冷静になって考えてみたら500万ってただの出荷数で他機種合算だからそれほど大したことなくないか?
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箱oneの合算での合計値だからその出荷数ですら実質半減するだろうし、実売は更にそこから5割がけぐらいになるだろ
その上で日本でどれだけ売れたかとなると・・・
言うほど大したことないのは客観的に見ても明らか
ゴキちゃんは出荷数マジックのハッタリに踊らされすぎだと思う 内容が過去最高なもんだから
グラフィックの変化が要因かどうか曖昧になったのはある意味残念だな
とはいえグラフィックは面白そうだとユーザーに手を出してもらうための手段でもあるので
そこがダメなら手に取ってもらえるかどうか以前の問題 >>200
うむ
グラが駄目だと面白くても買う気失せるからな >>200
さすがに3DSのモンハンと比べると雲泥の差だがMHXXHDもMHWも本質的な面白さは同じだからグラだけじゃない
MHWはUIデザインも一新しあらゆる面で快適になったのが一番大きい >>186
つまりは低レベルな仕事をしてしまったという事かな? >>11
モンハンワールドってたしか定価8000円だろ?
…8000円のゴミが溢れるのか 来年出るであろう完全版も同じくらい出荷できるのかね ゲーム性も今までと全然違うけどな、上位とか大型モンスター4体とハンター4人で大乱戦なったりするし >>207
その快適さには性能とグラフィックが関わってるからな
あらゆる障害物が立体的に透過される壁際カメラの解決も
快適な現地調達が可能なほどに溢れた野生生物の群れもグラフィック性能がなせる技だよ >>205
過去作と比べて「快適さ」を追求した今作はいい試みだよね
一方で君の言うように「見た目」が最初のハードルになっちゃってるのは悲しいかな現実
1)見た目で惹き付けて
2)内容で唸らせる
これが出来れば、長く愛されるシリーズになるだろうね
本当は「ゲームマエストロ」的な立場の人が見た目ではないゲームの内容で
きっちり評価できれば一番なんだけどね 合算いうけど
他のサードソフトも合算で発表してないか >>212
拠点が広すぎて施設が分かりにくいとかマップが立体的でごちゃごちゃしすぎて分かりにくいという意見もあるからやり過ぎなのもどうかと思うけどね
少なくとも拠点はもっとシンプルでいいと思う >>21
任天堂ソフト販売数も出荷込みの数だわアホ >>215
拠点に帰った時にすぐリフトあればまだ許せた XXで言うとユクモですら各施設が離れててめんどくさって思うからな 充分たいしたもんだよ
ゲーマー人口が増えたって事なんだから 拠点は食堂にデフォで戻してくれ
鍛治場も近いし受付嬢いるしリフトもあるし >>213
今作はその見た目が快適さに直結してるのが素晴らしい
見た目で惹きつけて、内容も伴っている状態
これまでテキストでしか存在しなかったアイテム扱いの光蟲が
今作では高解像度なグラフィックでフィールドの進路上にいることが遠くからでもわかるので
それを走りながらさっと捕まえて、走ったまま閃光玉に自動調合し、大型モンスターに追いついてすぐに使用する、なんてことができる >>140
ゲハはプロレスなんだろ?ちょっと落ち着けよ >>212
食べながら移動できるとかそんなんいつでもできましたやん 環境利用闘法は大正解だわ
逃げながら虫叩いて光らせるとかロールプレイも捗るぞこれ 世界で500万売れる和ゲーがどれだけあるか考えたら十分大したことだろ >>223
救難信号に混ざるときにいいのよ
ロード挟んでる間に食べといて着いたらすぐ走り出せる >>220
PS、PS2、Wii、DS時代は一般人もゲーム買ってたよ
国内ミリオン連発するくらいになってから寝言は言いなよ(´・ω・`) >>229
そういうのは改善点のうちほんの一部だから >>189
小売が荷したぶんタダで引き取ってるとでも思ってんの?
ガキは5chなんか見てないで勉強しろ勉強w >>226
4DSの時にマリオ化とか言ってませんでしたっけ… ぶっちゃけ性能ありきのシステムなんてほとんどないよ
背景グラにそこまでこだわらなければSwitchでも十分可能なものばかり >>231
そうかい
IGN記事でとり上がられた「改良点まとめ」みても
性能の問題かこれ?が大半なんだけど 環境闘法も背景の透過も膨大なオブジェ配置がないと実現しないからなあ
とくに背景の透過は大きい
モンハンなのに壁際カメラ問題が他のゲームよりはるかに少ない >>236
いいからやってみ
確実に性能ベースの進化を感じるから
今作本当に面白いぞ
オン環境は言われてる通りクソレベルだが >>236
集会所の仕様やシームレスなマップにマッチング、素材の明確な可視化は性能に直結すると思う
携帯機の性能と小さい画面ではまず不可能だった >>230
そっから落ち込んだゲーム人口が2018年は回復しそうだねって話をしてんじゃん オンライン環境も、過去作に比べてやれることが大幅に増えた上での複雑化が原因だから
あとは使いやすくなるだけで大化けする MH:Wはゲハの発売前と発売後の反応が(いい意味で)ひっくり返った最も大きなタイトルだな
約10年ぶりの据え置き新作、最も大きな進化で歴代No1の面白さになって帰ってきたゲームって
マジでモンハンくらいじゃないの >>244
モンハンが最初に大化けしたのは据置から携帯機でもできるようになったことだけど皮肉なもんだな PS2やDSの頃の20歳人口が最大でスマホとか暇潰しガジェットが少なかった時代と今を比較してもたいした意味ないだろ
昔は良かったっていう老害のテンプレ >>245
ホライゾンと比較されてゴミ屑ゲー呼ばわりされてたゼルダの伝説ってゲーム知ってる?w オン環境もヘルプから参加者募集の分には神だな。
フレとプレイとかは手間かかるっていうか集会所の使い方が判らん >>247
ニャンターはノーピッケルノー虫あみだったからな そう?
砥石はキャンセルできるようになってるし武器出したまま使えるし
切れ味もゲージでわかるようになったし
ピッケルは種類とかなくなったし採掘速度速いし
そもそもそれぞれアイテム欄圧迫しないしストレスないぞ 沢山売れてサークルの集会所周りに、追加モンスター追加装備頑張ってくれたら嬉しいな 海外向けに沢山流しすぎて、MHWG出したら向こうがブチ切れそうな雰囲気はある >>254
モンハンより大きなタイトル出されてダンマリやねw >>247
無駄な荷物持たんで済むだけでえらい違いだわ >>1
出荷数が全シリーズ最高なので、最高傑作である事には変わりない。
それがスイッチでは出ない。
これが全て >>256
大型DLCでやったら滅茶苦茶喜びそうだけどな 採取速度はクロスで既に早くなってるしボタンおしっぱでいけるようになってるんだよね
採取道具持たなくてもいいというのもニャンターからだし
クロスやってない人は劇的進化なのかもしれんがそこはクロスと大差ない 時代によってグラの最低要求値が上がるのは当然
任天堂はそれを理解できなかった
それだけのこと >>256
もうこれからはDLC展開するんじゃないの?
もちろんパケ版でもGは出すだろうけどGOTYエディションみたいな位置付けじゃ 画質が良くなるだけでこんなに違うもんなんだな
あと今作はまじでストレスフリーになってる >>260
俺もそうすると思うんだが、カプコンだしなぁ( >>259
出荷数=面白さとか言ってたら次からマリオ否定できなくなるぞ
長期的視点でものを言え >>250
フレンドとのプレイでは大きくは2つ
・これまでのモンハンにあったフレンドと遊ぶ集会所の機能は本体のフレンド合流に丸投げで実現
・サークルという「俺用仲良しグループリスト」を1人1つずつ作成して、自分と他人合わせて8グループまで所属することでさらにショートカット可能
サークルが手間に感じるかもね
本体フレンドとギルドカードとサークルのイメージが被ってるし 海外も重要なだけにパッケージでG的なものは出さないと思ってるけどFF15がやっちゃってるからな >>261
えハチミツとか薬草とかキノコとかさっと取れました?
その場にしゃがみ込むしか取れなかったと思います
落とし物とかもしゃがみこんでガサガサやってました
採掘もカーン…ヨロヨロ…カーン…ヨロヨロだった気がします
カーン!カーン!カーン!じゃないと思います
それ僕のクロスと違う気がします >>265
流石に海外展開目的に作って現状結構成功してるみたいなのに、そんなわざわざ自分の首絞める様な事はしないだろ流石に
上の人も書いてるけど、持ってない人用にDLC全部入りが一年後とかに出るならまだしも >>269
採集に限ってもその違いだもんなあ
改善点は採集だけじゃないし
なんでXXと大差ないとか本質的には同じとか性能は無関係とかエアプみたいなことを言う人がいるんだろ >>1
歴代モンハンで一番売れたMHP3の490万本も出荷数だよ?
任天堂ハードで一番売れた上に歴代モンハンで一番海外でも売れたらしいMHXの430万本も当然出荷数
んでそれらの出荷数を3日分の出荷数であっさり超えたのがMHWってだけ モンハンwは出荷で誤魔化してるからな
国内は100万も行ってない
50万行ってたら御の字 確かにクロスはそれまでと比べれば押しっぱ採取とか快適にはなってた
そこはたいへん良かったですけど
ワールドと大差ないとか言うのはちょっとどうなの >>275
豚曰く任天堂は全世界でレジカンしているらしい‥ >>268
FFも別にDLCでも販売してるだろ……
なにがやっちゃってるからなだよ >>268
いやFF15もDLCだから買い直す必要ないぞ >>271
個人的には大満足な改善だけど
あのガサゴソ感が好きだったって人はもしかしたらいるかも 回復薬とか採集とかの数多くのながら移動や
これまではいちいち足が止まっていた急角度の方向転換ができるようになってるけど
これって高度なモーションブレンドが必要だからやっぱり性能が原因なんだよね >>280
無印からずっとガサゴソ見続けたからもう良いかなぁ〜 >>269
そりゃモーション自体が変わってるから速度も違うけど採取の快適化の流れはクロスからあったわけよ
ボスモンスター未発見時のスタミナ消費なしもニャンターからだろうし スイッチで大型モンスター4体で乱闘しだしたらガクガクになるやろ 傑作になったっぽいのはわかる
ただPG2とか3Gとか過去作やった上でまったく合わなかったから
PS4ごと買うまでは思わない
で、今までのハードでもできた改良点もあったのに
やらなかったのは怠慢だよね舐めてんの? っていう >>283
アレが先コレが先って同じ会社が作ってるんだからどうでも良いやん? >>285
据え置きモードならなんとかなるかもしれないが、皆大好き携帯機モードだとえらい事になりそうだな ソニーハードはいつも出荷で誤魔化してるからなぁ
実売は出荷の20/1位が妥当だな >>292
ゼルダより遥かにネガキャン少ないモンハンが「ネガキャンから評価がひっくり返った”最も”大きなタイトル」とかほざいてるからだよw >>287
動評ですらなく遊んでもない興味もないゲームに執着するのはもはやゲハの鏡だな
他のゲーム遊んだら? 別に箱が含まれてても本質はあんま変わらんだろ。
ソニーの利益の話をしたいなら別だけど、
PS4、箱、PCの据置ハイエンドマルチのモンハンが売れたということが大事な訳で。 >>285
そもそも4体も同時に出す必要性がない
モンスター同士の争いは2体でも十分迫力あるし2体が争ってるところにもう一体がちょっかい出すくらいで効果的な演出になる
モンスターたくさん出すだけならモンハン無双でも作ればええんや >>297
500万本と発表された時にPS4の手柄だと主張してるゴキちゃんが大量発生してたなw 4〜XXまで10時間もやらずに飽きた俺が早くも50時間突破したわ、全く終わりが見えん >>291
Centurion 7/1
通称7倍センチュ >>287
興味ないなら語るなよw
プレイした上での批判なら聞く耳も持つし議論の余地もあるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています