【超絶悲報】ライブ・ア・ライブ生みの親・時田「LALのリメイクがないのは当時のデータがないから」
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「スクエアにはメインプログラムと一部のスクリプトしかデータが残ってなかった」 ロマサガ2のリメイクは実ROM解析して作ったんだから
LALもそうしろや 前にライブアライブのジャケット着てスイッチの側で
新企画始動とかやってたのはなんだったんだろ >>4
担当した7人の漫画家が提供してくれたストーリーや絵の資料が無いから難しいんだと思う 時田貴司「ライブ・ア・ライブは社内でも勝手に神格化されていて別の部署の人達に“VCすら絶対無理”と言われましたが、小学館さんや漫画家さんに相談しながら頑張ってVCでリリースすることが出来ました」 権利関係がめんどくさそうではあるが
ゼノブレ2なんかも将来のリメイクは難しいだろうね SNKプレイモア時代には旧SNKのKOFゲームデータから抜き出して作ってたって言われてた覚えあるな 何気に複数絵師キャラクター起用の元祖だったりするのかな 今更なぜLALの話が?
ひょっとして時田のSwitchの極秘プロジェクトと関係あんのかね ちなみにこれはニンドリ2015年9月号に載ってるから興味があったら古書店で買って読んでくれ
ただし任天堂信者の俺ですらニンドリはクソみたいにつまらないゴミ雑誌で
しかもその号は時田Dのインタビュー以外は読む価値がほぼ無いから注意が必要だ >>18
ARMSやる前の皆川亮二とコナンやる前の青山剛昌
吼えろペンやる前の島本和彦だからな もう何年も前に小林よしのりがリメイクか移植かの話が来たとか呟いてたのに
本人は何のゲームか覚えてなかったけど 小林よしのりの担当だった編集者今ゲーム会社の代表なんだよな >>21
スプリガンの皆川
YAIBAの青山
炎の転校生の島本
って言えよ ゲーム業界ってこういうのあるからね
版権を辿ったけど結局分からないってパターンもあるし 当時の島本のイメージつーとログインの巻末で変な漫画描いてた人
でもライブアライブってキャラ原案やったGガンダムと同年なのね そら当時のスクエアが宣伝しまくって爆死した黒歴史みたいなもんだからな >>14
それは契約しだいかな。
最初からリメイクした時の権利も合わせて契約すればいいんだから。 一方さくまあきらは「ROMがないから」とゴネて新桃伝をVC化してくれなかった なんでこんな杜撰な事が起きるのかわからないし、
当時のデータがなくてもゲームはあるわけだから、それ眺めながら作れないのか疑問なのと、
そして今リメイクしても微妙すぎると思うよ
当時としては神ゲーだったけどさ >>38
出来るけど内部の数値は目に見えないし解析が必要になる
そこまで手間をかけると開発費もかかる
手間かけて作り直すほどの作品ではないということだ キューブ編の不気味な感じとか今じゃ作れないんだろうな
アニメもそうだけどなんか無駄にカラフルで明るくなって怖さを出すのが下手になってる
ホラーも暗くしてるだけというか 開発中のデータなんて後生大事に保存しておけるわけないだろ
スーファミ時代の大規模商業ゲームの開発資料なんて紙の山だし、開発者当人がそれを今見たって他人の作った資料と変わらんハナモゲラだ
ダンボールに詰め込まれたそれがいつでも取り出せるところに置いてあるわけもなければそれが最終仕様である保証もない
プログラムのソースなんてメディアが残ってたってカビ生えてるかもわからんしそもそも読み出せる機械もないし、読み出したってそれを開ける環境がない
そんなのが残ってないのを杜撰だとか何言ってんだボケって話だよ 分かってると思うがROMからソースコードは抜けないからな
ソースコードからバイナリへは不可逆の変換なのでかなりの情報が抜け落ちる アクションゲーじゃねぇんだし、リメイクするのに当時のデータなんかいらんだろw >>43
スクエニで3DSのDQ7リメイク出す時にデータベース化されてなかった当時の書類のファイルを探しだし作り直すのにエライ苦労したってファミ痛で言ってたな リバースエンジニアリングって想像よりかなり労力使うからな
PCEのRTYPEは今思っても異常 >>44
>>46
「オリジナル再現」なら元データとれなかったりしたら苦労するのも仕方ないが、
リメイクなんだからデータなんぞ新たなもんでいいじゃんw
どうせ数々のバランスなんか再調整してこそのリメイクなんだし >>47
お前個人がどう思うかなんぞ知らんがな
全て1から作るくらいなら新作出せよってツッコまれるだけ たとえ元データが完全な形で存在してたとしても
そもそも採算取れないんじゃね
仮に作れたとしても
聖剣伝説2みたいに
unity使って見た目が悲惨なことになりそう >>48
>全て1から作るくらいなら新作出せよってツッコまれるだけ
それこそお前個人の勝手な思いだろ
リメイクが欲しい、って人の意見なんだから新作がどうとか言うわけないだろ、アホが >>49
DQ7ですら紙の仕様書でプログラムも全てそのファイルに入ってたらしいからなw
>>50
企業が採算に合うと考えりゃやるかもしれんがそうじゃないならやらんだろ
俺も強く言い過ぎたわ、すまんな
まぁどれだけ声が上がろうとどうにもならんソフトなんざ山ほどあるでしょ、Wizとかmoonとかさ M2の移植はただのエミュだろ
スイッチ対応ではないにしても
ソースコードはもう持ってそうだし
スイッチはパワーあるからそこまで手間はかからないんじゃないの
3DSの3Dなんちゃらシリーズなら
下手なソフトより金かかってそうだが これ、ライセンス複雑すぎて無理って言ってるだけに見える。 商売にならんからやらんだけだしマイナー補正で輝いて見える程度のゲームだぞ
隠れた名作!て言われてなきゃ誰も面白く感じないと思うわ 資料の保存って大事なんだなって思うね
あれだけブームになったバーチャ2すら散逸しちゃって、PS2のセガエイジスで苦労したって
どこかのインタビューでみた覚えがある
一方でなるべくオリジナルに近づけたいけど無理だから−と名づけたゼロガンナー2という直近の例も PS1-2の頃のゲームのリマスターのムービーって
クソ荒い、もとのゲームのムービーデータをそのまま持ってきたものばっかりだが
これも元データが欠損してるせいなのかね
それともレンダリングし直すのが面倒だからかね >>20
ニンドリは半分はファンロードみたいなもんだからな
絵描いたり、他者創作で盛り上がれる層じゃないと物足りないだろう
この路線は悪くないと思うが月刊で頑張るにはニッチだな >>56
それな
映像なんかも昔のフィルムや素材を破棄した作品だと
BDを出す際にSDをアプコンしたものしか出せずに悲しい画質で観るしかないし >>57
運良くデータが完全に残ってたとしても、PS1当時のCGムービーはLightwaveかSOFTIMAGEで作られてる可能性が高い
どっちも今では完全に死んでて、万一起動できても操作できる人間すらいない
昔のCGデータなんて今残ってても何の役にも立たないよ これは言い訳で単にやる気と金が無いだけだろ
FFとかロマサガも当時のデータなんてねぇよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています