ゼルダやったんだが水に潜れなくてガッカリした
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wiiUの性能が低すぎてそれに引っ張られたんだろなってのがチラホラある 性能というか容量の問題っぽい
16GBに入れるために相当無理してる え?潜れないの???!?
それは初めて知ったわ
ねーわ…… 俺も潜れるかなと思ったけどできなかった。まあそれでもやって損はないよ。どこでも登り下りできるゲームもそう多くないしなかなか新鮮でよい。 GTA5は海とか潜れたがなんもゲームとして機能してなかったからな 潮の満ち干きや湖を干上がらせる要素が開発段階の考えにはあったらしいぞ
結局そういうのは一部の祠にしか使われなかったようだが
水中なんて行動制限されるだけで面白くないからな マリオくらい好きに泳げるならいいけどゼルダの水中は大抵イラつくから無くてもいいかな 当たり前を壊すのはいいけど今まで出来てたことが出来なくなるのはちょっと
手抜き・・・とは言わんけど妥協せず挑戦してほしかった >>21
マリオ64はファイアフラワーで変身出来なくなったから手抜き? そういや水の中も凄い作り込んでるの見えた画像があったな ゼノブレイド2もサルベージャー主人公なのに潜れないし
任天堂は水に弱くなったな 金属系の武器落としてからマグネット発動させると分かるんだがサイハテノの海恐ろしいほど深いんだよな ゼルダの後にアサクリオリジンズやると
あー、これがオープンワールドだよな!と痛感する
やっぱりゼルダはオープンエアーでしかないんだよな モンハンも一作で水中撤廃されて残念だったな
もっとシームレスに切り替わる方向で進化してくれれば良かったんだが >>26
(笑)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 176
Assassin's Creed Origins - 5
https://gotypicks.blogspot.com >>28
3DSに持っていったのは完全に悪手
というか主に水没林がダメだわ
距離感狂うのに視認性悪すぎ 水中からマグネットで引き上げるというのもギミックのひとつだし
水中なんて世界中似たようなもんになってしまうし
次回作で潜れるようにする余地がある
と今作なかったのはよかったとしか思えない 水潜れたらただでさえ長いプレイ時間が死ぬほど伸びるから入れなかったのは正しいわな モンハンは水中に未練あるんやろな、今回の珊瑚のマップとか海まんまだが陸地ていう >>30
いや別にゼルダがGOTY最多なのは納得だよ、ゲームとしては出来が良いからね
ただオープンワールドとしての楽しみは薄かったってだけ >>35
それはお前個人のマイノリティな感想だね
現実世界ではあらゆるメディアやユーザーにシームレスなオープンワールドを活かしたフィールドのレベルデザインが高く評価されてる訳だしw 水中とかストレス貯まるだけやし
アクションゲームから絶滅してほしい >>37
ブレスオブザワイルドなんていうタイトルにしたんだから今作は絶対水中入れるべきだった >>36
マイノリティだと悪いの?
グラフィックの変化が乏しいから代わり映えしない
ダンジョンがほぼ祠のみなのが退屈
大きな街がない
探索で得られる結果がコログと祠くらいで種類に乏しい
NPCが少なく、記号的な存在ばかりで魅力がない
この辺が他のオープンワールドと比べて残念だと思ったよ トワプリHDが発売される時の任天堂公式のインタビュー動画で
青沼英二が「水中の操作がこれからのゼルダの課題だと思っている」って言ってたから次回作以降で入れてくるかもね >>26
オーブンワールドについて言えばアサクリオリジンの方が上かもね。水にも潜れるし。
世界観とかクエスト回りなんかはゼルダが上かな。
それと仕方ないけどNPCが多すぎてマウントに乗ると邪魔。馬車で人をひき殺してメジャイは民の為に戦うものだみたいに怒られた。 これはわかる
今のままで充分面白いけど、やってて潜れなくて、あれ?って思った アサクリなんて最初は泳げなかったんだぞ。
伝説のアサシン() どうせ次のゼルダには水中入るしそのとき手のひら返して大絶賛するハメになるんだから豚はくだらない意地張らなけりゃいいのに 今回桃白白できたんで
次回は水底から弾飛ばして遊べるようにしてほしいね >>39
グラフィックもアサクリより遥かに高く評価されてます(笑)
TGAでノミネート、アサクリは圏外
◆Best Art Direction
・Destiny 2
・Cuphead
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
・ペルソナ5
・Horizon Zero Dawn
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2017/12/08/77293.amp.html
祠の隠し方も多種多様なギミックや謎解きが用意されてて探索に飽きがこない作りが素晴らしかったねw
グラフィックもアサクリより遥かに魅力的で観光するだけで楽しいしな
7つある村もみんな個性的で雰囲気も良くて最高だったね >>46
まあ良いんだけどさ、アサクリは遊んだの? 水の神殿はすごかったよな
なんで20年も前にあんなの作れるんだよ アサクリ遊んでないのに語ってたのか
それじゃあ話にならないかな トワプリの湖底の神殿も嫌いだったなぁ
フィールドで水中潜れたら面白いだろうけどダンジョンには取り入れなくていいわ 水中潜るのと釣りは欲しいなー
まああの人手づかみで一瞬で捕まえるけど… 釣りできると思いこんでたから序盤ずっと魚スルーしてた >>49
水、グレートベイはまさに芸術的
青沼の才能が遺憾なく発揮されている >>61
長時間プレイしてると300本とか溜まるよ そこらの中小ゲーと違って金も時間もたっぷり使ったんだからもっと頑張ってほしかった まぁアサクリとかウィッチャー3でも最初は潜れることに感動するけどさ
すぐにやることが宝探しかアクションを制限された雑魚戦しかない事に気付いて一気に面倒くさくなるんだよな
そこら辺アイスメーカーとかで色々簡略化したゼルダは賢いと思うよ 今回のシステムでさらに潜水要素を取り入れるとリソース管理がめちゃくちゃ面倒なゲームになってたと思うけど… 水中に限らず色々足りないだろ
でも、今回はそぎ落としまくっても楽しませてくれた
次回作から盛っていけばいい まぁこの辺の不満はだいたいWiiUのせいだからな
ジャイロにキレてる奴がたまにいるのも全部WiiUが悪い
スイッチ独占で出るゼルダはきっと最高になるに違いない 水のステージってどこがいいの?
マリオ64やギャラクシーでも思ったけど、操作しにくくてムズムズする 潜るより凄い滝登りが出来るのに潜れないのはちょっとガッカリだったな
ゼルダやってるのを見た家族に「水の中潜らないの?」って聞かれて
「うん」て答えたら「何でも出来る訳じゃないんだね」って言われて悔しかったわ 「それでもやるのがゼルダ」とか意味分からん
初代ゼルダ基準で考えたら水中無くて当たり前なんだが まあ次回作に期待だな
俺は山下りや砂漠じゃなく海辺でサーフィンしたかったが モリ片手に水に潜ってラネールわかめとかアッカレタコ等を採ったどーしたら楽しそう。
高低差ダンジョンももっとやりごたえが出て来そうだ
そのネタ1つでゲームが1つ作れそう
時の勇者、風の勇者と来たら次は海の勇者欲しい >>73
ほんとな。ハードル越えられない場所にわざわざ設けて越えられないからダメてのは頭悪いわ
「どこでも冒険」はむしろマリオ。ロケーションのバリエーションはドラえもん並みじゃなかろうか
正しくは「それをゼルダでやって欲しい」だろうな ゼルダといえばヒレなしで水に落ちたらハート消費だろ 俺は自然のダンジョンがなかった点ががっかりしたなあ
デスマウンテンの中とか入りたかったのに >>34
ゼルダやってる豚がモンハン語るなよ汚らわしい
お前はどっちの味方だ?
八方美人が一番嫌われるぞ 安全上の注意
ゾーラの女神服を着用せずにアイアンブーツを使わない
ゾーラの女神服を着用せずに、アイアンブーツを使って潜りっぱなしにすると、
猫娘におけるカウントダウンタイマーがゼロになって窒息死してゲームオーバーになります。
長時間の水中の探索を行う際には、必ずゾーラの女神服を着用してください。 >>14
スキューバや潜水艇のミッションあっただろエアプかよw 水中なくても面白かったから別にいいや
次回作にいろんな仕掛け用意して水中の神殿とかで ARKってほんとなんでもありだな
飛べるし水中もあるし洞窟もあるし
botwやったときこれはすげぇこれ以上はまるゲームなんて当分でないだろって思ったがARKやったらそれ以上にハマったわ >>10
未だにプレイしてない雑魚がなんか言ってる まあぶっちゃけ潜れないのはちょっとがっかりした
それ以外は普通に面白かったけど アッカレ砦の近くのガーディアンがやたらいる湿地あるじゃん
そこの側の湖がやたら深くて遺跡みたいなのも沈んでて水中で何かやる予定でもあったのかと思う モンハンの水中はチョウチンアンコウ面白かったけどなあ
一部武器の水中モーション調整し損ねたのが不評の主要因だと思うぜあれ 水中って面白くないよね
視界は悪くなる動きも遅い見えづらい所に何か隠してあったり トワプリの水中ボスは楽しかったな、あとスピナーのボスとかも・・・
今回は面白いボス戦が無くてちょいガッカリした
まぁDLCのボスは面白かったかな?何度もやるほどハマりはしなかったけども やじろべえのスピナーで盾サーフィンする猫娘。
スピナーを歯車に噛ませながら盾サーフィンと同じ要領で歯車の階段を駆け上がっていく。
猫娘はもともと猫の半妖なだけに、バランス感覚が優れているので、バランスを使う行動もお手の物。 ちなみに…。
どがっ!!いたぁっ!!
マスターバイク零式で壁にぶつかると、猫娘は大怪我しますね。
あ、大したダメージじゃなかった…、ハートが1個減る程度だった…。
GTAみたいにはいかないのね、壁にぶつかるとバイクが消えちゃうんですよ。 ゼルダの水中は面倒なだけだったがモンハンの水中は復活してくれんかな ワープ時のロードがあまりに長くてエゲツない。
ロード時間の長さのチャンピオンだな。 どーせ潜れても次は
爆弾つかえんのかよor使えねーのかよ
での煽りだしな。 まだ未発見のグリッチがあるって開発者が言ってる記事あったから水中に潜れる又は沈む方法ありそうじゃない 潜れるとか以前に目の前に捕まるところがあっても馬鹿丸出しで溺れるからな。
どんだけ馬鹿AIなんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています