DQ11の開発裏話が死ぬほどくだらない件
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http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180119
なにこれ
PS4と3DSどっちで遊んだやつがどのくらい居るとか
座り方がどうとかオーブの順番がどうとか
死ぬほどどうでもいい情報ばっかり
技術的にも話の内容的にも少しも面白くない 作ってる奴がつまんねえからつまんねぇゲームが作られるんやなぁ
このクソゲーはドラクエファンを舐めてますね ドラクエって名前つかなかったら売り上げ1/10とかになってそう 一番気になるのはPS4と3DSの同時開発についてなのは確かなんだけど
もう少し聞くこと言うことはあるよな…
世界観やキャラデザ、ストーリーとか
それぞれこう言うところにこだわりましたみたいなのが
あると思うんだけどな… こんな酷い対談よく表に出せるな
11の安っぽさが何に起因するのかよくわかった
堀井さん優しすぎて仇になったな もっと話すことがあるだろ
はじめは2D3D連動を全編やる予定だったが
それだとすり合わせに無理が出たから泣く泣く諦めたとか
最初は全部新BGMで行こうかと思ったが
ゴニョゴニョで諦めたとか この人ら自分と同じ世代だがなんか悲しくなった
俺の世代が作るドラクエがこの程度だったのかと マジでくだらない
RPGツクールレベル
岡本氏:
そういえば、曲を充てるのも大変でしたよね。まだイベントシーンが出来てなくて、フィールドも走っていたら落ちちゃうようなときに、
「フィールドからこのシーンに入ったときに音楽は継続するのか、それとも別の曲を充てるのか」を決めていかないといけないんです。
それを決める作業を、うっちーと一緒に深夜にずっとやってましたね。 岡本氏:
SIEさんのイベントに出るのに、Switchを持っていって「俺ちょっと「マリオ」やるから」とか言うんですよ。SIEさんのバスの中で(笑)。
この辺が逆鱗に触れたのかな?w ニコ生アンケで両方やった人26%なのか
結構多いな これ、P5とキャラ設定被ってんだよなぁ
某クズキャラとホメロスなんか性格設定同じだし、宿敵がマッチョになるとこまで被ってる 9,10ではオールドタイプのRPGからなんとか脱却しようと頑張ってる様子が見て取れたのに
退化してただのオールドRPGになってるし
新しい試みもことごとく挫折
そりゃ開発裏話の内容もスカスカになるわ >>14
ソフトメーカーもジワ売れしたがっているのか。
以前ゲハでジワ売れはメーカーには不都合な様に言われているのを見たけどそうでもないのな。
11は呆れるほどの初動型だったけど 9みたいに
売れるため、じわ売れのためにこういう工夫をしましたっていうのが無いんだよな
いや3DS版には一応それっぽいコンテンツがあるけど
PS4ユーザーに優越感を持たせるために
そういうのは話せないんだろうな かたっぽの完成が半年以上遅れたとか、割と強めに約束してた30周年の公約まもれなかったこととかは出せないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています