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冷静になって考えてみたら500万ってただの出荷数で他機種合算だからそれほど大したことなくないか?
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 08:43:36.88ID:s7FLU93dM
箱oneの合算での合計値だからその出荷数ですら実質半減するだろうし、実売は更にそこから5割がけぐらいになるだろ
その上で日本でどれだけ売れたかとなると・・・
言うほど大したことないのは客観的に見ても明らか

ゴキちゃんは出荷数マジックのハッタリに踊らされすぎだと思う
0236名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 10:56:14.67ID:6vGkM7aA0
>>231
そうかい
IGN記事でとり上がられた「改良点まとめ」みても
性能の問題かこれ?が大半なんだけど
0237名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 10:56:34.79ID:PxfLxlL5p
環境闘法も背景の透過も膨大なオブジェ配置がないと実現しないからなあ

とくに背景の透過は大きい
モンハンなのに壁際カメラ問題が他のゲームよりはるかに少ない
0239名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 10:59:04.14ID:D5zIq1UC0
>>236
いいからやってみ
確実に性能ベースの進化を感じるから

今作本当に面白いぞ
オン環境は言われてる通りクソレベルだが
0240名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 10:59:06.81ID:sQOrbrKb0
>>236
集会所の仕様やシームレスなマップにマッチング、素材の明確な可視化は性能に直結すると思う
携帯機の性能と小さい画面ではまず不可能だった
0243名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:01:07.27ID:pWT/vy4q0
>>230
そっから落ち込んだゲーム人口が2018年は回復しそうだねって話をしてんじゃん
0244名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:01:35.70ID:PxfLxlL5p
オンライン環境も、過去作に比べてやれることが大幅に増えた上での複雑化が原因だから
あとは使いやすくなるだけで大化けする
0245名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:02:31.39ID:sQOrbrKb0
MH:Wはゲハの発売前と発売後の反応が(いい意味で)ひっくり返った最も大きなタイトルだな
約10年ぶりの据え置き新作、最も大きな進化で歴代No1の面白さになって帰ってきたゲームって
マジでモンハンくらいじゃないの
0246名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:03:42.18ID:OTNOH7HBa
>>244
モンハンが最初に大化けしたのは据置から携帯機でもできるようになったことだけど皮肉なもんだな
0247名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:04:19.83ID:96VIbeVrK
砥石やピッケルは別に改善された訳ではない
0248名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:04:30.11ID:Oor+HqPq0
PS2やDSの頃の20歳人口が最大でスマホとか暇潰しガジェットが少なかった時代と今を比較してもたいした意味ないだろ
昔は良かったっていう老害のテンプレ
0249名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:05:19.20ID:8TpMpq93d
>>245
ホライゾンと比較されてゴミ屑ゲー呼ばわりされてたゼルダの伝説ってゲーム知ってる?w
0250名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:05:36.98ID:p2zY3oZh0
オン環境もヘルプから参加者募集の分には神だな。
フレとプレイとかは手間かかるっていうか集会所の使い方が判らん
0253名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:07:07.91ID:hCX6anyzd
そう?
砥石はキャンセルできるようになってるし武器出したまま使えるし
切れ味もゲージでわかるようになったし
ピッケルは種類とかなくなったし採掘速度速いし

そもそもそれぞれアイテム欄圧迫しないしストレスないぞ
0255名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:08:02.43ID:5vH3g6n70
沢山売れてサークルの集会所周りに、追加モンスター追加装備頑張ってくれたら嬉しいな
0256名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:08:39.20ID:p2zY3oZh0
海外向けに沢山流しすぎて、MHWG出したら向こうがブチ切れそうな雰囲気はある
0259名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:10:11.23ID:2bYjKxrx0
>>1
出荷数が全シリーズ最高なので、最高傑作である事には変わりない。

それがスイッチでは出ない。

これが全て
0261名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:11:24.65ID:OTNOH7HBa
採取速度はクロスで既に早くなってるしボタンおしっぱでいけるようになってるんだよね
採取道具持たなくてもいいというのもニャンターからだし
クロスやってない人は劇的進化なのかもしれんがそこはクロスと大差ない
0262名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:12:00.08ID:usoio73o0
時代によってグラの最低要求値が上がるのは当然
任天堂はそれを理解できなかった
それだけのこと
0263名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:13:32.44ID:Oor+HqPq0
>>256
もうこれからはDLC展開するんじゃないの?
もちろんパケ版でもGは出すだろうけどGOTYエディションみたいな位置付けじゃ
0264名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:14:01.83ID:2OGFu1qBM
画質が良くなるだけでこんなに違うもんなんだな
あと今作はまじでストレスフリーになってる
0266名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:15:07.89ID:CaQUjnppK
>>259
出荷数=面白さとか言ってたら次からマリオ否定できなくなるぞ
長期的視点でものを言え
0267名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:15:12.24ID:PxfLxlL5p
>>250
フレンドとのプレイでは大きくは2つ

・これまでのモンハンにあったフレンドと遊ぶ集会所の機能は本体のフレンド合流に丸投げで実現
・サークルという「俺用仲良しグループリスト」を1人1つずつ作成して、自分と他人合わせて8グループまで所属することでさらにショートカット可能

サークルが手間に感じるかもね
本体フレンドとギルドカードとサークルのイメージが被ってるし
0268名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:15:39.10ID:OTNOH7HBa
海外も重要なだけにパッケージでG的なものは出さないと思ってるけどFF15がやっちゃってるからな
0269名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:16:07.31ID:hCX6anyzd
>>261
えハチミツとか薬草とかキノコとかさっと取れました?
その場にしゃがみ込むしか取れなかったと思います
落とし物とかもしゃがみこんでガサガサやってました
採掘もカーン…ヨロヨロ…カーン…ヨロヨロだった気がします
カーン!カーン!カーン!じゃないと思います

それ僕のクロスと違う気がします
0270名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:18:00.82ID:5vH3g6n70
>>265
流石に海外展開目的に作って現状結構成功してるみたいなのに、そんなわざわざ自分の首絞める様な事はしないだろ流石に
上の人も書いてるけど、持ってない人用にDLC全部入りが一年後とかに出るならまだしも
0271名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:18:19.22ID:PxfLxlL5p
>>269
採集に限ってもその違いだもんなあ

改善点は採集だけじゃないし
なんでXXと大差ないとか本質的には同じとか性能は無関係とかエアプみたいなことを言う人がいるんだろ
0272名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:18:40.23ID:aLtuol7EM
>>1
歴代モンハンで一番売れたMHP3の490万本も出荷数だよ?
任天堂ハードで一番売れた上に歴代モンハンで一番海外でも売れたらしいMHXの430万本も当然出荷数

んでそれらの出荷数を3日分の出荷数であっさり超えたのがMHWってだけ
0273名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:18:43.07ID:9a33scjNd
モンハンwは出荷で誤魔化してるからな
国内は100万も行ってない
50万行ってたら御の字
0274名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:19:23.48ID:hCX6anyzd
確かにクロスはそれまでと比べれば押しっぱ採取とか快適にはなってた
そこはたいへん良かったですけど

ワールドと大差ないとか言うのはちょっとどうなの
0280名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:21:55.72ID:hCX6anyzd
>>271
個人的には大満足な改善だけど
あのガサゴソ感が好きだったって人はもしかしたらいるかも
0281名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:22:05.21ID:PxfLxlL5p
回復薬とか採集とかの数多くのながら移動や
これまではいちいち足が止まっていた急角度の方向転換ができるようになってるけど
これって高度なモーションブレンドが必要だからやっぱり性能が原因なんだよね
0283名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:23:14.01ID:OTNOH7HBa
>>269
そりゃモーション自体が変わってるから速度も違うけど採取の快適化の流れはクロスからあったわけよ
ボスモンスター未発見時のスタミナ消費なしもニャンターからだろうし
0285名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:24:42.65ID:rVZjP8+Od
スイッチで大型モンスター4体で乱闘しだしたらガクガクになるやろ
0287名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:24:57.65ID:6vGkM7aA0
傑作になったっぽいのはわかる
ただPG2とか3Gとか過去作やった上でまったく合わなかったから
PS4ごと買うまでは思わない
で、今までのハードでもできた改良点もあったのに
やらなかったのは怠慢だよね舐めてんの? っていう
0290名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:26:08.70ID:5vH3g6n70
>>285
据え置きモードならなんとかなるかもしれないが、皆大好き携帯機モードだとえらい事になりそうだな
0291名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:26:41.91ID:9a33scjNd
ソニーハードはいつも出荷で誤魔化してるからなぁ
実売は出荷の20/1位が妥当だな
0292名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:26:49.32ID:+HS5efWca
>>249
なんでいちいちゼルダ出すん?
0294名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:28:10.41ID:8TpMpq93d
>>292
ゼルダより遥かにネガキャン少ないモンハンが「ネガキャンから評価がひっくり返った”最も”大きなタイトル」とかほざいてるからだよw
0295名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:28:20.10ID:+HS5efWca
>>266
現地点で面白さも歴代1位(俺調べ)
0296名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:28:36.50ID:Oor+HqPq0
>>287
動評ですらなく遊んでもない興味もないゲームに執着するのはもはやゲハの鏡だな
他のゲーム遊んだら?
0297名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:28:58.57ID:sasExgxyd
別に箱が含まれてても本質はあんま変わらんだろ。
ソニーの利益の話をしたいなら別だけど、
PS4、箱、PCの据置ハイエンドマルチのモンハンが売れたということが大事な訳で。
0299名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:29:23.50ID:OTNOH7HBa
>>285
そもそも4体も同時に出す必要性がない
モンスター同士の争いは2体でも十分迫力あるし2体が争ってるところにもう一体がちょっかい出すくらいで効果的な演出になる
モンスターたくさん出すだけならモンハン無双でも作ればええんや
0300名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:30:02.66ID:8TpMpq93d
>>297
500万本と発表された時にPS4の手柄だと主張してるゴキちゃんが大量発生してたなw
0301名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:30:53.95ID:rVZjP8+Od
4〜XXまで10時間もやらずに飽きた俺が早くも50時間突破したわ、全く終わりが見えん
0303名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:31:40.98ID:+HS5efWca
>>287
興味ないなら語るなよw

プレイした上での批判なら聞く耳も持つし議論の余地もあるが
0304名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:31:59.72ID:pl6xGZfY0
>>299
どうでもいいけどワールドやってるの?
0305名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:32:29.79ID:E1mZ5ynWa
結局モンハンWがすごいソフトってことにかわりはなくないか
0307名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:33:50.59ID:+HS5efWca
>>294
だからそれでなんでゼルダ出すん?www

ゼルダよりも〜
ゼルダのときは〜
0308名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:34:22.63ID:PxfLxlL5p
モンスター4体ってのも過去作のイメージで語ってるんだろうなあ

単純な強さや凶暴性だけでなく
縄張りが被ってるせいで相性が悪い格上に全力な奴もいるし
他の大型がピンチの時にしか襲いかからない作戦のやつもいるし
それなりのシチュエーションが揃わないと発生しないから面白いんだよ?
0311名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:35:42.64ID:8TpMpq93d
>>307
モンハンよりも遥かにネガキャンされてたのに発売後に評価がひっくり返ったタイトルだからだねw
0312名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:36:31.11ID:sQOrbrKb0
複数のモンスターが示し合わせたかのようにハンターだけ狙うって
エアプですって自白してるもんな、ワールドのエアプ叩き率ってハンパないわ
それくらい非の打ち所がないよ
0313名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:37:23.24ID:1oPWIFT90
ドラクエで任天堂信者煽るために3DS版の売り上げを含めると言う厚顔無恥な事をする人たちですからねw
0314名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:37:51.93ID:+HS5efWca
>>310
おかげでマップが全然覚えられないというw
まあそれも数こなせば覚えちゃうんだろうけど

研究進んだモンスはいきなり直行できるから便利な面もあるな
0315名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:38:51.29ID:MnYLv0Qtd
>>300
マジでこれだな
500万のうち八割はPC版だろ
ユーザーの数がPCとPS4では文字通り桁が違う
0316名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:38:53.24ID:+HS5efWca
>>311
うん、じゃあキミはこんなところにいないでゼルダやってなさいwww

コログ集めは終わったの?
0317名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:39:29.96ID:sQOrbrKb0
そういえばswitchで今年MH5が出る!って言ってるやつ一人もいなくなったな
まぁこんな神ゲー出ちゃったらそりゃ恥ずかしくて言えんわなw
0318名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:40:03.95ID:8TpMpq93d
>>313
今回は普段「チカニシ」と呼んで任天堂と一緒に敵対してるMSの数字を利用して
任天堂ユーザーを煽ってるねw
0320名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:40:37.45ID:MnYLv0Qtd
>>317
いやいや出るよw
むしろこんなゲームを神ゲー呼ばわりしてるゴキブリのほうが恥ずかしだろwww
0323名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:43:52.25ID:EhlSyV/j0
ゼノブレ2、ゼルダは確かにネガキャンが凄かったな
モンハンは静かなもんだ
0324名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:45:37.91ID:By4kyJQe0
>>320
カプコンが作ってるMHの最新作を「こんなゲーム」呼ばわりで
それでもswitchにはMHの新作が出ると

頭おかしすぎて心配になるわ
対立煽りの業者さんじゃないならマジ病気だと思うから
しばらくネット断ちしとけよ?
0327名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:47:38.45ID:8TpMpq93d
>>325
ポケモンXYのプレイ画面にソニックのロード画面を編集で挟んだgif画像作って
「ポケモンのロードが長すぎる!」とかいう文言と共に他板にも拡散しまくってたゴキちゃんには敵わないなw
0328名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:52:40.61ID:hdU8Fhe/a
このスレの趣旨に合わせて冷静に考えるんだとすれば、
世界500万という数字に踊らされずに、日本ではどのくらいの売上げになるかを考えたいよね
とりあえず初週ミリオン行って欲しいなー
逆にモンハンで行かなかったらほんとヤバい
0331名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 11:59:33.19ID:PxfLxlL5p
>>329
増えるね

移動自体が斜面の角度や沼地などの障害物によってモーションブレンドで常に変わってるところにさらに食事モーションも加わる

今回のモーションのつなぎの部分が滑らかなのもモーションブレンドしてるから
XXは斜面の角度によってモーションをパカっと切り替えてるけどブレンドしてないから変わった瞬間がよくわかる
0332名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 12:01:36.42ID:usoio73o0
MHWのネガキャンひどかったね
月額課金からずーっとネガキャン
フラゲのときも中身スカスカとかモンスター少ないとか捏造ネガキャンスレでゲハ板が埋め尽くされてた
0333名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 12:02:31.98ID:q/0m+zr4p
トライをワゴンにぶち込んだり XXでユーザー半減以下にした任豚がたった3日で記録更新した事実にイチャモン付けてるのが笑える

しかもこれは世界中でも売れてるからなお都合が悪い
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