ゼノブレイド2ミリオン達成wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>822
出るとしても大分先だろうね
まだ追加コンテンツ残ってるし、例の新作もあるし、ゼノクロ2もある
ゼノブレ3はその更に先だろうね モノリスはゼノクロハンター化で売り上げ伸ばして
ブレイドは2路線で好きなようにやって欲しい ゼノブレ1と2で随分雰囲気変わったしゼノクロ2が1からどれぐらい変わるのか楽しみ >>819
関係ないがドラゴンボールが終わったらってカタチでクロノの予定入れてたのに
ドラゴンボールの連載伸びちゃってクロノも一旦止まったんだな
鳥山が連載終わらせたがってたのは知ってたけど
ちょっとおもしろい話だな >>816
任天堂怒らせて稼げる携帯機はWSにしか出せず、経営が良くなかったから
この後、和田に変わって任天堂と和解し、経営を立て直したのは知られている通り これ戦闘が面白いからレイドダンジョンみたいなの実装してほしいわ >>819
坂口もソニーにやられたんだろうけど、スゲエなFFシフト、ダメ会社まっしぐらだったとしかw
坂口が独立後、ソニーと仕事しないのはこの時のうらみがあるとみてる。
ホントソニーと絡むと、何処の業界も荒れるといわれてるだけある。 >>590
メディクリで年始から先週までに2万本は売れてたはずだから、DL+出荷なら30万くらいいってるかもしらんね >>832
モノリス製フィールドでやりたいってことだろう
わからんではない >>834
つかそんな前の話っスか
WSって
今正にFFだけが現実になっちゃったわけだが
ここまで衰退するってのは予想外だったかな。当時じゃ >>827
新作ARPGの方は全く別の新設ラインだと思うんだよなー
3年ごとのゼノブレシリーズの間に食い込んで来る形だと、大体2年に一度はモノリスゲー遊べる環境になるな
震える >>838
新規アクションゲーム作ってるっていうから
モノリスフィールド生かさないとな モノリスってそんなに社員多いの?
会社の規模考えると開発ライン多くね? モノリスはデベロッパとしての底力を
着実に積み上げていってるな… FF7がヒットしてせいで天狗になってたのはあるだろうな >>620
そのやり取り見たことあるわ。
大体様子のおかしい奴は途中から豚がー連呼するから分かりやすいよな。 >>843
中世ファンタジーだからゼノクロでは無いだろうw
ゼノクロはアクション化も検討してたし路線的にはゼノクロに近いとは思うけど とりあえず、触りごこちのいいジャンプが
出来るようになってほしい
なんか挙動が変な気がすんだよw そういえばゼノギアスは100万の壁と言われてたな
海外含めても初代超えてるだろうこれは 中世ファンタジーに遺跡のビル群が発見されるかもしれないだろ! >>842
公式HP見たら153名かな
1つの作品に全力注いで一段落したらすぐに次の作品に取り掛かってるから
そこらのゲームメーカーよりも開発速度は速いかもな >>850
パーティメンバー6人も表示してるんだもん
キャラに割いてる容量かなりデカイと思うぞ ゼノクロのフィールドとモンスターと部位破壊のセンスでハンターしたいってのと
モンハンはソニーも信者も引き剥がすのに命懸けだろうからな
ゼノクロのミレザウロの部位破壊にはマジでやられたもんな
終盤まで近づけないあいつに仕込んどくセンスにマジ惚れたよw ゼノクロ2でアクション化はゼノブレと差別化出来ていいかもな >>852
ロボの出てこない純粋なファンタジーものは見てみたい >>842
17年4月時点で133名(内京都スタジオ30名前後)
ゼノブレイド2は突貫(企画はゼノクロ前だが斉藤の合流は2015)でもあるので外注がかなり多い
今までは、任天堂他の部分受託など、
高橋のライン(ゼノ)、森住のライン(旧バンプレ、無限のフロンティア&ナムカプPXZ)
だったが、森住が抜けて、新規IPラインかな? >>724
ホムラのジト目とか覚醒ニアの泣き笑いなんかも良かったなぁ >>860
森住組は本人がモノリスソフト外注組とか言ってたから
ラインとしてはほとんどいなかったんじゃないかな 2年強でここまで作りこんだRPG作れるのはすごいわ 任天堂の手伝いのラインも含めたら3本だな
常に何かしら手伝ってる感じするし >>708
そこはBotWと同じで、
実装を段階分けして順序によっては余計な作業を入れない事で効率を上げてるんじゃねえか? >>724
あのフェイシャルモーションは相当凄いと発売当時から何度も言ってたのに
あんなの大して凄くない、ゼルダをやったことないのかとかアンチが聞く耳持とうとしてなかったんだよな
あいつら今はどうしてるんだろ キャラクターが本当に生き生きとしてたな
フェイシャルアニメーションもだが、きっちりモーションつけた成果だろう ゼノブレ2のフェイシャルモーションについて
「軌跡と比較される時点で軌跡と同レベル」と言ってる本人が
ディズニーと比較して叩いてたんだよなぁ イベントアニメーション適当に繋いで補完して売って欲しい >>865
実際常に手伝ってるよ
モノリスの京都スタジオはそのためにグラフィッカーだけで構成された部隊だから >>849
F字姿勢でびよ〜んって飛ぶギアスからの謎の伝統を崩しただけ十分な気もするw
いやクロスのジャンプ挙動がシリーズじゃ一番気持ちよかったけどアレはフィールドスキルとか無しで駆け回れるオープンワールドならではの仕様だったと思うし フェイシャルモーションは終盤のシンが一番好きだった >>866
宣伝と開発の折り合いが難しそうだが、よく考えたら開発全振りの方がユーザーにとっても得か
まぁ、今回のゼノブレ2で発売までのクオリティアップが見込めることが分かったからユーザー側で脳内補完も出来るし
意見も反映されて草生えることもあるし、このままでもいいのかもな そういえば軌跡軌跡言ってたな
国内ではゼノブレ2の半分以下で終わったが、海外では売れてんのっていうか売ってんの? >>855
首がぽろっと取れて顔が出て来た時はリアルに「はっ?」って声が出たわ
おまけに首無し皇帝さんとかも出てくるしあのモンスターデザインと言い部位破壊ギミックと言いすげえ好き >>877
最近聞こえてこないし、見かけないから
ゼノブレイド2に移住しちゃってる ファルコム信者の戦いは終わった
今度はファルコムソフトを宣伝しまくる方向になるだろ >>880
って言うか軌跡ageゼノブレ2sageで露骨に奮闘していたのってユダヤというネームドキチガイだから >>877
日本一が国内外のスイッチに移植するみたいだね >>842
ゼノブレ2ED見るとわかるけど、多くの協力会社の素晴らしいスタッフによって支えられてます。
多くの協力会社を、上手くコントロール出来てるからこそ短期間で作れたという認識。
ゴールの明確化がきちんとされてたんだろうね。 >>877
イース8移植で大半が消えちゃった
彼らの頑張りに免じて買おうかなって思う >>816
KONAMIも小島が副社長やってた頃はMGS以外の小さなゲームはどんどん予算削って死んでいってたな >>879
あそこで首じゃなくて鼻だったということが分かって
「お前恐竜じゃなくて象だったんかい」っていう、してやられた感が凄く良かった イース移植が決まって死にそうになってるソクミンは草生えた 当期純利益 83,199→101,800→274,115→346,878
利益剰余金 858,688→960,489→1,234,604→1,581,482
(単位:千円)
これ企業としての価値は50億円ぐらいありそうに見えるが
出資してるの96.67%は任天堂なんだってなww
当時3億円で任天堂は買い取ったみたいだが
その時3000万円でも出資してれば5億円規模の資産持ちになれたというのに
高橋はアホというか貧乏というか まあゼノブレシリーズがシェアを増やしてるのは確定したな
市場を開拓するにはこういう事の一つ一つが大事だってことを体現していって
本体が売れてるからそこに出すとかいう舐めたことやってる連中に追いついて追い抜いてやってほしい >>855
今作に部位破壊や素材入手の要素をなくしたのは
新戦闘システムに合わせて他の複雑さを抑えるためと思ってたが
別のARPGに部位破壊とか持っていったっていう予想もできるな >>889
高橋自身もこうなるとは思ってなかったのかw >>750
ゼノブレはコテコテのSFにファンタジーの皮を上手く被せてると思うわ。正直、ザSFみたいなゼノサーガは食指伸びなかった。
今思えばFFも5くらいまではファンタジーにアクセント程度に機械やSF要素入ってたなー >>881
まぁ、あっちはシリーズ累計100万だけど
こっちは単体で100万が文句無しに確定したからな >>894
思ってないからか発行済株式数2400株中30株分しか出資してない
当時だと300万円ぐらいか >>892
一応スマッシュがあるでしょアイテム入手に関しては もうちょい細かい調整をしっかりしてればなぁ
200万行けるポテンシャルは有ると思うのに 当時は3億でも無駄な買い物扱いされてたから・・
俺はバテンもゼノも好きだったから喜んだけど 次回作は海外版の声優をもうちょいマシな奴にしてくれ
マジで声優酷すぎる 終盤
https://youtu.be/yJO_K9BSWJQ?t=2131
細かい表情を表現するにはこの位目鼻立ちをはっきりしたデザインじゃないとダメなのかもね。 >>884
そうそうたる一流企業がズラズラ並んでるからね
何このオールジャパンってエンドロール まぁあれを見るとスケジュールタイトだったんだろなと思ったな メイン敵キャラのデザインはFFの野村だった
何度かFFやってる感覚になったよw >>909
あえて制限ある方が良い物できたりする創作あるあるネタ >>911
でもKHならともかくFFでああいうキャラは見れない罠 >>3
え、もしかしてソースも見ずにそっ閉じ期待しちゃった?wwwww >>903
アイテム入手じゃなくて素材入手ね
○○の肉、とかでさらに加工していくための >>907
リアルな顔で表情動かすのは大変なんだよシワとかいっぱいあるから
目と眉と口の動きでどうとでもなるのは素晴らしい ノムリッシュはいつものノムリッシュでしょ
今のFFにノムリッシュが合わないだけ >>916
ちょっと物足りないと思ったら目立つシワ一本足しただけで見違えるようにも出来るしな
凄くストレートで分かり易い表現ができる ゼルダやマリオの好評が示してるように、海外ではリアル調グラフィック以外認められないなんてのは妄想
超リアルグラフィックで世界500万本売れて赤字、みたいなソフトは海外大手にやってもらえばいい ゼノ1が95万くらいでクロスが60万くらいだったから遂にミリオン達成か
おめでとう レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。