【悲報】真三国無双8がクソゲー過ぎて動揺する
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Proでもfpsが安定せん
草刈りする為に無駄に原っぱを彷徨う
もう普通の無双で良かったんだが… >>523
小説なの?
てっきり最新資料かと
大河コラボとかしてるし >>532
無双で武将がビーム出すとかネタ的な意味で酷いとかって事じゃなく
歴史資料や文献見ずに演義も正史も判らず三国志扱った小説や漫画を元にオリキャラ入れて活躍させましたってレベル
それに大河ドラマって歴史関係無く実際の歴史扱ったラノベみたいなのを映像化してるだけじゃん >>517
描画の処理速度追い付いてないんじゃないか?
スイッチのグラ全般がそんな感じ。まああっちはPS3レベルのグラでそれだけどな >>537
お前のPS3性能良いなw
ageてやるよ馬鹿 ベスト電器でセール品って表記になってた時点でその日に6000円で売り抜けた
こんなユーザーにシステム理解を求める無双なんてもはや不要
時間の無駄だよ社員 マンネリ解消として悪くないはずなんだが予算足りなかったのかと思わせられる出来
だがいつもの無双だったら買ってなかった >いつもの無双だったら買ってなかった
糞ゲー買っちまった自分を正当化したいのか知らんが
よくこのレス見るよなw
正直に言えばいいのにつまらないって
さらに言えば今までの無双でも買ってただろうな ようやく司馬昭出て来たぜ
隠れ家の好感度システムって全キャラ共有かね?
そもそもストーリーの状態によって手紙送れる相手が限られるっぽいから、フリーモード安定かなぁ バンナムもそうだがシーズンパスありきの有料βが増えてんな〜 >>544
それで面白いなら別にいいけどな
本編もきちんと作れないのにそんなことするな >>542
そりゃズンパス買ってるから正当化したくもなるわ
フルプラで買った自分を慰めれないし ズンパスって中身なんだっけ?
なんだかんだ思ってたよりプレイしてるし、買おうか悩み中 >>547
本スレからの転載
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 これ1ヶ月もすればズンパスの方が高くなるんじゃね? >>548
ありがとう
流石に中身に対して値段がちょっと高いなぁ
ズンパス買った人いる?追加シナリオとかどう? 逆にいつもの無双がやりたいしそうじゃなさそうだから買わなかったら大正解だった >>552
まだなのかw
じゃあそんな慌てて買う必要もなさそうね
最悪エンパイアとか出すだろうから、そっちでもよさそうだし 俺達ユーザーも含めて
ゲーム業界全体で「オープンワールドとは何か?」について議論する時なのでは?
ただ広ければオープンワールドなのか
人が生活している描写があればオープンワールドなのか
素材集めやクエストがあればオープンワールドなのか
何も知らない人達からしたら冷静な判断も出来ないんじゃないかな?
まあ定義付けなんて不可能なんだが
基準を細かくしてそれぞれ見て判断していけば、みんな幸せになれるんじゃないか?
>>550 >>552
本スレには追加キャラ使って強かったって言ってる人がいたなw >>481
これマジなら481がアマゾンにレビュー投下してくれ
これから買おうかとアマ見に来るような人にとってはかなり有難い情報だわ 戦場がちゃんと機能してればオープンワールドで良かったと思う
ミッションに縛られて今まででより武将が動かない謎仕様 >>553
4人中お目当ての武将いなければ買わなくていいと思う
ズンパスの特典は地味によかったが肝心の本編がかゆいとこに手が届かないからモヤモヤするんだよ 448 名前:名無し曰く
そういえば村の畑で何十人も畑仕事してる村人がいるけどこの人達は夜になったらどこに帰るんだ?
って思ってずっと村人観察してたら日暮れと同時にその場で消滅してワロタ
何がオープンワールドやねん
ホラーゲーかな? だから和メーカーにオープンワールドなんて無理なんだよ
それぐらい海外とは技術力の差があるのが現状
アサクリオリジン、ウィッチャー3、skyrim、FO4などなど
これをオープンワールドという
それに比べれば無双8のオープンワールドなんて比べること自体失礼、まさに糞そのもの
っというかこれオープンワールドか? >>557
ズンパス来てるってことは多分エンパイアだと恒常キャラだと思うのよね
ズンパスがセール来るか、追加シナリオが良いって話がなければスルーしとこかな 正直出す間隔が早すぎないか?
そろそろ買おうかなーとおもってたら新作発表され、買うタイミングがないぞ >>564
イメージイラストみると俺でも買ってしまいそうな勢いがあるな のんびり寄り道しても変わらない戦線、、、敵がrtsのように戦力的に動いてとかしたら化けそうだが、まぁこの出来じゃ、FPS改善するのだけで精一杯な予感 根本的にどうしたら面白くなるか考えてないだろ
適当なアイデアで組み立てただけ
とりあえず決算前に売り逃げ >>559
技術だけじゃなくセンスもないからな
センスだけは金かけても時間かけても無理だ
早く海外から優秀なやつ雇え 主人公を無名の農民とかにして、どっかの陣営に仕官〜功名って作品にしたら面白かったかも知れない それは満足いくものになるかは別としてエンパの領分だろ >>481
今年初のKOTY候補が生まれてしまったな とりあえず文句書いたが楽しめてる
一点突破すれば敵も早く倒せるけど
拠点潰しながら行かないとショートカットが使えないとか、敵のレベルが高いままとか、ちょっとした戦略性はある。しょぼい戦略性だが、、、。
proだとカクカクはしないけど、長時間やってたら、たまにグラボが死んだ時みたいにポリゴンが崩れるなw >>576
拠点潰す時間で馬で走るほうが早くないか 酷いゲームで無く良ゲームだと思う
ただ紙のマニュアルが必要だと思う
ある章をやっていたら顔のグラフィックが表示されない事が何度もある所があった。
ナレーションがセリフを読まない事が、あった。
発売日当日に配布されたパッチでいろいろ改善したと思うけどアップデートが必要だと思う。 >>579
顔グラならまだしもボイスが途中で切れる事もある
無双8はチーニンに作って欲しかった >>578
それは見張り台の方であって拠点潰す意味はなくない? 本スレからだけど無双信者コワイ
ミリオン行くのかよ
9 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ abcd-jA6l [153.135.232.17]) [sage] :2018/02/12(月) 23:50:51.41 ID:6neFA3U10
モンハンが600万超えたと話題になってるが8も最悪世界100万はいかんとな
仁王が250万なんだし 年度末に出る無双って恐ろしいほどクオリティが安定してるな >>478
憎き戦国バサラと同じ会社のゲームって事でモンスターハンターまで無条件で敵になってしまう感じすきすき Steam版のDynasty Warriors9まだかよ PC版の無双てグラ設定細かく設定できないイメージだがどう? なんか会話シーンでくっそ萎えるんだが
脚本書いたやつアホだろこれ
董卓と呂布の会話とか小学生の口喧嘩レベル
あと有名武将のとこにいきなり乗り込むうえ、取り巻きほぼいない
まともに演出できないならそのシーン作るなよ キャラが多すぎてリソースやばいことになってる気がする
今回みたいなOW形式なら主要人物絞ってそいつら中心に話が展開する方式でいいと思う
あとキャラクターぐらいはその時代と戦場に関わるキャラに自由に切り替えさせてくれよ とりあえずオープンワールドでRPG風味であるなら8割型の武将を最初からプレイできるようにしておかないと、重なるイベントとかが多いから飽きられるぞ
シークレットキャラとして沙慈あたりが解放される、みたいな流れのがプレイしやすいわ 素人目に無双が単にOW化したらつまらんだろうと予想されてた要素がまんまでワラタ >>580
チーニンはFE無双作ってたから無理だよ 王元姫を隠れ処に呼びたいんだけど、どのタイミングで呼べるようになるかな >>590
それ かなり前に本スレで言ったら
かなりの数の奴らから非難されたわ
武将のリストラをすると5の二の舞になるから辞めろとか
シリーズを重ねて武将が増えていくのが無双なんだよって言われた >>597
まぁ確かにキャラ減らすならオープン止めた方がまだ良いとは思う 武将はリストラされてないけど武器リストラで動きが同じになってる ワラワラ感はPS2以下。棒立ちの敵武将を殴るだけ。
無双としては最低のデキ。
どこまで言ってもコピペの風景。木は切れない崖昇れないタダのハリボテ。
オープンワールドとしても最低のデキ。
ソニーハードファンはスクショさえ奇麗なら買うバカだから
こんなもんでよかんべ。という手抜き感を隠してない最低作。 本当にこれ買うなら二ヶ月まて
ガチでクソだから
他に良いゲームたくさんある するのはいいけどゲーム性そのままなのがアホすぎだわな なんか草刈りできないとか言ってる人いるけど
任務系だとかなりのボリュームの草刈りできる
むしろ過去作よりなぎ倒す量は多い気がするけど
ちょっと離れると敵がこっち来ないのは大きい欠点だけどもw 草刈りの問題じゃなくなってるから評価が下がったままなんだろ 無双4までやって7の動画久しぶりにやりたくなったので、PS4と合わせて買おうかと思ってたけど、買わなくて良かったかな
動画見てても楽しそうにない しかしつまらんな
ロックできる敵にコンボ叩き込んでると
敵の軍団からどんどん離れていって
トドメ刺した後に走って、雑魚いる場所まで戻らないといけないのが面倒 >>601
一昔前のオープンワールドか。
コーエーはゼルダを遊んでいないのか これならまだ7eのモーションに新キャラ追加した方がマシだったな
もちろんチャージ攻撃は続投で
んでとっととオロチ3出してくれ >>609
一昔前をバカにするな
少なくとも12年前のオブリの方がよくできてる >>484
俺がまんこ?最高に見る目がないな
お前の目は節穴か?
これだからオスジャップは・・・ >>609
ゼルダどころか有名なオープンワールド2、3本でも触ってたら絶対こうはならない
コエテクって客だけじゃなく社員もろくにゲーム出来ない連中だらけなんじゃないかな >>613
コエテク全部にしたら駄目では?
オメガフォースは多分ゲームやってないと思うけど…
デバッグコンピューターに全部任せるぐらいだし >>484
戦国無双4のデザインが許容範囲ならお前最高にセンス無いと思うぞ
合わせちゃいけない色合わせだらけ、
ダサ過ぎるシルエットの集合体、
テーマにしたもののくっそ下品な金色の使い方
三國7なら全然分かるけど戦国4はマジでデザイン酷い >>611
>>613
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_4.html#kt_usu
コーエーテクモゲームス プロデューサー 鈴木亮浩
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられたタイトル
タイトル名:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
オープンエア(オープンワールド)のゲームとしての作り込みの深さに感心しました。
寄り道が寄り道を呼びいつの間にか本道になる、そんな止め時のない面白さを実現しているのが素晴らしいです。
ちょうど「真・三國無双8」の制作をしていたこともあり、同じジャンルのタイトルとして開発の苦労も分かるところもあり、開発者の立場としても感心させられました。
失礼。コーエーはちゃんとゼルダ遊んでたようだわ パッチ当たってDLC出揃うまでは買わなくてもよさそうだな
その頃にはDLC入り完全版出てそうだし >>616
遊んでてあれなら学べないカスやん
いや脳死かな?
討鬼伝や仁王みたく丸パクリでもしなきゃ新しい形式のゲーム作れないって事か
討鬼伝の時は調整数値丸ごとモンハンから抜き出して流用したから自社で調整出来ず
仁王なんて最初の初出しプレイ動画は敵のモーションブラボから抜き出してたもんな 立志モードをベースに戦争はスカイリム程度におさめておけばよかったのに
>>616
ゼルダがヒントをえたのが櫓登って見渡すじゃないのw Ultimate Epic Battle Simulator眺めてたほうがなんぼかまし 司馬昭と王元姫のイチャコラが今回も入ってた
このペア好き
というか隠れ処のシステム未だによく分からん、誰か教えて >>616
表面だけで何もわかってないやん…
無双8に三角形の法則とか全然使われてないしクエストは使い回しだし何もない
まあプロデューサーじゃゲーム内容はどうにもならないのかもしれんが… コーエー社員って本当にゲーム好きで会社入ったんだろうか
ゲーム作ってて楽しい?チーニン入った無双は楽しく作った感じが若干分かるけど
資金と納期の問題かな チーニンとωじゃ魏と蜀くらいの差がある(´・ω・`) 自分たちでつくったゲームに糞藝爪覧と入れるくらいには楽しんでるよ >>597
リストラなしでいざ発売したら5の二の舞いになってて草 >>597
キャラ増やす→他の部分に手が回らなくなる・キャラ一人一人も練り込み不足に
キャラ減らす→不満が出る・ネガキャンに使われる(「新作無双、リストラ祭りw」みたいな感じで)
どうすんだよどうすんだよ 背景とかオブジェとか天候とか結構きっちりつくってるけど解像度が酷い、BGMも良い、UIのレスポンスも良い
あとはイベントシーンのキャラモーションがps1時代かよみたいな人形動作
npcの動きがダメダメ
水上戦がショボい
色々惜しい
頑張ってない部署が足引っ張ってるなこれ >>631
オープンワールド()と言われた討鬼伝2を経ていた俺はあまり期待してなかったんでまぁ良いんだけど(それでも30fpsは出るもんと思ってたが)
>人形動作
これは生理的嫌悪感を催すから無理
PS時代のジルオールもパントマイム()とか揶揄されてたけど、それでもまだ人の動きとして受け入れられてた気はする
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