無双8のコングポイントが酷い。煽り抜きで三國無双というブランドが「死んだ」
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[PS3]真・三國無双7(通常版) - 183pt(最終) 20.3万本
[PS4]真・三國無双7(通常版) - 83pt(来週発売)
83pt
注) 元ミリオンタイトル、ナンバリング無双本編の数値です 訂正
[PS3]真・三國無双7(通常版) - 183pt(最終) 20.3万本
[PS4]真・三國無双8(通常版) - 83pt(来週発売)
83pt
注) 元ミリオンタイトル、ナンバリング無双本編の数値です >>1 誤字でわかりにくくなってるぞ
つかオープンワールドと絶対相性悪いでしょ…
その前に高低差アクションとか坂道アクションとかワイヤーアクションみたいに
戦闘・移動手段をバリエーション豊かにした方が良かった
基本の草刈りが平面的だからいつも単調なんだよ オープンワールド歴史ゲーにするなら
素直に太閤立志伝でやれば
しばらく出ていなかったタイトルだけに
新鮮味があったのに
討鬼伝と言いアホだろう
オープンワールドにしたと言えば
売れるわけじゃない ファーストしか売れないswitchとおんなじ
PS4 もffドラクエモンハンしか売れてない なんでモンハンにぶつけたんだよ
こんなスカスカのオープンワールド(笑)が通用するわけねえだろ 獣狩りゲー出た直後に草狩りゲー出してもそりゃ伸びないわな まさかゼルダ無双完全版に負けないだろうな?
本編ナンバリングでさすがにないよな スパロボにもSAOにもポイント負けとるやないか
無双ワレそんなもんだったんか いや、だって
無双とオープンワールドだぞ?
どっちの持ち味も殺す悪手にしかなってないじゃん >>9
普及台数比でゼノバ2・FIFAが健闘しているswitchを一緒にしないでね オープンワールドゲームなのに90人ものキャラのクリアを目指すのが前提って時点で、無双とオープンワールドの相性が破綻してるってのがわかるんだよな
普通オープンワールドゲームにユーザーが求めてるものって、キャラクリした自分の分身ひとつでオープンワールドを隅から隅まで堪能するって遊び方なんだよ
これは従来のサクサク色んなキャラ潰して遊ばせたいのか、じっくり一人のキャラで何百時間と遊ばせたいのか何がしたかったのか色々と破綻している OW化ですっげぇめんどくさくなってそう
無双は狭いエリアで高い密度でギュウギュウの雑兵を
なぎ倒すのが気持ちいいのが売りだと思ってるし 三国無双ワールドに改名すれば500万本売れたのでは? オープンワールドなんかよりも昔の無双モードみたいな個人シナリオをちゃんと作れよ そもそも一作やれば十分ってシリーズだしこんなに出せばオワコンになるのあたりまえでは? オープンワールドで草刈りとか、間延びしまくってクソゲー確定だろ。 無双じゃない新しいシステムにしてOWにすりゃ良いのにな
三国志の世界でOWで国取りさせりゃ喜びそうだけど マップがでかくなったおかげで移動時間だけ増えて肝心の雑兵がまばらになって本来の持ち味を真っ向から殺しにかかってるという >>6
あれあれぇ?
「満遍なく売れる」のがPSハードの強みじゃなかったのかなぁ?
1本のミリオンに頼るような市場じゃねえよwwwってゴキちゃんがホザいてた気がするんだけど? PS4はモンハンワールド専用機だからなあ
劣化版だけど >>28
一応FTだの自動運転(馬)だの至れり尽くせりの機能はあるっぽいんだが、
それ入れてしまったら肥溜め自ら移動かったるいしOW無意味って言ってるのと変わらんのよな >>6
散々任天堂ハードが偏った需要って煽っておいて
いざキラータイトルが出たらそのセリフかw
そろそろPS4も任天堂ハードと一緒でキラータイトルが売れれば
そっちに客が集まって他に影響を与えるっていうのを学べよ ドラクエが発売された後も前作割れオンパレード
さらに年末にアイマスの2万本が最高という伝説を残したんだから
モンハンが出て盛り上がるとか思ってるのはゴキのみ タイトルに無双付けるのが悪い
無双な時点でゲーマーは敬遠するわ
三國ワールドだったら爆売れだったのに 三国志コラボの無双と考えれば出しすぎなのはっきり分かる 去年の売上からDQ抜いて比較(PS3ではDQは出ていないため)すると、
PS4はPS3の同時期よりソフトが売れてない
ミリオンソフト1本より万遍なく売れるほうが重要というゴキちゃんの主張を認めるなら、
DQ抜いても最低限PS3と同等レベルで売れてないとおかしいよね
圧倒的負けハード状態だったPS3よりソフトが売れないってどうよ PS4では多くのシリーズが売上を落としているので三國無双だけのせいにするのは不公平 >>42
とはいえ下落率なら無双がダントツだよ
PS3時代ならコラボ無双ですら40万のナックライン程度やすやすと超えてた上に、
一番売れてた時期は80万とか行ってたからな
今じゃ10万も満足に超えられないレベルまで落ちてしまった PS1〜2時代にブレイクしたミリオンタイトルで、ここまで堕ちぶれたのは無双だけだよ
ほんとコエカス無能 >>44
コラボ無双はip人気で売上が決まるものでしょ
ゼルダとかの大衆に人気のあるコラボ無双はちゃんと売れてる、売れてないのはFEとかベルセルクとかの一部に人気の作品のコラボ無双な コエカス「原作の人気で売れとるわけやない!無双の実力や!ウチのオリジナルIPの力見せたる!」
無双☆スターズ:31pt
oh...... 売れようが売れまいが俺らがどう思おうがコエは無双をやめないだろう コエテクは
「もうちょいswitchにソフト出せば任天堂無双出させてくれるかなあ…」
って考えてるよ むしろコラボ無双を出しすぎたんだろ。
新鮮さがあったのは海賊1の時までで、2のガタ落ちや、ゼルダやドラクエも冴えなかったわけで、乱発しすぎりゃ飽きられる。 今回の予約数はMHWとバッティングしたタイミングもあるけど
個人的に無双はオープンワールドで広大なマップを出すよりも
ランダム性の高いマップを出す等、ハクスラ要素を加えていく方向に変化させる方が
合ってるんじゃないかなと思ったりはする そりゃあ三国に関しては毎度ほぼ同じゲームやってるからな
キャラのシナリオなんかやる前から大筋わかってるようなもん
新作の意味が薄い
それを察してかMAPのシステム変えたのはいいと思うけど
話的に新鮮味がないよね
それともサブクエが散りばめられててちゃんとマザーシップゼータみたいな
なにこれ!みたいなお遊び用意されてるのかな
持ち帰ったスペシャル武器はジェダイの悪役使ってたビームナギナタみたいな武器 >>50
ゼルダもドラクエも累計100万超えてなかった?
まあ乱発しすぎて飽きたって言ってる奴ほど無双買ってないでしょ、別に出過ぎでユーザが困る理由はないんだし興味あるコラボだったらやれば良いだけ ゼルダは外人にアホほど売れてドラクエは両方とも日本でアホほど売れた
結局コラボは売れるキャラ引っ張ってくれば普通に売れる >>54
ゼルダの9割は海外。海外じゃ無双はそこまで乱発してないし、市場はでかいのでゼルダにつられた層がそこそこ買った。
ドラクエは11の前で、無双って名前つけてないから、そりゃ売れるだろう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています