日本一、Steam版イース8を発売延期、開発会社を変更 「PS4に深く結び付いているために発生した問題」
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Steam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』発売日を目前にふたたび延期。新たな発売時期は未定、開発会社を変え根本から見直す
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180120-61331/
日本一ソフトウェアの米国子会社NIS Americaは1月20日、アクションRPG『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』のPC版の発売日を延期すると発表した。現時点では新たな発売時期は未定だという。
同社は先週、本作を1月30日にSteamで発売すると発表したばかりだったが、同時に実施したベータテストの結果を受けて今回の延期を決断したとのこと。
NIS Americaの平岡三知氏によると、現在の開発ビルドではフレームレートの低下とメモリリークの問題を抱えており、これまで描画プロセスの見直しをおこなっていたという。
その結果、フレームレートについてはオリジナル版のプラットフォームであるPS4のアーキテクチャに深く結びついており、それがPCとは異なるために発生している問題であることが判明したそうだ。 言い方をかえると、PS4Proで互換性をとるためにCPUのアーキテクチャを変えられなかった事やメモリーを増やせない件。
ひいては、PS5での互換性を維持で非常に問題になる事があるということが表面に出たということか。
開発環境大丈夫か… 移植作の発売目前で開発会社を変え根本から見直すって、どんな状況なん? >>1
>『イースVIII』においては、先に発売された海外PS4/Vita版での日本語から英語へのローカライズが低品質だという問題も抱えており、
不満を持ったユーザーからの働きかけを受けて、NIS Americaは翻訳者を変更して再ローカライズすることを約束していた
ひでぇwww
PC版だけじゃなくPS4/Vita版もクレーム来てるのかw というかこれが解決しないとSwitch版が出せない VRAMがないPS4とそうじゃない多くのPCの構造の違いだろうな
switchは前者 >>12
今まで気にしなくて良かったとこに注意しだしたわけね
バグにうるさいと言われてるのは確かなわけか あれだ
最近話題のリマスターに定評のある
なんちゃらかんちゃらっていう会社に依頼するんじゃないの NIS Americaはおま国おま語おま値に否定的で、パブになってるのはほとんどがそうなっている
NIS日本やファルコムはそうではない
特にファルコムはSteamでは売れないから出さない言ってたしな
その方針コロっと変えたと思えばおま語
最近は日本語UIは入れるけど音声は英語のみな、とい日本人に対する嫌がらせしかしていない ファルコムはパソコン時代色々あったくさいから苦手なのかな オリジナルがやりたかったらオリジナル買いましょうってこと PS4最適化ぶん投げの末路がこれか
ワイの中でPCの株価下がったわ でもこれスイッチ版もリリースできるのかって話になるよな >>1
PS4をローレベルで叩いちゃってるからこんなことになるんだよ
プログラムのベースの部分から作り直しだろうな でもこれ、ファルコムのもとのエンジンはvitaとPS4対応なわけで
そこまで柔軟性にかけるエンジンというのも疑問だが そもそもこれエンジン何使ってんだよ。ぱっと見unityぽいけど
まさか独自のエンジン? むしろ仕切り直しでどうせだからスイッチも対応させるか的な方向なのか てか三流メーカーですら、PS4をメインとして開発するのが癌だと気が付き始めたんだろ
ゲーム買いもしない糞雑魚ばっかだし これこいつらの無能グダグダっぷりの所為で
ファルコムにまで影響しないだろうな
やっぱ無理だからお前らローカライズやってと振ってきたり 昔はファルコムも他社のローカライズやったりしてたのにな
中韓ゲーの移植とか更に孫請けに回してたとかでなく自前よね? >>19
コロっと方針変えたのはファルコムの問題じゃなくてパブリッシャーの問題だろw
音声関連は権利料が高いようだし常識的に考えれば
「売れないから(現地パブリッシャーがお金を積んでまで)出さない」
ってことだろ
同じような時期に出た東亰ザナドゥeX+は日本語音声でUIは英語のみってことを考えれば大体わかるだろ >>35
アークトゥルス懐かしい
確かあれは自前でローカライズやってたはず
今のファルコムって経営的な挑戦は絶対しない方針だからな
日本一から声が掛かったから移植の手間や費用を全部丸投げしてローリスクローリターンに抑えたんだろ
流石にswitch版は自社でやってんじゃないかな
エンジンも対応させなきゃいけないし >>36
めっちゃ早口なところ悪いけど、空の軌跡の状況見て同じ事言えるかクソ信者? SONYがPS4より快適に動くのは許さんとクレームが来たのかもしれんぞ
マジでPS4が60fpsで動くのにPCは30fps固定に制限されてるゲームとか有るしな 己の無能ぶりを頼まれてもいないのに
ここまで詳細に説明するって
いかにも日本の青臭い会社だな >>39
鉄拳7や大神もそれだな PC版で有志が作ったパッチを当てるとfps向上、ロード短縮するというね >>41
鉄拳7普通に4k60fpsだけど初期は違ったん?
大神もフォーラムの60fpsmod試したら当たり判定やモーションが酷いことになった
これダクソみたいにエンジン側の問題で30fpsにしとるっぽい >>38
去年出た空の軌跡3rdが全く日本語サポートされてなくて閃の軌跡が一部対応とか考えれば単純に入れたいから入れるって話じゃないのはわかると思うがね
パブリッシャーで違いが出て、作品でも違いが出てるって現実があるのに客観的に物事見られないタイプの人間か? でも日本Switch版はローカライズの必要はないんだろ PCへの移植が満足にできないのにswitchになんかできんのか? 大神PC版って30fpsなのか・・・
元のPS2も30fpsなん? 固定fpsで作られたゲームでfpsを変更するのは運動パラメータや時間に関する処理を
全部修正しないといけないケースが多いから割りと大変 ファルコムじゃなくて移植担当の日本一がやっぱりダメなんじゃねーか 単にPS4ベースで作られてるから他のに移植しようとすれば劣化します、ってだけのありふれた話だな メモリリークて...
恥さらしてどないする
プライドはないんか... Switchで売りたいからPCは延期したいって正直に言えよ マルチの時代でPSに引っ張られるってマジでアホらしいなぁ…PS自体ハードごとに仕様をコロコロ変えるのにね PS4版はSIE製のVitaエミュベースで高解像度化して動かしていて、
Steam版はNIAがそれを自作しなければならなかったからバグったとか…? >>32
返金対応はしてるけど既に客から金取ってるもん 今時のゲーム作りってPCをベースに
それぞれのハードのスペックに合わせていくんじゃないのかよ(´・ω・`) こういうこと?
ファルコム => 頼むわ! => 日本一 => 頼むわ! => 開発会社
イースの押し付け合いはやめなよw アーキテクチャの問題がこんな簡単に発生するならPS5が出るとして
PS4の互換機能を持たせるのは難しいかもしれんな
ゴキちゃんにとっても悲報かな(´・ω・`) 任天堂次期開発部長になる新川さんを馬鹿にするなよw
ちなみに社長はエース安田、広報責任者はWSJ望月 >>61
出したいなら自分で出せばいいのにな
わざわざ他所から出させるってのがゴミみたい
NISAもこんな糞会社と付き合わんで良いのに >>62
それ以前にProの時点で互換の問題でCPU変えられないのが証明されてるから… 決算でいつもライセンス事業好調アピールしてるくせに
いつまで経っても人増やして自前で始めたりはせず人任せだな 半分腐った秘伝のタレみたいなコード書いて職人ヅラしてるんだろうな
PS向けAPIに依存しすぎて身動き取れなくなってるよ
こんなんで手のひら返してSwitch進出しようとしてるんだからやばすぎる これ、ファルコム完全にPS4専用のつもりで作ってたんだな
少なくともPCマルチの事すら考えずに組んでたのか ファルコムにとってはよほどこの記事が嫌だったんだろうなw
当時思いっきり比較されて叩かれたしな
4Gamer:
それは待ち遠しいですね。Steam版で初めてプレイしたという人も,一通り遊びたいでしょうし。
ところで,日本一ソフトウェアさんって,Steamでいわゆる“おま国”をしませんよね。
新川氏:
いやぁ,単純に,それはダメでしょう(笑)。うちの場合は,とくに日本側から何も言わなくても,
NIS Americaのほうから「それはちゃんとやりましょう」という話がきたぐらいです。
あちらのスタッフも日本のゲームが大好きな人間なので,ファンのことを考えて展開してくれたんでしょうね。
そもそも,わざわざ日本のゲーマーに売らないという選択肢はありませんよ。 日本一ソフトは技術力不足まで任天堂を見習ったからなあ よくわからないけどPS4の何倍も高性能のPCの移植がうまくいかないって単に日本一がしょぼすぎるだけなんでわ >>70
物理的な演算器レベルでも、余所の借りパクAPIでも
理屈の上では障害出ようが無いはずなんだがなぁ
システムタイマーとかメモリI/Oレベルで”車輪の再発明”
でもやってんのかSIEは >>71
今回の技術力不足はファルコムと外注先が問題であって、日本一関係無いんだよなあ うまくいってないのは数あるNISAパブのうちこれだけなんだよなぁ
PCでこれならSwitchもPS5あたりでやる完全版もまともにリリースできないんじゃね
まぁ可変30fpsで良いならすぐ出せるんだろうがね PS4は3と違って他所の汎用機器を組み合わせた構造なんだろ?
そんなに特別なプログラムを組めるもんなのか? >>72
移植が難しいってのはよく有ることだよ
作りが独特すぎて、性能上げれば上げるほどパフォーマンスが悪くなるってのは
XP対応の古い100均ソフトを、メモリGB単位の性能のXPにインストールすると大体動きが酷くなったりでよく見る現象
そういうものを専門に、動くようにする会社も複数有るくらいだからな >>74
イース8の移植にどの程度の技術が必要か見極めることができなかったのは日本一だろう。それも延期三度目であの発表じゃあな PS4独占だろうが開発はPC上だとおもうんだけどねえ
それがなぜかフレームレート低下を招くのか不思議だわw
PS4版からコンバートとかアホなことしてるのけ? 「任天堂リスペクトでちゃぶ台返しやっとります〜」とミヤモトの物真似しながら発表すれば面白かったのに >>79
5年前のファルコムは
開発専用のPCの組み立てから始めて、専用環境で製作する
そんなファミコン時代の開発手法を続けてた事を自慢してたよ
今もそうなら驚愕の一言に尽きるが >>72
うちのPCはPS4より低性能w
こんなんでもある程度動作を保証しなきゃならんのがPCゲームの大変なところ でも今まで翻訳してたところが
しれっと東京ザナドゥ移植してる時点で・・・NISAポンコツすぎひん これどう転んでもファルコムは損しないやつだろw
移植丸投げの代わりに少額の契約料でノーリスクパターンや
経営層が手堅すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています