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上田文人はどうすれば人喰いの大鷲トリコでの醜態を回避できたのかを真剣に考えるスレ
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 19:31:07.77ID:EaCTbuxp0
ノーティあたりに開発任せてたらPS3でも動かせてたかもしれない
0002名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 19:31:49.51ID:N/cMVB5kd
ぶっちゃっけ上田文人さんには次回作のゼルダの伝説を作って欲しい
0003名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 19:37:06.30ID:EaCTbuxp0
次回作の発売が15年後くらいになるけどそれでもいいか?
0006名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 19:40:20.97ID:4pCPhnsRM
prey for the godに開発参加
0007猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2018/01/15(月) 19:59:22.83ID:3b1GD2k10
飯野賢治さんのニュートニカをやってみると、飯野さんもその気になればゲームシステム剥き出しのゲームを作れるのが解る。
その人の下にいて学んだことを活かすのはこれから。
0008名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 20:34:24.91ID:GfIB1G7Na
普通性能が足りないってなったら内容を変えるか
制作そのものを中止して別のゲームを作るものなのでは?
実際に手を動かしてたのは数年っていうならなおさら

ソニーも退職させる前にやることあるだろ
0009名無しさん必死だな
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2018/01/15(月) 20:36:24.27ID:ux9umsck0
>>2
はぁ?任天堂なんかに逝ってほしくないわ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/15(月) 21:29:02.26ID:orp61mTWp
トリコ結局やってないのだがクソゲーだったの?
ICOは大好き、ワンダは何か違うと思った、トリコ回避
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