モンハンXXユーザーの俺がWβ版をプレイした結果ww
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正直今んとこはXXの方が面白いわ……
ちなswitch版で使用してる武器はヘビィボウガンな ガンナーだけどもう過去作に戻れない
やっとL2照準が実現されてニッコリ 以下、Wの感想や
Wの良かった点
・グラフィックは確かに良い、ただすでにswitch版XXをやってしまっていたので、それほど大きな感動はなかった
モンハン特有のハリボテ感はWでも変わらず
・坂道滑りは爽快で良かった、広いフィールドを移動するのにもマッチしてる 企画としてはMH4まで遡ってるからな
MHXXまでがっつり遊んだユーザーが時代遅れを感じるのはしかたがない
MHWは新規外人様と、おまけで7年モンハンやれなかった人向けのゲーム
これに1万出す価値があると感じたなら発売日に買えばいいし、少しでも価値が無いと感じるならワゴンかフリプを待てばいい >>5
確かに坂道すべりぐらいか良くなったのて
他はあんまし変わってなくてグラフィック良くなったぐらいだな チャージアックスの操作性が4Gに近いのは評価ポイント 悪かった、気になった点
・文字がマジで小さい、視力検査かと思うくらい小さい。モンハンWでクソだと思った最大糞要素その一。
ウィッチャーにしろ、スターウォーズにしろ、洋ゲーは文字が小さいイメージだが、それをパクったのだろうか?糞要素はパクらんでええわ
・その一に付随する要素として、とにかく表示が分かりづらい、笛の効果なんて見逃してしまう、大きく表示しろ、XXswitch版では出来てただろ
・UIが不親切に感じた、とにかく分かりづらいの一言
・マップシームレス化がストレスになってしまっているモンスター戦。最大糞要素その二。
俗に言われてる追いかけっこがウザい。モンスターが逃げるのは前からの伝統なのだが、兎に角追いかけっこがシームレス化マップのせいで長い。もう少しどうにか出来なかったのだろうか グラフィックがよくなるのはいいことだけど面白さにはあんまり関係ないなとは思った
むしろグラがよくなったことでモンスターが岩に激突して倒れるみたいなアホ行動の違和感が大きくなった気がする 回復薬を走りながら飲めるとかユーザーフレンドリー方向に進化してたり
乗りがより自然に見えたりとか色々あるけど
なんつーか旧作でもやろうと思えばやれたよね的な進化が多い
グラフィック良くなっただけというか まあグラフィック良いに越したことはないが
もともと物量勝負のゲームでもないから高性能になる恩恵薄いな 悪かった、気になった点続き
・マッチングの番号。ダブルクロスは部屋識別は数字だけだったのだが、今作は英字も含まれていて大変ややこしい。それともβ版のみの仕様か?
・ヘビィボウガンの操作。なんだあれ、なんだあれは……困惑しかなかった。
・ヘビィボウガンは今のところブレイブヘビィの方が操作が面白いと言わざるをえない
拡散弾は良かった、と言いたいが責めて着弾点のマーカーは出して欲しかった >>8
超出ぶっぱになっただけやしなぁ
ブレイブの解放ループの爽快感の方がよかった
ブレイブスタイル輸入してほしいわ >>4
ブレイブヘビィ良いよね…
>>15
マジで?全然見えなかったわ
てかWは何もかも見えづらくて…… 悪かった点思い出した
・スリンガーのそれいる?感
いや、マジで一々装填しなきゃだし、あれいるかな?
・エフェクトも見辛い。音爆弾なんて打ってるかどうかわからない >>1
エアプ土人豚はストレスマッハお好み焼き移植劣化モンハンやってればいいやん
一般ゲーマーはMHW楽しんどくからwww >>20
XXエアプゴキブリきたよ……
こいつWもエアプなんだろなぁ… >>19
スリンガーの良い点は
前もって装填できる点と
立ち回りしながら狙いたい方向に
自由に撃てること
手で投げる時代でもフリーエエイム
だったらよかったんだけどなあ 4Gを元に徳田がW、MHXを一瀬と別れて作ってるからどっちに進化したかは
好みは分れると思うけど使いまわしのXシリーズと比べてWは色々ハードルが
高い分なんだこんなものかっていう目で見られる気がするわ スリンガーはナイフのクソ仕様より遥かにマシになってる >>19
過去作やってたらスリンガーとか便利すぎる気がするが
そもそもそんなにモンハンやってないだろ Xのシステムでモンスターとマップを一新して欲しかったんだよなあ
せっかく面白いのに素材は山盛りの使い回しだし
Xに関してはNew3DS用の最適化投げ捨てたのも許してないけど >MHWプレイした者の感想
SEが微妙すぎる 斬る音もグッサリいく音も、メニューコロコロする音すら物足りない
エフェクトもしょぼい 弱点部位をうまく叩けてる快感がない
BGMも聞こえん ナルガクルガ戦みたいにそれらしくしてほしい
これだけグラ作っといてレスポンスは数字で出すとかFF14で十分
あと移動が長い ただ移動するだけじゃなくて、
追い討ちをもっとしやすくしてほしい じゃないと苦痛
>今のところガッカリゲー。
・ガッツポーズないだけで同じくらいの硬直はしっかりとあるクソ仕様
・逃げると意地でも拓けた所まで移動するモンスター、シームレスの意味ない
・追いかけてくる、逃げるシチュエーションが発生しない。追いかけるばっか
・誰も隠れたりはしない
・急に発生するモンスター同士の戦いはテンポが悪くなるだけ
・視認性が悪いだけのフィールド
・採取物がわかりづらい、基本ダッシュだからブラーでさらにわかりにくくなる
・基本的にダッシュしながら採取ボタンポチポチ連打
・フィールドと同系色で同化してしまって導蟲も見づらい、色変えたい
・文字小さい
・キーコンなし >>28
XXを海外展開してたら良い勝負だったかもしれんが、国内だけだからなぁ
まあ国内もMHWのほうが上回らないと本来はおかしいんだけどな >>5
まぁ2週間待てば40%OFFとか盛大な値崩れが始まるから、買うとしてもそこからかな 普通に考えたら同一ハードにシリーズ5本とか
マンネリ化して当然だけどな
しかもマップの一新はほぼなしで4から4作も出してる >>32
なわけねぇだろ現時点で予約壊滅してんのに発売後もまともに買えない状況が続くわ 公開されてる大型25種で他にもリークされたものが出るとしてもボリューム少なめだし
ソフトについてるPSN無料期間中だけ遊んで売る奴はかなりいると思う >>13
ブレイブも楽しかったけど基本剣で隙見て盾で殴って高出力ぶっぱなすのが好きなんだよ >>34
モンハンは一気に遊んで売り抜けするやつ多いよ
2週間で40%はないと思うがひと月もすれば中古が溢れかえって
そこからどんどん値崩れが始まる >>34
発売日には空予約分が全てキャンセルされてるから余裕で買えるよ
まあ見てなってw >>34
売れれば売れるほどすぐ値崩れするの常識やん 予約壊滅からの入荷増からの投げ売りコンボが一番怖いんだぞ
むしろ予約だけでその後がわかるならPSソフトは投げ売りされない モンハンは基本次回作出るまで
値崩れってほど価格は落ちないぞ アクションゲーとして見たならXXの方が面白いだろうね
てか相変わらずモンスターの挙動>ハンターの挙動な進化してるからXXくらいぶっ飛んだアクションじゃないと辛い 1ヶ月でモンハンが中古で溢れかえる?
トライじゃないんだからそんなの起こらないってw >>25
マーカーつくのは良かった
投げナイフに関して言えば改良だと思う
音爆弾に関してはいらないなぁ…… グラ良くなると誤魔化しが効かなくなるのが致命的
ガッツポーズしてるぐらいがちょうど良かったと言わざる得ない出来 >>44
そこはもう個人の感想でしかないな
スリンガーは間違いなく進化したとこよ
むしろ今までずっと同じ仕様だったことがおかしいわ 関係ないけどXXでやってて一番面白い武器教えてくれ
大剣の溜め切り特化だけやってたけどゼノブレ2やっちゃって20時間だけやって積みゲーと化した 嫌がらせ重視のクロスの作りでシームレス制作したらゴミにしかならん >>45
ガッツポーズは流石にもういいわ
飲んでる最中にダッシュで少し早く移動できるしね
途中でかすりダメージくらったら回復が止まる気がしたが
仕方ないか >>48
クロスでシームレスとか最高でしょ。
パワーランでずっと走り回るわ >>47
弓あたりいいかも
慣れすぎると敵が雑魚化するようだが >>12
ないわー
エアプのネガキャンペーンはばれる >>51
さんくす
遠距離やったことなかったしやってみるわ >>52
やっとるわ、エアプ認定されたくないからここまで詳しく話してるのに >>54
逆に俺はお前みたいなネガキャン認定しかしない奴ほどエアプと思うけどな
お前はやったんか? >>49
回復完了までの時間はガッツポーズの方が早いが
これを改良とか行ってる奴は完全にエアプ
一長一短むしろ劣化した >>58
ごめん、外でてID変わった
ID:WWoyv6HS0です…… >>57
飲み始めたらガッツポーズが終わるまで動くことが出来ずキャンセルもできない方が良かったと? >>60
雑魚はワールド仕様の方がいいのかもしれんがほとんど被弾しない俺からしたら前の方が時間ロス小さい ニシくんにはMHXXで充分だから?カプコンは正しかったな スリンガーいらないとか言ってる時点でダブルワロスがお似合いの豚だから気にすんな ワールドも全然悪くないけどね
製品版でなきゃわからん
楽しみにしておこう >>47
操虫棍、スラアク
ダブルクロスを買う価値があるレベル >>62
ろくにMHやってこなかったPSユーザーには上っ面だけ良くしたMHWで充分って事かもな
3DSの4Gですら可変とはいえ60fpsなのに据え置きなのにProでも4〜50ってのは笑えんわ 3DSベースのモンハンって時点でXXは論外
結局据置で作ったトライベースのMH3G超えるモンハンは出なかった
あれこそ本当にモンハンの未来を感じた作品だった
MH4のPV詐欺というかガッカリ感は失望以外の何物でもなかったな >>67
https://youtu.be/_0sZJyCArfg
newですら40〜50なのに何ほざいてんの?しかもダブルワロスなんてSwitchですら30fpsなんだけど >>61
あー君はぷろはんたーだったんだね
ぷろはんたーなのに被弾しちゃうのがちょっと残念だけどね >>67
スイッチには解像度だけ良くした焼き直しモンハンで充分って判断された事になるんだよなぁw 回復薬とか普通に飲んでるけど
あれ実はとんでもないドーピング剤だからな
訓練されたガッツポーズで副作用を中和しないと死ぬんだよ >>61被弾しないなら前の仕様でも今の仕様でも一緒だろ下手くそ 予約壊滅って普通に売ってるやん。で、モンハン恒例の即値下がりやん。 8年くらいなぜかモンハンができなかった人は声だけ大きいからなあ レウスとヴァルハザクは史上最低のモンスターになりそうだし瘴気の谷の仕様もヤバイな
酸の池だとか瘴気でHP削られる(松明で止められるが一時的)とか楽しく遊ばせる気無いな
藤岡徳田のコンビだから慣れてるけど後半からイライラで一気に評価を下げそう >>57
秘薬は一瞬で回復した気がするな
回復薬は攻めるために移動しながら
ちょい飲みしたりしたが回復中に
ネルギガンテの微ダメのステップ移動で
中断した時の悲しみw ブシドーとかに慣れちゃうと欲張って突っ込みすぎで被弾しちゃうな
この予備動作の時はこの場所にいちゃマズイとか立ち回りや立ち位置を意識しなきゃいけないゲームだと思い出した その辺の駆け引きの面白さを4GのG級が壊してたからな
3Gまでは同時狩猟もまだやれてたけど
4Gはゲームとして成立してない >>79
最大体力減るのも嫌がらせだろうな…。
ウチケシなくなったら積みかな
極限を生み出したコンビは伊達じゃない >>73
お前はXXとWやったんか?やらずに語ってるとか止めろよ、恥ずかしいから >>70
これがわからんわ、スタイルと狩技アクション増えて楽しいのに 後ろ回避が増えたけど割と楽しい
間合いの取り合いて感じが きっとスタイル残したらネルギガンテくそ雑魚になると思うわ >>87
この意見が多いだろうな
まぁ自分は狩技も欲しいけど グラが良くなった分30fps以下ガクガク感が無駄に気になりだすんだよ
でってにーとかと同じ
XXからの移行組はストレス半端ないと思う >>69
X系はエフェクトだの派手にしたから30になってるが
だから4Gつったんだがガイジか? >>11
今までわざと不親切だったんだよ
バランス調整が面倒くさいから放置してただけ
海外に受け入れられるように緩和したんだろね
フィールドは糞だな
グラフィック向上が分かりにくさに直結してる
採取オブジェクトや細道がマップ必須 >>73
想定以上に売れたって発言があったし辻本もswitch買ってね!!って言ってるのは次があるからだよ
まぁ新作来られて困るから膝ガックガクなんだろうけどなw >>66
初代から何故か大剣縛りしてたけどこれを気にそこらの色々使ってみるわ
関係ないスレでありがと せっかく大画面で腰据えて据置でモンハン!
のはずが
文字小さ過ぎて29インチのPC用モニタ前に座って前のめりで文字確認しながらプレイしないといけないのほんとクソ >>92
だから4Gの一切60fpsまで出てない動画貼ってんだろ障害者
XXワロスの30fpsはジョガイジョガイでワールドの30は上っ面だけとかほざいてるからてめーは豚なんだよ >>88
近接でつい攻め過ぎてしょうもない被弾を
重ねてるうちにブシドーに頼り過ぎてた事を
痛感したわ
その内ちょっと疲れてきて
ヘベェライトに持ち替えてクリアした、、、
その後狩猟笛でクリア出来たのが驚きだったな
攻め過ぎない武器だとむしろ被弾が減って
タイムロスが無くなった例
演奏を貯めておけるのが幸いした 結構モンハン信者に狩技とかスタイル不評だけど一番アクションゲームとして楽しかったのはクロスとかダブルクロス。あと一応アクションゲーなんだからfps優先しようワールド君 盃休みとか一族集まるんだからみんなで大テレビで一人がやってるモンハンwを眺めてるのか >>101
いつかリアルでやらかすぞw
ゲハ迷言わざと使ってると VRがもっと普及して(psでもpcでもいい)、いずれVRでモンハンしたい! 獣道ならシームレスじゃない方がいいな。元々のストレス要素は減ったがそれ以上にストレス要素が増えた感じ。文字小さいで思い出したがゼノクロもそうだったなぁ。洋ゲー風にすると小さくなる縛りがあるのだろうか。 >>89
これまじなん?ssdじゃないやつどうすんの?てかこれやるやつの90%はhddじゃねーの >>89
これマジで?SSDに換装しないとマトモに遊べるレベルじゃないやんけ
さすがにHDDの方は盛りまくって時間引き伸ばしてるんでしょ? グラフィック良くなったとはいえキャラの動作モンスターの動作がいつもの地形無視ぬるぬる走りなのがチープさ増してる
スライドするようにスーッと走るのなんなんだろ
物理エンジンクソすぎない? >>105
これなんだよな、シームレスは嬉しいと思ってたんだが、あの仕様なら今までのエリア性で良いとまで思ってしまった
もうちょいどうにか出来たでしょあれ…… ネルギガンテをやる段になってようやく
モンハンに対する熱い気持ちが蘇ったので
要はあれこれ工夫して倒す相手がいる楽しさを
見出した事が購入決定要因
ネルギガンテの時に惰性感覚を忘れてた
ボウガンのエイムがストレスのない仕様になって
暴れてる気持ちに慣れたのはモンハンとしては
新感覚なので、ハード問わずこれからは
これでやってほしいところ 外人勢とかの初見増えそうと思って
複雑になりすぎてたシステムをバッサリ切り捨てた感はあるなぁ
何作もかけて増やして来た事を外人勢もいきなり対応できんだろうし >>89
さすがに盛ってるとは思うが
発売してからどんな反応があるのか注目だな まー正直、ブレイブとかみたいなブロッキングや
エリアルみたいなスタイルに慣れたら
今作の狩り自体は同じ事の繰り返しで退屈すぎるのはある
まあスタイルシステム自体も同じ事の繰り返しの目くらましみたいなもんだけどさ >>108
それがモンハンだし……
ハリボテ感がりWでも健在で「あ、モンハンだわ」って思った
モンハンでグラフィック自慢はこれから先新作出てもずっと笑われるだろーなって思う 【総合評価】
XX>X>4G>4>3G>3>>>>>超えられない壁>>>>>P2G>P3rd>MHW>2>MHG>MH >>109
特に感覚は変わらんよ
移動中にアスレチック挟んだところは嫌がらせを
感じたが試してないがエスケープポイントかもしらん >>116
エリア性だと先回りが結構簡単に出来てたのと、やっぱり移動時間が体感かも知れんが早かった
一番ひどいと感じたのは、追いかけっこ中普通にスタミナ使うところかな
モンスター発見するまでは今作スタミナ使わずにするから余計に不満が溜まる 4Gはチャアクのおかげで長く遊べたが
XXもブレイブスタイルのおかげで長く遊べる
ワールドは長くは遊べ無さそうモチベの支えになるものがない
それに何回もクエ回すならあのロードはきつい >>75
>>77
ガードのスリップダメージ知らんのかアホゴキw ローカルマルチができないモンハンは微妙だなぁ
買うけど >>111
外国人のヘビィ4名の
ネルギガンテの1分ちょい瞬殺動画とか
アメリカンなハイな雰囲気で外国人が爆笑してるし
そういう感覚吹き飛んだw >>1
なんだブレイブヘビィ使いでその感想なら俺も買わないわ
結局モンハンってグラ以前に肝心の操作感爽快感が糞なら単なるクソゲーだし 結局は通路の切り替わりなしのシームレスなエリア制であって通路がいまいち戦略に組み込めないのは勿体ないな
通路に岩を落としたりして退路絶ったりできたら面白いかも
もしくは敵が巨大すぎて通路に挟まって一時的に拘束できるとか >>114
ガワのグラフィックだけ良くなってるんだけど
俺のproじゃないPS4だとフレームレート低くて全然綺麗に見えないし
物理関係はお粗末
シームレスなのにマップ構成は小エリア性でロードの代わりに小道をつくるとかいう糞っぷりだし…
つーかほんとスクショ用のグラフィックにしか力入れてないだろこれ 結局モンハンwってさ
課題問題が山積みのゴミじゃねぇか やっぱさ
プロ以外の入室禁止部屋ばっかになるのかな? グラが良くなったというか凝りすぎて見にくいというかスッキリしないという印象は私だけかしらね >>120
ぷろはんたーさんはガードしないと避けれないのかw
タイムロス気にするのに火事場使えない人なのかな? proよりHDDの待ち時間に合わせられる
SSD組の方が専用部屋作るだろ >>124
それ、過去にハンターがやられてたような Proで4kモニターでやってるから気になんないけどノーマルの方だと凄く見にくいとかあるんかね? >>123
ヘビィは操作も含めてもはや別物
爽快感は特にない
ボルショが恋しくなる XXって、スト3サードみたいな位置付けになりそうだよね
完成されてるけど複雑すぎ >>118
その感覚はわかる
、、、が砥石使いたい頃に移動してるから
βテスト中はあまりストレスは感じなかった
ネルギガンテに至ってはタイムアタックなので
2エリアで足引きずらないとギリギリあるいは
タイムアウトを覚悟することになるが
実は2エリア先はファストトラベル移動が
いいんだよね
アイテム拾えないけど、、、 あとR1R2を分けずに今までの携帯機仕様にするキーコンフィグ欲しい
分けた方がいい人もいる反面、ボタンが増加してどっちがどっちだか混乱する私みたいなヘタレハンターもおるのよ(涙
まあ慣れか >>129
TAでも回復飲んでるやついるけどふんたーなのか・・・ >>127
そういう人の為に狼煙があるんじゃね
お助けの性質上選民思想から解き放たれる >>138
火事場使わずにTA最速出せるならそれでもいいんじゃない?
秒単位で時間短縮したい人がどうするかは知らんが Proユーザーだけどスリムに合わせてロード長くなんのクソうざい
なんで貧乏人に合わせなあかんのや
先に始めさせろ >>140
何でもかんでも火事場最強だと思ってるキッズw
TAとか非火事場だらけなの知らなそうwww モンハンクロスは、5のための実験でもあったんだろけど
やるならハードが切り替わるフルモデルチェンジのときにやるべきだったな。
同一ハードで大きな変化無く立て続けに4本5本は飽きられる。
あとプロハン対策でスキを減らしたり予備動作なし連発をやめろ。 どうせ追いかけっこするなら
もっと広いフィールドで何か乗って追いかけたり
某ゲームみたいにパラセールで飛んで追いかけたりしたいよ アクションゲームとしての楽しさはXX良くできてたからなぁ
ブレイブ太刀好きだった >>144
ちっこい飛竜に捕まったりできるよ
パラセールに似た滑空できる上着みたいのあるし >>144
次のラウンドのインターバルに過ぎない
雑魚モンスだと追いかけっこしたくないのもわかるが
まあ、その場合も拘束して移動を防ぐという
戦略があるけどな XXを煽るのにワロスとか言ってるけどXXより売れなかったらwはワーロスとか返し来るぞ?
ワールド自体略称がwで大草原になると思うけど 追いかけっこうざいが、下り坂で追撃できるのは楽しい。逆にツタを上らせるのはなにが楽しいのかわからん。どうせ逃げる方向決まってるならどんどん下に降りてけばいいのに ガッカリゲーではあったかな。凄い進化すると思ってたから勝手に期待値上げすぎた。モンハンとして悪くないんじゃないかな >>142
ぜひ回復薬何度も飲んでるTA動画を見せてほしいなw pro専用部屋ならpro以外を弾けるだろうけど
SSD換装者専用部屋を立てても、SSD分かってないキッズが流入してきそうだなw ネルギガンテ戦ってて絶対回避欲しいと思った
あとR1納刀とダッシュ、R2ガードが慣れなくて何度も敵の目の前で武器しまった >>47
>>1が推してるブレイブヘビィ
装備選ぶけど面白いくらい敵が溶ける火力がやめられん ブレイヴヘビィ使うならブレイヴヘビィで始めた方がいいぞ
近接使ったあとに遠距離なんか使うとわけわからなくなるからな >>20
一般ゲーマーとか言い出したか
PS4持ってる時点で一般じゃないと気付け モンハンやらない(やったこと無い)俺から見れば
見てて楽しそうなのはXXなんだよなぁ
ハデなエフェクト有った方が楽しそうに見えるよやっぱり ヌルいだのG級無いだの言われてるけど、なんだかんだ言ってMHP3が一番万人向けけするベストなモンハンだと未だに思ってる
てかジンオウガは至高のモンスター異論は認めん >>141
Proだから早いわけじゃないぞSSD入れないとProでもたいしてかわらん >>163
イベクエの5頭連続とか
強化クエは割とキツかった思い出
P3G出てたら今ほど評価落としてないと思う >>152
pro専用部屋とか本当に大丈夫なのか?
毎週合算してて気づいてないかもしれんが、あれ万年ヨンケタンだぞ?w >>1
そもそもXXのブレイブへビィが突然変異の壊れだから
スタイル継続路線あったとしても調整されんぞあれ 細かい不満はまったくないわけじゃないけど面白さが完全に上回ってる
土台が固まって開発しやすくなるであろうワールド2は見ものだな >>163
至高のモンスタージンオウガが属する牙竜種
沢山増えたはいいものの何故かジンオウガは登場せず >>25
こいつモンスと戦うのが楽しいタイプの奴じゃない
ゆうたに近い奴だよ
叩きたいだけのモンハンたいしてやりこんでないタイプ
こいつのXとXXのギルカみたいわあ 弓はなんか貫通拡散通常全部ひとつの弓で撃ててもはや別の武器に感じたなぁ、便利なのはいい事だけどなんかやりすぎ感ある え、拡散矢ないの?確かに剛射で出たからなんかおかしいと思ってたけど >>159
俺の評価は違うな2ndから始めたが
xx>3g >2g > x > 3 > >2nd >3rd >w> > 4 >>4g >>171
弓メイン武器の一つだけど
今までタイプのせいで死に武器大量にわいてたの思うとうれしかったなぁ
XXとかスキュラ、カマキリ それ以外息してなかったじゃん
二つ名ミツネやら、時々二つ名蟹がおうま相手に使う人によっては有効だったけど
あとは趣味の範囲でって感じで >>170
いや、戦うの楽しいぞ
武器は確かにヘビィしか使わん偏屈だけどもさ >>124
>通路に岩を落としたりして退路絶ったりできたら面白いかも
もしくは敵が巨大すぎて通路に挟まって一時的に拘束できるとか
アイテムとしての罠じゃなくてフィールドのオブジェクト使った罠って事だよな、別ゲーだけどゼルダのシステムで狩りゲー作ったら楽しそうなんだよなぁ...
MHWってフィールド綺麗になったけど、結局木は見ためだけで木に登って高いところから攻撃や背中飛び降りたり出来ないんだよな、本当に綺麗になっただけだわ。 ダブルクロスのが面白いけどキャラクリはワールドは最高だな
switch版で新作出るなら3ds切ってくれ 確かワールドの弓は普通に打つと連射矢で剛射が拡散矢で竜の一矢が貫通矢ってなった
武器をたくさん作らなくて良くなったのかな 今作のボウガンは近接感覚で暴れてた人にとっては
物凄くあり、狙いやすくなった
(ヘタレの俺でもショトカのおかげで
切り替えが一瞬でチャンスを無駄にしなかったし......) 綺麗になった弊害でフィールドが全体的に見難いのがなぁ
オブジェクトもうちょっと絞って欲しい
fpsガタガタなのもオブジェクトの軽量化が出来てないからだろうし >>178
弓によって構成は変わると思う
ヘビィでも特殊技に機関竜弾と狙撃竜弾があったように >>176
今回はせっかくフィールドのギミックはあるのにエリアを繋ぐ通路は特に無いんだよな、狭い通路こそギミックを活かせそうなのに >>181
そうか武器で変わるかもしれないか
今回ガンナーが一番変わったよなぁ、ヘビィのボルテージショットは残しといてもよかった気がする
マシンガンはあるけどさ >>38
よくある強がりのコメントじゃないのがなぁ
psハードのソフトはホントに発売日に在庫増えるからな >>176
Xでもあったし
今回も蔦ジャンプはあるし
岩登り木登り箇所だとダイブ攻撃できるし
ゼルダみたいには何でもというわけではないが
色々できると思われ XXの弓折角数値よくても貫通、重射ってだけで死亡宣告だったから
あれは本当ないた。かろうじてナルガが通常モンスに使えない事もないくらい
>>175
Xのへビィとかそれ以前わりと地味でさほど爽快感あるタイプでなかったけど
XXしかモンハンやってない人?
メインの一つがライトからみたらXXのへビィのスタイル調整ふざけてんのかって感じだったわあれ
>>177
さすがに次3DSはきるだろう
ダメージ表記とか、素材の場所すぐわかるのとかはWのまねしてほしい
すぐとんで移動も楽だし、あとジャイロにしてほしい >>183
ボルショのヒャッハー感を味わえたのは
MHWだと拡散弾という不思議
確かに似てるのは機関竜弾だけどなんか違うよな L2で照準定められるのが快適でガンナーは過去作には戻れない 一部武器でのスタイルと狩技での超化学反応は
この先二度と起きないんじゃないかとは思うな
仮にXXXがあっても無いかもしれん 2ndGで止まってた
自分からしたら
武器のモーション増えすぎて
面倒だなと思った ゲームオタクって秀でた技や武器があると何でも壊れっていうね壊れてんのは頭の方なのに まぁ携帯機向けのモンハンは
小さい画面でも見やすい様にとか操作もなるべくシンプルにとか心掛けてるんだろうな 年末になるか来年になるかわからんが
スイッチ向け持ち寄りモンハンはそろそろガンナーのジャイロエイムを導入してくれ >>191
へビィ 機動力にかけるが火力ある
ライト 機動力あるが火力はヘビィに劣る
ブレイブへビィ 機動力も火力もある
武器のコンセプト壊しといて壊れじゃないとかいってる方が頭沸いてるんだなあ
ゲーム好きでもない煽るだけのエアプ >>197
お祭りゲーでバランスばっかり気にしてもつまんないだろに なら最初からそういやいいでしょ
その意見ならそういう人も中にはいるだろうねで否定はしないわ
>>191>>195みたいな煽るだけで中身のないレスに対しての197だから >>198
多少のバランス崩壊は笑って楽しむけどあんまり行き過ぎると他の武器とかスタイル使ってて楽しくなくなるんだけど >>200
松明ぐらい崩壊してないと壊れとは言えないよ >>67
でも、モンハンワールドに新規プレーヤー引き込む力なんてないけどな。 モンハンワールドはなんか新規を引き込むんじゃなくてこれまでの反携帯機派を呼び戻すモンハンというか
はたして人口増えるのかなぁ 松明は壊れでなくバグだろ
松明と攻撃重ねたら多段ヒットしつづけるていう
どうせアプデか製品版で直る程度の 最初やった時、グラフィックがリアル寄りになったのに攻撃が入った手応えも少なく数字がポロポロ出てきてなんだこれと笑いそうになったんだが
シームレスの道を延々走らされる感じといい変化した部分とMHらしい部分のバランスが練れてない感じがした
ゲーム内容と絵作りをすり合わせるアイディアも揃わないうちに作っちゃったんじゃないか >>208
実際はどう読み込んでるのか知らんけど、通路を歩いてる間に先のエリア情報読み込んでるだけなら何も変わってないんだよなぁ
まあ切り替えがなくなったからエリア端で戦いやすくはなったが >>208
ほんとこれ的を射てる
シームレスで求めてたのって広いフィールドで自由に狩れることだったのに
現実はいつもと同じ小エリアが複数あって、それを繋いでるだけ
モンスターもいつものごとくエリアで一定時間暴れて次のエリアに移動というクソクソシームレス ユーザーが求める物は絶対に出さない
ユーザーが有利になるバグはすぐ修正
それがモンハン >>213
松明バグ残してたらそれ前提になってそれこそユーザーに不利益だよ 松明バグってそんなに深刻な問題なのかね?
ソロなら勝手にやってりゃいいし、それありきでしか勝てないキッズはいくら装備揃えてもゴミ確定だしな
マルチで使うやつ居たら抜けるなりキックなりすりゃ問題ないだろうよ >>211
MHFの後継に開発してたのが頓挫して諦めたのをSONYが食いついて開発続行だから、PCのハイスペックを想定していたからProでもしょぼい。快適にしたいならPC版まで待つか時間つぶしとPS4版は割り切るべき >>215
ユーザーが抜けるかキックするかで対処しなきゃいけないなら最初から対策しろよって思うよね グラよくするより当たり判定とか地形埋没とかそういうのを徹底して改善するべきだわ。 >>205
3DSに文句言ってたソニー派の一部にしか向いてない MHFを死ぬほどやったからもうモンハンはいいやと思いつつも友人に誘われてXX買ってしまったよ
どうせならワールドの方に誘ってくれよとも思ったけど なんでβと比べてんの?ガイジなの?
βなんて殆どの機能未実装じゃん
発売後にスレ立てろ MHはどのバージョンだろうが連れと集まって(onlineでも可)やれば面白い
Wが他より多少落ちたとしてもそれは変わらないと思うけど キーボードもボイチャも通信機器も不要でできるローカルマルチのお手軽さが無くなるのはちょっと寂しいかね ワイヤーアクションがどこでも使えるようならよいのに >>225
学生ならまだしも社会人は集まってモンハンやる時間作る方が難易度高い 自分が社会人になる歳だと
まわりの友達はみんな仕事に忙しくて休みは家族サービスだからな >>227
モンハン買うのって学生より社会人の方が多いの? 大部分が社会人なら集まれないからローカルマルチなくてもいいって意見もわかるけど結構な割合が学生な気がする
PS4のユーザー層が社会人多いからCMも社会人向けにしてるのかね 旧モンハンファンでPS4持ってる人向けのCMかな
若年層に広がってないのがつらいなぁ
スイッチ向けモンハンは、そっちの強化だろうね >>220
フロンティア人口どの位だろう?移行するのかな 一人PS大好きなモンハンキチがいるんだけど
3DSの頃に仲間内でちょっと流行ってわいわいやってたんだけど
そいつだけ3DSとかクソグラ!!モンハン飽きた!!って騒いでやらなかった
そしていま一人でモンハンWが〜って騒いでる
かなしいよね >>211
これならモンハンXXで
エリア移動の間にロード画面の変わりに道歩いてる映像流せばいいよね >>199
お前には壊れでも他人には普通の事は山程ある
シューティングのボムは無敵だから壊れっていうの?ゲームオタクに合わせてゲーム調整する方がゲームはつまらなくなる 豚はxxゴキはmhwでいいだろ、解決じゃん、もうなんの問題もない両方大満足だろ? ゴキはxxなんてやりたくないって思ってる。
豚はmhwやりたいって思ってるけど言えないw >>234
3DSがクソグラなのは間違いないけどな 海外ハンター大盛況だね
>Its comming!!!!!!!!!!!
>Monster Hunter played all Japanese version, but the world is the most exciting!!!
>Im so very happy!!!
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