【議論】格ゲーはどうあるべきか【DBF7万本】
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原作再現にこだわりつつも横視点を続けたDBFが初週7万本
旧来視点であるスト5も鉄拳7もMVCIも厳しい状況
一方で横視点をやめ分割画面に挑戦したARMSが毎週5000本前後売り上げ現在順調に36万本達成
ポッ拳も同じようなペースで現在20万本突破
今後の格ゲーはどうあるべきなのか?これからもストリートファイター2ベースの作品を作り続けるべきなのか?
或いはARMSやポッ拳のように違う道を模索していくべきなのか? >>41
もうそういうゲームは流行らんよ
飽きた
古い ARMSが地味に伸びてるのは「擬似的に格ゲーっぽい駆け引き」ができて「反復トレモはほとんど不要」って点だと思うわ >>58
俺もコンボが公式に導入されて格ゲーを見放したわ うまい奴らのプレイ観戦してどっちが勝つか
賭けて遊ぶ要素をメインにしよう
目立ちたがりは必死に練習してくれる 練習必須1対1の対人戦がメインっていうジャンルじゃ売れないよ >>86
体力差で攻撃力うんぬんは上手いほうが逆転の芽を潰しながら処理するだけになると思うわ
昔あすか120%を身内でしこたまやりこんだのを思い出した >>86
それもなんかやりつくした感あるな
やりこみ勢が避けそう
ダメージ床作るとか、床が動く、すべる、地雷ポイントがある、針が上から降ってくるみたいなシリーズは少なすぎるんでは
スマブラですらあまりやってない試みは多くあると思う
まあこの例はスマブラの元ネタの可能性もあるくにおくんのシリーズのネタだけどね 初心者「トレーニングしたくない。けど勝ちたい」
えぇ… 初心者と上級者両方楽しませるならハンデ制を取り入れるのはどうだろう
ランクが上がる毎に体力が下がる代わりに演出が派手になるとかすれば見応えもあるんじゃないかね 新作が出た時点で初心者と古参が同じスタートラインに立ってるように
見えるシステムが必要かな
大人と子供が遊べるゲームと言ってもいいかもしれない アークゲーとヴァンパイアとマヴカプは殴ってるのか蹴ってるのか何やってるかキャラが今どんな姿勢なのかも全くわからん
画面ごちゃごちゃさせすぎずにシルエットだけでだいたいわかるようにしてほしい
ギルティとドラゴボの地面の煙ブワッっていうのは過剰だと思う 運要素は必須じゃない?もはやストイックだけでは売れない
スマブラでええやん言われそうだけど >>104
ちげーよ大前提は「楽しみたい」なんだよ
対人で勝つ楽しさありきで考えるから溝埋まらねぇんだっての ドラゴボFも見事に大爆死だな
まずハードが悪いな
PS4という時点で売れるものも売れなくなる
次に長いロード待ち、複雑なコマンド技これで完全にKO負け それと格ゲーはいい加減スト2の呪縛から解放されるべきだ
スト2ベースのゲームじゃないと格ゲーじゃない!という固定観念に
凝り固まってるしょーもないゲームが大半 とりあえず1戦100秒ってどうなの?
体力を今の10倍位にして戦い続けれたほうが良くね 運要素のほぼない1vs1の対人戦なんだから下手な人が上手い人に勝てないってのは当然だしそれで良い、つーかそこは絶対変えるべきじゃない
どんなに上手く立ち回っても初心者のラッキーパンチでやられる格ゲーやりたいか?
初心者でも楽しめる1人用モードをもっと考えて作って充実させればいいんだよ
理想を言えばその1人用モードを遊び終わる頃には対人戦に必要なテクとかが自然と身に付いててそれなりに戦えるようになることだけど、1人用モードだけでも満足できるようなものが出来ればそれで良いと思う >>107
最近のKOFもエフェクトキツすぎてキャラのモーション全然分からんかった >>105
それやってもサブ垢作るやつが出てくるだけなんだよ
現状でもそれで初心者狩りやってる奴いるし >>113
本当それな
今の格ゲーが流行らないのは勝ち負けだけの問題じゃないよ
格ゲーが流行ってた頃も
ジャンプやガードが上級者に潰されてたが
今の、特にアークゲーは
歩くことすらまともにさせてもらえないからな
そり初心者なんていなくなるわ >>
>>112
切断厨が激増する。断言する。
>>113
1人用モードが終わる頃って言うけど1キャラエンディング迎えるまで1時間ぐらいだよな?
20キャラいたら20時間ほど
今のシステム山盛りコンボ激長の格ゲーで20時間で何を覚えられるんだ?
間違いなくシステムを減らして操作ハードルは下げるべき時期に来てるわ 途中で送ってしまった
>>111
海外みたいにFIGHTING GAMEでストシリーズからスマブラARMSまで幅広く呼称できればいいんだけど
日本はまだ頭固いのが多いらしく「横視点 上中下段 飛びしゃがみ」じゃないと格ゲーと認めないからなぁ >>118
頭硬い割に格闘って意味自体は間違って使ってるっていう 逆転要素を設ける為にゲージを2本も3本も付ける
そのゲージも一部選択可能
このシンプルとは程遠い複雑さが戦略を深める反面
覚える事の多さで楽しめる前に敷居が高すぎて挫折するんだよね
それにコマンドやコンボ、フレーム。。。それが自キャラだけじゃ駄目なんだから
お勉強して体で覚える、格ゲーはまさにゲームの修行 所謂格ゲーはスト2ブームから20年以上とそれなりに歴史あるジャンルで
日本じゃ格ゲー=スト2ライク・サイドビューがすっかり浸透してるから
もっと非スト2ライクで流行る作品の数が増えないとイメージ塗り替えるのは無理だろ
この辺シューティングと2Dシュー・F/TPSと似たようなもんと思ってる むしろARMSとかEVOJAPANで盛り上がって「格ゲーでは?」って空気になってるのを
20年以上の歴史押しつけおじさんによってSTG認定されてる感じ
投げとガークラとオリコンがあるんSTGとか聞いた事ないです >>122
現役プレイヤーが率先して主張すればいいだけだ >>67
世界的にみたらDBFZの方が全然売れてるし評価も高いだろ
DBFZは速攻世界出荷本数の発表あったけどディシディアはいまだ無いし
評価に関してもディシディアのメタスコア69、ユーザースコア4.9
DBFZのメタスコア87、ユーザースコア8,0
しかも共にDBの方がレビュー数多い >>123
格ゲーって言葉の立場がシューティングって言葉の立場と似たようなもんじゃないかって話
>>124
後に続く作品がなかったらそのタイトルだけのイメージで終わるんじゃないかなあ
ARMSが格ゲーの定義を変える、に至らずジャンル:ARMSって括りができて終了な感じ ARMSは格ゲーの定義変えるって程斬新じゃないしな
ガンダムとかバーチャロンを格ゲー風味にして尚且つ
その二つより良く云えば間口が広く
悪く云えば技術的な介入度が低い単調なゲーム
売上だってスイッチブームが無ければ果たしてどうなってたか ARMSはスイッチブームのおかげって言うけど、スイッチより台数出てるはずのPS4で発売されてるスト5鉄拳7どうなっとんねんって話で 格闘ゲームじゃなくてバトルゲームって言い換えればいいんじゃない?
格闘技関係ないのにいつまでも格ゲー名乗るのもおかしいでしょ
ただブランドに乗っかりたいだけじゃん >>129
呼び方自体はFIGHTING GAMEだけど、海外はまさにその方法で
かなり広範囲の対戦アクションを包括して呼んでるね
ていうか格ゲーって呼び方廃止した方がいいと思うわ
ゲハではちょいちょい「パッケージに格闘ゲームって記載すると売り上げ下がる説」が提唱されてるし
実際ジョジョASB以降のバンナム版権ゲーは格ゲーっぽい見た目でもほとんど格ゲーって記載してないんだよな >>128
この話で重視するのは累計台数じゃなく勢いブームってのはまさにその事だ
新機種を買う時に過去の豊富なソフトを選べるPS4と
まだ発売一年未満でインディーズのしょぼいのを含めないなら
ソフトが豊富とは言い難いスイッチ
だから売れてるソフトも一部のサードのソフトを除くと安定の任天堂のゲームが多いだろ
まあ任天堂機種のいつもの傾向なんで今更だが スマブラが良いって言うけどこれもタイマン、終点、ノーアイテムのルールが流行っとるやんけ! 「Switchにはハードの勢い」がある
ほならねSwitchに格闘ゲームを出せって話でしょ?
私はそう言いたい こういうスレだと必ずSTGを出してくる奴いるけどSTGはダウンロード市場で相当な本数出てんだよ
STGは低コストで作れるから格ゲーとは全く別の道を歩んでるよ もっと単純でも良いと思う
かわりばんこにジャンケン攻撃とジャンケン防御
あいこになったら連弾勝負
見映えは工夫しないとつまんないだろうけど 素人もプロも楽しく遊べる感じがいい
スト2から格ゲーやってきたけど未だにレイジングストームも上手く出せない アブゾルバーという洋ゲーがおもしろそうだったけど日本未発売
これが駄目、こういうことしてるから格ゲーが死んだ
DLソフトを鎖国しちゃ駄目だよ >>130
実の所、ジョジョASBの「格ゲー内部からの崩壊」より、スマブラの「格ゲー外部からの包囲・封殺」のせいだと思う
ナルティとかASBより前から自称対戦アクションだった筈だし
スマブラが「うちは格ゲーみたいなヲタ色全開の負の遺産に足引っ張られたくない」つってその意図通りの大成功しやがったから、
非ストUバーチャライク作れるメーカー視点でのジャンル名:格ゲーの価値が死んだ
もうとっくに格ゲー側が「こいつには格ゲーを名乗る資格がある/ない」とか偉そうに言える立場じゃない スト2以前はボクシングやプロレスが格闘ゲームだったな
CPU相手だけど DOA5みたいに基本無料にして好きなキャラだけ買うってのが正解な気もするけど
ただこれをやるとキャラ対策すらしない人が自キャラの都合のいいキャラランクを作ったりするんだよな スト5はバーチャ4時代から退化してっからな
バーチャ4でカード導入してやれたことが出来なくなってるとか笑うわ >>132
カジュアル層にはそんなの流行ってないだろう
一つのゲームに色んな層がいて成功してる事の証明じゃないかそれ >>130
細かいけどFIGHTだと銃打ったりするのは違うだよね
武器なんでもありとかだとBattleやCombatになる
魔法や超能力はどこに入るかわからんけど >>133
ウルストやネオジオのアケアカも結構売れてるみたいだぜ
オフで対戦しやすいのもデカイんだろうな >>142
ZERO3の方が遊べるモード遥かに多いからな
当時のストシリーズの集大成だった
あれ出た時に船水が客は1度実装されたものはあって当然だと思われちゃうですよって言ってたのに
スト5はスト4から見ても進化したってものが見られん スマブラはともかくARMSは持ち上げるの早いっしょ
出たばかりだしスト2に比べたら売上も全然
あと数年経つとか次回作出るとかして初めて出来について語れる
そこそこの一発で終わったら格ゲー以下じゃん
スマブラは丸パクリでキャラが無名の同じゲームどっかで出せば
良いのか悪いのか本質がわかりそうなもんだけど
流石にどこも怖くて出来んわな てかここで叩かれまくりのギルティは
17年前は格ゲー氷河期の救世主だったんだから
結局は変化しない限り衰退するってだけの話でしょ
変化したARMSは停滞してる奴よりは評価された
対戦ゲームは勝てないやつに見捨てられる
「これならうまく出来そう」と思わせる変化を提供しないと無理 >>145
そんなメジャーどころよりハイパーネオジオ移植しろ!!! ARMSとスマブラの真価はランクマ以外の充実にある
ガチじゃないプレイヤーはそっちをメインに楽しんでる
浅瀬を充実させて何の意味がある?ってガチ勢は言うけど
結局浅瀬がないと海水浴場には人が来ないんですよ
深海まで巣潜りしにいく変人は極めて少数と自覚すべき ギルティが救世主って何を根拠に言ってんだ?
当時はカプエスで大盛り上がりだったぞ
アークが格ゲーの主流みたいな扱い受けてるのは極々最近だよ
ファンの声だけはうるさかったがな 格ゲーが先鋭化して多くの人が去った後、格ゲー氷河期の象徴的なゲームがギルティかな
まぁギルティのせいで人が去ったってわけではないと思う
残ってた格ゲーオタには受けていたんだし >>151
そっちこそ何言ってんだカプエス1はクソ過ぎて大コケしたぞ?
SNKは2000出して潰れてるし
ギルティとポップンのせいでクソオタ増えてウゼーって話は当時のアーケード板漁れば幾らでも出てくるだろうよ なんとかコンボだのなんとかキャンセルだので
パンチキック小攻撃大攻撃必殺技だので数十発殴られ蹴られ続けて
それからさらに超必殺技でもって超超必殺技でフィニッシュとか
そんなんやられたらやる気なくすって あー言いたい事を勘違いしてたわ
そりゃプレイヤーの絶対数はカプコンのが多いよ
当時はマブカプとスト3まだやってる人もいたしジャス学ですら微妙に人気あったし
そうじゃなく格ゲーやらんやつを格ゲーに連れてきたタイトルの話な
当時からギルティは初心者と厨しかおらんから雑魚狩り捗るわって言われてたじゃん
今で言えばそういう役割がARMSなんだろ 格闘ゲー操作の基礎技能を鍛えるフリーソフトを配布して軟弱者を鍛えよう! ギルティはギルティでよかったがブレイブルーが糞すぎて終わった
スト3もそうだが格ゲーユーザーってのは変化を求めてないんだよ
スト4が受けたのはスト2に準じたものだったから >>132
だからと言ってそれだけの作品を出すと不評で全く売れなくなるんでしょ 真横ではなくファイナルファイトのような斜め上視点の格闘アクションは出なかったね
餓狼伝説だったか前後1歩だけ動けるのはあったけど
もっと前後に自由に動けるタイプもあってもよかったのに出なかった
スマブラを除いたほとんどが、ホコリをかぶったスト2の幻想と
スト2ベースでなければ売れないという固定観念に捉われ過ぎて
冒険もせず、たくさんの試みをやり残したままきてしまった
成長要素だけ入れれば解決する問題とちゃうと思うよ 格ゲーはネットでガチな人が遊ぶジャンルって印象が定着してるから格ゲーファンしか寄り付かなくなってる
DBFみたいな知名度が高いIPなら飲み会やカラオケなんかで集まった時に
スイッチのおすそ分けプレイで遊んでもらえるかもしれない >>161
そんなことねーよ
色んな格ゲーが出たが淘汰されたんだよ コンボが「これを覚えなければ入り口にも立てない」と初心者に感じさせるハードルはハンパじゃない
他の技術は素人には見えない部分があるが、コンボほど一瞬で見て明らかな高いハードルはない
新規参入者がほしいのならこれを廃止する以外にない
ベテランは技術を上げれば100%勝てるゲームを好むだろうが
一撃とは言わないまでも、ニ撃三撃のラッキーパンチで素人が勝利できるような
ゲームバランスにしなければもう初心者は入ってこない >>158
フリーで作れるくらいならトレモに組み込んで欲しいけどな 操作が複雑すぎって批判は全部アークゲーに起因してると思うんだが
ブロッキング無くしました
セービング無くしました
グラップ無くしました
このカプコンのアホさとアークの厚顔無恥さだよ ARMSはCPU戦を7段階のレベル4以上でクリアできないと
そもそもランクマッチに参加できないんだけど
こういう感じの制限って他の格ゲーではやってるのかな
ARMSのランクマッチ参加している人は全員が一定以上の技量を持ち
かつオンラインでの1対1の勝負を積極的に楽しみたい人って保証がある
そういうの興味なく、ゆるく楽しみたい人にはパーティマッチがある
要するにガチ勢とそうじゃない勢は相容れないものだとわかっていて
マッチングを最初から分けてしまってる
ランクマ参加するのに絶対にCPU戦を通過しないといけないってのは
できる人には面倒かもしれないけど パワーストーンとか面白かったんだがな
売り方次第じゃスマブラに匹敵したかもしれんのにね >>171
あ、そうなんだ
じゃあやっぱりランクマッチ参加に高めのハードルつけるのは
ダメだって判断だったのかね
そこそこ強いCPUに勝てないとランクマ参加できないっていうのは
結構いいやり方だなって思ってたんだけどな 格ゲー板でもずっと言われてるけど
同じレベルの人間がいればいいだけなんだがな
マッチングみたいなシステムじゃなく
公式のコミュニティルームみたいなのをもっと重視してみればいいんじゃないかと オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ
勝つのが好きなんだよォォッ
これが格ゲーやってる連中の考えらしいな バーチャファイターで1回リセットされたが、それ以降はずっとフルイにかけ続けてる感じだな
ワンボタン必殺技とかやっても「一部の特殊ルール」扱いになるし ストリートファイターって完全オートマッチングなの?
自分で初心者中級者上級者の部屋後岡選べないから余計にストレスなんじゃ ARMSくらいが分かりやすくていいわ
フレーム覚える格ゲーは一部のマニア向けに細々とやってけばいいんじゃない >>154
ガワだけ変えたスマブラことBrawloutは世界8万売れてパッケ出すことが決まったみたい
>>161
>>163 の人が言ってるように、痛快GANGAN行進曲ほかいくつか出てはいるね ARMSはTPS理論で行くとガンガン行進曲はプロレスゲー扱いされそう ダークエッジとかマッスルボマーとかエアガイツとかパワーストーンとかゲーセンから早期に消えていった
サイキックフォースは変わり種系では割と頑張ってたほうか パワーストーンは続編も出たしアニメ化もされた
ただキャラに魅力が無かったことが痛かったかも
他にもジャイアントグラムとかも根強く人気あったね サイキックフォースはメストがゴリ押ししてたな
投票ランキングで2位とか出来レースすぎる >>24
お前みたいなのがいたら、そりゃ初心者寄ってこないよなw
格ゲーは滅びる運命 指体操だから、格ゲーってw
キャンセル当たり前で複雑なコンボを確実に決められる、が入り口になってるので、好きな人じゃないと手にとってすら貰えない。
その悪い方向を突き詰めたのはARCだよw >>109
スマブラは五分で基本操作習得できるからな
楽しい >>8
カットシーンごとにポリゴンモデルいじってて、その角度以外じゃ二目と見られない奇形になってるから
視点変更は無理 >>140
誰かが格闘ゲームと格闘技ゲームは別ジャンルっていってて納得した
ARMSの定義スレだったとおもうが
>>139
スマブラのヒットの時はもう格ゲー=コアゲーマー様御用達マニアックゲーだったし
むしろ今は当時よりイメージがいいまである このクオリティでゼノバース出してたら100倍は売れてただろうな DBFはギルティに比べれば操作は簡単にはなってるんだけどね
やっぱアークの人間は格ゲーの立ち回りってもんを誤解してるわ スト5ってスト4から大幅劣化してるからな
最初からウルスト4より面白いゲーム出せば自然と売れるよ >>184
コンボが入り口とか初心者が勘違いしてるのが最大にミスだよ
大事なのは立ち回りとかのセオリーだから
コンボよりずっと大事な部分で差がついてるから
初心者が奮起してコンボ覚えたとしても全く勝てなくて挫折するんだよ コンボでまず新規がハードルを感じて入ってこない
その上数少なく来た新参が、一生懸命コンボを覚えてもそれだけでは瞬殺される
誤解も糞も、誤解が解けたらなおさら新規が避けるんだからどうしようもない
新規お断りジャンルとして細々やっていくほかないね リュウで言えばプロがやる最大コンボを100%成功できる能力より
昇竜波動投げ大足だけ使えるようになって初級者くらいの立ち回り覚えたほうが絶対強いからな >>192
カプゲー全盛なら俺もそう言えたけど
アークは立ち回り連携からして下手したらコンボより複雑な操作求められるからな
ただの飛び道具出すにしても黄キャン練習必須とかアホかと
格ゲーマーの俺ですらもうついていけないんだから今からやり始めて続く人なんかいるはずがない 初心者が勝てるのは3Dの鉄拳かな
自分の攻撃が届く間合いと敵の攻撃が届く間合いがあまり変わらないからお互いどうしても近づかないといけない
事故って一発入って浮かせたらコンボっていう単純な構図だから
初級者でも上級者に事故勝ちできることも多々ある
もちろんこまかな立ち回りで差はつくけどはコンボ難度自体はそれほど難しくないから
コンボ覚えればそれなりに戦えてしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています