステータスのハダカリンクでもガノン倒せちゃうからな
レベル上げないと基本無理なRPGとは同じゲームとは思えない そういやPS1時代はドラマチックRPGとかメーカーも色々と工夫してたな
とりあえずRPGは付けておくと売れたらしい 主人公をロールプレイしないゲームのほうが珍しいし
実情としてRPGってジャンルを付けられる要件は「成長要素がある」だと思う
ジャンル名と全然違うことになってるけど実情としてはそうなってる 最近のゲームだと成長要素は多く付いてるぞ
細かく見て、これはこっちとか分けるのは無理なんだよ
だから国内も海外もRPGやFPSやアドベンチャーなどいくつかに分類してる てかストーリー重視ならADVでもいいと思うんだが
RPGにそれを求めるのは苦労して進めた感じがあるからなのかな
あと戦いが付き物だし アドベンチャーはストーリー重視とかじゃなく文字通りの冒険物だと思う
アクションアドベンチャーと言うべきか
ゲームの世界観や目的やスタイルみたいな もうストーリーはどのジャンルにも入ってきてるし
武器が強くなるなんてのはアクション系でもアドベンチャー系でももはや当たり前
RPGにしかない要素なんて本人自体が成長することくらいなんだよね >>174
冒険物や探険物
初代ゼルダがそれに当てはまったんじゃないかな
まあ極めて大まかなくくりだな
細かく見ればアドベンチャーも多種多様 厨二病が居ないんじゃないかなー、社内に
FEくらい臭いの作れる人居なさそう FEみたいなのこそガチでやってもらいたいジャンルなんだがな
中二で人とか国が動いたら困るだろw >>1
多分ゼルダになる
任天堂の思想はJRPGといろんな意味で相容れない
数少ない任天堂のRPGは全部セカンド >>178
宮本がいろんな意味でほど遠い所にいる
あと良くも悪くもFC時代のクリエーターだからシナリオいらない系 >>178
ゼルダを担当してる青沼さんが任天堂の社内で一番の厨二じゃないかな
10年ほど前からFFチーム(野村、鳥山他)と最も話が合うと言われてたw どのへんまでをJRPGとするんだ?
ローグライクは?
SRPGは?
ARPGは?
全部ダメで、コマンド戦闘、シンボルエンカウント、一本道…しか認めなかったりする? 「ヒャッハー!」
言いながら、出てくる登場人物全てを踏み潰してレベルアップしていくRPGだな ただでさえポケモンFEゼノブレと有力タイトル揃ってるのにまだ要ると?
これ以上はサードの役目だろ 内製は
もっと違うジャンルで頑張る
RPG作れるセカンド多いんだから
内製で作る必要ないわ >>190
そういうことなんだろうけど、
任天堂の主力スタッフにJRPGつくらせたらどんなものになるかは単純に興味ある 今の時代のJRPGの定義や線引きがよくわからんけどFF15はJRPGにカウントされるのか?
ゼルダとかは任天堂内製のJRPGにならんの? 俺は初代ゼノブレイドが任天堂RPGに一番近いと思うけどね(2は違う)
あれをゼノとつけずモナドのまま出してたらまさにここの妄想の実現だった >>180
でも画面にいるキャラを動かすからシューティングではないね
シューティング要素もあるアクションゲーム
ロックマンの延長 >>192
マザーやMiitopiaになるんだろう
マザーの世界観はマリオカートやどうぶつの森にも引き継がれてるからね >>143
それに対してきっちり反論できないからお前は駄目なんだよ >>20
完全版
僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。つまり、日本固有のことなんですね。任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。
例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。 つまりこれは「ドラクエのように戦法にほとんど捻りが無いRPGは何が面白いのか分からない」という発言だから正しい そんなのいらんからゼルダだけ作っとけって感じだわ
ブレワイもDLCどんどん追加して欲しい ドラクエほど戦闘におもてなしのこもったゲームは他にないと思うけどなあ
宮本は数字のやりとりを楽しめる回路が無いんだよね
それは悪いことでは無いけど、任天堂のその手のゲームに対して口出しするのはやめてほしいね だいぶ広げてるからもういいだろ
任天堂はもう3Dシューティングや格ゲーやFPSにまで手を広げてるし
RPGくらい空けてやらないとエログロ美少女暴力ホラー以外全制覇になってしまう 京都の企業なんだから
純和風の何かを作ればいいのにね >>203
そういや任天堂で和風世界観のゲームって思いつかないな。 >>205
ネタバレになるからあまり詳しくは言わないが最近見たことある ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
任天堂にもあるにはあるけど、他メーカーでも長く続いてるのは信長の野望くらいで
単発で終わるか続編もすぐ終わるよね和風は >>1
MOTHERってサードじゃなく任天堂ソフトじゃなかったっけ
任天堂が作ったRPGつったら昔からMOTHER のイメージだわ >>211
主にMOTHER2が例の件でHAL研もといいわっちに託されたせいだけど、サードでも任天堂でもなくセカンド製のイメージが強いな
任天堂だけじゃ作れない可能性が高い、っつー意味じゃ任天堂内製の埒外ではあるか? マザーはもう無理なんだろうけどもう一つくらい任天堂内製の目玉RPG欲しいわ
アクションはいっぱい作るのにRPGやレースゲーは一つだけに絞ってるのはよくわからん
少なくとも年一本は大き目の任天堂製RPG用意してくれ マリオが他の任天堂ゲーの世界を渡り歩いていく
キングダムハーツの任天堂版みたいなの作らんかな MOTHERは糸井と仲良くて開発の当事者でもあった岩田さんがいたから3の開発ができたようなもの
その岩田さんが存命のときでも4の開発は無いと言ってたんだからこれから先は100%ないよ マザーのシステム受け継いだRPGを新規IPで出せばいい
スクエニのセツナみたいな感じで ああいうのはサードがやるから面白い。
任天堂がやったらちょっと角ばったものになるぞ。 >>215
売れる売れないで説明は付くよ
マリカ以外のレースゲームは爆死してるし
アクションはそれだけの需要がある 任天堂はミステリーとかクライムゲーム、ステルスアクションとか作って欲しい 糸井は別にMOTHER4を他の人が作ってもいいと言っているが、糸井の作らないMOTHERが果たしてMOTHERなのかという問題がある
しかし一方で、MOTHER3を受け入れられなかったMOTHER2ファンが多かったのも事実
求められてるのは糸井の作家性そのものというよりも、MOTHER2的なものなんじゃないのかな
それなら糸井抜きでも作れるんじゃないのか >>2で終わってたスレ
マザーの戦闘は今時そこまで楽しくない、ゼノもそう
任天堂がポケモン以外のコマンドRPGブランドを育てようとしないのはそのシステムがつまらないことを知ってるから
作るとしてもゼルダをベースに仲間を何人か編成して戦えるARPGの方が初心者にとっても一番面白いものになるだろ ○○じゃないとでつくった続編じゃないと…でまっさきに頭に浮かんだのが桜井のスマブラだったから変えていいんじゃね派なんだよなぁw
ミヤホンじゃないゼルダとか世代交代できていい感じになってるのはあるしね ゼノブレイド2でも15万、それほど売れてるわけでもないからね
FFドラクエ以外のRPGはほんと厳しいよ
いい物を作っても売れない
今のゲームについて行けないおっさんには必要だけど純RPGは時代遅れなカテゴリなんだよね コマンドRPGはHUDやUIが面白さに直結するジャンルであることだけは皆に理解してもらいたいところ
面白いものを作ろうとするとアクションより大変だ >>227
ゼルダはアクション特化だからあれだけのことが出来るだけで
見えない壁がなく、登れない丘もない
おまけに複数人って…
洋ゲーAAAでも存在しないぞ アーダーテールのパチモン臭がキツイのを考えると
MOTHER「風」RPGはかなり好みが分かれるだろうなぁ…
というか糸井の関わらないMOTHERはあり得ないとファンのほとんどは思ってるだろ マザー風になるというよりは、どうぶつの森RPGになるか
ゼルダのアクション要素を取り払ったようなもんになるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています