【衝撃】ゼノブレ2のメイン開発チーム40人だった、社員の半数はゼルダ行き
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橋野氏:
モノリスソフトさんの場合は、どれぐらいまで内製なんですか? キャラクターモデリングも自社でやられているのでしょうか?
高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202 その前にゼノブレ1のHD版を出してくれませんかね
2から入ったけど2がとても楽しめた(というか今も楽しんでる)から
めっちゃ興味が出てきた >>243
シーズンパスこれで最後ですと同時に次回作発表位してほしい >>244
ゼノブレHD出して欲しいね
Wii,3DSと買ったけどHDver出るなら買うだろうし モノリス、ちょっと有能過ぎるだろ
それだけの人数でゼノ2作ったの? >>248
そういうことになるな
ちょっと信じがたいレベルだよこれ まあ今はもう任天堂からの信頼も厚そうだしええやん
京都のほうはスプラの立ち上げにも関わってるとかどっかで読んだな wiiの時点でゼノブレ作れてたからなここ
初HDでゼノクロ出してきたとこだし
技術力の点じゃ国内は飛び抜けてるよ いっぽうスクエニはどうしてこうなった慢心、方向性の違い
何時になったら完成するか分からないキングダムハーツと7 スクエニもディザスターみたいなのからやり直したらどうだ? 日本語を話す糞虫が五月蝿いスレですね。
キチP独占 スクエニは一度グラの質を中堅レベルまで落として余った人的リソースと金を
ゲームを磨き上げることだけに使って一本しっかり作り、そこから少しづつグラを上げてく方向性にシフト
あと、シナリオを社内でやらず社外にアウトソースしないと
まずはそこから ゼノチームが有能過ぎるのか
スクエニが無駄が多すぎるのか・・・・
どっちもだからゲーム内容に差が出るんだろうけど ゼノチームは外注の使い方が旨いんだろうな
任天堂の手伝いをしている時は自分等が外注扱いになるわけだから、
どうすれば外注が働きやすいかはよく判るのかもしれん 外注ガー
とか言ってるやつ居るが、外注が多いってことはそれだけ上がって来たモノの調整やテスト、判断が内部の人たちで必要になるんだぞ。
特に工程管理やってるディレクターなんかは馬鹿みたいに大変だろうな。
期限通り仕上げない外注だって多いだろうし、予定狂えばリスケしたり、他の納期とかぶらないように調整したり。それを40人であれだけの外部の人使いこなして作りあげたとか寒気するわ キャラマップオブジェクトモンスターエフェクトモーションリガー
シナリオイベントレベルデザインクエストバトルサウンドUI
主だったパートってこんなもんだと思うけど、プログラムが仮に10人としても30人でこれやるんだぜ?
1パート二人で外注管理しながら物作りってことだぞ?
であの物量とクオリティーって頭おかしいと思うわw 下請け先がCC2だろうがフロムだろうがカルブレだろうが、
出来上がる成果物が同じものになるようしっかりした仕様を作って発注する
国内はこれが出来るとこ少ないんだよな FF14作ってるあいつらは無能すぎる吉田
FF15もホモだしw >>6
システムプログラムを外注出来るわけ無い
素材を外部に発注するんだよ
モデルとかサウンドとかテクスチャとかモーションとか
それを最終的にモノリス側で調整して組み込む >>121
UIが糞は発売時からプレイヤーの一致した見解だろが
現実認めてないのはゼノブレ2が売れてない失敗作とか言ってるおまいら ゴキブリがどうしても人数多くしたくて発狂しててワロタ
40人が悔しいのか >>12
ゼノブレ2はとにかくすごい風景を作ろうとした感じだなぁ
ゼルダはシームレスなマップを作ることが原点にあるマップ作りな感じ ゼノブレ2というかモノリスはフィールド作るの上手すぎだな
架空の世界なんだけどものすごくリアルな描写で
決して解像度とかそういう意味じゃなく世界観に説得力のある描写が出来てて
ただ横に広いんじゃなくて縦軸でもフィールドデザインされてるのが素晴らしい
思わず探索せずにはいられないようなフィールド
これが出来てるのは唯一無二だと思う それこそかつてはFFがそうだったのにな。国ごとに違う巨神獣船や皇宮のデザインにFF9を感じる モノリスはBotWだけでなくスプラトゥーンにも関わってる。 この開発効率の良さはスクエニも見習ってくれませんかねえ…
野村が何か持ち帰ってるといいんだけど。 >>273
次回作は純ファンタジー路線のアクションRPGっぽいから、その次は4〜5年後じゃないかなあ。
ゼルダイカの手伝いで十分任天堂本体に貢献したし、逆に任天堂から人員借りて
もう1ライン作ってほしいぐらいなんだがね。 とりあえずフィールドや探索が売りの一つなんだからそれに自ら制限かけるようなことやめてほしいフィールドスキルは蛇足 >>270
ストーリーとかキャラとか色々FF9の香りがした
FFもこうなって欲しかったよ ゼルダが300人規模といっても、コアメンバーとして上流で活躍するレベルの人材が300人ってことか
実際には孫請け含めたらとんでもない規模なんだろうな >>12
ゼルダでモノリスがやったのはモブNPCとサブクエ調整だよ
スプラ2の初期ステは関わってるみたいだけど
ゼルダのフィールドはノータッチ
信者がゼノブレ臭ガーとか言ってるのはただの気のせい モノリスがどの部分に関わってたかどうかとかどうでもいいわ
お互い協力できるところは協力していいもの提供してくれればベスト >>279
探索メインのゼノクロ路線作るなら、
ゼルダの緻密に計算されたフィールド作りとか相当活かせるよな。 >>201
わろた
話の途中でバッサリ切り捨ててやるなよ ムービーの量も半端ないけどテキストの量も凄いし
モーションもしっかり作ってるし並のRPG遥かに凌駕してるもんな ???「新企画 社長がキク をスタートするですも」 キクさんはその前にアップデートで使えるブレイドになれるよう上にお願いしてきて トラはキクとか鹵獲人工ブレイドをエンゲージ出来ても良かったな
結局は大正義ハナJDで落ちつくだろうが編成の選択肢は欲しい トラハナキクの三人技もおなしゃすも
最近ハナOracleLightとハナBlackBoxArmorを妄想してる >>77
ハテノ村周辺のタワー有る所がゼノクロっぽい2重構造で
モノリスも手伝っているとなると勘違いしがちでは有る ゼルダのフィールドにモノリスが貢献してると言われるのは
CEDECのゼノクロ講演で語られた
「参考になるような資料も少なくとにかくトライ&エラーを繰り返した」
「必要になった機能を後付けで盛り込んでいく泥沼式の開発」を経て確立した
シームレスマップ描画ノウハウを指してるんじゃないの?
既にモノリスが確立したノウハウをあえて参考にすらせず
ゼルダチームが同じ泥沼を繰り返してたとすると効率悪すぎる 製作期間は2年半で人数は40人で売上はミリオン達成
ってことはさゼノブレ2は赤字だと妄想で叩いてた奴まで黙っちゃう結果なんじゃねコレ 開発人数40人が話題になってるけど、40人でこの規模のゲームは作れないから外注部分も相当多いと言ってるし
そんな話題になることかねえ
キャラのモデリングだってレックスとホムラは内製だけど、それ以外は外注でモノリスは最後の微調整と説明してるし 外注使う能力にも驚いてるんだよ
キモとなる部分を40人で作ってるのにも驚いている
1フロア何百人単位で10年かかったFF15みてみろよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています