良いゲームバランスの本質って結局「ゲームバランスの悪さ」じゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲームバランスを良くしよう良くしようとして実際に良くすると
単なるジャンケンにしかならないんだよね
ゲームバランスが良いから調べる意味もないし試行錯誤もない
だってどれ選んでも同じなんだから
つまり矛盾してるようだが、優れたゲームバランスの本質は
ゲームバランスの悪さなんじゃねーか? 対戦ゲームのバランスのこといってるのか?
それともレベルデザイン? >>4
両方
例えばレベルデザインだったらバランスが良いのは右肩上がりだけど
プレイヤーが喜ぶのは階段とかジグザグの調整
対戦バランスだったらバランスが良いのは選択肢がジャンケンみたいに全部の勝率が公平になることだけど
プレイヤーが望んでいるのはグーチョキパーや井戸やバグダンみたいな選択肢 ゲームバランス良くしようとすればするほどクソゲーになるのはストリートファイターで散々見てきたから
やってて面白いかどうかが全てだよ >>6
そういう感じのことウメハラが言ってたね
それ考えると大体のゲームは強いの弱体化してみんな同じくらいになるようにしてるけど
そうするより弱いの強化してみんなブッ壊れだから対等的な感じに出来れば面白くてバランスがいいゲームに出来るのかな? >>7
例えば格ゲーでABCDEって5キャラがいたとして
どいつを選んでも勝率が同じぐらいになるのがバランス良いゲームじゃん?
でもプレイヤーが望んでるのはABCの3強でDはやや劣り、Eはハンデ用、みたいな歪んだバランスだと思うんだよ
そうすることでプレイヤーは練習したり検証したり研究することでABCのどれかがいいって結論にたどり着けやりこみ要素になるし
Dには奇襲要素があって場合によってはABCに優位たりえる
そしてE選んだ奴は魅せプレイに走れる、まあキャラでいうとスマブラのプリンとかCODのナイファーみたいなもんだ >>7
初期のキングオブファイターズは正しかったのだ >>1
半分正解
失敗しても再挑戦したくなる何かが必要なんだよ ゲームバランスという視点で見た時にある程度のいびつさはあった方が絶対に面白いのは確か 速くてパワーもあるチートキャラを使うことが好きかまたはそれを弱っちいキャラで倒すのが好きというだけでしょ君たちは 北斗の拳の格ゲーは
全員が永久コンボを持っているので
ある意味バランスが良いとか何とか
ネットで見たわ モンストはステージ1でザックリとしたクエストのコンセプトギミックが出てくる
ステージ進むごとに難易度上げつつちょいアレンジパターンを出しつつ
ラストはそれまでのパターン全乗せの難易度
この上でパーティメンバーは運が良かったり課金しとけばど適正キャラで難易度下がるし、キャラ持ってなければ難易度上がる
ある程度レベルデザインされた上でガチャによるバランスの荒さも持っている ゲームバランスを追求したらストリートファイターにはリュウとケン以外は必要ないしマリオ世界にルイージは不要って話にしかならんもんな 言葉が矛盾しているが、物事には必要な無駄がある。遊びとも言う。
デフレ社会というものはそれを削っている。遊びが無くなり見動き取れなくなる。デフレは国を破壊する。 リュウとケンっつーかキャラ1人しかいなけりゃバランス完璧だよねって鉄拳の人が言ってた記憶が 最終的に性能差はプレイヤーの腕前次第になるわけで、高度な知識と操作能力を求められるようになって、ゲームバランスもそれ基準になってしまい格ゲーは衰退した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています