ブスザワよりリンクの冒険の方がおもしれえじゃん
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初めてリンクの冒険やってるんだが
おもしれえよこれ
この時代のゲームにしては雑じゃねえ
戦闘は単純だが腕が問われる
上手くなったらノーダメで勝てる良い作りだ 神殿の曲は今でも好きだわ
でも最後の神殿の手前のエリアが殺しにかかりすぎだろ ゼルダboty絶賛してる奴らってこんなレベルの奴ばかりな件 むしろ当時のゲームと比べてもつまらんだろリンクの冒険は リンクの冒険>>カミトラ>>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ() 面白いが今でもシリーズ一番難しい
リメイクして欲しいな なんか隣の塀からウンコ投げてくるトカゲ
あいつだけは許さん つまらんとか言ってるやつはゲームが下手くそなやつくらいだろ 下突きでの戦い方を覚えると楽しくなると同時に簡単になりすぎちゃう
まぁラスダンのアイツからは逃げ回ってたけど HP、攻撃、魔法のレベルのセーブの仕組みが特殊だよな
クソゲー級の謎仕様 持ち上げるのはいいけど、なんでこの手の手合はbotwを巻き込むの? ミヤホンがリンクの冒険は納期優先で
仕様書通りできたところでそのまま出しちゃったので練り込み不足でしたー
というような反省を昔してたけど確かにそんな感じ >>18
完全にゲームを語る上でのベンチマークになってしまったな 大神殿に向かう道中の強制エンカウントゾーンがやたらきつかった記憶 モンハン出た時くらいゼルダ忘れろよw
コンプレックス丸出しだな >>7
わざわざブスザワとか言って
リンクの冒険なんて大昔のゲーム引き合いに出して
最新作のゼルダdisってくる時点で
だいたいお察しなんだけどね アングリービデオゲームナードにクソゲー認定されたリンクの冒険さんのほうが好きってどんだけなの リン冒クリアできたやつは少ないだろ。おそらく8割以上が途中で投げ出したと見てる。 当時小学生だったな。
やりこんでタイムアタックして5時間でクリアした。
難しいけど面白かったよ。 >>26
あのゲームがやりたかったのは剣使っての殴り合いで一般人には青ナック辺りが限界だった、というか人によってはゲイラでもNG
そんな中、大神殿にはその人達の限界を超えたフォッカーとか出始めてラスボスはモーションがクソ見辛い影リンク
そりゃ一般人は諦めるよな、楽しめる人には楽しめるんだけど
あと即死多すぎるところかな? 自分も当時小学生だったな。面白かった。
リンクが16歳の時、左手の甲にハイラルの紋章が現れる。
ドラクエ11と被ったな。 当時リアルタイムでやったがそんな難しかったかな?
記憶としては圧倒的に初代のインパクトのがデカイわ ガノンを倒した者の血で儀式するとガノンが復活する
みたいな設定あった気がするけど、溶岩に沈んだ場合はどうなるの? どっちもやった事無いんだけどねw
よくこんな嘘で立てたスレにレスするよなあw ゲイル=リザルフォス
アイアンナック=ライネル
スタルベビー=ボコブリン(ボコブリンもスタル系(骸骨)のやつが夜間のみに出現する) 時のオカリナの仕様では、ダンジョンで部屋に入り直すたびに敵が復活する。
重要な謎解きの仕掛けは一度解放すると、解放された状態でセーブされる。
スタルフォス、リザルフォス、アイアンナックなどは部屋に入り直すと復活している。
戦闘に自信がある人なら、部屋に入り直して、戦い直すことも可能。 ゼルダの時系列で
(リンクの冒険の)リンクが失敗してガノンが復活した」世界ってあったっけ? リンクの冒険でガノン復活阻止が勇者敗北ルートの終着点だから無いぞ >>1
持ってる友人の家でやって「面白い、面白い」言ってたら微妙な表情をされた
後年あの異常なレベルアップ方式が最初の方は大して気にならないがどんどん苦行かしていくことを思い知らされた
「ゼルダの伝説も」そうだが作り手がアクション作るのはうまいがRPGというものにまだ理解が不十分だったんだな レベル1縛り
これはきつい…。
時のオカリナで言うと、コキリの剣のみで高難易度のダンジョンに挑むようなもの。
ヴァルバジアの場合、コキリの剣でダメージを与えた場合、70回ほど叩かないと倒せないといった具合。 >>27
レベルMAXまで上げたら以後はレベルアップのたびに1upするのよね
それで残機増やしまくって当時クリアしたわ ブレス オブ ザ・ワイルドにて、経験値の概念があればよかったのにね…。
ライネルやアイアンナックなどの強敵の場合は、最高で28,800点、
ヒノックスやイワロックの場合は5,000点とかの経験値が出ればな…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています