ゲーム業界こそずっとAIやってきた業界だよね?
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ずっとゲーマーの相手してくれてたよな?
パックマンだってスト2だってバーチャだってFIFAだってカウンターストライクだってドラクエだってそうだ。ガンガンいこうぜ、とか味方にもなってくれた。
AmazonやGoogleに負けてる場合じゃねーだろ。何故AI分野に名乗りでないんだ AI何てやってない
学習なんてしないし単にどれもテーブル通りにテーブルのかずバリエーションあるだけ 殆どがプログラムされた動きしてるたけ
しかもAIといえるほどパターンすくない >>3
この動画って
次世代AIって言うけどさ、任天堂はマリオ64でとっくに実現してるぜ!
って動画じゃん笑 AIっていうかただのプログラムだからな
ディープラーニングみたいな高度な機械学習とはわけが違うよ ファミコンのDQ4のAIは学習機能があったらしいな
いちいち覚えさせるのが面倒なので削除したんかな 突き詰めると、AIってフローチャートでしょう。俺たちがそうなんだから。損得勘定っていうの?常に選択してるだけで。
あとはディープラーニングがあるかどうか。前知識があるかどうか。
そんな難しいことかなと >>8
そうそう聞いた聞いた。頭悪いわ!これ!って結局命令させろ、選んでたけど。
本当に頭良くなるのか、検証した人いるのかね 格ゲーのCPU戦はもっと難しくできるけど
それをすると人間が勝てなくなるから
ワザと抜け穴を作ったりアホに作ってあるらしいな 強いAIを作ってもクソゲーにしかならんのでAIプログラマの地位の高い洋ゲーでは接待プレイやマップ作りのためのAIを進んで作っている SNKのCPU戦は完全なるフローチャートゆえAIとは呼ばぬ(白目) ゲーム商品に求められたAIと昨今流行ってるAIは別物だろう
ゲームを入口にしてAI研究の道に入った人ならいるだろうけど 機械学習勉強したら分かるが全く違う
ゲーム上のAIを機械学習で作ることはできるだろうけど 機械学習って、将棋とか囲碁とか局面が極めて限定してるゲームでしか使い物にならない ちなみに囲碁でプロ負かしたディープマインドのAIは今RTSで人間に勝とうと頑張ってるらしい
去年11月にプロゲーマーとやった時はボロ負けしたってさ
ディープマインド スタークラフトとかでググッてみると面白い いい加減NPCのAIはもっと高度になって欲しいわ
モンハンもゴミみたいなアイルーじゃなくてハンターをしっかり動くパートナーとして連れていけるようにしろ >>11
「めいれいさせろ」があるDQ4は賢くならない
それがあったのはオリジナルのFC版 >>13
クライシス2のAIはステルスで隠れてると居場所知ってるけど分からないフリするよ!ってあからさまな動きして笑った覚えが 適当な機能をAIと呼ぶメーカーやマスコミが多いせいで誤解が広がる一方だな。
パターンの組み合わせだと実用範囲内で処理が不可能な最適化を、大雑把でいいから早く結果を得る手法がAI。 ゲームで求められるAIの使い道は、全てのプレイヤーの技量やくせにあわせた対戦相手。
強さだけならパターンでもいいが面白いのはプレイヤーより少しだけ上の実力で、試行錯誤すれば五分以上の勝率になるバランス。
対戦以外のゲームにも応用はできる。 最適解を出力するだけのプログラムを
AIと呼ぶのはなぁ 仲間がどんどん賢くなるとかなら
ゲームでも使いみちありそうだが
面白くはならなそう エイアンアイソレーションのエイリアンはAIの定義に当てはまるプログラムじゃないっけ?
プレイヤーの行動から学習してプレイヤー騙すようにまで思考が成長するけど コバートオプスだったかなあ
仲間が賢すぎてプレイヤーはスタート地点で突っ立ってるだけでミッションクリアできてしまうFPSがあった 最近なんでもかんでもAIとか言ってる
またIT後進国になりそう ドラクエ4のAIを無邪気に信じて
全地域全モンスターに触れさせ
自分の攻撃のくせを学ばせようと
延々連れ歩いた
ずっと後になって仕組みを知って半泣きになってそれ以来AIと聞くだけでムカつく とりあえずAIって名付けりゃいいや
おまけにブロックチェーンも付けてあげる! 最適化できる対象が爆発的に増えるのがAIの強み。
勝つ(最終結果)だけが対象なら退屈なゲームだが、プレイヤーの得手不得手や好みを全て対象にして
ちょっとずつアレンジした(無数のプレイヤーが元の)AI同士を対戦させ、近い実力の対戦者AIを生成する
使い方等が考えられる。 https://youtu.be/RgYAGPafVDQ
OXゲームのコンピューターですらAIの定義に入る
AIの定義を勝手に決めないでもらいたいな >>4>>5>>7
昨今日本のメディアがAIって呼んで持て囃してるのがほぼそっちで笑う AIとパターンプログラムを混同してるのは何なんだ
ゲームがやってるのはカルネージハートに近いもんだろ 実際のAIもやってるのはマシンパワーに物言わせて超高速で総当たりしてるだけでしょ >>5
パターンとかいった時点でAI判ってないわこの子、って感想 FEARとか最初は驚いたけどその後特に進展しなかったなぁ そういや、AIといえばマリオカートって
wifiもcpu戦も対して変わらないような気がするんだが
やってみると何故かwifiのほうが楽しいんだよなぁ
何が違うんだろ
自分以外全員cpuでも
wifiだという表示さえあれば
プラセボで楽しめる気がするんだがどうか >>49
F.E.A.R.は、AIを生かすためにマップの構造が凄いことになってたからなー
建物として良くある感じのマップになった2以降はそんなに……
オープンワールドなFPSにF.E.A.R.のAIを乗せたら最大限に生かせそうな感じはするね >>51
「現実はクソゲー」を思い知らされるオチになりそう 総当たりだと100の時間がかかるところを、不要なパターンを人間が試行錯誤して取捨選択し
20にしてたのが旧来のイメージにあるAI。
現在のAIはコンピュータが自動で取捨選択し、0.0000001の時間で処理ができる違いがある。
自動かつ高速になったことで、これまでは大雑把な調整しかできなかった部分が各プレイヤー
の癖や好みに応じた調整になるのが今後のゲームへの使われ方になるだろう。 >>51
あのAIに乗り物や応援要請まで覚えさせたら無理ゲーになりそうw チェスは完全に人間を上回ったと聞くが、
囲碁は全然ダメなんだっけ? 囲碁はグーグル様が人間をフルボッコにして
オワコンにしたやん バーチャファイター2で学習機能付きCPUが試験的に導入されたけど後が続かなかったね。
バーチャロンはバランス調整のためCPU同士の戦いを参考にしたというけど、今だともっと人間の対戦事情に近い調整ができるんだろうか。 >>57
オラタンに学習機能が仕込まれてる可能性を実感したことがある
友人アファームドB、CPUテムジンで遊んでるときに、俺テムジンが乱入
開幕にダッシュ近接でテムジンリードするも敗北
その直後のCPUテムジンが、それまで行わなかった開幕ダッシュ近接しはじめる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています