なぜゲハには「ウィッチャー3は最高だった」という人は皆無で「過大評価のクソゲーだよ」ばかりなのか
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賛否両論で良いじゃん
俺もつまらんゲームと思ったけどな NPCの咳や痰が飛び交う汚ねぇ世界観が合わなかったわ
赤ん坊の死体を掘り起こして抱き抱えて運ぶイベントとかバトルする訳でもないのにキモいデザインの魔女3人組とか色々と汚すぎ
これが神ゲーはないわ スカイリムの方が過大評価だろ
あれより日本人向けに作られているのがウィッチャー3 ゼルダの方が上を行ってしまった以上「最高」はありえない 昔からあるクエスト型のRPGを金と時間をかけて無茶苦茶丁寧に作ったのがウィッチャー3だからな
別に斬新さがあるわけではないしジャンル自体が合わない人もそら居るだろう >>8
スカイリムは発売当時はあれだけクオリティ高かったオープンワールドが他に存在しなかった事も含めての評価だから
今プレイすれば有象無象のオープンワールドの一つ 凄いゲームだけど面白いかどうかは人による
って当たり前のレベル
でも評価高くて売れてもいるわけだから面白いと感じる人は多いんだろうな
俺はつまらんというか、面白いと感じるとこまでやりきれなかった
スカイリムもそう
オブリビオンはめっちゃハマったけどこの手のゲームって良くも悪くも時間を持て余すくらいの時に遊ばないと無理だわ RPGでマップ埋めるためにモンスターの巣おいてる感じは嫌い
アクションなら戦うのが目的だからいいけど キッズには難しい内容だからね
マリオでピョンピョンするのが好きな子供にはあのゲームの良さは分からんよ あのねぇ、ゲーム業界というかゲームを潰してるユーザー、
ゲームをしていないユーザーが潰しているとこもあるかなって思っていて
ゲームが出た直後にタイムラインで話題になるわけですよプレイした人達の中で、それは別にいいんですね
そのあとやっていない人がね、ダメな点とか悪いところをまとめだすんですね
良いところをまとめる人もいるんですけど悪いとこをまとめる人が多いなって僕は思っていて
そうしてまとめると結構RTがいっぱいされたりね、そういうの嬉しい人もいるでしょうけどね
そうするとまとめサイトとかも嬉しそうにね【悲報】某○○爆死!とか○○クソゲーだった!ってね、書くわけですよ
でそういうのが本当にダメなんだよな、しかも皆それに乗っちゃうんだよ反応しちゃうんだよね
そういう否定的にまとめちゃうのうーんって思ってたときにとある人の発言であっなるほどってね、僕自身も思うとこもあるんですけど
人間って時間は有限だからなのでゲームをやるやらないって選択しなきゃいけないんですよ、それでもやらなかったゲームの情報が欲しくなっちゃうんですよ
それでめちゃくちゃ面白いゲームだったり盛り上がってたりすると悔しいんですよ、乗れなかったことに、だからダメだという理由が凄く欲しいんですよ
そうして自分を納得させたいんですよね、俺はやらなくて良かった!やらなくて正解だった!俺は正しかったんだ!っていうのが欲しいんだよね、だからそういう風になるんだよ キッズ煽りとかキッズしかしないよ
単純に合う合わないがあるんだろ キャラクリ出来ずに白髪の老人を操作とか虚しさしか感じなかった ゼルダとウィッチャーは方向が全く違うから比べるもんじゃない クソゲーとは思わんがGOTYとりまくるほどの傑作とも思わん シナリオが濃すぎて
合う人には本当に最高なゲームだよ
これ以上のゲームは二度と出ないだろうっていうのも分かってる
それくらい、濃い ローカライズはめちゃくちゃ頑張ってたな
フルボイスだし
ウィッチャー以上に頑張ってるゲームあるか? あんだけの物量の濃いRPGを、ほぼ問題ないレベルに翻訳し、モブ含めて全キャラ吹き替えしてるのは凄い。
あんだけの物量の濃いRPGは和ゲーにはないし、洋ゲーだと翻訳がおかしいか、しゃべるのは英語で日本語は字幕みたいなもになるのが普通だから。 合う人と合わない人がいるだけじゃない?
クオリティ自体は高い方だから合う人は絶賛するけど
合わない人は絶賛するほどの物とは思わない、それだけ 良くも悪くもゲラルトとしてロールプレイ出来る没頭感
最初はなんだこのジジイとか思ってたけどストーリーは濃いし俺はハマってしまったわどんどん世界感を知りたくなってくる アサクリは街の住民のボイスが翻訳されなくなってガッカリした サブクエが面白い
人の生き死にの選択や、自身がまるで人殺しになったかのような罪悪感がいい
人狼やネズミは切なかった 外人は致命的に面白い戦闘を作るのがヘタ
明らかに日本よりレベルが低い ゼルダ否定するために引っ張り出されて来る可哀想なソフト 3発売前に戦闘面はどうしようもないから期待すんなって言ったら謎の反撃食らったな
あの時謎の期待をしてた奴等はまだ息してるんだろうか だって過大評価なんだもの
ただグロバイオレンス大好きな外人にウケるってのはわかる 金かけて作ってるとは思うけど
マーカーに沿って進むだけで後はイベントやNPCの会話眺めてる感じでクリアしたぞって達成感無いのがなぁ
ストーリーを追いたい人が好きなんだろうね ※40
ストーリーで言うならウィッチャーが完勝、ストーリードリブンだから当たり前だが
「ゲーム」として「どっちが面白いの?」って聞かれたらゼルダの完勝 尻のご機嫌取りだけでエンディングが変わるのが
納得いかない ウィッチャーに比べるとモンハン、ドラクエ、FFはゴミだと思うw >>44
日本人は、DQ・FF以来シナリオドリブンなRPG好きだからね。
色んな寄り道はできつつも、大きなメインストーリーがちゃんとあってシナリオドリブン要素がかなりあるウィッチャー3は、
日本人受けしやすいところはあると思うけどね。 スカイリムよりは好き
FF15よりもいい
ゼルダよりは落ちる
そんな感じ
サブクエとモブの会話とかも拾っていかないと世界が広がらないからか ひたすらクリア目指して進んでたらつまらんかもしれん シナリオ、世界観&演出は完全に洋画っぽくて、日本のキモアニメしか見たことない奴は合わない
戦闘システムは単調だけど、言うほど悪くもなく、高所からの遠隔卑怯攻撃も爆弾とか利用して一応可能
カメラワークかなり悪し
グラフィックまあまあ
街角のモブ住民に憎たらしいセリフ吐く奴がいるのに、ロックスターゲーみたいに暴力振るえない
街角のムカつく兵士には楯突くことができるがロックスターゲー以上の極悪強度 ポーランドメーカーごときが作れるのに何故日本のメーカーは
という文脈はたまに見る ゲハだと在日くんの和ゲー煽りに使われる悲しいタイトル
ゲーム自体は好きよ、戦闘はクソつまらんけどね ばしばし障害物にぶつかるローチたんが馬鹿すぎて街道から逸れる気にならないゲーム
そもそもマーカーを無視して遊べるように設計されてないから誘導通りに街道を進むのが正しいんだけど そりゃやりたくても出来ないハードしか持ってない奴が大声出してるだけだろ DLCで幽霊に身体乗っ取られたゲラルトでくそ笑った >>53
ポーランドにも日本で言うクールジャパンみたいな政府から支援があるんよ
Witcher自体コミック化だのテレビシリーズ化だのして今度ネトフリでもやるんだっけ?
>>56
残念、PCで全部もってるよ ゼルダもそうだったけど後乗りでプレイし始めた人が「評判ほどじゃない」って言ってるだけ
ゲハなんて普段ゲーム買わないけどドラクエモンハンは迷わず買うミーハーばっかりなんだから ある種、究極の映画ゲームではある
ムービーゲーではない ウィッチャー3やFF15みたいにサブクエ埋めていく感じが好きなんだけど他に似たようなゲームない? アクションの操作性が微妙
ゲームの世界でウィッチャーは嫌われ者
大人のエロ
この辺りが和ゲー厨に合わないような気がする >>62
アサシンクリードシリーズはどうかな?
これも、メインシナリオのほかに、色んなサブクエのシリーズがある。 日本じゃあの選択肢でシナリオ展開が変わるRPGは作れない
作ってもギャルゲーになってしまう >>30
和ゲーの目指す方向としても、2のシステムが良いと思うな
章ごとに広めのエリア制を取ることで多様なロケーションとラストイベントでのエリア崩壊も演出できるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています