【悲報】今年秋発売予定のEA新作「Anthem」、来年に発売延期か EAの度重なる失敗で開発者の重圧が頂点に
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BioWareが『Anthem』開発の苦悩をもらす。ルートボックス騒動の余波や『Destiny 2』の失速など、重圧がのしかかる
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180126-61732/
(前略)
総力をあげて重圧をはねのける
2017年に発売された『Destiny 2』や『Star Wars バトルフロント II』は、AAA級タイトルおよび「Game as a Service」のあり方に
疑問を投げかけた。そして、2018年以降リリースされるAAA級タイトルには、運営方針やマネタイズモデルに関する不信感を
払拭するような歩み寄りが求められる。BioWareとしてスタジオの未来を切り開くためにも、EAとして投資家・ゲーマーの信頼
を勝ち取るためにも、『Anthem』は同じ過ちを繰り返すことなく、新規IPとして成功を収めなくてはならない。
そのプレッシャーは並大抵のものではないだろう。
現在BioWareは、リソースの大半を『Anthem』に注いでおり、つい先日1月25日には、『Dragon Age』フランチャイズのエクゼク
ティブ・プロデューサーMark Darrah氏までもが、『Anthem』プロジェクトに従事していることが公表された。ただ人員を投入
するだけでなく、テクニカル・デザインディレクターのBrenon Holmes氏がReddit上でファンと交流を図るという、信頼構築を
意識した活動が見られる。こうした動きからも、BioWareの本気度が伝わってくる。
なお本作のリリース時期は2018年秋と伝えられているが、開発状況を知る情報提供者はKotakuに、2019年初頭まで延期になる
という見解を寄せている。現在の進捗からして2018年秋は無謀だが、EAの会計年度が終わる2019年3月より先まで延ばす
ことは、EAが許さないだろうという推測のもと、ギリギリのラインとして2019年初頭という時期が提示されている。
2017年に注目を浴びた『Mass Effect: Andromeda』『Star Wars バトルフロント II』『Destiny 2』から学び、名門スタジオが総力を
あげて開発を進めている『Anthem』プロジェクト。重圧をはねのけるようなBioWareの奮闘に期待を寄せたい。 慎重にならざるを得ないからしょうがないが
延期するとさらにリスク増すぞ EAは超大作乱発しすぎだ
買収したスタジオ次から次へと捨てていくしbiowareも失敗すればクビ候補になる 2012年から開発してるのに最近のSWBF2やdestiny2の失敗をフィードバックしなくちゃならんのか
これ強行発売でやばいパターンやろ >>5
記事で書かれてるが、実は去年発売したMass Effect: Andromedaがイマイチでスタジオの一部が既に閉鎖されてる
つまり、アンセムで挽回しないと開発会社の完全閉鎖もあり得るんだよ
だから開発者のビクビク感は半端じゃないはず
EAは決算発表後の2017年8月、EA MotiveがBioWare Montrealを吸収することをアナウンス。その直後には、
『Mass Effect: Andromeda』のシングルプレイモードについて、早くもアップデートを停止する旨が告知された
(公式サイト)。EAは表向きにこそ成功という言葉を使っていたが、実際にはMontrealスタジオの吸収という
BioWareにとって喜ばしくない末路が待っていた。もし、『Anthem』がEAの期待するようなヒット作にならなければ、
残るスタジオ(EdmontonとAustin)にも鉄槌が下されるかもしれない。情報を寄せた開発者のひとりは、
そんな不安をのぞかせている。 これもガチャ課金ゲー濃厚なんだよな
まあ、そうでもしないと海外AAA開発は無理になってきてるな >>1
デスティニーコピーって海外で揶揄されてるな ルートBOX否定されるとシステム立て直さないと駄目だろうしね。 これやっぱりダメな方向だろうな
発表された時からゲームプレイが怪しかったが製品版で別物になってても今更驚かない まあ最近の課金のやり方は酷いしな
物凄く期待のソフトだから焦らずに神ゲーに仕上げて欲しい 正直楽しみと不安どっちもでかい
ちゃんと買って見届けるつもりだがどうなるやら biowareはもちろんEAの命運すら左右しかねないとかプレッシャーが半端ない >>15
時間をかけて神ゲーに仕上げるのに必要な金の調達方法が「最近の酷い課金」なんだよなあ >>8
アンドロメダであれだけやらかしておいて、潰されずに済んでるだけ儲けもんだろ。そこはEAに感謝スべき。 日本でグラだけ張り合おうとしたクソゲFF15の開発に10年かかってる間に向こうは超ヒット作何本も作り上げれてるしな ゲームソフトの価格は一定→開発費は高騰→
たくさん売るしかない→誰でも分かるものでないといけない→個性が消えて埋もれる
AAA地獄の構造w
さらにこれに世界的な資本主義の行き詰まり・格差拡大による購買層減少が加わるわけや
多国籍に受けるものでないといけない→個性が消えて・・・
つまりはハリウッド映画と同じ地獄にゲームも突入したわけやな >>21
1タイトルの失敗が開発会社を潰すって、普通の感覚なら尋常じゃないよね
EAはデッドスペース作った会社も潰しちゃったしマジでおかしいって Game as a Service
サービスとしてのゲーム 一本失敗したら開発会社が吹き飛ぶとか、AAAタイトル開発は地獄やな アメリカってゲーム業界に限らず、ちょっとうまくいかなくなるとすぐ切り捨てて次に行くからな
思い切りのよさはあるが、挽回の可能性も捨ててる これは延期したらダメだろ、下手したらBioware解散するぞ
半年開発期間延長で数億のコストアップ
、商戦期逃して数億の売上ダウン
ルートボックスは禁止とかマジでつむ 製品を作ることで会社が死ぬとか、もうそれ手段と目的が逆転してるってことやしな
資本主義は人間世界の生活水準やらサービスの向上のためにあるんやしな
ゲーム(映画)の質が資本主義のせいで停滞してるなら、それは資本主義が失敗してることの証明なんや >>21
いやME:AでやらかしたBioWareモントリオールはスタジオ潰されて別スタジオに合併させられて
エイミーおばさんのスターウォーズゲーも開発停止しちゃったし
これでanthemコケたらBioWareはマジで終了やで 開発者は気の毒だが潰れてくれ
EAはまともな企業ではない
EAにゲーム業界が振り回されるのはそろそろおしまいにしよう これガチャ課金導入で、海外で既に炎上してなかったっけ 延期するということはさらなる売上が期待されるということだな!
果たして何百万本売らないといけないのか これ、課金ゲーじゃない完全買い切りだとしたら、一体何万本売れれば黒字なんだろうか?
1000万本でようやくペイとかそんなレベルなのかね? アンセムは面白そうだし期待したいが
マスエフェの会社ってだけで不安MAX 最近洋ゲーほんとヤバイなあ
一方和ゲーは高評価
和ゲーならなんでも叩かれて洋ゲーならなんでも評価されていたPS3時代を知っていると栄枯盛衰を感じる どんな企業体質なんだ
効率悪いわけでもないと思うんだが >>35
デッドスペース2みたいに400万本売っても赤字とか普通にありそう バイオウェアは名門だから閉鎖はないでしょ。
売りに出せば買い手はつくよ > ゲーム(映画)の質が資本主義のせいで停滞してるなら
いや違う。無能3Dソフト屋(MAYA等)のせいで停滞してるだけ
画面が高精細に進化したのに、3Dソフト側の進化がそれに追いつけず、作業量を膨大にさせ結果コストが肥大化 海外ゲーム業界は200万本売れたけど、赤字でスタジオ潰れた話とか聞くしなあ
これが黒字になるためには何百万本売れなきゃいけないんだろいた PS4、箱1のNFSってメタスコアかなり下がってるんだけどそれもなんかやらかしたんか >>33
EAもガチャも資本主義ゲームで一番得点を稼ぐために必死になってるだけなんやで
資本主義っていうゲームのルールを変える力はゲーム会社には無い
と思ってたら任天堂がスイッチ出したり、ゼルダやイカみたいなゲームを
開発負荷を抑えつつ出したりするから困るんやけどなw >>44
最後なんか変な誤記入してる…最後の「いた」はいらないです ゼルダは200万で次の新作作るくらいの予算なんだっけ
PSゲーってグラだけ進歩して中身スカスカだな ひょっとしてアンセムも元々はルートボックス入れる予定だったのかな
見積もりか狂っちゃって慎重になったか >>46
今作のゼルダは200万本売れば、次回作の開発費まで回収できるんだっけか
宮本が基本ワールドで200万本売れるソフトを作るって言ってるけど
これって世界的に見れば驚くほどの低コストなんだなって実感するわ ガチャ入れる気満々のトレーラーを公開してたが果たして >>41
EAなんてウィル・ライトの名門マクシスすら閉鎖しちゃったやん >>49
近年のEAのタイトルからして間違いなく入ってた
というか入れなきゃ儲からない アメリカでルートボックスに関しての議論も進んでるようだからね
出る頃には終わってるかな destiny2って結局駄目だったん?
ソフトは1より売れたらしいのにオン課金がよっぽど売れなかったのか 抱えているフランチャイズの凄さにビビったw
これを連続でなのか クオリティも凄いけど赤字になってて本末転倒だったりする これまだ発売してなかったんか
もうずっと昔に発表された覚えしかない 去年のe3で惹かれたんだけどガチャありらしいので保留だわ
続報でガチャがあるデメリット以上の魅力があれば買うけどね >>50
任天堂はCM枠持ってるしロイヤリティもかからない
そこら辺加味するともしゼルダがサードなら少なくとも100万は損益分岐のラインが上がると思う バイオウェアって、マスエフェクト2の時はあんだけオラ付きまくってたのに、3が失敗してから良い事無しだな
ついにスタジオ閉鎖か >>29
投資を継続するかどうかの判断は
これから投資する金額を上回るリターンが得られるかどうかだけだからな
挽回みたいな考えが入り込むと泥沼の元 「PS4で作ればPS3より開発費は抑えられる!」「開発費高騰とか言ってるのは豚だけ!!!」
昔はこんなんでスレ埋まってたのになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ま、これに関しちゃEAが悪いわ
出来が悪い→すぐ値崩れ→新品で買わなくなる→ガチャ搭載→炎上して売上がた落ち
これを解消するにはどうするか???????????
単純に出来のいいゲームを作ればいいだけの話
なんで任天堂のゲームが値崩れせず、数年経ってもじわ売れするかっていう話で これまで他業種でこんな風に
赤字になるのに作り続けて売り続けなければ成り立たない業界ってあったっけ
商品はや企業ならあったのは知ってるけど いっぽうスタデューバレーが大ヒットしたりしてるし
そろそろゲーム業界そのものもいっぺん構造を新規まき直しの時期が来てるね >>68
8〜90年代ハリウッド映画産業がこれに近い
筋肉マッチョ馬鹿大作映画ばっか作って世界市場で売りまくっていたけど
莫大な費用がペイ出来なくて大赤字を出しまくった
似てるべ?
筋肉マッチョが銃を撃ちまくってドンパチやる作品が主流なところも >>70
ていうかさ、ハリウッド映画に関わってた人材が欧米のゲーム会社に多数入ってるのよ
つまり、ハリウッド映画の手法をそのままゲーム業界にも持ち込んだんだよ
海外大手がAAA至上主義な会社が多いのはこのせいだって声もあるくらい >>70
なるほど
結局ハリウッドを制したのはディズニーだったのも
なんとなく考えさせられるところがあるな 任天堂でも大規模だったと言われるゼルダで200万分岐じゃ
任天堂のソフトは大概100万ベースやろうなぁ 脳筋が求めて、脳筋が作る、脳筋のための業界
それが「AAAゲーム業界」 >>71
同じ過ちを繰り返すのか・・・でも映画はガチャとかやってない気がする
ってか日本とまったく同じ道だがバンナムでもCS機にガチャはなかった気が・・・ >>49
インタビューで入れるって言ってredditで炎上してた EA以外のメーカーもガチャのウマさに気付いて導入しよとしてたんだろうけど
これだけユーザーからブーイングくらってそうとうビビってるだろうしな
今年最大の弾って言われてるRDR2は大丈夫なのかねぇ 開発費高騰から無難に売れるブランドの続編しか企画が通らないっていう日本が辿った道を世界中が経験する事になるんだろうな
日本はドロップアウトしてから少し持ち直したように見えるけど、体力のない零細ゲーム企業は軒並み潰れた代償はあった >>77
RDR2もマイクロトランザクションあるってだいぶ前から明言されてるじゃん RDRも延期したりしてなw
今年の大作すっからかんにw 洋ゲーが金かかったAAAやめたら終わりだぞ
だって洋ゲーって莫大な予算による高精細なグラや細かい世界の作り込みしか取り柄がなく、和ゲーみたいな職人技による緻密な仕事はないから
洋ゲーから予算奪ったら、今のインディーズシーンみたいな劣化和ゲーや、糞グラ雑システムの洋ゲーばかりになる >>75
バンナムもオモチャ屋としての視点を持っていて
キャラクターを前面に出したビジネスをしてるよな >>63
2年前の株主総会での「200万本単位で売れるソフトが基本」発言のことか。
宮本茂=任天堂の管理職の発言だから、製造費・宣伝費等を含む「総制作費」の意味と受け取ったが、
あの発言は宣伝費を加味しない数字なのか?
製造費の一部であるロイヤリティは無関係だから、数億円は差っ引けるだろうけれども。 >>83
GTAVもゲーム内マネーを購入する前提のバランスになってきて結構批判されてるよ。
ガチャではないことや、すでに廃人しか残って無いからそこまで大騒ぎにはなってないみたいだけど GTA5はマイクロトランザクションありきの風潮ができるちょい前に出たから
マネタイズの支えになるマルチとしっかり作り込まれたシングルが両立してたんだよね
RDR2でどこまで後者をキープできるかが問題 >>58
Cities Skylinesで我慢しよう… >>78
日本はソシャゲがメインになってCSはリスク分散のついでだから こんな時代に新規IP含めてAAAタイトルを連発するソニーは偉大だな
ハードで得た利益をソフト開発に突っ込んでユーザーに還元する健全さ FIFAとBFだけで相当稼いでるはずなのに大変なんだな、、 RDR2はGTAVスタイルを真似るんじゃないの。
シングルをちゃんと作ってマルチも最初は緩やか
3年後に残ってる連中には課金を強めに誘導。
まぁどっちにしろ最初から課金で稼ぐのを露骨にみせるのはなさ気。
EAとActiは最初から露骨だからね。 >>91
ネットワークで得た利益は自分の懐に入れて
PSNは障害連発だけどなwww とはいえR☆も「シングルキャンペーンは儲からない」と公言してるし、当初予定されていたGTAVのストーリーDLCもキャンセルしたし
RDR2はGTAV以上にマルチに偏重してきそうな感じだけどな。
しかしあんまりやりすぎると炎上するのはEAとかで理解してるだろうし、上手くバランスをとってほしいところだ。 >>91
開発に突っ込む?ソニーはそのAAAからロイヤリティを徴収してる側だぞ スターウォーズなんてゲームも本編も前作割れのクソ爆死したしな
もう終わりや >>72
でもディズニーはスターウォーズというドル箱をマジックでゴミ箱に変えたけどな
アニメ部門はともかく実写の方は分からん
ってかルーカスフィルムを改革できなかったらスターウォーズシリーズは先細りするのは間違いない 散々言われてたことだけど
もう隠せなくなってきたな
洋ゲーのターニングポイント 逆になんで任天堂ゼルダは200万で次回作まで作れちゃうんだよ、何かおかしいだろ
デバッグだかも相当人数かけてやってたんじゃないんかい ゼルダ最大で300人とかでしょ
洋ゲーAAAなんて人数倍じゃきかないよ 任天堂はハードメーカーでロイヤリティ関係ないし
海外メーカーみたいに成功すれば高額ボーナスもないし
マネージャーが売上増やすのに躍起というわけでもない。
広告費はハードの宣伝費で別扱い。
てかEAとかアクティは1000万売らないとって感じだしな。
400万で微妙っていう。 ルートボックス込みで黒字想定だったのがルートボックス外さざる得なくなって死亡しただけやろアホやん マスエフェクトで大失敗したからな
アンセム失敗したらバイオウェアの規模自体が縮小されそう てか洋ゲーがガチでオワコンになってるな
PS4の売上だけ伸びてもソフト開発面はボロボロになってそう >>101
>>102
>>103
うへー、何か凄いんだな洋ゲー界隈は
常に乗るか反るかの大博打って感じだな
開発者も大変だそりゃ EAもアクティもかなりえぐいCSガチャやってるんだっけね
EAはともかく、あれだけCoDで儲かりまくってるアクティですらこれだ
現状の開発費高騰がシャレになってないレベルって事か EAのゲームってまるで巨大ダムみたいだよな
とにかく馬鹿でかいコンクリートの塊がデーンとあって無機質
金がやたらと動いて作業員はシステマチックに動く
全く魂がない巨大な物体
EAのゲームは気持ち悪くて怖い PS3でダクソ以来久しぶりにBotWでゲーム再開って感じだから疎いわ洋ゲー業界
昔PCでOblivionとかFar cryもやったけど何か肌に合わなかったし
なんか久しぶりに手出してみるかなあ >>101
しかも無駄に地価高いところで開発しててアホらしってのリークで触れられてたな
まるでハワイで遊んでた過去のスクエニ見たい スターウォーズ騒動の後でもfifa18のUTで調子こきまくりなんだけど
なんでfifaは許されてんの? >>112
サッカー業界自体が賭博許してるからね、totoとか 結局ガチャが一番儲かるってのが判明したからな
日本のゲーム業界は数年先を行ってたって訳 つーか洋ゲーは声優にハリウッド俳優とかもつかうときあるし広告宣伝費も音楽も無駄に金かけすぎじゃね?
アクティのCoDWW2がキャンペーンはバンドオブブラザーズを陳腐にしてCoD2より糞つまらなく短くしたくだらないもんだったしオンは糞だしいい加減方向転換しろよ 開発費をバイバインで激増させていくスタイル
今世代末期のAAAタイトルでは、製作費10億ドル(1100億円以上)に達するものも出てくるだろう EAに買収された瞬間から即閉鎖フラグだからな
プレッシャー半端じゃない >>117
宣伝にも中身にも湯水のように金使わないと、海外では小売が店頭にソフト置いてくれないとか何とか
PS360時代に聞いた話だけど 海外サードの皆さん的に、次世代AAAでは制作費100億ドル(1兆1000億円)くらいかけるつもりなのかな アメリカは銀行からの融資額もスゴいんだっけ?
最もその額出させるのに何々プロジェクトの何々していた実績あるスタッフ雇いましたとか世界売上予定とか大変らしいが 多少の失敗があってもどんどん挑戦させる任天堂ってやっぱ特殊なんだな
でも、任天堂の場合はそこまで開発費もかけてないから状況が違うのかな? ハリウッドと一緒で動いてる金の桁も違うんだから
和ゴミの常識で考えちゃ駄目 Anthem凄い面白そうなんだけどな
来年まで延びたらちょっとやばいかも 北米や欧州では最近
「創作物に美女を出すな」とか「男性に受けるキャラクターを出すな」とか主張する連中が
幅をきかせてきてるって聞いたことがある 去年のE3で唯一やべえなこれと思ったタイトルだけに頑張ってほしい 開発費の高騰…
AAAタイトルはもう続かないな。PS4見てても、過去作のリマスター作品だらけで誤魔化してるからな
グラだけを見た進化するからこうなる。コジマ監督にも言ってやれ 面白そうってのは日本のスクエニのプロモ画像と一緒かもしれんぞ
見た目だけで中身が出来てない ルートボックスもアレだがベセスダのCCの方が個人的には鬱陶しい
公式がMODコミュニティ潰しにきた感じで >112
スポゲーは普通にプレイするなら課金いらない。
レジェンドや独自のクラブをオンで使うなら課金。
SWBF2は基本のキャラに課金だから嫌われる。 >>128
イカちゃんのE3映像に比べたらきれいなボバフェットってだけやったけどな
グラは 人数×時間=金 で豪華にすることができるけど、ゲーム体験はそこをひっくり返せる
それを映像だけで感じさせたのがイカちゃんやで PS3箱◯の時のように洋ゲーでなくなったなぁ
ダウンロード専用ではたくさん出てる岳に >>68
イノベーションのジレンマにハマればだいたいこうなる 期待してるんだからさっさと出せ
ボダラン3でもいいが 洋ゲーって物量によるキレイなグラと世界の作り込みしかセールスポイントが無いんだから、この方向性を捨てることは出来ない そらE3見て面白そうと思ったけど絶対期待裏切る奴だよなって気持ちもある
バンジーなら少しは期待できるんだけどバイオウェア… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています