switchにwizardryみたいなゲームでないかな
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リルガミンサーガ移植して欲しいけど版権問題で難しいだろうからせめて似たゲーム出て欲しい もうすぐ発売のところに載ってる迷宮の塔ってゲームがそれっぽい感じするけどな >>3
それはダンマスライクね
勿論それも買うんだけどウィザードリィライクがやりたいんだよ >>5
知ってる勿論買う
けど全然違うゲームだからwizardryのかわりにはならない
>>6
まじで頼むエルミナージュゴシックみたいな硬派な世界観のダンジョンrpgもっかい作ってくれ 世界樹はウィザードリィのフォロワーに分類してもいいんかね?
3DSの最終作出た後Switchに来るのか気になる エルミナージュが残念な事になったからなあ
あれなんとか復活しないかなあ そういや3DSの時には腐るほど出てたんだがなDRPG
switchはインディですらあんまり聞かない
ローグライクのゲームは割と多いけど >>9
まあウィザードリィライクになるんだろうけど
明るい世界観が好きじゃないのとラノベ絵が苦手でね.. >>10
もういっそのこと3dsのエルミナージュゴシックをそのまま移植してくれてもいいから出して欲しいわ >>15
リルガミンサーガとニューエイジオブリルガミンを足したのをswitchに出して欲しい..1万でも買うから
>>16
呼んでないです VITAだと剣とまちの異邦人とか作ってる会社があるから3Dダンジョン系あるけど
あれもVITAからswitchに切り替えないかなと >>18
剣の街の異邦人だけでもいいから一回移植してくれないかな.. >>1
同意
スイッチはダンジョンRPGと合うと思う マイトアンドマジックとかシャイニングアンドザダグネスとかちょっと違うけどソーサリアンとかも欲しいな とはいえ今日日、マス目疑似3Dダンジョン&エンカウント式コマンド戦闘のゲームなんて面白くしようがないだろ…
ダンジョン踏破に謎解きギミック入れるくらいしか無いが、
結局そこら辺のアイデアが尽きて理不尽に難しい謎解きとも言えない謎解きみたいなのが増えて没落していったジャンルなのだし 無い物ねだりだな。
大人しくVitaでやれよwwww 教えてくれさい
ダンマスとウィザードリィってどう違うの?
両方遊んだことない >>8
いままで出た作品を
エルミナージュパックとして全移植してスイッチに登場!
でいいですか? >>27
マジで聞いてるんならそれぞれのゲームの歴史を調べろと言いたい所だが
ダンマスは3Dのリアルタイムアクション(つまりはエルダースクロールシリーズとか昨今のオープンワールドゲーの源流)
ウィザードリィは3Dのダンジョンコマンド制RPG(つまりはDQやFF等全てのコマンド制JRPGの始祖)
要はコマンドRPGとARPGな訳だからRPGというカテゴリーでもジャンルが違う そういや3DSでエルミナージュ1〜3まで気になるリストに突っ込んだまま買ってないな
Switchで出るのを待つか >>30
あんがと
ダンマスについては全然知らなかった 分かった分かった
ドリキャスのソーサリアンの移植でもいいか? >>27
ウイザードリィ
歴史上最初のRPGと言われる。全てのRPGに影響与えた作品。
画面は3Dで主観視点のみ
フィールドは街と外とダンジョン。
パーティは最高6人。前3人後3人の構成
種族や職業も豊富で成長にも差がある
忍者が身軽で最強。
罠などでワープして岩の中に移動すると全員即死する(「岩のなかにいる」のメッセは有名)←誰が考えたんだ
死亡したり、石にされて寺院で復活させようとすると失敗することがある
結果ロストしたりする(ガチで作成したキャラが消える)←マジで誰が考えたんだコレ
シリーズは長く7くらいまでいくと宇宙だのコズミックパワーだのワケわからんストーリーになっていく
ダンジョンマスター
ダンジョンをメインとするRPG街はオマケ
生活をシステムに組み込んでおり、食事や睡眠などのメシフロネルが重要となる
パーティ構成はウィズと同様だが、罠でぽこぽこ死に安い
全滅すると、街で別のパーティを作って
創作チームとして派遣しないとアイテムがパア
敵を倒してアイテムを得るのが肝
アイテムアイテムアイテムメシアイテム
寝るときはその場でドッダーンと倒れて就寝するので
敵に注意ね そら今時こんなのやりたい奴はドマイノリティだから
アトラスも世界樹みたいなテイストにしたのさ >>36
細かくサンキュー
ウィザードリィもダンマスも難しそうだね DiabloライクはTQが出るけど、そういえば3Dダンジョン系はまだないね
まあそのうち世界樹出るだろう
メガテン旧作の移植orVCも欲しいなドミネーター ウィザードリィは難しくないよ
円丈師匠でも遊べちゃうよ >>1
エルミナージュは可能性あるかも。
あとは行方不明中のととものとか。
剣街・ダントラ・デモゲとVITAで出ていたのがどう動くかだな。
あとはアトラスにも期待したい。
真5のついでにBUSHINとかリマスターしてくれたら最高なんだけど。 もともとのWIZはライトゲーマーどころか一般ゲーマーも受け付けない難易度だろ?
蘇生に失敗するとキャラを二度と使えないのはシリーズ共通か? エルミナージュ1、2で延々とレベルアップするの好きやったなあ
移植でいいから来てー もともとWizはボス倒すか全滅したらそこで終わりのライトなゲームだよ 3Dダンジョンゲーもさぁ…最悪コマンド式戦闘はいいとしてもマス目単位フィールドはもうやめれ… >>41
ネットでしらべな?それでべにまつまでたどりつけ 世界樹はSwitchに来そうだけどマッピングどうすんだろな >>9
世界樹はBUSINから来てるからWizフォロワーでいいと思うよ
エルミナージュみたいなコピーとは違うけど >>12
世界樹の迷宮は世界観明るくねえぞ
つか、20世紀の某ゲームブックシリーズとWizのオマージュで、
ハードな世界観に可愛いキャラ絵乗っけてるだけだ >>46
会社が1人で何役もこなしてたディレクター解雇したから、
エルミナージュには全く期待できない
ぶっちゃけゴシックも1〜3と比較すると駄作と言わざるを得なかった
つか、元ディレクターの前作をゲーム中でディスるDQNぶりだったし 世界樹もボスとは所見では逃げないと、間違って当たってしまったら秒殺されるゲーム
それが明るく見えるほどの過酷なゲームのイメージ グリムロックとかのSteamにあるインディーズ3Dダンジョンものが移植されるの願えよ
日本語もついたら奇跡レベルだがな >>55
がちで殺しにくるよね、、、最初の敵から。絵がどうのこうのって言うけど海外からしかbusin系はもうでない
買わない理由など国内さんは言ってられない >>51
真4にも3Dダンジョン風なのあるけど升目じゃないと全然違うよね >>9
フォロワーだけどゲーム性完全に別物で確立してるからwiz系も別で欲しい ダンジョンRPGって戦闘がつまらないから嫌い
コマンド式ならプレスターンバトルぐらいのものじゃないとやる気しない >>60
世界樹1は絵柄で騙されたとアトラスにクレームが来たとかw
確かにあのポップな絵柄であの難易度は詐欺に近い
個人的にはもっと難しくても良かったけど
代わりにレベル無制限にしてほしかったなあと なんかコマンド戦闘嫌いとか言う人いてよく聞くのがアクションにすればいいとかいうけどそれはそれで
ワンパターンだと思うわ 世の中にあふれまくってるしSAO PSO うじゃうじゃと
モンハンがVITAにない間に出てたやつすべてこのタイプだったし
3DアクションRPGもあっていいし、2DコマンドRPGもあっていいし、ダンジョン3DコマンドRPGも
それぞれが進化して行ったらいいと思うわ
なんですべてのRPGがSAOやPSOみたいにならないといけないのかと。単調といわれるけど
それを楽しむ人もいる
選択肢があるのがいいんであってアトラスもすべてがペルソナみたいにならなくてもいいと思う
今の子は3Dダンジョンつらいからペルソナ #FE系 4 4Fのダンジョンにすべてしなくてもいい
おもしろいことを考えてほしいね ゲームのシステムに古いとかないんだから
似たのにコマンド型アドベンチャーとかがそうみたいね やったことないんだがZORKとか小説みたいだったんだって?
もっと小説よりの3DダンジョンRPGがあってもいいな
ゲームブックをうまく取り入れたやつ メッセージの雰囲気だけは世界樹とかノトノがそんな感じだったけど 個人的に旧来のコマンドの戦闘がつまらないって意見が全く受け入れられんわ
あれはもうゲーム黎明期からあってほぼ完成されてる完成系のシステムだ
シンプルな乱数と運によって結果がある程度左右され、育てたキャラや能力の分もちゃんと反映される
そのバランスを想像力で補って楽しめる、そういう昔ながらの様式美
テンポは最高だし、興醒めな演出とか余計なものも無い
つまらないとか言ってるのは最近のメーカーが作る何の工夫も無いような糞みたいな
ゲームばかりやってるからだろう コマンド戦闘がどうというより、エンカウント&画面切り替え式戦闘がもう今の時代、うっとおしすぎてストレスたまるので嫌だって人が多いんだと思うよ?
そしてエンカウント&画面切り替え式戦闘だとほぼコマンド戦闘だから、一緒くたにされてるんだろう 切り替えに時間かかる傾向が強いのは何なんだろうね
そんなに処理が重いのか?ツクールでもスクリプト弄るとかすれば相当早くなった記憶があるが >>69
最近のJRPGの画面切り替え&ロードは知らんが、
少なくともWizにおけるそれは一瞬で切り替わるがな
シームレスな戦闘と変わらんというか、むしろシームレスでもテンポ悪いのも多いが
これは一回の戦闘(+ロード)時間を比較すれば判る事だが
グラフィックが上がった今のゲームは軒並み悪化してるだろう >>71
そうは言ってもエンカウント式&画面切り替え式で、これは素晴らしい!って言えるようなストレスフリーなのって少ないんだよ
勿論、「全く存在しない!そもそも出来ない!」とは言わんが(PS1のWiz ディンギルとかはギリ及第点だったかな)
開始前&終了後に一秒以上暗転時間があるようなのは論外だし、
せっかくロード時間や暗転時間ほぼ0にしていてるのに、
なぜか戦闘終了後に毎度毎度リザルト画面をうっとおしく出してくるような痒いところに手が届ききってないようなものも多いんだよな…
個人的にはそこら辺がなんとかなってても、なお「暗転」が挟むのが凄く嫌(一秒以内でも)
画面全体がパっと切り替わったりするのって目に優しくないから、繰り返し繰り返しされると地味にストレスになってくる
エンカウント&コマンド戦闘でも、シンボルエンカウント&画面切り替えは出来る限り無いようなものが理想だな 3Dダンジョンはラプラスの魔が当時は異色で好きだったな
敵の写真撮って小銭稼ぐのが印象的 >>72
横レスだがそれを一番切り替えの速いWIZみたいな話題で言ってもな
女神転生も世界樹も切り替えは一瞬
戦闘終了の早さもトップクラスだぞ >>74
世界樹が切り替え一瞬とか嘘つくんじゃねぇよ
メガテンは世界樹よりかは切りかえ時間はかからんが切り替え回数が無駄に多くてごちゃついるわ、エアプ糞野郎が 世界樹は暗転の代わりに草がワサワサッとなるアニメーションでごまかしてた記憶が >>76
ワサワサの後に暗転あるぜw
しかも>72が言うようなリザルト画面への移行もあるし一回の戦闘で暗転回数めっちゃ多い 画面切り替え式はロード速くするとかテンポ速くすると敵が一枚絵で動かないみたいになるからショボく見える
グラを綺麗にしたりアニメーションをしっかりさせるとそれはそれでターン式のデフォルメ部分と合わなくなって”棒立ちで順番に攻撃し合うの変だろw"と馬鹿にされる >個人的にはそこら辺がなんとかなってても、なお「暗転」が挟むのが凄く嫌(一秒以内でも)
>画面全体がパっと切り替わったりするのって目に優しくないから、繰り返し繰り返しされると地味にストレスになってくる
これな!
画面全体を別の画面に切り替えるのってそれだけでストレスにつながりやすい
戦闘のテンポが良ければ尚の事それが目立つことになる
シームレスのが良いってなるのはそういうところだろう
建物の出入りとかもシームレスにしてくれたほうが遥かに快適に感じる そういやvitaのダントラ2はエンカウントの暗転とか演出みたいなのは無かったな
一瞬で戦闘になる
他の部分のストレスが凄かったけど SFCのウィズ6 とかって
あるってる迷路の背景の上に
敵がよこからスーツと入ってくるんだっけ 五つの試練と戦闘の監獄が現行プラットフォームで出てくれればなぁ
一応PCはまだできるんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています