結局カプコンがSwitchのXX発売前にMHW発表したのはなんだったの?
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普通の企業のやる事じゃないけどなんか裏事情ありそうだよね 単純にタイミングが重なっただけだと思うが、
Wiiトライが発売される時にP2G同梱版のPSPをぶつけてきたソニーは潰す気でいたことは間違いない >>1
逆だよ
MHWがこの年に発表、発売されることが前から決まっていた
その前にMHXが国内外で計画以上の爆売れしたんでMHXXの発売も決定
Switchも出て来てそこに向けてSwitchでMHP系統の開発開始
MHP系統の地均しとしてMHXXHDを発売
MHXXHD生放送にて辻本「Switch買っておいた方がいい」
つまりこっちのラインも待っててねってことやね まあ>>5だな
MHWが先に決まっていて割り込んできたのはXXHDの方 つかワールドワイドなMHWをE3以外のどこで発表するのかと >>1
そんなの簡単なことだよ
事実上の最新ナンバリングタイトルであるモンハンw(5)を本気で売りに来たって事でしょ
だからこそ、海外ではSwitch版XXは発売されなかった
全てはモンハンwの為に... 朝鮮堂ハードの豚は集金版でも買って養分になれという煽り このスレの任天堂原理主義豚はカプコンのヒエラルキー理解してんのか?w
辻本のガキなんざ父ちゃんには全く頭上がらない。
任天堂にすり寄って国内携帯ゲームハード市場に縋り付いて余命僅かに落ち込んだMHを、圧倒的指導力で再興した。
辻本の父ちゃんはあの山内組長と切った張ったしてきた本物の猛者
世界で通用するMHにする!と言い放って実現しやがったよw 任天堂原理主義のキチガイ豚は、誰がMHWを作れと命じたか良く覚えとけよ。
他でも無いカプコン創業者の辻本御大自ら、MHを世界で通用するタイトルにする!と言って実現したんだよ。
もはや誰も逆らえない。 俺らは知らなかったからXX売りたくねーのかと思ったけど
カプコンからしたらスイッチの方が後だからな
それがわかってから見方も変わった むしろスイッチを最大限大切にした結果なんだけどなぜか逆恨みしてるから救えない 任天堂にドロ塗りつけっぱなしはヤバイと小物の防衛本能じゃない? ソニーの嫌がらせだろ
カプコンも嬉々としてやってそうだが 任天堂からも、ソニーからも、お金が貰えてウハウハ状態 >>15
そうそう
加えると、XXのダブルプロデューサーの片方がシリーズ統括の辻ボンなのか、考えりゃおのずとね >>7
XXが割り込みしたなら
尚更ワールドの発表遅らせるべきだったろ
それが上手な商売だし
こう言う好機をみすみす逃すカプコンは大人の事情で利益を水に流してるように見える 海外向けだからE3でW発表しないといけなかったし
開発ペース的にダブルクロスは夏発売にせざるを得なかった >>22
switch版MHXXはあの数字でもカプコン的には計画以上だったみたいだから
最初から大して期待してなかったんだろ
なんではなから期待してないもんのためにメインディッシュの計画を修正しないといけないんだ >>22
それだとワールドの損失がでかすぎるだろ
結果が出てしまった今となっては反論できないレベルで
むしろワールドへのマイナスを被ってでもSwitchを大事にしてXXHDを出したようなもんだ しかしハードの二つ飛びは少なく見ても
モンハンの売り上げ2回分は飛ばしてる計算になる
モンハンが出て14年だっけ?低スペックながら
毎回、進化を見せて上手な商売をしていたのに
何で突然プレステ4?敷居を上げる事で開発は難しくなっていくのだから
一発花火上げて終わるリスクもあるのに
売れてるタイトルなのに無理をする必要性が分からない
高グラフィック見せたかっただけ?むしろそう言うネタで毎回ファンを引っ張る方が長く商売できる
せっかく中間のスペックになるSwitchが出たわけだから
また少しだけグラフィックを上げるだけでファンは満足していた >>28
豚は盛り上げてたろ
ワールドで水を差したのは誰だよw まぁスイッチへの嫌がらせだろう
業界の誰に従うべきか、よ〜く考えた末での決断だっと思うよ この先、仮にSwitchでモンハン出ても
集金版だと煽られ売り上げは落ちていくのは目に見えている
プレステに出てしまった以上はその手のネガキャンは付いて回る
やっちまったなカプコン
もうプレステ独占でやっていく方が傷口は広がらない 何で和サードは任天堂の商売を模倣しない?
何で見栄を張って身の丈以上の事をやろうとする? >>27
してなかったぞ
民度も含めてスイッチは最低レベル 据え置き専用のWシリーズ、携帯機用のXシリーズと棲み分けするんじゃね >>31
大丈夫。任天堂信者ってバカだからな
またカプコンがなんかソフト持ってきたらPS捨てたって騒いだ後今回みたいなことまたされて発狂の繰り返し
バイオ4から何も学んでないよ
まじチョロい金ヅルだわ >>10
ガイジさんこんにちは!あなたの母国である北朝鮮への送金は完了しましたか? >>27
任天堂サイドの固定ファン以外も欲しかったんだろ
実際switchや3ds持ってないやつも
数年ぶりにモンハンやってるやつ多い
業績上げてるんだから、クロスプラットフォームで開発してもいいだろ 実際の話
生放送かで開発はこう言っていた
「アイデアはあったが今まで出来ないことが沢山あった。」
だからPS4で開発したんだろうね >>27
PSPで卒業した奴らも購入することを見越したんじゃないの? しかしこれでモンハンは厳しい道を歩まざる得ない状況に陥ったわけだ
スペックアップを海外に合わせる必要なんてないのにな おかえりおじさんの圧力でしょ
893がよくやる昔の恩人と完全に縁を切らせる為にやるあれね 高グラフィックで馴れちゃったからswitch版はどうやってもモンハンファンはほぼやら無い
そうなるとモンハンシリーズも開発期間糞長くて開発費糞高い洋ゲー路線に乗っちゃったから
今までみたいに少ない開発人数で年1出してぼろ儲けは出来ないな
カプコンは経営これからどうするんだろ?モンハンだけの会社なのに 今回のモンハンはスペックを快適さと面白さに使ってるんだから必要なものだったってだけだよ 勿体ない
まずはSwitchで三作
3DSで一作は出して
絞り取るだけ稼いだから
スペックアップすれば良かった
いきなりプレステ4で高グラフィックと快適さなんて慈善事業やってる余裕あるんだ 出し惜しみしたら飽きられるだけだな
Switchでは3DSほど売れないからジリ貧もいいところ XX発売前に発表して目先の黄金稼ぎより、少しでも被害者を減らしたいCAPCOMの優しさに気付かないのか豚は
どうせ後から発表すると騙されたと発狂するくせに >>48
でもな
モンハン
ドラクエ
ポケモン
手堅く売れてるシリーズはそう言う商売で成功してたんだぞ
スペックアップは無理をせずに少しずつ
和ゲーの開発費に見合ったペースでいいんだよ >>50
これだな
だからFFは失敗し続けてるんだよねぇ >>47
いやいや
そうとうリッチなグラフィック表現にリソース裂いてるだろ
今回のゲーム上の改善点のほとんどはスペックあんまん関係ない アセット単体のグラフィックはドグマの頃と変わらないだろ
見栄えがするというのならそれは極端に多いバリエーションの動的な配置物が主な要因
その配置物は、カメラが背景にめり込まないようにするために透過するオブジェクトだったり
移動しながらの採取が可能なレベルで高密度に配置された野生生物、つまり採取アイテムだったりするわけ
複雑な地形を移動しながらの食事や回復、採取やジェスチャーが可能な高度なモーションブレンドもスペックが必要
スペックが不要なのは無限砥石やピッケルくらいだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています