ハードの性能を絶妙に引き出してるゲーム挙げて
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DSのすばせか
絶妙ってより壮絶にかもしれない
SWITCH版は楽しみでもあり不安でもあり star wars ローグスコードロンIII(GC) >>54
これほんと凄いよな
>>63
これやべぇな初めて見たわ >>9
>>10
皮肉のつもりで書いてるんだろうけどこれ別に的外れでもないんだよなぁ
昨今のグラスゲータイプのゲームはとにかくロードが長い
ファルコムのPS4のゲームはほぼロードを感じさせない作りだからね
普段PS4のロードが長いゲームばっかり遊んでたら如何にこれが快適か身を持って感じるはず スターオーシャン3だな
限界以上を引き出してたみたいだが スイッチは難しいな
スイッチの場合は性能というか機能が豊富だが全てを上手く使ってるのは12スイッチくらい Wiiのスカッドハンマーズ
ロンチにしてはWiiでしか出来ないプレイングでよかった
難点は腕が疲れて何ステージも出来ないことだ PS2のグラディウスV
この頃のコナミは良かったなぁ(遠い目) >>90
申し訳ないが、1世代前レベルの出来だから ロード時間が短い、と言うパターンはNG。 >>102
ARMSはおすそ分けが出来ないのがこのスレの趣旨で語る上でのマイナスポイントだな ファミコンのスーパーマリオが性能引き出しでは神
メタルギアなど2番煎じ >>72
すごく綺麗だよな
まあそういう意味で書いてるのか分からんが FC グラディウスII
SFC FF5、ドラクエ6
PCE スーパーダライアス、イースI II きみしねはなかなかだと思った
性能というより機能だけど メガドライブだと魂斗羅ザハードコアあたりはすごいな
PCエンジンだとCDありならドラキュラXとかか
PCエンジンのキャラバンシューティング後期のはPCエンジンとは思えないグラだった >>94
あれは良かったなあ
上画面と下画面の地図の謎解きは今でも覚えてる dsの「すばらしきこのせかい」と「ロストマジック」
二画面とタッチパネルを生かしたいいゲームだった PSPのGOW
リミッター外して動作してるからか電池モリモリ減る SFC版の実況おしゃべりパロディウス
SA-1チップ搭載とはいえPS,SS版に迫るクオリティ(は言い過ぎか) これ系のスレでいつも1番最初に思いつくのは、PCエンジンのマジカルチェイス
本当に別次元の綺麗さだった
しかもゲームとしても完成度高いし >>12
それ言ったらファミコン中期から後期のゲームなんて
何らかのチップを使ってるゲームが多いぞ。
VRCだってゴエモンやグラディウスIIは使ってるしな。
悪魔城伝説ほど有名じゃないだけで。 つうか「ものすごくうまいことプログラムして限界突破してる」を
「ハードの性能を引き出してる」とは言わんのじゃないかなあ
周りにハードの性能を活かせてないソフトしかないならそう言われるのもわかるが
そんなのいつの時代も初期だけだし
「埋もれがちな機能もうまく使ってる」系くらいしか当てはまらんような 任天堂ハードの場合フルスペック発揮しても他のハードの中堅程度だからまぁこんなもんかってなっちゃうからじゃね?
バイオリベとか3DSとしては凄いことしてるのかもしれんけどVITAのソフトに比べちゃうと厳しいし、あんまり意味があるとは思えなかったしなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています