映画のフィルムの仕様が24fpsなんだから、ゲームだって固定24fpsでいいだろ
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Switchの24fpsは問題じゃないけどPSの24fpsは大問題 初代闘神伝が24fps
あんなんで満足できるわけないだろ 64のゼルダ時岡が20fpsくらいだから結構キツイ 48は速度と負荷のトレードオフで割りとバランスいい気がする 水戸黄門がフィルムからビデオ撮影になった時、映像がコントみたいって叩かれてたな 問題はフレーム数より可変フレームだぞ
24フレーム固定より40-60フレーム可変の方が
罪は重い >>10
それはホントにそう
フレームレートがガクンと落ちるところは数少ないようじゃないと 映画をのfps数を増やす実験は実施された
不評だったので映画は今でも24fpsばっかり >>11
ただし
地球防衛軍、斬撃のレギンレイヴは除くものとする >>6
闘神伝やってからどうぞ
PSストアにあるか知らんけど 見るだけの映像コンテンツと自分で動かすゲームは違うからな 24pに合わせたシャッタスピードで撮れば
自然な残像の天然ブラーが掛かるカメラ撮影と一緒にすんな >>10
可変といえば、fpsが僅かでも60割ったら上限30に変更するアサクリ4のPC版が糞だったなあ
マウス派だから30fpsとかゲームにならんし、50台や、最悪40台後半くらいまでは
普通にフレームスキップしてくれた方が良い
結局窓化ツールとか弄ってたら無効にできたから命拾いしたが…
やっぱ可変はゲーム機用なんだなって なんかそれ垂直同期ONと同じ挙動だけど
切れなかったんだっけ? >>6
いい加減映画もデジタル上映してんだから60フレで作って欲しいわ
デカいスクリーンで見るとガッタガタなシーンとか有るもん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています