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1998年のゼルダまでファミ通クロスレビューで一回も満点が出なかった理由教えてください
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:06:30.68ID:WILpCmbV0
スーファミ時代の方が面白いゲーム豊富だった記憶があるんですがなぜでしょう
0004名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:12:10.34ID:hJ4tP3Ez0
>>3
わりとボロクソに書いてたよな
今ではクソゲーであってもマイルドにしか批判しないし
0005名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:15:54.85ID:RfT7IQ7r0
満点は基本出さないんだよ
こういうレビューでは
上限が決まってしまって明らかにそれ以上のゲームが出てきても点数で差別化出来なくなるから
だから一度ゼルダで満点与えてからは次々と満点出るようになった
ゼルダが上限を設定してしまったから
0007名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:19:15.73ID:MJtp3uS+0
リンクの冒険が最高傑作
0008名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:19:40.35ID:RfT7IQ7r0
例えばもしゼルダが39点だったとしてもその39点は限りなく40点に近い39点でほかの39点と差別化出来たりする
それを40点与えてしまったから、ゼルダの40点とジョジョとか他のゲームの40点が同等になってしまって一気に胡散臭いレビューになる
0010名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:25:00.84ID:MJtp3uS+0
まあ
アスキーから 歴彦のメディアワークスに買収されてから
広告だしてくれるゲーム会社のゲームに色つけるようになったんだろ
雑誌の一番の収入源は雑誌売り上げより 広告料だから
0011名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 23:37:51.55ID:fxRlR53Tr
普通に考えたら
趣味嗜好の違う4人が4人とも満点つけるなんて有り得ないからな
0013名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 00:05:05.04ID:Th5WnWk20
ファミ通はむしろ厳しい方だった
平気で5点とか付けてたし
ロックマンにも
0014名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 00:06:47.12ID:6bJMh/sp0
クロレビで満点が納得出来たのは時オカとキャリバーだけ。

あの2つは当時突出してた。
0016名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 00:55:43.63ID:WJAWbN/t0
RPG,SLG担当
ACT,STG担当
ライトユーザー
ガチゲーマー

この4人でちゃんと役割持たせてたからな
万人が満点付けるタイトルなんて本来存在しないはずなんだよ
0017名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 01:10:29.98ID:b8bc0fkB0
角川傘下じゃなかったからだろ
0020名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 01:25:36.72ID:fadYLAbq0
これは簡単ですよ
昔はTACOXがいたからでーす
TACOXの7点は高得点ですからね
0021名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 01:43:06.41ID:r7LLNgAt0
>>1
つまり今はお金で点を入れてると言いたい?
0022名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 01:49:21.96ID:fadYLAbq0
そもそも1ちゃんSFC世代のくせに
TACOX知らないとか
設定に無理ありすぎでしょ〜
SFCメガドラ世代ならファミコン通信のTACOX
ヒッポンの成沢大輔くらい
知ってますよ。辛口レビュアーは
インパクトありますからね。
0023名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 01:59:19.13ID:jDMSReZ00
雑誌が売れてたから上から目線でレビューしても問題なかった
あとはアーケードゲームの方がレベル高かったから
どうしてもCSは見劣りしたのもある
0024名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 02:03:38.75ID:i8mpM1sU0
7点はまあ安心できるぐらいの点だったからな
8点以上はかなりいい
0025名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 02:09:54.84ID:mkOQR6U+0
ソフトウェアインプレッションていう
一人の編集者が一本のソフトを一ページつかって紹介するコーナーがおもろかった
0026名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 02:12:12.62ID:IhxILSRRd
>>23
けどアーケードでもアクションなら
当時のCSの方がレベル上だったよ
スーマリより面白いアケアクションとか
大魔界村しかない
悪魔城ドラキュラもFCの方がアケより
全然おもろい。
0027名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 02:29:16.93ID:TRC+74Sm0
浜村が語ってたと思うけど当時は40点は出さない方針だったはず
それを覆してでも40点つけるぐらいの出来だった。

で、その後ゲーム雑誌で一番厳しかったはずのファミ通の平均点数がインフレし始めて
レビューの意味ねーじゃんってなるのはほんの数年後。
0028名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 03:02:07.80ID:Th5WnWk20
別に40点の価値無かったのにな
ゼルダは信者が過大評価しすぎなんだよ
DQ3でも満点じゃないんだから39点で良かった
0029名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 03:50:25.86ID:xJCzuvLy0
レビューの文章がそんなんメーカーが出してる情報見りゃわかるよっていう皮相な文言ばかりなのが一番の問題だと思う
レビュワーの謎の連中が実在するのかすら疑わしい
0030名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 03:55:01.94ID:Th5WnWk20
実際架空の人物だったことあるよ
昔のファミ通である女のレビュアーが架空の人物だった
名前忘れたけど
0031名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 04:05:00.53ID:tdR1pmJP0
感覚的に昔は
7点が商品として赦せるレベル
8点がそのジャンル好きなら買うレベル
9点がゲーム好きならやらなきゃいけないレベル
って感じだった

今は1.5くらい下駄はいてるように思える
0032名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 06:19:31.10ID:cKw1dbV4r
>>22
成沢さん(´;ω;`)
0033名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 06:28:19.73ID:Rt46JNDI0
>>30
森下万里子な
上から3番目の枠で、比較的高得点を付けるキャラだった
あれでバランスとってたんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 07:07:06.34ID:I6taV+sV0
相対評価だったんだろうな
ドラクエ3が38点だからドラクエ3以上じゃないとそれ以上つけられない的な

マリオ3が35点、マリオワールドが34点、スト2が35点、カービイ33点、トルネコ32点

しかし、95年くらいからおかしくなる
バーチャ 39点、リッジ39点、鉄拳2 38点、バイオ38点、マリオ64 39点

3Dゲームや新しいゲームに飢えてたのか3Dゲームにクソ甘いかんじ
0036名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 08:01:23.03ID:R8FbJFb30
wiiの428に40点だもんなあ
ありえんわ
0037名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 08:48:33.40ID:382vsc2g0
ゼルダごときに40点あげた時から何かが狂い始めたな
0038名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 09:02:52.86ID:6wr7dBdQ0
32点で傑作という基準でよかったんだよ
浜通になってクロレビの点数を店頭に貼り出すようになったあたりでおかしくなり始め
PS360時代のグラフィック加点しすぎが今のインフレにつながってしまった
今更リセットできないし32点は傑作の数字から最低ラインの数字へと変貌したまま今日に至る
0039名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 12:36:24.10ID:wXiZjZ6+0
昔のファミ通は金で動いてなくてほんとにレビューしてたがPS時代になって買収されるようになった。
それがファミ通を失墜させた元凶。
0040名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 13:28:14.34ID:Th5WnWk20
あんまり酷い点数つけるとサンプル送ってこなくなって評価出来なくなる
実際昔ヒッポンでバンダイのゲームに低い点数付けてたらサンプル送ってこなくなってバンダイのゲームだけ点が付いてなかったわ
0041名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 13:43:35.21ID:Th5WnWk20
上にも出てるヒッポンの成沢だか、彼は確かメガドラのダライアス2に3点つけてしかも文章でも敵キャラが小さいとか叩きまくってたらタイトーの広報が苦情の手紙を編集部に送ってきて、その文章丸々掲載されてたわ
でも正直成沢は感情で叩いてるとこあって自分が嫌いだからとかふざけた理由で平気で低い点数付けてたので擁護出来ないけど
流石にダライアス2に3点はねえわ
彼はファンタシースター4でもこんな出来損ないに何年もかけたのは嘘ですよねとかスタッフまで叩いてた
そこまで悪いゲームでも無いのに
彼はシューティングとRPGには個人的に飽き飽きしてて酷い点数付けてた、晩年反省したのかエアロブラスターズの点数を2点から8点に修正してた
0042名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 19:14:20.41ID:ypYnA/Y10
過去の名作に満点をつけなかったから、それを上回らない限り満点は付けられなかった。
それが3D化でいったんリセットされて時オカが満点取った。
0043名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 19:26:25.90ID:REatKRAu0
評価の点数って長いことやってるとインフレーションしてくんだな
若い奴は知らないかもしれんが、欽ちゃんの仮想大賞も昔は
誰もかれも合格できてたわけじゃないんだぜ
今じゃ不合格者の方が目立てるぐらいだ
0044名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 19:56:20.10ID:0wsAIVho0
10点満点じゃなくて11点12点と増やしていけよ
自分で限界を決めてんじゃねぇぞ
0045名無しさん必死だな
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2018/01/09(火) 20:24:25.20ID:DBZaEDOSa
1998年 ゼルダの伝説 時のオカリナ
1999年 ソウルキャリバー(DC版)
2000年 ベイグラントストーリー
2002年 ゼルダの伝説 風のタクト
2005年 nintendogs(3バージョン)
2006年 ファイナルファンタジー12
2008年 大乱闘スマッシュブラザーズX
2008年 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
2008年 428 〜封鎖された渋谷で〜
2009年 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2009年 モンスターハンター3
2009年 BAYONETTA(Xbox360)
2009年 New スーパーマリオブラザーズ Wii
2010年 メタルギア ソリッド ピースウォーカー
2010年 ポケットモンスターブラック・ホワイト
2011年 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011年 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年 ファイナルファンタジー13-2
2012年 龍が如く5 夢叶えし者
2012年 新・光神話パルテナの鏡
2013年 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
2013年 グランド・セフト・オートV
2015年 メタルギアソリッド5 ファントムペイン
2017年 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
2017年 ドラゴンクエス11(PS4/3DS)
0046名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 01:09:50.66ID:RrQE+455d
>>41
2点を8点に修正とか無茶苦茶ですな
MDダライアス2とソダンが同じ点数とか
レビュアーとしての資質が
問われる前代未聞の珍事
0047名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 06:10:33.35ID:EffWc1K60
>>45
2008〜2013年が40点の大盤振る舞い期間か
それ以降減ったのはファミ通の雑誌としての価値が落ちて
広告費があんまり貰えなくなったからなのかな
0048名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 06:56:56.16ID:xQXNs1UR0
>>45
この中で本当に40点で異議無しなのはドラクエ11ぐらい。
0049名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 07:04:15.73ID:LsadBut70
CSだと40点というのは難しいわな
PCゲームも含めていいならシヴィライゼーション4くらいだな
40点つけていいのは

GTA5とかあのへんのゲームは金かけてる補正、大作補正、グラフィック補正
がかかってるだけで同じ条件でもっと上が出ちゃうといずれ抜かれる運命にある
0050名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 07:28:49.07ID:+LpyrNT60
>>40
バンダイのキャラゲーなんて0点でも買う奴はキャラ目当てで買うんだからそれで問題ないと思うけどな
困るのは広告引き上げられる雑誌側だけだな
0051名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 07:29:23.36ID:wU8GNjhw0
>>42
別にリセットされたわけじゃねーだろ
2Dで39点最初にとったが神トラ
そしてそれを越えるような出来だったから時オカは40点
世界でどうこう言われる前にこれに満点つけたのはファミ通の判断の中じゃ非情にまとも
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/10(水) 08:01:36.32ID:sMHUePJP0
428とかいうサウンドノベルに40点つけた時点で何もかも終わった
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