サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑これを3行コピペしてからスレ立てして下さい
ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave13(DAT落ち)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515194827/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 02/08 15:00 - 02/09 21:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー クラッシュブラスター ヴァリアブルローラー バレルスピナー
02/10 09:00 - 02/11 21:00 海上集落シャケト場
ボールドマーカー ホットブラスター H3リールガン スプラチャージャー ★クマサン商会 社訓★
・カモンは明るく元気良く
・やられたときは即ヘルプ
・感謝のナイス忘れずに
・みんなでこえようWAVE3 この時間に立てるのは厳しいのでは?そろそろ話題がなくなってきたから新ステージほしいところ 今のバイト武器が強いから気持ちいい
サーモンはステージより敵側に追加ほしいね たつじん満潮で開始早々3人対岸に行ったわ
クリアできるわけがない
せっかく強力な武器構成なのに... 満潮時に前に行こうとする奴はコンベア撃ちっぱか、乗る直前に撃って下に落とせ
それかカモン連打しかない いい武器構成の筈なのに気づけばピンチになってる
主に満潮ラッシュで
ヘビさん大漁出現でコンテナ周りグールグル 開幕ヴァリアブル、縦振りで壁をベタベタに塗ってから参戦 いつの間にか前スレ落ちてたのか
スレ立て保守乙
今回は楽々だな〜 今回武器強いかなあ
スピナーとクラブラの時点で個人的にはうんちだわ
チャージャー、シューター、スロッシャー、ローラーの組み合わせが好き >>43
今回というよりかはローラー入ってるか入ってないかでだいぶ違う まぁバランスは良いと思うけどねブキの特性理解しないやつはどれがきてもダメダメいう たつじん雑魚多すぎィ!
最近イクラ100個ぜんぜん到達出来ないぞ マニューバースライド撃ちでシュババババとバクダンを撃ち殺すの気持ちいいわ これすぐ飽きる、とんでも作業感
モンハンもそうだけどやっぱりCPU相手の共闘って、しょうーもない スレ落ちてたのか!救助ありがとう
今回のバイトは楽しいねえ
バレルがすごく好きだ >>50
おっ自称プロアルバイターさんか?
別に強制じゃないんだしお前みたいなしょうもないやつはやらなくてもいいんじゃないか バイトっていつも死んじゃって
ミッションならずみたいになって
周りに対する罪悪感半端ない
何度もやれば
うまくなるの? 上手くなりたいなら何回もやる、攻略法を学ぶしかないね
操作精度よりも知識が大切なので調べ物したら良いだろうけと >>53
ブキの特性とオオモノシャケの処理方法を知る事でクリア率はグッと高くなる ハコビヤが殆ど対岸に着地するから対岸渡らないとどうしようもないよね? 通常ハコビヤは干潮側海岸、満潮ハコビヤは対岸で金イクラを集めるのがよいと思うぞ 対岸行かなくてもいいと思うけどね運び屋。
大体はカゴある地点の右側にある程度来るから、ちゃんと金イクラを落として
カモンしてやればいい。
干潮時はカゴの後ろ側にも運び屋がくるのでそこで待機してるな。
これは自分の意見で他人から見れば愚策かもしれんけどね >>59
自分もこれ 対岸はやっぱリスクが高いのでVCで連携取れない限りは待機が安定する
イクラが足りなければハイプレで後押ししてカバー トキシラズ満潮ハコビヤ、俺は対岸には渡らない派だけど、母艦が接近する1回目までは
対岸で1-2個は回収できるか
2回目以降は孵化したシャケがこっち来るのでヤバいけど 目についた箱を必ず砕くようにすれば敵に押されて納品できない状況はだいぶ防げる。箱の耐久はカスだから渋らず処理してほしいです 前評判通り武器は強いな
ノルマ20とかでもわりとやりやすいしバランスもいい
末期状態だとクラブラの火力きつい感じだけど 対岸に箱がいっぱい置かれると
さすがに行きたくなるな・・・ 箱は同じ場所にくるから覚えりゃいいんだけどなんか苦手だわー満潮ドンブラコ運び屋は好き wave1満潮対岸処理で自分がプレッサー使い切って
wave3で満潮ハコビヤ来たときはまずいなと思ったが1個足りず失敗した
対岸にも行ってくれてた人いたんだがなあ
処理が遅れてドスコイ増えると今回火力的にはやや厳しい >>68
17か18だったかなあ 満潮2回は他のスペシャルも切れがちだからあまり成功した記憶がない 俺もハコビヤは対岸行かない派だけど、暇をもてあますこともあるからなぁ
対岸にずっと居座るのが良くないのは間違いないと思うが、やり方次第な気もする サーモンランのチュートリアルって
一回体験した後で
再度、体験できるのかな? 仲間が不必要に対岸行っちゃってもカゴ側の金網の先に立ってればオオモノをこっちに誘導できることあるからそうしてる
バクダンが特に誘導しやすいかも >>71
できないね
研修2回やったらもう現場に出されるから最初は本当にバイト苦手だった >>53
バイトはガチと違って相手がCPUだから何度もやってれば対処の方法や最善策もある程度分かってくるよ 自分が慣れてない頃にやらかしがちだったのは…
・倒せるんじゃないかと思ってカタパの箱の中めがけてチャージャー撃つ
・倒せるんじゃないかと思って鉄板を正面からずっと撃ち続ける
・弾き返したら倒す時間なくなるしと思ってコウモリの弾放置
・暗くなったらパニック
暗くなったらどうするかは検索して勉強してくれ 今回は撃沈した
対岸マンばっかりだったもん
ハイプレで蘇生させんな むしろ武器構成が強すぎるから塗らない、カバーしない、雑魚をほっとく
が大量にいるんですけどね これだけ安定してる武器構成だけどめちゃくちゃキツい時があったな
遊んでるんだろうか 武器関係なくクリアして300台もしくはそれ以下しか普通イクラ集められてないようなのがかなりの頻度で混ざるのが常態化してるし仕方ないわ
そんなのが複数居ればどうにもキツくなる >>80
いい感じに社畜っぽくなってるけどこれゲームだからな 去年の年末ぐらいから急激に壁を塗らない人増えたしな トキシラズ満潮俺氏、対岸左側で二人死んだのを確認して左側のリフトを対岸に渡すファインプレー >>84
素晴らしい!
自分もそれやってみよう
今回面白すぎて残業しまくって7000超えてしまったw 02/10 09:00 - 02/11 21:00 海上集落シャケト場
ボールドマーカー ホットブラスター H3リールガン スプラチャージャー
02/12 09:00 - 02/13 15:00 シェケナダム
.52ガロン プライムシューター 14式竹筒銃・甲 キャンピングシェルター 早起きしたのでバイトに備えてきちんと朝ご飯食べて風呂にも入ったぞ
今回も頑張るから早く開けてくれクマサン 今日も割と良ブキ揃ってるやん と思ったけどシャケト場かよ デッドゾーン広いし引き潮も難しいから1番嫌い プレイする時間帯が夕方だと評価が下がる一方
やっぱり深夜帯が一番だわ 今回は火力高いし塗れるからかなり楽だね
開始から2時間だけやって失敗無しで360まで行った
土曜朝のキッズタイムなことを考えれば相当安定してる構成だと思う 久しぶりに蝉を見た、初々しい動きをする人が多くて困ったバイトでしたよ 俺も一度解放者と組まされた。無理だわ…
解放者は見殺しにして救助しない作戦も考えなきゃならんのだろうか 蝉するのは良いけどタゲ変わらね?
いきなり自分に来てびっくりした シャケト場ならグリルとヒカリバエは蝉有効だと思うけど お前みたいに頭っから蝉を批判する奴も多いけど状況見ながらやれば普通に立ち回るより有効だからな? グリル引き寄せる為に蝉して止まったら下りて一緒に倒すならまだいいけどずっと蝉は火力減るからやめて欲しいです グリルのタゲ取りながら蝉してボム転がすとコジャケを処理できることは知ってるか? 蝉が有効なのはコジャケのタゲも取れることなんだぜ?
蝉のイメージ悪すぎてみんなやらないからわからないんだろうけど 2回は出せるだろその間にグリル1匹処理できるやんけ グリルってコジャケいなければ割と処理楽じゃん 上でも言ってるけど状況に応じてだからな? 毎回蝉してる訳じゃない
グリルのタゲ2体取った時とかなんかは絶対に蝉が楽 介護って言葉は嫌いだが蝉する奴はマジで周りに介護を強いてるだけだからな >>104
バカか? 蝉が介護とかって話じゃないだろ 要は協力体制を敷いてるんであって 蝉自体は上手く利用すれば使える手段なだけだ
タゲ自体わかりやすいんだからバック取らせてすぐグリル処理できた方が絶対に楽だろ
全ステージに言えることではないし、状況によるって書いてるよね? 字も読めないの? 煽り合いをよそに闘会議でサーモンランの列に並び中
ローカル通信のイカッチャで武器もステージも選べる
頑張ってくる グリルの誘導分からなくて仲間轢き殺す奴は蝉してて欲しいと思う時はあるわ
闘会議いいなー楽しんで ヒカリバエの対処がわからない新人バイトくん達はバイトのカモンに応じてくれよ
3人ばらばらに動かれたらもうどうしようもない ガッカリバイト君達のシフト
・SPを祝砲がわりに使う
・モグラを遠くで処理
・遠くで死にヘルプ連発
・ヘビのタゲを取りその場で凌ごうとグルグル回る
・バレル、ハイドラででしゃばり前に出てきて死ぬ
・ドスコイ大群時運びに適したブキなのにキャノンに乗る 逆も然り 闘会議のバイトやばかったw
自分自身、見られてるのもあって緊張で手が痺れてたし
ドンブラコでグリルをカゴ前に誘導されたり
右下に降りていかれたりして失敗を覚悟したけど
何とかクリア出来たわ〜
イベントだしみんな楽しむの優先の武器選びだったから
これでクリア出来たのは大きい やっぱよほど上手いやつじゃないと蝉やめてほしいわ
チャージャー持ってるのに蝉されたらコジャケが処理できん
今回ボールドがいなかったら道の確保も危ういんだからタゲられたら壁登らずに逃げながら整地してくれや 俺はブキに関係なく大砲に乗るわ
他人に譲るといつ放棄されるか分からなくて疲れる >>111
蝉する奴はボムころするだけでコジャケ処理できるぞ 蝉する奴のスキルにもよるがどうこう言う前に自分でやってみたらどうだ? >>113
それはタゲられてないチャージャー持ちの俺じゃなくてボムコロする知識もスキルもない奴に言ってくれ
俺が言いたいのはそういう奴は蝉するな、俺にできることは何もない
以上 >>112
これよな
大砲が上手ければ運ぶ方はほぼ泳いでるだけでいいしね
グリル誘導もセミして誰かにグリル破壊を任せるとか自分にはできない
野良なんて信用するほうがどうかしてる >>114
チャーなら一撃でスタン取れるのでは? 野良の理解ない蝉もどうかと思うがチャーだからどうこう言える立場でもないような >>115
まぁ運ぶ側も色々やりたがる人多いんですけどね
運ぶついでとかじゃなくガッツリ足止めてドスコイ殴ったり >>116
そりゃグリルが一個だけだったらな
そしてコジャケの群れがこっちにまっしぐらでなければな
個別の事象ならそりゃそれぞれに対処できるよ グリルは状況見ながらSPガンガン切っていいと思うんだが 使わないで終わる事がかなり多い気がするわ グリルはこないだのハイドラが高台で適当にフルチャしててもなんとかなってくっそ楽だったわ
またやりたい 今日の編制だとヒカリバエはボールドが盾になってくれないと駄目だね
4Kとリールガンじゃ対処出来ん ヒカリバエは仲間が分かってないとホントキッツイわ
何度カモンしようが何度死のうがアイツら全く学習しないんだよな
チャージャーでSP2回切ってそれでも最後の最後で落とされつつもギリギリクリア出来たけどナイス押した奴にバッドって返したかった ヒカリバエのカモンって、わかってるバイトは言わなくても来るしわかってないバイトは言っても来ないから効果ないんじゃね カタパッドとタワー俺しか処理してないんじゃないかって時あるよね・・・ カタパ、タワー、コウモリ弾に対する意識配分が上手い人とそうでない人で違い過ぎる >>126
どうやったら分かってくれるんだろうか
>>129
モグラ、テッパンの誘導意識もな >>132
ワイは大体肩パだけど、2体以上いる方から仕留めるかな
高レートなら肩パは片方だけ壊して放置 >>132
時と場合によるけど処理し易いタワーからだな グリルきたら1匹目から蝉やり出した奴がいたと思ったら、他の奴も蝉やりだして酷いことになったけど
これどこかで教わってきてるのかな?
もう仕方ないからハイプレ2回切ってなんとかその場は凌いだけどWAVE3で失敗したわ
大砲も載ったら載ったで特別事情が内限りはそのまま乗り続けてくれ・・・ >>132
タワー
クロスレーザーはマジヤバいんでタワーが離れた所にいても
死んで上等の覚悟で単独で特攻する 自分がいちばん下手な方が圧倒的にクリアしやすいからそれが一番 ここのバイトリーダーイカは
蝉に否定的な割には成功させて
助長させてる気がする
そのまま失敗させれば
何か学習するかも...無理か 気に入らないプレイされたら意図的に失敗する、なんてやると達人キープすら怪しいので……
野良は「なんでそれやるの?」って思うことばかりだよ
俺が間違ってる可能性もあるから咎めたりはしないけど 味方は信用出来ないからセミをやらない
信用出来る味方ならセミをやるまでもない
グリルが動かなくてもコジャケで死ぬのが野良だからそれを救出出来る自分がセミになるわけにはいかない ここで有益な情報を得られる以上、情報を集めない新人よりも圧倒的に上手だよ >>135
キャノン乗り続けない奴はなんなんだろうな? イクラが惜しくなるんだろうか? ノルマ足りなそうで来るならまだわかるが 団体戦だと気が付いてない奴は結構いるぞ
インクなくなったら前でてくる 自分が金イクラ0でもリザルトには関係ないんだけど、金イクラ納品しないと損をする、と思ってる奴はいる 間欠泉全開けマンは勘弁して欲しいが金シャケ見つけたのにカモンしない奴もウザいな
他のところ開けそうになるし音で気付いてもどこにいるか分かり辛いから援護が遅れる 大砲の離れる離れないはクリアを優先してるか金イクラの絶対数を優先してるかの違いだろ
俺は絶対数を優先してるから大砲を撃った後のインク回復中に回収出来そうなイクラは回収する 余裕があって降りて近くの金玉納品して戻るのならわかるがね
降りる人ってのはその後乗らないで普通にやり出す 大砲乗りっぱでwave凌いだら金イクラ7個分くらいの赤イクラ稼げるから、インク切れたからって1個2個納品に行く方が非効率だと思うよ 普段砲手だけど今朝砲台が来たときはボールド持ったから前線に出たのだが、しばらくしたら砲撃が止んだ
混乱しながらコンテナ周りの敵を倒して結局WAVE終了まで俺が片方の砲手
リーダー達はブキによって乗る乗らないを変えることはある? ない
絶対に乗る
乗ったら補給とモグラ避けとカタパ避け以外では降りない 筆だったら運ぶときもあるぐらいだな
たまには運び役もやりたいし ただ筆ってコウモリ弾落としづらいからチャージャーが一番運び役に向いてる気がしなくもない 実際のとこ上手いやつが砲台、残りが運びってのが正解 >>143
タワー等オオモノに狙われる
→回避してる間に取られる
→別の仕事してるうちにもぬけの殻になってる
ってことはたまにある
まあ、これは仕方ないと思ってる、オオモノ処理しきれない自分の責任
逆に、この間のフェスのミステリーゾーンみたいな状況で解ってる奴同士だと
砲手がSP撃ってる間だけ肩代わりみたいな切れ目無い攻撃が可能になる >>150
大砲にそこまで自身がある訳では無いが武器に関係なく乗るようにしてる
ここで基本的に野良は信じるなと教わった 大砲は武器種に係わらず上手いやつが乗れ
そして一度乗ったら最後までやれ定期
ト場で筆だったら他に大砲乗りたがる人がいれば運搬するけど
自分が一番信用できるから大砲は必ず自分がやってるよ 闘会議から帰還
Wave3クリアしたら殿堂入りとしてポラロイド撮影されて
イカす屋台横のボードに掲載されるんだけど
殿堂入りした人達が多くて
ボードにみっしり写真貼られてたw
スプラトゥーン甲子園のサーモンラン版みたいなのも
やって欲しいわ〜 闘会議ってサーモンランのイベントもやってたのか、いいね 達人バイトの皆に聞きたいんだけど、シェケナドスコイラッシュの時って崖上の砲台使うべき?
苦手だから使ってないんだけどやっぱり使うべきなんかな ダムの高台砲台は中央と左の端に届かないんだよね〜
ぶっちゃけ下の2台の砲台を使っていく感じかなぁ 左右のは死角あるから、3人砲台入って一人で運んでりゃいいじゃんと思いながらやってる
ハイスコア狙うわけじゃないし 基本的にどこのステージでも左右の砲台だけで事足りる 間欠泉トキシラズの対岸でヒットした時、あえてすぐにカモンしないで金鮭がコンテナ側へ行ってからカモンしたいんだけど、どう思う? >>165
満潮だとどこ正解でもコンテナ側いくからそれもありなんだけど、
野良はカモンしなきゃ開けちゃうから移動しながらカモン連打してる >>166
移動しながらカモンかあ
ありがとうそれやってみる
書き忘れたけどまさに満潮の時のカモンなんだ
この間連続対岸で数足りずに終わっちゃってどうしようって事があって 満潮対岸金鮭は自分もカモンするべきか迷ってた
向こう行くしなーと思いながらもなんか黙ってるのもなーというモヤモヤ感 >>160
なんというか…イベント会場でもサーモンランはサーモンランだったw
大抵は知らない人同士組まされるから野良とそう変わらず
Wave1で全滅する人達もいれば
阿吽の呼吸でシューター、ローラー、チャージャーとか武器を合わせる人達もいて、
個人の経験に依存する感じだった
スペースに余裕があったから
次に挑む4人をテーブルかなんかで待機させて
打ち合せする場を用意してくれたら
大半がクリアできるんじゃないかな〜と思った 大会仕様のサーモンランじゃなくて通常なのね
ローカルだと声かけできて楽しそうだなあ 駄目だ、サーモンラン自体辞めようかと思うほどキンバエラッシュで蝉する人多すぎる
確かに蝉は楽だけどターゲット変えた時のリスクを考えてくれよ。
チャージャーだとマジで対処不能、ボムラッシュ撃ち尽くしても蝉されると対処不能
蝉は有効かもしれないけど、先に腕を磨いてくれよ これまで皆勤賞だったけど旅行中でシフト入れんかった
戻ったら3倍働きます >>147
俺は味方の往復にあわせて回復するようにしてるから、インク切れたから運ぶわ、とはならないなぁ
味方が金イクラにスムーズにたどり着けるように大砲撃ちたいとなると離れている時間がない
近くに落ちている金イクラならともかく、奥のはほぼ無理だわ >>145
金玉大好きマンがこれなんだな
昨日ノルマクリアして一人生き残ってカウント10切った状態
でそいつが金玉持ってたんだがわざわざコンテナに戻って入れに来てやられて全滅
流石にそいつの死骸を浮き輪につめて島流しにしたくなったわ 開幕でカモンが来ないと駄目だろうなと思う今日この頃
一頃よりセミは増えたな
本当にどこで情報を拾って来てるのやら >>176
連携取ってるチームに1人野良が紛れ込んで、蝉の連携スイッチ完璧にこなすのを見て憧れたんだろう セミは一時しのぎにはなるけど
タゲが変わったときに溜まった鮭が一気に襲いかかってくる上に
セミ分の火力が下がってるから一気にグダグダになるわな
SP切らざるを得ない
セミなんてやるのは、3人死んじゃってインクも残り少なくてボムも投げられないような時とかあと数秒凌ぐ時ぐらいじゃないか 赤200個で金1個、難易度にもよるが達人100まででもドスコイラッシュで砲台2基で赤2000個は堅い
砲台降りて金を10個余計に運べる自信があるならいいけど、現実的に考えて「金の絶対数」なんてものね拘る理由は微塵もないね ヒカリバエなのに正面出口横のグリル蝉ポイントで蝉された時は流石になんで?って声出た ラッシュで蝉なのか・・・・・・グリルならまだ解るんだがw むしろヒカリバエの方が蝉は有効だと思うけどな
グリルと違って金イクラのノルマが緩いから生き延びられれば基本的にクリアできる
ボム落としてれば火力ロスも低いし、2人生きてればクリアまで回せる 金シャケ開幕即三方向に中央から
放射状に間欠泉開け進んで行ったのは逆に楽しかったね >>182
その理由のどれをとっても「やらない方がマシ」としか言ってないよね 甲子園でサーモンランのアプデ発表はなかったな
>>184
解ってる奴が少なくても生き延びられるんだから使う場面はあると思うけど? いい加減たつじん上のランク2,3個追加してくれ
1200なんて3戦で終わるランクになろうとリセットされれば介護させられる上1戦200すらいかない部屋に放り込まれるのはストレス溜まる 今回グリルで蝉するやつよくみたんだが
どっかの攻略サイトで特集でもされたんか? 正社員にもっとも近いバイト達の仕事っぷりを見てみたいわな 大砲の周り塗って準備してたらその隙に大砲奪われた・・・
ちょっと酷いんじゃないかなぁ あるある
そこまでやる気がある人は少ないから喜んで譲るわ
たまには運び役も悪くない それだけならいいけど
砲台係をどうしてもやりたいのか回収に行かずずっと後ろでガン待ちしてて
インク回復の瞬間に奪い取って砲台係をやりだしたものの
敵の処理できずに死んで追い込まれるのだけはやめてほしい
しかし今日は本当にセミ多いな、間違いなくどこかで広めたサイトか動画があるだろうこれ 02/12 09:00 - 02/13 15:00 シェケナダム
.52ガロン プライムシューター 14式竹筒銃・甲 キャンピングシェルター
02/14 03:00 - 02/15 09:00 難破船ドン・ブラコ
わかばシューター ジェットスイーパー ラピッドブラスター スクイックリンα >>185
わかってる奴が揃わないと生き延びられない手段なんて広めなくて結構
蝉チームでも作ってイカッチャでやっててよ >>194
そういや最近開幕カゴジャンプも異様に多くないか? 蝉やカゴジャンプは広場の投稿で広めようとしてるキッズがいると見てる
そもそも蝉が出来ない他のステージでグリルもヒカリバエも成立してる時点で、蝉が必須テクな筈はない 午前5時〜8時と正午〜午後9時まではキッズタイムなんだから
その時間帯にやってりゃ脳死セミやカゴジャンパーなんていくらでもいるさ 蝉はともかくカゴジャンプ位大目に見てやれよ どんだけ余裕ないんだよ
俺としてはSP祝砲にする奴の方が腹立つわ カゴジャンパーがいると、あっ…今回厳しいかもって察する
たいてい気づいたら浮き輪マン 常に状況とメンバの傾向を完全に読み最適な行動のできるバイトリーダー様
なら蝉は有効な時もあるのかもしれんけど一般人が真似して迷惑撒き散らす
元になるから野良の特に達人200未満では緊急避難以外では遠慮して欲しいな やはり竹は経験の有無が如実に出るな
特に対バクダン
今回は困るブキ無いからいいけども 入る準備してた砲台取られるのはいいんだけど結果カタパ処理出来ない子の多さにガックリする
砲台はカタパ処理出来るようになってからにしなさい そんなの言ったらいつまでも乗れない気もするからなあ お前らそんなに大砲したいのかよって相手も同じこと思ってるぞw そりゃ自信ありますから〜
一作目ヒーローモードから経験あるし、最近はなんか音でモグラの奇襲に気付けるようになってきた >>203
じゅくれん時代までは「へー、こいつ余裕あるし上手いのかも」って思って見てたけど今は「ああ、地雷が混じってんな」って思う様になった >>208
キッズはイクラが稼げるからやりたいんだと思う
ここの人たちはそんなキッズ達に任せるより自分がやった方が成功率高いからやると考えてる ノルマ11でもなんか終末モードになるんだが
13になると霧ばっかりで殺しにくるし
難易度上がった? >>214
気のせい
終末モードは立ち回りの結果でしかないし乱数の偏りは井の中の蛙が空を見て地球の気候を語るようなもの >>214
俺はこの構成難易度高いと思うよ
インク効率の悪い武器ばかりだから単純に物量に弱いし、金イクラ運びしかやらないやつがいる時の負担がヤバイ 今回初めて知った、ヘビが段差無視して降りてこれる事に・・・ガタガタブルブル
にしても、干潮時に狭い場所で鉄板止めるの止めてくれませんか?
タワーが奥にいるんですけど >>214
ノルマ11なんてのは達人ぎりぎりレベルのが複数混じってるのが普通
1回の死が全滅に繋がりかねないからむしろ高ノルマよりも警戒が必要 今更な質問だけどリザルト画面の並び順ってバイトも塗った面積に関係してる? >>221
固定かぁ
じゃあ塗りで貢献しても分からんのか 今日は格別に塗らない奴が多くてツライ
クマさん塗りポイントくれ >>206
最初は練習しないと無理だからw
でも倒せなかった場合、ミサイル避けるために一旦降りるのは
覚えて欲しい 今回塗り強いブキないから全員が塗り意識高くないと厳しいね
個々の火力はあるのにそのへん疎かにしてるとジリジリ追い込まれる たぶんバイト中は塗りポイント計測してないと思われる
イカリング2の塗りポイントチャレンジでカウント増えないのがその理由 >>224
誰にでも初めてはあるし下手でもいいんだ
ただ横入りしてまで乗るならもうちょい頑張って欲しいなって思って
砲台の練習場あるといいのにね そう言えばヒーローモード全武器クリアは酷い疲れたな 今日のバイトけっこうきついな
いつもは新人がいても塗れるから誤魔化しが効くけど
今日のはどれも塗りが微妙だから(火力はあるけど
ヘビすらスルーされると困っちゃうわ 同僚が砲台に直行するから任せたんだけど、全くドスコイが減らず振り返ると、オオモノを仕留められず砲台を放棄する同僚の姿が
確かに練習場所あればいいね さすがに砲台3運び俺は笑ったわ
いや楽だしクリアできたからいいんだけど ハイスコア狙わないなら楽なほうがいい、砲台3が正解だろ 今日はW1でもスペシャル切るわ
失敗するよりそっちの方がマシだ 良い砲手になるために
・こまめにインク補充
急を要さない時は2〜3発撃ったら補充するくらいで
・タワーは最優先
当てれば一発、タワーに絶対撃たせないよう先手を取る
・カタパはよく狙って
弱点(パッドの中)に照準を合わせて、そのやや上を狙うといい
・バクダンは判定出たらどこに当てても一撃
・テッパンは止めてから少し向こうの地面に当てれば2発
・コウモリは裏返って3発(2発)
・モグラ音をよく聞いて逃げるべし
・ヘビは尻尾付近の地面に2発
シビアに狙って当てなきゃならないのはタワーとカタパだけなんで、他のはとにかく近くの地面でもドスコイでもいいから適当に狙って撃ってりゃいい
目の前がドスコイまみれでも慌てず乗って一発撃てば綺麗になるから、とにかく乗って撃とう
周りで慌てて頃されるよりよほどいい 大砲使えばバクダンってどこでも当たり判定あるのか
いつも通り膨らむ時に打ってたわ カタパを後ろ向きにさせる運びイカちゃん
大砲で狙えないのでボム投げるかこっち向かせてよ ヘビは尻尾近くの胴体に当てちゃって爆風で倒してもいいのよ 近距離ならカタパッドが後ろ向いていても真の達人なら入れられる 難しい向きの肩パに上手く入れられると自分で自分にナイスしてまう(心で)
後ろはなかなか入らんけど >>236
コンテナの遠くにいるテッパンはできることなら撃たないでほしいんだが
ヘビもできるだけコンテナ近くで倒してほしい
ダムは砲台の位置的に仕方ないけど他のステージではね・・・ コンテナ近くのテッパンて射線的に砲台から狙えなくなったりするのよね
ある程度近くにしたいとは思うけどその調整は難しい >>236
バクダンとテッパン知らなかった
ありがとう、砲台頑張る >>237
ちょっと違うので補足
あくまで判定は爆弾膨らます時だけ
砲弾の爆殺範囲がクソでかい+1確なので身体に当てさえすれば倒せるということ
爆弾構えるの見てからでも十分間に合うからね
とにかく砲弾の判定がクソでかいということを意識すれば砲台への苦手意識は無くなるはず あとテッパンは正面から砲弾叩き込んでもダメージが通るとTwitterの動画で見た
修正される可能性があるので積極的にはオススメしない テッパンを正面からはダメージが通る時と
普通に防がれた程度にしか通らない時があるから
ちゃんと後方の地面狙って爆風を弱点に当てた方が確実 普段は怖くないけど、他の攻撃で弱ってる時の猛スピードで追いかけてくるテッパンはこわい テッパンを停止させずに後から4kフルチャで殺すと気持ちいい 焦って壁登れない時に限って後ろからテッパンが追いかけてくる 大砲手に重要な条件はどの武器が砲手になるべきかの判断と、無闇に離れないってこと
子ジャケも処理できない武器を金拾いに行かせるのはリスク高いし、急に砲撃をサボられると砲台使用不可まで追い詰められる場合がある >>251
武器種に関係なく自信ある人は優先して乗るべきだよ
あとドスコイはコジャケ出ないよ タマヒロイのことかな
あれぐらいどのブキでもなんとかなるような気がする タマヒロイはそもそも攻撃してこない
足の重いブキは気の毒ではあるが、ドスコイラッシュで運搬係に必要なのはモグラとカタパを処理できるボムスキルだからあまりブキ関係ない
他のシャケはタマヒロイ含めて砲台が全力で処理すべし >>254
ダイナモはドスコイ一撃だから砲手微妙でも回収楽だし回収のが向いてる
筆とかは回収のがいいかなと思うけど大物ドスコイ全然処理しない砲手だと苦しくなるから野良だと筆でも砲手やるが ダイナモはドスコイラッシュに向いてない
どちらの方がマシかと考えると圧倒的に運び役だと思うけど 15日 ZAP バケツ バレル ハイドラ
ひとつだけはずれがありますね… カーボンでヒカリバエ門番やってると一発で轢き潰せないタマヒロイが超うぜぇ シャケト場でハイドラって初じゃない?ハイドラはドンブラコのイメージ ナワバリバトルは本当にみんな好戦的だなぁ・・・
早くサーモンランやりたい やっぱりバイトのおかげでガチマでいろんな武器、試せるようになった
サーモンで色々触ったおかげで幅が広くなった スピナー2つとか超楽しみ!と思ったらシャケト場ってマジ?
ハイドラはうかつに前に出れないというのに… てかなんで全ブキランダムのシフトやらなくなったんだろう
一人だけランダムのやつもご無沙汰だし
本当に客を楽しませようとするのが下手だよなぁ
客じゃなくてバイトだけど 毎回 ステージも武器もランダムで良い もっともっとローグライク的な要素を入れてほしいね SPも種類増やしてランダムにしてくれりゃ一生遊べる >>269
それフレなり固定でやれればいいけど野良とか介護地獄で禿げるわ >>270
たつじんの敷居も高くすりゃ良い そしたらプロアルバイター達が集うだろ
しかしバイトってウデマエS +いってるやつでもお荷物になる場合あるから知識と経験だよな よし、ハイドラは任せろ
塗りとカタパッドとタワーは任せた 俺はランダム嫌いだわ
運ゲー感あるし、リザルト見ても誰が良かったのか解り辛い >>271
まあ最低限の知識は必要だね、ウデマエ関係なく
凄い地雷プレーヤー居たから広場で見たらAだったし
絶対Cだと思ってたから、ウデマエとは必ずしも比例しないんだなって思った S+配信者がギア取るためにバイトやってたの見たけどすごくもどかしかったwまぁ普段やらないとそんなもんよな
満潮とか武器ランダムとかキツイ方が燃える派だな〜 >>276
だな ランダム要素こそ燃える ブキによって立ち回りも役割も全然違うから楽しいよな >>259
ウホッwこれは死ぬ死ぬwwwクマサンとうとう本性を現してきたな 02/14 03:00 - 02/15 09:00 難破船ドン・ブラコ
わかばシューター ジェットスイーパー ラピッドブラスター スクイックリンα
02/15 21:00 - 02/17 03:00 海上集落シャケト場
N-ZAP85 バケットスロッシャー バレルスピナー ハイドラント >>268
たまたま一度提供されたことがあるものが次にこないからって「客楽しませるのが下手」とかどんなツラして書いてんの でもまぁここでは好評だったけどさ、ビッグデータ上では大多数のユーザーには今一だったんだろうね 完全ランダム回はなんだかんだで絶対数があるシューター/マニューバーが多くなりがちで第一印象ほどカオスになりにくいんだと思う。洗濯機よりは高圧洗浄の方が使える人多いであろう
クマサンもそれを学んで最近どんどん塗れない/押し切れない編成にしてきてる。意外と野良でたつじん維持は任天堂の想定外かも知れない さすがにそれはないだろ
達人低レートは完全にサボってる奴が一人いてもSPはきまくればwave3までいけるバランスだぞ 完全ランダム回は自分がたつじんに上がったばかりなのもあるかもしれないが
2人チャージャー1人ダイナモ持たされたことがトラウマ ダイナモは振らなきゃ有能だしチャージャーも燃費悪いブキ持たされるよりかは全然良いだろ >>287
熟練落ちが見えるにわかたつじんだったんだ
ダイナモでヘビ轢殺とか知らなかったし味方が持ってたソイチューバーとかもアプデ後は半チャで使いやすいから今なら出来るかな 4人チャーとか逆にやってみたい
ランダムの時あんまり出来なかったからなー
またやってくれると思ってたのに全然こないやん 砲台アドバイスありがとう
若葉は乗らずにスクイックリンで乗ったら
カタパ3台からミサイルの雨で逃げまどって終わった
乗り降り繰り返してるだけだったよ
自分以外バイトリーダーだったからクリアできたけど
左側の大砲トラウマだ… >>291
クマサン「妄想はいいからバイト来いよ」 4チャーは一度だけあったな
ノーマルで、無理だろwと思ってやって当然無理だった チャージャー4、案外行けそうな気がするけどなー やってみたい リッター2以上ならきついけど竹洗剤スプチャは優秀やろ均等に1づつならたつじん500くらいならいける
醤油ちゅるちゅるは論外な あーでもグリルきついな、野良ならまず無理ゲーだろうな タワーとカタパばっか出るの嫌がらせにも程があるだろ・・・
敵の攻撃がキツイのもあるが何より納品効率悪過ぎてノルマがキツイ タワーとカタパは立ち止まった者から死ぬ。なんとか処理を済ませて内陸に戻ったらジェットストリーム浮輪とかよくある クロスハイプレはきつい・・・
誰かなんとかしてくれぇ・・・と思っても何とかならないのが常である
結局自分でいく 竹って貫通ないし強さがわからん
スクイックリンの方が強くね? 竹は竹ってジャンルだから普通のチャージャーとして使わない方がいい ハコビヤ満潮でジェッスイ引いたら金玉運びしようにも射程範囲内に箱がいっぱい出現して撃ち落とすのに忙しくて運べなくて辛い
と思ったけどラピブラも洗剤も射程長いから任せても良かったね 今回のバイトの武器は火力が凄いから皆、猪突猛進オオモノは出た所で倒すが多くて
全然引き付けないよ! >>303
あれは射程が長くてブレ無くてチャージが出来るシューターなので…… 竹はフルチャ最速撃ち連打で火力出す武器だからな
引き撃ちしてれば生半可なシューターより早く雑魚の群れも捌けるし
カニ歩きしながらフルチャ連打してればきれいに塗れるし燃費もいいし
オオモノ相手でもDPSクソ高いから使い方覚えれば楽しくなるよ 竹はフルチャ連打すればいいのね 今度出たら意識して使ってみよう 02/15 21:00 - 02/17 03:00 海上集落シャケト場
N-ZAP85 バケットスロッシャー バレルスピナー ハイドラント
02/17 17:00 - 02/19 05:00 トキシラズいぶし工房
? ? ? ? 不具合であったらしい貫通持ちの竹を使ってみたかったぜ >>312
いつもありがとう
ペナルティ負うのに切断ニキありがとう
おかげでW3乗り越えられたよ >>310
ノーチャージ連打はタワー処理ぐらい。
基本はフルチャージを連続して撃ち続ける。
発射間隔は身体で覚える。 ノンチャ……タワー、コジャケ、ヒカリバエ時のシャケ
半チャ……通常時のシャケ、タマヒロイ
かな
インク効率的に、常にフルチャはちょっときつい
無理して外しまくるよりはマシだけど シャケ相手ならフルチャ連打だけどイカ相手だとコツが必要ではある
そういう意味では他のチャージャーよりかなり面倒くさい
使いこなせれば非常に強力なブキなので興味があれば練習してみて欲しい(勧誘) コウモリテッパンとかはフルチャ一発からのパスパス打ちでもよくない? >>318
たぶんパスパスやってる間にチャージした方が早いと思う ここでまたランダムやりたいと話してたらランダムきたか!タイミング良いなw楽しみだ〜 噂をすればオールランダムキター!さすがクマサン!
しかも土曜夜からとか助かる 新サーモンランブキ、
クマサン印のカーリングボムだったりして。
ボムなのにメイン 射程は4Kリッター 竹並の連射 これが最高のチャージャーや! 一度スーパー筆タイムをやってみたいと思っていたんだよ パブロ北斎は鮭限定でいいから強化必要なレベル
生き残りや救助楽っていっても筆の殲滅力が低いから追い込まれること多いし ダイナモ慣れてない人はザコ相手には開き直ってボムだけ投げてたほうが生存率は上がるかもしれない ハイドラは雑魚相手には半チャが強いからね
みんなこれ頭に叩きこんどいてね 半チャで目の前の数匹の塊を消せると思えば頼れる味方だからね なんでベヨネッタ発売日にランダムイベントやるんだよ・・・ ハイドラは高台無双できるダムや船上から下を掃除できるブラコならともかく
雨やカタパの早期発見と阻止が難しいト場では厳しそうな予感
ZAPは終末状況で無双するには火力が少し足りないし、バケツは火力のわりに燃費悪いし
スピナーは苦手にしてる人が多いから、今回は難易度高そうだ そうそう、とにかく雨がなー
コウモリがアメフラシ弾を壁に向けて撃ったりするから阻止のしようがないしステージ形状のせいで外向きに誘導するのも難しい
雨まみれになると足の重いハイドラは身動き取れなくなってカタパに潰される
地獄やで 意外と楽しい、楽しいけどシンドイw
あそこの満潮、ハイドラでどうしれと(汗 3人浮き輪になるとハイドラちゃんは為す術無く死ぬ(俺は
SPがボムピじゃなければ。。。 さすがにzapが砲台乗り込んだ時は温厚な俺(ハイドラ持ち)もカモン連発して席譲れアピールしたわ 2時間やってたつじん290だからやっぱりちょっと難しめかな
スピナーが全く使えない人だとリザルト赤イクラ200台当たり前だったし
ZAPとバケツはとにかく塗らないとダメな感じだね バケツ持ったときはスピナーさんの足元整えてあげるの意識しよう コース取り間違えて左砲台に行き着くのに時間かかったけど、辿り着くまで誰も乗ってないのな
そんなに砲台嫌か
火力で言えば外で戦うのに比べて10倍じゃきかないのにな
誰か砲台なし縛りでドスコイクリアできるか試した人いる?
それが可能かどうかを考えるだけで「乗らない」って選択肢が有り得ないとわかると思うんだけど 最低1台は大砲ほしいな
だけどグリルステージではスピナー2台はありがてえなあ
あっという間だぜ ハイドラの時ヒカリバエで蝉してゴメンね
死なない意外の事が出来なかったよ
もうホント上手くやるコツが知りたい ヒカリバエなんとかクリアは出来たけど
自分がハイドラ+ジェッパで他の人も順にSP使って何とか…という感じだった
でも今日ほど自分がスピナー使いでよかったと思った日はない ZAP持ってヒカリバエでセミとかキチガイかよ
今回は1200で終わるわ… ハイドラで囲まれた時に、颯爽と駆けつけて金玉だけ回収して立ち去ったZAP君の事は忘れない ハイドラマジ苦手っすわ
足下塗れないのもあって逃げるのもきついっすわ ハイドラは仲間と行動すると安定する
その仲間がカバー意識なきゃ終わりだが ホントハイドラで蝉してゴメン
死んだ自分助ける為に鮭から浮き輪に狙い変えた瞬間死ぬ仲間見てこりゃアカンとタゲられてる時だけ蝉してボム落としたよ
次回ハイドラ来た時はもっと上手く使えるよう頑張る 何でスピナーが2人もいるのに誰もバクダン処理しないんだよ
せっかく足元も掃除してやったのに 今回のヒカリバエは難易度高いからセミ使いまくってるわ >>354
確かに仲間と一緒の時は射程長いしいい感じでボス倒せてた
次回は一人で行動しないよう気を付けよう
ヒカリバエは適切な溜めと射撃のタイミングを掴まんダメだんだろうけど難しいわあ グリルでハイドラ引いたので部屋の左下角でフルチャ待機してたら二回轢き殺された
でも自分も誘導失敗した仲間轢き殺してたのでグリル誘導練習しよう
というかハイドラなら普通に坂上フルチャ待機でよかったわ反省 スピナー二台が装填中にzapが穴埋めしてればほぼ上手くいくんだよな
スピナーとzapが乱射しまくってると一緒に弾切れして死ぬw イカにインク打つと相手に補給出来ると良いのに
バイト限定で できそうだけど、置いたローラーに触れてるとインク無限になっちゃったりでマズイのかもしれない みんなのインクをハイプレに変えることができれば
長時間ハイプレできるのにね スピナー苦手意識克服回だったんだな
ハイドラ後バレルの使い易さw
クマサン優しい
ただ自分はスプラスピナー大好きだけどハイドラは高台ないと辛いです… ヒカリバエはZAP持ってても金イクラ溜まってて納品足りてない時とか用法用量守ってやればセミもアリだとは思うけどなぁ。
ヒカリバエ離れるか離れないかのタイミングで安全確認して降りてこれる理解者である事前提だけど。火力はスピナー勢が安全に回復やチャージしてぶっ放せれば充分だし 引き付けるためにうまくセミするのはアリだと思うタイミング見て降りたりしてさ
でも仲間倒してねよろしくーなセミが殆どなんだよな 過去のブキは二つとも乱射系だったし
次クマさんブキあるとしたらどんなんかな
超スピードで走りながら超スピードで自動で振りまくるクマサンブラシとか散弾を乱射するクマサンスピナーとかかな なまじ射程があるせいか、ドスコイラッシュで足を止めてバクダンを殺そうとするスピナー多いな
今回に限ってはそういうのみたらカモン押して降りた方がいい気がする ハコビヤが近付いてきたからカモンしたらカゴ来る前に飛んで行ったわ
射程長いからカゴに来る前に撃退できるんかい >>375
えっ…シャケを物理でさばくつもりか何か…? クマさんチャージャー
一発でタンク全て打ち尽くすまさに放水
面白いケド使えなさそう >>376
うらやましいなそれ
俺の時はバケツ+ボムピなのに誰も来なくてめっちゃカモン連打しながら撃ってたけど誰も来ない
金玉3つも吸われたよ
クリアはしたけど釈然としない >>379
自分はzapだったんだけど有能スピナーに恵まれてラッキーだったわ
雑魚処理に夢中なのか分からんが来てくれない時悲しいよな‥ 雑魚に追われてた可能性もあるだろうから
何とも言えないな…
ハイドラといえどドスコイ複数はきついし 新人達人が脱落してくれたおかげで俺より上手い達人に出会えるようになってきた。 ドスコイで遠く行って帰ってこないやつ
金イクラあるのにカンケツセン開けまくるやつ
ラッシュ、グリルでおさんぽするやつ
ばっかで失敗続き
こいつらサーモンランをなんだと思ってるんだよ!
金イクラ集めるゲームだよ! 金イクラ大好きでも、浮き輪になったから干潮先端のやつ拾いに行こーって奴もいて困る
お前帰ってくるまでどんだけ時間かかるんだよ 3時までもうちょっとやるかと思ってやってみたら
ホントに達人しか残ってなくてヒカリバエも楽勝だったw
楽しいわ〜 開始時間がおかしいから新しいクマサンブキが来るんじゃないかと言われてる
ここ誰も見てないから書くけど
解析情報にあったクマサン印のチャージャーのスペックは
竹の射程にフルチャ150ダメ・インク消費15%・フルチャ3F 貫通ありのチャージキープなし
https://streamable.com/kras0 (1のデータ改変で再現した動画)
ただ発売当初のデータなのでほぼ間違いなくこのスペックではないと思う
ほかのブキも結構テコ入れされてるし、かなり時間が空いたし その解析では熊ブラと熊シェルターの事も発見されてたの? >>390
もちろん
ただブキの画像が出たのはその2つだけだったようだし、クマサン印のチャージャーは
デイワンパッチのVer1.1.1でデータ消されたっていうような書き込みもあったし、
開発もかなり調整が難航してたのかと思う 11時にスクリュースロッシャーネオも追加されるし
タイミング的にはあり得るって感じか…
個人的には竹かぁ…という感じだけど
(指が疲れる系は長時間できなくなるから苦手) 02/17 17:00 - 02/19 05:00 トキシラズいぶし工房
? ? ? ?
02/19 15:00 - 02/20 21:00 シェケナダム
ケルビン525 ヒッセン スパイガジェット スプラスコープ >>389
もっとピーキーな奴が欲しいなあ
リッター4Kチャージ時間倍、射程倍、波動砲みたいにドッギャーンって感じの
でもスコープ付きコジャケ耐性弱とか >>395
壮快なタワー処理が出来そうだけど
現実はめちゃ遠い所で鉄板止めまくる奴が出る予感
それはそれで絵面面白いけど 少しやったけど
なんというか快適すぎて何も言うことがねぇ・・・
なんか同じ武器が出やすいな
たまたまかもしれんが銀モデとかシャープマーカーとかデュアルとかよく見かけるな 編成事故起きにくいようになってないかこれ
使いやすい武器しかこねぇ ぼくたちはチャージャー4とかローラー4とか筆4とかそういうカオスなバイトを体験したいんだ クマサン傘2連続きてワロタ
イージーモードすぎるだろ やっぱり味方に大砲取られたらアカンわ
いつの間にか降りてて気が付いたら敵で溢れかえってしまう さっき[ST]つけてるバイトリーダーの人が2人いて、一人落ちて3人でやってたけど
4人でやってるのとまったく変わらない快適なバイトだったわ
流石にSTつけてるだけのことはあるな クマサン傘の当たる確率高杉だろう
しょっちゅう出るぞ 9月以来久しぶりにブキの確率調査してるけど、クマサン印のシェルターを引く確率が
以前19.95%(n=416)だったのが
今回25.00%(n=164)になってる クマサンすぐインク切れちまうのが困りもの
SPボムラ使って投げずにクマ連打とかしてごめんなさい それはチームあたり?waveあたり?個人あたり?
数字だけ出されてもな 野良工房のヒカリバエは籠周り三個のどれかにキンシャケ居てくれってお祈りするゲームだからもうまじ無理 んーなんか火力有りすぎてつまらんな、300達したんでこれで止め
>>415
それは仕方がない、今回もくらったわ ここ1時間ぐらいで大砲横取りマンが二人いて驚いたわ
もう始まってシャケも来てるから撃ってるのに大砲の後ろでインク補給の時を狙ってるんだもの
2回目はもう気付いてたから他の二人には悪いが諦めるまで大砲から出なかったわ
そしたらもう一つの大砲を盗みに行ってしっかり横取りしてたよ
横取りしてまで撃ちたいもんかね
俺は誰か入ってたら諦めるけど そら赤イクラが少ないと損した気分になる残念な子は、沢山いるだろうからな
ずっとのっててずるいきんいくらひろいやだー >>417
期待しすぎたかな、なんかつまらん
各個ばらばらで協力してる感が薄い
竹、4K、パブロ、ホッブラの満潮だけ失敗したわ
もっとギリギリのバイトがしたいw >>412
数字はわからんが上がってると思えるぐらい良く出るわね
さっきやったらWAVE2、3と2回連続3人クマサン傘でなんだこりゃとワロタわ
みんなの武器は何かな〜っと左上のアイコンみたら壊れた傘が3つ並んでるんだもの 三人同じチャージャーには笑ったw
三人クマサンシェルターも面白かった
やっぱ謎武器回は楽しいな 待機してたのに寝落ちしてた…参戦するぜ
広場の投稿サーモンランばっかで嬉しい 3人キャンピングシェルター
めっちゃカオスだったw
特に1200越えると歯応え出てきて面白さ倍増だわ ハコビヤで失敗した
チャージャー3とホッブラで更にハイプレ2回切ってるのに何故失敗するんだ・・・
やりたい放題なのに しょっぱなからダイナモとリッターきて楽しかった
バイトもフェスみたいにランダムブキの時は花火打ってお祭り感出そうよ クマーは射程と塗りが楽すぎるわw
グリルで30以上余裕とか普通はできねえ ランダムはマジでツマラン
ヌルゲーが多いから次回はたつじん量産されるだろうしな キッズたつじんなんて今までも量産されてただろ…
いい加減たつじんの上のランク3つくらい追加してくれんかな 自分は同じ武器だとだんだん飽きてきちゃうからランダム楽しい
クマシェルもたまにしか触れないから楽しんどこ 野良二人がリッスコ引いて戦力外になったWAVEが一番きつかったな
クマ傘強いけど火力無いし燃費も良くないから
塗って倒してしてるとボム投げるインクの余裕ないし 5回連続クマサンシェルターだった
めっちゃ塗れたw 今度は4回連続満潮で、全部対岸に二人渡った
なんだこの引きw wave終了後に帰るシャケを倒して得た赤イクラって結果にカウントされるんだろうか 深夜帯はメンバー被りが増えてきたな
たまたま名前覚えてた数時間前に一緒だった人とまた組んだ時はビックリしたw くまさんシェルター楽しすぎ、まあたまにだからなんだろうな
毎回あると有り難み薄れる 🐻シェルは塗りはいいけど
散弾みたいな感じで威力は遠いほど落ちていくから爆弾処理はちょっとだけやりにくいな 散弾みたいな感じじゃなくてシェルター系は散弾だぞ
傘のシャフトにショットガン仕込んでるギミック武器なんだし チラ裏ですまん
休日の朝、目が覚めしばらくほわんとしてたら何か閃いた
「対戦サーモンラン」
倒したシャケが対戦チームのステージに出現する、ぷよぷよみたいに
タワーとか同時出現数制限あるみたいだから、大物シャケは同じモノでなくてもいいか
どちらか全滅するまで終わらない
報酬は勝った方が両チームの金玉、負けた方は両チームの赤イクラな キャンピングシェルター、ソイチューバー、リッター、スプチャの3人チャージャー編成引いたぞ
しかもよりによって一人お散歩マンのヒカリバエなので死ぬかと思った
SP吐いて生き残ったけど次のWaveでカタパタワー全部放置されて死んだ ローラー×3にパブロとか、クマさんが殺しに来てるんだが ローラーはダイナモばかりじゃなきゃ強くね?
大物処理も特に難しいのないし >>446
面白そうだ
問題は対戦相手の画面を表示する事も出来ずあっても見る余裕が無い事か
リンクした2チームが同時に戦ってるだけであんま変わらんかもな ランキングとか上手いことブラックバイト風に表示できたら面白そうなんだけどな ローラーだらけはむしろ楽まである
スプロラカーボンヴァリアブルダイナモのローラーオンリー構成でやってみたいわ >>450
例えばクマサンが吹き出しで実況するとか
やっぱ見てる余裕ないかな ガチアサリは敵倒しながらアサリを自陣に持ち帰る対戦型サーモンランだと思ってた時期が俺にもありました いくらカモン連打されても4kスコープで満潮の対岸には行きたくねえっす!お前らすまんの >>453
対戦であり相互に影響しあうとしても、自分のチームは「全力でシャケを排除する」事に変わりがないんだよな
見る必要が無いとも言える。作戦を立てて戦略的に何かが出来ないとあまり意味無いかも 筆系3人引いてカオスな戦場でギリギリクリアだったがめっちゃ楽しかったわ
🖌??🖌??🖌?? この時間こんなストレスたまるっけ・・・
なんかひどい 筆系はイカ特化と言っていいくらいシャケには辛いよ
弾幕で相手の視界潰しが全く通用しないから火力の無さがモロに出る
パブロはボム投げ雑魚散らしマンにならざるを得ない 対岸マンがヘルプしてるのに誰も助けに行かずに3人でクリアしたのは笑ったw
これで対岸に行くリスクを学んで欲しいw >>461
今回は構成によっては一人欠けても火力や塗りが問題ない場合も多かったからな
敵を引き付けない分そのままのが役に立つ場合もあるw 対岸いくのなんて肩パかタワー処理で仕方なくいくもんだからな
その処理もしない癖に他人が倒した金イクラだけ回収しようと対岸いくアホのせいでバクダンやモグラまで対岸にひきつけられるのめっちゃ効率おちる 最初だけ大砲乗るマンは何なんだ
味方にフェイントかけるのやめーや 対岸にタワーとカタパが沸いたので行って処理して戻ると
浮き輪が3つあるのは何故なんだい?
常駐してるわけじゃないから大した時間じゃないはずなんだが行かない方が良かったのか >>465
金イクラ大好きキッズはオオモノどころか雑魚の処理すらできないから。 クマサン三回連続チャージャーはあんまりじゃないですかねえ 今回のバイトでダイナモの役割がわかったので凄く有意義だった。
しかし猪突猛進は止めてくれませんかね?15個以上の金イクラだと端から端
辛いんです。お願いですカゴ近くまで誘導はして やっぱりノルマが高いほうが解ってる人が集まってて面白いな 籠までテッパンを誘導しようとしてるのに通路で止めちゃうバイトイカは
どうする気なんだいってシャケト場でやるといつも思う 17からで金イクラカモン連打マンに出会えるとはおもわなかった 満潮間欠泉で籠側一気に開けられてシャケわんさか出てきてワロタ
クマサン傘で処理するも更に開けるからもう手が付けられない状態に
ヒカリバエもドス恋ラッシュも来てないのに赤イクラが1500超えてワロタ
こんな状態でも開けまくって金シャケ出してカモン言いながら追いかけてる奴がいるんだから逆に凄いわ たつじん700から上に上がれない
一桁台いたら無理だ 殺意満載の満潮、対岸マンがいるトキシラズ、ランダム武器で野良カンストは無理かと思ってたけど普通に達成できてしまった
クマ傘が強いのもあるが、強めの武器引きやすいからかなぁ トキシラズとダムはカンスト他より楽ってのはあるけど最近の編成はわざと地雷武器1つか2つ混ぜるの多いからなあ きっずタイムのせいか
失敗が増えてきたね
ちょっと休憩入ります スプロラヴァリアブルクマさんシェルターの構成でヒカリバエ失敗してクソワロタ
チャクチ2回切ってもホクサイじゃフォローしきれませんて >>477
強そうなのになぜ‥ローラーお散歩マンだったんか >>478
俺も構成見てヒカリバエきてよっしゃ楽勝やな金イクラ回収ガンバロって思ってたよ…
クマさんは調子乗って単独行動でハエ移った瞬間死ぬテンプレお散歩マンでローラー勢はバチャバチャマンで多分インク枯渇して死んでた
ヒカリバエで縦振りヴァリアブルとか本当まじ笑わすのやめてほしい ヒカリバエで未だにバシャバシャローラー多いのほんと謎あと調子のって轢くのに夢中になってインクきらすダイナモ
自分で考える脳みそなくても他人のみりゃ正解わかるだろうに未だにちゃんと盾やれるローラーが希少すぎる クマ傘二人いてもヒカリバエ全滅したな
二人揃って俺ツエーマンで連射ばっかするからすぐガス欠して押し込まれて
スペシャル連発しても立て直し不可能だった さすがにワロタ
全員クマサン傘じゃん
もうクマサン傘はいいです
https://i.imgur.com/GmQnFGN.jpg >>482
クリア時全員で同じポーズするとこ想像すると相当シュールw クマ傘火力はそんなにないしな
塗りが恐ろしく強いだけで りっすこソイチュー2くろでこでグリル出たけどギリギリクリアした
ウェーブ2で山王戦の後の湘北高校みたいに負けた デュアルスイーパーが出るまでやりつづけてもうあと5時間しかねえ
1回もひいてねえw >>480
おっローラーがいい位置で構えてるじゃんナイス!→始まってみたら散歩始めてグチャグチャ
なんてことまであるからもうね
複雑怪奇 散歩始めてヒカリバエついた味方を助けに行ってミイラ取りがミイラになるローラー ヒカリバエではローラーが強いってとこまでは知ってても
微動ローラーは知らないって人はかなり多いよね
ローラー守護神を教える人も構えたまま動くなって言うばかりで微動のことは言わないかったりで
分かってないなら間違った知識を広めようとしないでって思ってしまう 02/19 15:00 - 02/20 21:00 シェケナダム
ケルビン525 ヒッセン スパイガジェット スプラスコープ
02/21 09:00 - 02/22 15:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター L3リールガン デュアルスイーパー バレルスピナー なんか今回のランダムは二人は武器被ること多かった感じ
あとどうでもいいけど自分のガチマでの持ち武器来るとテンション上がっちゃう 下手じゃないけどそうじゃないのよって感じの動き方する人が最近よく目につく気がする
最近買ったのかなって思ってみてる ローラー門番って、初期の頃は停止回復やってると放置と見なされて切断されてたんだよな
これじゃイカんと思って任天堂にメールしたらすぐに対応してくれて良かったわ 自分普段チャー使いなのに自分だけシューターの3チャージャー来た時は嫌がらせかと思った。 クマサン「シャケたちが騒がしい...以下略」
バシャー!バシャー!(単独行動)
ウワァ!ヘルプ!ヘルプヘルプヘルプ! >>450
相手のイカ生死と場にいるオオモノ数(種類別)が分かれば状況は掴めそう
同種のオオモノを連続で倒せば相手チームの同種のオオモノ強化とかすれば
多少は相手の状況を見て動く意味も出てくるかも 今回トキシラズで簡単だしランダムで色んな武器使えて楽しい
初手ノルマ15の2wave全滅で2ケタのイカが居た時、ここまでこれた運の良さと
そのイカを勝たせられない自分の介護力のなさを痛感しますね
介護力10べぇだぁっ!!!みたいなバイトリーダーが居るんだろうな トキシラズくっそ苦手なんだけど...対岸のカタパッドとか処理に時間かかってなんか嫌だわ 4600点くらいまでやったけど52を一度も引かなかったな…96は5回くらいあった 普段1200P止まりだけど今回350くらいまで頑張って見たんだが
開始ノルマ18あたりからオオモノが処理しきれなくて全滅ばっかだった
しかも処理しきれない中でもモグラやテッパンとか処理しやすいオオモノに逃げちゃうからカタパットが増える増える
タワーカタパ最優先ってこういうことか…
これは計画的なSP使用や連携じゃないと乗り越えられないラインなんだろうか >>501
W3でノルマ18を超えるあたりから湧き方が異常な速さになってくるから
W1でノルマ18だと高ノルマ帯に慣れてない人はフルボッコになっても仕方ない
そういう高ノルマ帯では誘導できるオオモノをきちんと誘導してサクサク進行させないと
すぐオオモノで溢れて納品も難しくなってどんどんジリ貧になってく
最終的にはカタパはいくら倒してもすぐおかわりが湧くから片翼だけ壊して放置
タワーは生還できるなら倒し行く、厳しいならSP使う
アメフラシ弾だけは絶対許すなって感じになるよ >>503
わかる。高レート帯だとアメフラシ絶対許されない
アメ+他の攻撃の威力が高すぎる チャースコ以外射程が全く足りてねぇ…
初手ハコビヤで失敗するとは思わなかったわ 今回はあれだね前回が優しかったのか、また増えてるね新人達人。
塗らない、倒さない、押し付ける
の3拍子にはびっくりだ!
流石に2戦目から気を引き締めたけどな ランダム回はラピブラとホッブラが異常にでたなぁ
バイトのブラスターは好きだからいいんだけど
クラブラとノヴァは射程短いから嫌だけど 確かにランダムはブラスター率高かったな
シフトごとに一度は何かのブラスターを持たされた感じ 今の時間帯凄くイライラするからタツジン維持したいなら止めとけ。 10000Pくらいまでやったけどブラスターはあんまりなかったなぁ…
ノヴァが何回か来たのは覚えてる
ソイチューバーとかダイナモもそこそこ来てた
まぁクマサンシェルターが一番多かったという印象で
他は結構バラけてたと思う 拙者スパイガジェットで高台コウモリ接射で撃ったら傘の反動で叩き落され侍 火力ないせいで傘の部分が邪魔になるのはよくあるw
押しっぱじゃなくてやべーときは連打するとええんちゃうかな 1200pt稼ぐまでにクリアが僅か3回w
じゅくれん落ちこそなかったがまあクリアできないこと
一番ヤバい組合せなんじゃないのこれ ダム満潮のチャージャー気持ちいいわぁ
一時間ほどやったけど、そんなにきついかな
スコアは伸びにくく感じたけどクリア難度はいつもどおりに感じた ノルマ低い今んとこは問題なくやれてるけど
ノルマも湧きも多くなってくるとしんどいだろうなーってのは分かる 特に問題ないけどなぁ
味方のスコープ持ちが置物なときあるけど、よくあることだし ケルビン使いづれー!
ケルビンに限った事では無いがサーモンラン以外でマニューバー使わないから全然慣れない
ジャンプ撃ちしようとして変な所に移動して死んでしまう ケルビンになかなか慣れなかった
スライドで避けたり一気に詰めたりするの楽しい ケルビンは撃つ前にスライドすることを心掛ければ強さがわか(ボッチャーン) ベヨは1がDLだから2だけ売るって気にならんなw
まあ3来るから売る気もないんだけど スペシャル使うつもりが手が滑って池ポチャして申し訳ない… たまにイカ潜伏移動でそのままドボンすると
恥ずかしい 今のケルビンはスライドすればさらに火力が向上する、じゃなくてスライドしてようやく火力がでるようになっているのが難点だなぁ。
射程とかDPSとかマニューバーで十分まかなえるから単なる不遇武器どまり。 チャージャーの前に立って目隠しするのはやめてくれ筆洗
狙ってるんだから他の倒そう(役割分担 ヒカリバエで傘構えてたらタゲもろとも金シャケに寄り切りかまされて笑った
二回されたところで味方が上に来てくれてクリアできたけど 全体的に火力がなくて辛い
特にチャージャーが下手だと目も当てられない状況になるわ チャースコ次第な所はあるけど今日なんて全然楽勝やん スパイガジェットの傘がいらなさすぎる...
コジャケ潰せる以外はノックバック発生装置になってて水没事故多発するんだがw ヒカリバエにタゲられた瞬間セミ始める奴何なの
シャケみんな下に言っちゃうんだけどどうやってイクラ回収するつもりなの すまんがバイトでスコープは全然ダメだわ
カメラ感度をスコープ用にしてないし、ただのチャーなら余裕で当てられるバクダンにかすりもしない
何より視界が狭まるのが致命的だ
ソイや竹よりも全然下だわ だな ただスキル低くて扱えてないだけや
貫通ない竹より低いはない それを言ったら何でも慣れれば解決するよねえ
今回下手チャー多いと思うよ? >>538
お前含めてな スコープの射程活かせてる?
視界狭まるのはそうだが大体の距離感掴んだら覗くのなんて一瞬なんだが 上手い人の言うことは参考にさせてもらうけど、そういうのできてなくても使える竹の方が楽だわって話ですよ そもそも狙う場所を定めてからチャージすればいいんじゃないの?
チャージした状態でふらふらさせない、違う場所を狙うならチャージしなおす
俺はいつもそうやってるけど オートロック
最大5目標まで対応
クマサンチャージャーまだ? 貫通ない竹と比較して楽は無いわ 明らかに敵の殲滅力が違う フルチャージで直線上に敵を並べて狩れる事とヘビ、ボムを安全な所から狩れる事がアドバンテージ
チャーで嘆いてる奴は距離感間違ってる奴が多い >>534
ノルマクリアに必要なイクラ溜まってて回収が追い付いてない時ならセミするわ
つってもダムではやらんな チャージャー系の中では一番スクが取り回し良くて使い易いです >>546
ワイもこれ 他のチャージャーと違って前出て動き回れるからね 塗りも強い チャージャーはバイトではどれも強いよ
クソクソ言われるソイチューバーだってチャージャーの中ではクソなだけで普通に使える武器だしな
まあスコープはバイトだとリスク増えるし使いどころが限られてしまうだろうけど どんだけ狙っててもコジャケに集られたら仕事できんて
それこそチャージャーとスピナー以外がちゃんと漏らさず片付けろと
時間に余裕があって爆弾複数いるのに、フロントにチャージャー1人残して片付けより玉の納品優先すんなと
(帰路にボムコロして牽制してる人はOK) スコープでヒカリバエが一番キツイっす個人的には
カゴ近くのコウモリをスパイ傘で倒そうとしたらノックバックでスーッと落ちてシャケに群がられるのを2回はした >>549
何が OK(キリッ だよ
バイトリーダー拗らせすぎて野良にまで求めんな
役割押し付けるのは仲間内だけでやれ ブキに応じた役割は必要というか理解してない奴が多い >>551
大技撃つからタンク頼む、は他のゲームでも行われてることでな 納品中でダッシュしてる時はインク余るから敵がいなくてもどっかにボム投げて少しでも整地するって心がけは重要だと思ってる
ダムの場合カゴ周りの小さい段差、桟橋方面の段差とか塗っておくと乱戦になり始めた時の足廻りよくなるからね
あと干潮側に降りる下り坂の側面の壁
あと塗れる余裕があるケースがあんまりないから滅多に使ったことはないけど
網エリアから敵が来る時、カゴ側から一番近い出現地点から塗れる壁とかあるな バイトはお互いのカバーが必要だよな
個々の能力だけが特化してても協力とカバーできなけりゃキッズよりタチ悪いからな 野良に期待してるわけじゃ無いよ
S +になるような奴が足引っ張る事も少なくないよなって話 >>553
その他のゲームとやらは一戦毎に仲間総取っ替えするの?意思疎通方法はカモンとヘルプとナイスだけなの?
そもそも意思疎通取りにくいゲームなんだから、仲間頼って失敗して愚痴言うよりは自分のスキルを出来るだけ磨いた方がまだ建設的だぞ バトルでSプラになれるぐらいの人でサーモンそこまでやってなくても
バイト開始時のみんな一斉に達人40スタートで1200ptぐらいまでなら楽にはこなせるだろうけど
遅れての参加で達人40スタートで、バイト仲間の達人レートが高すぎて高難度ノルマに叩き込まれた時
オオモノの湧きスピードについていけず戦犯かますことも少なくはないだろうな >>560
それはブキ構成とステージによる
S +になるような奴は割と強ブキしか使わない傾向があるから癖あるブキだと40スタートでも使い物にならん事がある
街戻ってバイト仲間の経歴見ると
S + スプラシューター サブ効率積みとかザラ 傘防御を活用する人ほど嵌まりやすいと見えるな。とっさにコジャケを潰せる性質自体は有り難いんだけど バイトのスパイはパージできないのクソすぎるw
パージできれば擬似アメフラシみたいな範囲攻撃できて捗るんだが...
実践のスパイは人速度積みカサカサプレイが楽しいんだけどな チャージャーがバクダン打たないから負けたのはチャージャーのせい。って程単純な話じゃないんだよね
達人だろうがバイトリーダーだろうがコジャケにたかられたら倒すまで何も出来ないんだから
フォローして攻撃して貰うってのは巧い手なので利用すると有利だよねって事。ただの戦術だよ スパイガジェットでヒカリバエはローラーみたいに武器出しっぱがいいんかね? >>565
昨日満潮ヒカリバエで押し出し水没食らったわ
普通のシャケはいいけど金シャケにぶつかられたらノックバックするから気をつけるんだ ビニール傘はよく塗れるから手が空いてたら塗ってほしいね
俺は塗るようにしてる 塗れる構成ならいいんだが塗れない構成だとどうする? 塗れる構成だろうと塗れない構成だろうと塗りは必須だ
塗らないで戦う事など出来ない。生きてられない WAVE開始前にも終了後にも整地してくれる人は心強いね。平地直線はブラスター、高い壁はスロッシャーやチャージャーと分担できれば最高
実際はコンテナジャンプを無視していつものルートで塗り進む現場が多数 塗れない武器塗らなくていい武器などない、強いて言えばダイナモとハイドラだけど放棄していいってことはない 身内だったり、効率を突き詰めないといけないほど高難度だったら役割分担は大事だけど
大体は気付いた人がやらないと状況は悪化するばかりだな カタパやタワーなんて全部自分で処理するくらいの意気込みじゃないといつまでも放置されるからな
大物倒したら我さきにと金イクラだけ回収して雑魚にボムすら投げないで帰る寄生虫だらけ 野良に期待しちゃいかんからな
整地塗りも雑魚オオモノ倒すのも自分でやる仲間がやってくれたらラッキーくらいの意気込みで 雑魚倒してオオモノ倒して地面と壁塗って味方が死んだら蘇生させてあげます ふむ…キミはもう一人でやっていけそうだね
キミだけのためのシフトを組んであげよう クマサン、ワンオペだけは勘弁してあげてください…
仲間のフォロー大事だよなぁ
フォローが上手いイカは仕事ができる >>571
ダイナモもハイドラも普通に塗ってるけど
リールガンだけは未だに上手く塗れない… >>578
開始前、wave間の話じゃないぞ?移動中も雑魚敵処理中もインク余裕でき次第塗れって話
ダイナモが優先順位無視して塗ってばっかいたら飽きれるわ 連写系が苦手なのでは
ボトルガイザーとか結局連打サボるんだけどアレはどうしたらいいんだろうな ボトルカイザー塗りは押しっぱなしでシャケさばく時は指切り撃ちすりゃあ良いよ
ボトルカイザーの方がエイム力が要求される
現時点ではかなりのクソブキ 筆二種よりましかな、って思うけど まあ使いたくはないねボトル >>570
ブラスターでも壁に対して平行に打てば爆風で綺麗に塗れるよ
難しいけど慣れると楽しいよ リールガンはなんかテンポが苦手
段差塗ろうとして外したりする事がよくある感じ
ブラスターはそうでもないんだけどね グリルでわざわざ人の前にでてグリルの盾になって1人分の火力を削ってるイカはなんなんだ
実はシャケなのか?そうなんだろ? >>584
爆風の壁塗りは結構広いんだよな
まぁ難しい上に間違っても並とは言えないけど 02/21 09:00 - 02/22 15:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター L3リールガン デュアルスイーパー バレルスピナー
02/23 03:00 - 02/24 09:00 海上集落シャケト場
プロモデラーMG ホクサイ ボトルガイザー リッター4K ドンブラコは意図的に長射程大目にしてるよな
それでも下降りて地獄絵図になるのは新規が次々と入ってきてるのか学習能力がないのか 明日はバランスよく戦えるやんけ!
ボム処理だけ苦手かな 昨日スコープでグリル狙ってたのに開いた傘が視界を奪っていきました…保守 右下滞在マンを自発的に殺せるようにしてくれたら面白くなりそう
今はボムでわざとリフト上げるくらいか 仮に名前を「みぎしたおりるな」にしても勇者たちはどこの事か解らないだろうし
見捨てて帰還させるのが早いけど助けたいなら右下に押し寄せるヘビやテッパンを止めるくらいか ハイプレでタワー倒すの下手選手権で一位取れるかもしれん… 頭の無敵判定に吸われるんだよなあれ、修正してほしい
そういうときは一度撃つのやめて撃ちなおすと当たることがある
ちょっと下側からを意識して 最初に右下沸いてwave終わる最後まで右下からしか沸かなかったことが本当にあった…
2人降りなかったから金玉がうじゃうじゃと沸いてたわよ タワーハイプレは発動タイミング間違うと良くて刺し違えだからそもそもやらない なるほど下意識かサンクス
干潮でヘビが邪魔でタワーに近づけない時とかたまに使う
ジェッパ使ってくれるのがありがたいけども 自分もあんまりやらんな
やるときは処理に時間かかるブキで
桟橋に沸いたときくらいかな
1 モグラが近くにいない
2 退路があるか
3 味方とタワーの間にいる
確認できればいいんだけど
撃つときはそこまで余裕ないんだよなw
金網上で撃つってのも手だよね グリルのボムラッシュは有効とは聞いたけどどうしたらいいのかよくわからない >>608
ヘビの胴体やバイト外ではスプラッシュシールドに当てるのと同じ使い方
つまり即起爆できる部分に当てると効果的なんよ
グリルも足で即起爆だからコジャケ処理もできるし
弱点部分に近い足に当てることでダメージにもなる
混戦だと味方の蘇生にもなる
自分は通常WAVEでも火力がないブキや
インクに余裕があるときは
ヘビ尻尾近くの胴体にボム当てるようにしてる マニューバー系苦手…
なんかうまく使いこなせなくてすまん 使いづらい武器じゃないんだから無理しなければいいよ
無暗に突っ込まないで雑魚処理とか塗りとかやる事はいくらでもある マニューバのスライドは基本封印しててもなんとかなるよ
デュアルは移動に使えるけど ドンブラコは楽だろ
カンスト狙うならドンブラコ≧トキシラズ>ダム>>シャケトバなイメージ そうか?
他と違って運び専が機能しにくいから厳しく感じる
右下も左下も飛び降りて死ぬ人が多数だし
そうならなくても船尾側から確実に行くと距離があるし >>618
運び専なんてノルマ18スタートレベルで存在したらクリア不可だろ… W1満潮間欠泉全開けマンに遭遇しましたよ
もちろん全滅
次オペもW1満潮間欠泉だったが全開けマンがいなかったお陰で安定のクリアですよ 2時間くらいやったけどそういや間欠泉こなかったな
今回の武器は楽だ〜 楽だからか分からんけどシャケ倒すのに夢中になって塗る人がいない感じになること多い
そういう時にチャクチ+ノヴァだとなんも出来なくなる 俺はどんなブキでも塗る
Wave3が終わってても塗ってる 塗り意識が高い人が一人いるだけで安定感が全然違うから塗りは大事 バイトのがっかりブキはパブロ、H3、ハイドラ、ロンブラ辺りか 最近は4kスコープが一番嫌いかもしれん
バイトの環境に合ってない パブロは尖った役割あるしそれを全うすると十分働けるから好きだな
H3は塗れて燃費もいい長射程シューターだし扱えない人は多いけど弱くはないぞ
個人的にはハイドラとホクサイとボトルあたりが残念武器かな
最近はモデラーもわかばやシャプマに何一つ勝てなくて悲しみを覚える ロンブラひどい。前作でロンブラにSまで上げてもらった身としては悲惨すぎて見てられない。ファイアレートゴミクズなんだからドスコイ一確くらいの火力は持たせるべき >>632
モデラー ホクサイ ボトル ハイドラ
並べるとバランスはそこそこ取れてる気がするな 何とかなりそうに見えるけどやりたくはないわw
まあモデラーは近距離シューターで最弱なだけでシューターだから弱くはないしね
ボトルも燃費の悪さと塗りモードの弱さと移行の遅さで終末状況での生存力に欠けるけど
初弾連打は普通に強いし追い詰められてなければ頼りにはできる どれも打開性能に欠けるからSP切ってくれないやつばっかになるとあっという間に緑インクだらけになって全滅しそう SP切らない奴ほんま害悪 Lスティック壊れてるんか? 使うべきタイミングを知らないか、状況を見られていないから気づいたときは手遅れなんだろう >>637がSP使えてるかちょっと心配
>>633いうてロンブラはホッブラ/ノヴァと与ダメージは同じなのが前提だからそこで差がついちゃうのもね
長射程を活かした立ち回りをするしかあるまい
桟橋の向こうからタワーを倒すとか(地味)
インファイトすべきでないのはバトルと同じだよ スペシャルは今の支給方式だと絶対に使い忘れる奴いるんだよ
そもそもW1の初手でスペシャルブッパするバカはいないんだから
塗り、納品、シャケキルでポイント貯めて発動でいいのに 02/23 03:00 - 02/24 09:00 海上集落シャケト場
プロモデラーMG ホクサイ ボトルガイザー リッター4K
02/24 21:00 - 02/26 09:00 シェケナダム
スプラシューター パラシェルター Rブラスターエリート スクイックリンα >>638
チャクチやジェッパはあらゆる状況で使えるけどボムピやハイプレは使おうと思った時には手遅れって場合も多いからな
あとノルマ足りてない時にカウント始まってからSP使う人も多いね ピンチでもSP持ち帰りマンは効果的に使った時の気持ちよさを知ってほしいな
チャクチでヘビバクダンテッパンあたりを一掃した時とか最高 カゴ周りにボム転がして一色に染めるだけでもええんやで >>646
ちゃんと三時に目覚ましかけて寝るんだぞ クマサン商会はブラック企業なんだから24時間開けてもらわないと困るよ 今日のご奉仕も終わってさぁバイトだ!と思ったらシャッター閉まってた。
今すぐサーモンランしたいのに 久々に初期のクソ仕様でサーモンランやりたい
アプデ消してローカルでやれば出来るんだろうけどな〜 もうサーモンランスピンオフして独立したゲーム作っちゃえよ任天堂さんよお
毎日がバイトのバラ色の生活が待ってるぜ 広場でバイトの絵を描く人も増えたし
ちゃくちゃくと社畜が増えていってるようで何よりです 早く寝すぎて4時ごろからやってたけどゴールデンタイムぐらいひどいなあ
それどころか寝落ちする人がいて難易度が上がっていた >>655
すまん、サーモンは瞬間的によく寝落ちするわw
毎回最低1200までやるのがノルマになってるからかね 任天堂よcoopメインのオンラインゲームを作ってくれ
マスエフェクト3のマルチのようなやつをよろしくたのみますも
自分の好きな武器とギアで戦いたいですも 独立したCOOPゲームにするとギスギスが加速しそうだからなあ
失敗してもそれはそれで楽しめるゲームにするのは難しい 今日のバイトはなかなかだな
最近のイージーモードが終わって歯ごたえがあるな >>658
ガチとバイトしかしないんだけど、ガチは逆に目が覚めるw
もうギアも金も必要ないのに何故かバイト辞められん
睡眠時間削ってスプラやってるので結構疲れてる状態なのとコタツが原因だと思うw MHFでひたすらキャラバン101回ししてたときは3回ほど寝落ちしたな
やることが完全作業だったから仕方ないとは思ったけど
PTメンバーには申し訳ないとも思ったよ
眠いときは寝よう(提案 W2干潮砲台ノルマ14で俺ともう一人が砲台担当できっちり仕事したにも関わらず
ノルマ未達成の現場に出くわした
しょっぱなから向こうの方で運び屋がカモンしてるからなんか嫌な予感したんだが
最後は俺も砲台離れて運んだが運び屋が片方死んで間に合わず
やっぱ油断大敵やね、反省 今日のブキ編成はまれに見るクセ編成だからドMはカンストまでプレイするといい たまにあるよね
運ぶだけの状態を維持してるのに余計な手を出して浮き輪になってるバイトちゃん 動きが変な奴は
嫌がらせかなと思ってブロックするけど
寝落ちしてたのかな 仕事中に寝てる子はドスコイさんに力一杯起こしてもらおうね それ永遠に起きなくなるやつ
車のゲームも飛行機のゲームも寝落ちするけどイカは眠くならない。俺の中の何かと噛み合うみたいだ たまにWAVE3ノルマ足りずの状況で終了直前に落ちてくれるイケメンイカもいるね
犠牲になったのだ >>670
え、それの何がイケメンなのかさっぱりわからんが皮肉なのか? あーノルマ下がってクリアさせてくれるってか
でもその人がホストだったら部屋全員20下がるんじゃねえの? 途中で抜けると要求される金イクラの個数も減るんすよ サーモンランはコモローズきちんと用意して欲しいな
マカセロとかヨロシクとか左右に振ってくれ 任せろ、よろしくは要らん
やっぱ右下行くなでしょw ナイスじゃなくてバッドが欲しい
ヒカリバエ蝉戦法でナイスし合ってる奴らに物申したかった
多分俺がプロモデラー引いてなきゃ全滅してた 開幕プレッサー二発とか
カモン詐欺とか
ひどいの多い 謎のカモン連呼野郎は何したいんだろうな
金玉守ってるのかと思ってチラッと見たら何も無いし
みんなシカトしてたら戻ってきたけど 金曜のこの時間帯は一番やばいの多いだろ
俺は我慢して0時回るのを待ってるw 今かけだしの現場に行ったら全部一人でやれるかな?さすがに自惚れすぎか 間違いなく余裕
そもそもかけだしって敵も出てないのに二人ぐらい死んでるのがざらだぞ サーモンラン一人で熟練まで行くより、サーモンランを始めるために
必要なLvまで上げる方が時間かかる、これはマジで エンドレス入水とか思考がわからん
かまってちゃん? >>683
一つランク落とすだけで全部一人で出来るようになるよ多分 たまに駆け出しバイトのフレと布教目的で二人で入るけど、開幕からプレッサーとか酷い惨状だよ
まぁでもノルマも湧きも楽勝なので一人でなんとかなる、ただ凡ミス=全滅だと思った方がいいしボムは正確に投げないと生きかえらないw
ただこちらのせいか特殊waveがちょこちょこ入るのでこればっかりはどうにもならない時は諦める ボーイのカモン連呼はもう聞くだけでうんざりするわ
そのくせヒカリバエやグリルで呼んでもこないし シャケト場ヒカリバエの蝉ってなんか最近定番みたいになってんな
まぁ成功するならなんでもいいけど グリル2に対して並んで二匹蝉は流石に笑うからやめろ 今回ヒカリバエでセミされるときつくないか
単純に処理が追いつかん 納品チャンスを作るためにやるとかならともかく
通常時にやると単純に一人分火力が減るから周囲への負担は増えるしね
見様見真似でやってる人はボムも落とさないしタゲ移っても続けることすらある
今回の構成だとモデラーあたりがセミすると相当きつくなるよ >>689
カウントした訳じゃないからどの程度か分からんが、
サブ垢作ってわざとじゅくれん止めしてたまにプレイしてるんだけど、
たつじんに比べてボーイ率が多い気がする
例えば、じゅくれんだと3人全員ボーイの時がチラホラある
たつじんだとあんまりそういうのに出くわさない ヒカリバエでカモン連呼しても誰も来ないと泣けてくるw
STやってランク上げるのもいいけど
敢えてマゾい完全野良で楽しんでるw
熟練まで行って半人前迄落とされるの繰り返し
今日の朝はキッズ寝てるのかな?
調子ええどw STは高ノルマに放り込まれるから
分かってる人が多くてストレスは少なくても勝率は案外低いし
単純に勝ちたいだけなら野良の方が楽という意見もあるぞ なんだこの時間
エンペラーとかゴーグルくんだかがカモンナイス連呼のち浮き輪ヘルプ連呼なんだが 今回は特にブキがちゃんと役割分担しないとすぐ全滅するな いつまで経ってもバクダン音が消えねえなと思ったらプロモデラーと筆がバクダンに飛びかかっててチャーが雑魚処理してた
三人行ったから平気だろうって放っててすまんかったなチャーさん 前回のシャケト場で、ヒカリバエで段差からカゴに向かって右の柱でセミ戦法した人がいて、
キンジャケが俺たちのいる段差とカゴの間に誘導されて近距離正面になり、
その結果キンジャケに押し込まれる事なく安全に処理できて、更に納品しやすいので
なるほどと感心した。
自分がローラーや連射系のブキや火力の強いブキ以外の、例えばパブロとかで、
仲間に外すとまずいチャージャーとかがいる場合はこの位置でのセミ戦法はありだと思ったよ。
野良じゃほぼほぼセミなんて成功しないし地雷しか増えないんで布教やめて頂けますか
固定なら思う存分やって頂いて構いませんので 蝉戦法は時間稼ぎにはいいが常時使うのは
タゲ移ったとき対処が大変なので絶対いらないと思う
結局4人が固まってればタゲ変わってもシャケ処理速度に影響しないし トキシラズの通常潮位で納品時間稼ぎに数秒間セミすることはあるが
シャケト場のセミはほとんどメリットないしやる意味がない。
グリル2台同時にタゲとって味方にケツ向けさせられるときにやることがあるぐらい。 02/24 21:00 - 02/26 09:00 シェケナダム
スプラシューター パラシェルター Rブラスターエリート スクイックリンα
02/26 21:00 - 02/28 03:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー スパッタリー ロングブラスター キャンピングシェルター 今夜のシフトは簡単そうでなんかコワイぞ。クマサン何か仕込んでないよな シャケとばヒカリバエで一人回線落ち
三人では火力が足りず交代で蝉してクリアしたよ
臨機応変だなーと思った >>703
それなんだよなぁ
ヒカリバエは普通に4人固まってた方が一番安定するのに無駄に蝉したり最初纏まってても気付いたら皆バラバラに動いてるもんなぁ
落ち着き無さすぎてまるで幼稚園の先生になった気分だよ ハエがたかってるやつ以外にシャケは突撃してこないんだから
3人の後ろに回って後方支援、ハエが他に移ったら入れ替わりって
ローテを保てば絶対に失敗はないのに、なぜか陣形崩して自殺したがるんだよな 普通に固まって迎撃してくれればいいです。
そんな連携をパッと集まったバイト仲間にやらせようとするから失敗するんです。 シャケトバ初日のヒカリバエは、そんな感じでカゴ横の高場に自然と4人集まって射線あわせて、ところで金イクラどう納品するよ?ってとこでシューターが打開して4人納品するという無言の連携して気持ち良かったんだが
そんな連携なくなってしまった >>702
ここで言うな
布教元で言ってこい
あと正しい方法も布教してこい 人は困った事に、思考停止で楽な方を選択するからな
張りいた本人は楽だし、思考停止してるから何故失敗してるか理解できん セミが原因でミスったことないわ
そんなにミスるって言ってる奴が解らん ヒカリバエ野良だと4人固まっててもシャケが突破して来る事あるからなんともかんとも
リッター持たされたらキンジャケに集中したいけど、ちょくちょくザコが漏れてきて引っぱたかれるわ >>719
セミが原因というかセミで有利になること自体がそうそう無いってことかと
セミでのリスクは「人数が減って火力が減る」「上に上がってもシャケがジャンプしたらやられる」などあって
利点はさほどないからね
セミ戦法で有利になる点ってあるかい? 低ノルマだと適度にチャクチなりジェッパなり吐けばめちゃくちゃでもクリアできてしまうからな
やれるならもっと堅実にクリアしたいけど >>721
工房ならカゴのまわりにシャケがいなくなるから、金イクラ溜まってる時なら有効かな…納品しにくいステージだし
ト場もまぁまぁ有効、ダムは味方が壊滅した時浮き輪浮いてくるまでの時間稼ぎぐらいかな 下がり蝉のヘイトコントロールは覚えておいて損はない
それ以外は使う必要ない さっきバイトはじめたらさっそく失敗した
この構成で失敗するのか
休日のこの時間は魔境だなぁ どの武器でもフォローしやすいから自分が無双すれば開幕低ノルマなら乗り切れるやろ
特殊WAVEなら残念やったな なんで倒す手段がボムしかないのに
そのボムさえ真ん中にハマるのか 倒してもミサイルの最後っ屁かましてくるしな
バクダン先輩やヘビ先輩見習って >>729
ヘビは消滅するまでにラグがあるからあれでやられる事がある 武器は強いけどスシ以外を使いこなせてる人が案外少ない印象
まだノルマ低いのにオオモノが溢れてまるでノルマ20前後の末期状態みたいになることがある
そういう時は自分はほぼラピエリやスクイクで、これらの武器の時の介護力の低さを感じたわ
スシや傘の時なら任せろ(キリッ で行けるんだけどなあ やばくなるときは大体コウモリがのびのびしてる
タワーやカタパッド放置は以前に比べて物凄く減った気がする ラピエリ君は対シャケコプターにおいて最強
他はまあ雑魚と無理しない程度にタワー撃っといて下さい >>729
ヘビ先輩は踏ん張ってアゴを突き出してくるからダメです コウモリの弾をばっちこいと待ち構えてると横から撃ち落とされたときのガッカリ感は異常
コウモリ砲の正面にまわりこんでるのに気付いて! >>735
野良だと丁度いいポジションのイカがコウモリ弾を打ち返してくれるとは
限らないから仕方ないんじゃないかな 野良はなぁ……
タワーのほうに傘が向かってて、じゃあ俺は違う方向からそっちにいくシャケしばくか
ってやったら金イクラ拾うだけで帰宅されたりするし
信じざるを得ない時以外は信じられない >>737
俺も筆でタワー処理に行った時にシャケが数体沸いてたけど後ろから仲間が来てたから多少無茶して突っ込んだら援護も無く近くの金玉だけ回収して戻っていたよ
そして俺は囲まれて池に落とされた チャージャーの斜線が見えててもバクダン倒せるとは限らないしボムでカタパッド狙ってても信用しないよな バイトで信じられるのは自分だけだからな
アメフラシ弾も近くにイカがいても横から適当に弾き返す場合はある
正面に飛んだから頼むなんて思ってると大抵雨降らされてじり貧に陥る コウモリの正面に回り込んだらもう一人来てて二人同時にその場を離れたりテッパンの背を味方に向けようと撃ちながら移動してると向こうも背後に回ろうと移動してきたり そうだよな
野良でおまかせなんてできんよな
連戦できるのならお任せできるぐらいの信頼感は生まれるかもしれんけど
でも傘正面回り込んでたら少し撃つタイミングを遅らせるぐらいは欲しいな
鉄板を誘導中に誰も撃たずに誘導完了するだけで感動するレベルだから無理か
その際はナイスゥは欠かせない 俺はサポートばかり回ってるけどな
ブラスターやチャーでも塗り役や仲間の退路確保や足元サポやってるわw
おかげでリザルトが酷いことになるけど安定はする >>743
数字にはでない貢献だけど
わかる人は感謝してるので続けてください さっきクソ上手い連中とご一緒させて頂いた
お前らの中にはおったのかもしれんな
ありがとな >>745
自分の為にやってるだけだけどねw
基本最初の大物は3人に任せてしてひたすら壁塗ってる、これでなんで引き寄せないんだよとかのストレスからも解放されるしw
ロンブラとかで一人でパスパス地道に壁塗ってると少し寂しくなるけど 自分に向けてやってきた鉄板を横から止めた仲間が、そのまま自分と同じ方向に回り込んできたときはホント嫌がらせかと思った
向こうに行けとまでは言わないけど、何故こっちにきたのか 開始直後に他3人が向こうに行って、自分だけコンテナ周りでモグラ引きつけてたら
モグラ倒した直後、他にオオモノがいるはずの前線離脱して金イクラのために戻ってきたイカをこの前見た
金イクラに目がないイカってこういうことか テッパンを味方が背後撃ちやすい様に誘導してる人殆ど見たことないわ
発売から今まで毎回サーモンランやってるけど十人にも満たない気がする >>751
深夜帯とか結構見るかな
今回のシフトでも会ったしめっちゃナイスしておいたわ テッパン連携が上手くいったときは俺もナイス押すわ
結構返してくれてバイトの癒しになってる テッパンをコンテナ側へ背中向けさせた後素早く仕留めてくれるチャージャー好き
ナイス押しちゃう わかるわー
テッパン連携が上手くいったら自然にナイスし合う
後はここでSP切ってくれって時に切ってくれた時かな いまだに着地でカタパット倒したことないんだけどどこで倒せるの? 良いタイミングでSP使ってくれた人にはナイス押しちゃう
それがその人のモチベになってくれたら嬉しい >>757
ダムの通常で、金網がある方向にカタパッドが出てきた時
飛び込んでチャクチ地点が箱の中になるようにすればおk やっぱり予備動作中に丁度ミサイルが出たら返り討ちなんだろうか。できる状況が限定的すぎて試すこともできない それで壊せたとしても片方だけなんでしょ?
どう考えても割に合わないわ カタパチャクチは何故こんな修正したのか謎だな
別にそのままでもいいのに 02/26 21:00 - 02/28 03:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー スパッタリー ロングブラスター キャンピングシェルター
02/28 15:00 - 03/01 21:00 難破船ドン・ブラコ
.96ガロン クラッシュブラスター パブロ ? トキシラズでシャプマとスパッタリーって、浅瀬のバクダン無双がこええ スパッタリーはともかくシャプマは平地で普通にバクダン倒せるぞ 普通かなあ
射程レンジと上向きの角度が限られてて立ち位置がすごく限定されると思うけど シャプマで倒せないってのは近寄りすぎて縁に判定吸われてるからだよ。
ブレないシャプマはちゃんと射程の先端を爆弾に合わせれば処理できる。 うん
だからそういう話をしてるのね
シャプマボールドは距離詰めるクセのついてる人が多いから
ちゃんと射程管理できてる人はそんなに多くないでしょ ボールドでも最接近して上撃ちすれば倒せるんだしシャプマなんか楽な部類よ ボールドでもバクダンいけるんか弾かれるばかりで諦めてたわ相当近付けばいけるのかね 高台も無いのにモデラーでバクダンと戦うんじゃない! ボールドで当てたことがないからどこまで近づけばいいのかわからない まあその辺のブキで平地ではあんまり相手したくはないなぁ
ロングレンジ武器が倒してくれるのを期待して近辺を掃除する それなんよな
ちゃんと狙えば届くにしたって、周りに雑魚が湧いてるんだから足元で狙ってる暇がないし、その雑魚を掃除して回るのが本来の役目
近づいて上向いてる間に雑魚に殴られてバクダン投げられて足取られて逃げられず死ぬという定番の図しか見えないので、今回のシフトは役割分担よろしく頼むわ 雑魚処理とか塗りのためにボム転がすと俺の周りにモグラが湧くのはなんなの?
あと1秒早く姿見せればこいつ倒せたのにって場面多すぎ 今回は何だか余裕だな
時間帯が良かったんだろうか? 楽すぎワロタ
やっぱぼく、シャープマーカーのことが好きだ 今日は一度も失敗しなかったな
自分が得意な武器があるかどうかより
あまり上手じゃない人たちでも使いやすい武器が多いかどうかが重要のようだな スパッタリーワイ
スライドでバクダンの胴体に一点集中射撃
スライドで華麗に退散
今日はこのくらいにしといたるわ 楽勝過ぎやね
1人落ちて3人で挑んだグリルで25金イクラでていつもの苦労は何だったのかと こっちのスレはダムセミでの床メンバーでの行動わからないのが多いのかな
セミ始まったらすかさずイクラ拾って、セミの方にボム投げておけばいいだけなのに ターゲットが変わる前に定位置に戻るだけだろ
他に何があるってんだ セミなら
緊急回避・金イクラ回収・仲間の蘇生、で使うならいいけど
最初から最後までセミをするのは無謀だろ?っていう人が大半だと思うぞ 誰でもできる一箇所に固まって動かないってのが一番確実なやり方なんだけど、それができないから次善の策としてありかなあと思う場合もある
しかし誰でもできるやり方もできない奴が意味もわからずやりたがるから「やめて」としか言えなくなる
そんな感じ >>801
そうだな
ヒカリバエでやられるとジャケがみんな下に行ってすごく困る 納品目的ってだけなら蝉じゃなくても高台から一回降りてまた戻ればいい話
その途中を蝉というならそうかも知らんけど >>803
セミってのは壁にへばり付くことだぞ全然違うだろ 金玉がカゴ周りに転がってたから納品して欲しくてセミしてみたけど誰も納品せずイカになってシャケ来るの待ってたわ‥意図が伝わらなくて悲しいけど野良だから仕方ねぇ‥ ダムはセミする必要性を感じないからしないな
シャケトバと違って高台に登って来るまでに攻撃し放題だし スパッタリーとかいうシャケをすり潰すためだけに生まれてきた暴力の化身最高や!!
シャケはやっぱり上級者用に難しくして好きなブキ使えるモードが欲しいわ ちょっと帰り遅くなってAM4:00位からはじめてみたんだが、この時間ならリーダークラスしか居ないだろと思ったらハエはお散歩するわ、対岸で3人浮き輪になるわ、グリルに3人ミンチされるわで散々だった
一発目で対岸間欠泉引き当てたのに何故かカゴ回りが鮭で溢れてるし
やっぱりいつも遊ぶ0時前後が一番快適 昨夜の間歇泉はボールドの俺が対岸開けに行くのをちゃんと待っててくれたし、3回とも対岸の2つが当たりだったけどちゃんと納品間に合ったし完璧だったな… 間歇泉、当たり引いたら「カモン」は当然として、ハズレ(最小)だった時に「無いス」ってやったら通じるかな
無理かな >>811
最初にヒカリバエ付いた人のいるところにあわせるしかない気がする
自分の好きな場所にこだわってカモンする人もいるけど、ヒカリバエ付いた人が移動するのは相当きついしね 干潮側高台が定番化したが、あそこ納品しにくいから向いのほうがよさそうに思うんだよなぁ。
そっちはそっちでチャージャーが狙う距離がないって欠点もあるけど。 >>815
自分もそっちの方が好き干潮側は納品し辛い
だけどカモンされたら従うしかないね みんな感じてたんだ安心した
自分も蝉退避のための高さがある側が好きなんだけど干潮側になることが多い >>815
そっちは通路が短いのがな……
キンシャケ相手に下がりながら撃てないのは怖い たまに割れるよな
干潮高台と篭近く高台とで
俺は納品優先で籠派だけど ヒカリバエで味方全員散歩マンな上に所持SPボムピでダメかと思ったけど、シャプマ持ってたし干潮側の高台に陣取ってヤバくなったらセミ駆使してどうにかSP無しで乗り切ってやったわ たつじん0の評価レートは190%
たつじん400の評価レートは290%
ノルマまでも1.6倍(以上)早く終わらせられるようになります あーこれ書き込もうとしたことなんだよ
とにかくバイトは100超えるまで介護に回されるからきついって
この方式なら残業が次回に報われるな
知的障害レベルのガキと組まされなくて済むわ 危険度マックス表示は絶対スペシャル使わないマンを減らす対策か >>826
マッチに数字上のレート関係ないぞー
たつじんならたつじんの中からまじでザックリ適当に組まされてるだけ 危険度ってレートいくつくらいからMAXになってんだろ
MAX以上の難易度調整はノルマ依存ってことか >>833
全員のレートが600ちょい超えてくるとMAXになるっぽいから
レートの合計が2500超えるととかそんな感じになってるんじゃないかな たまにの熟練落ちで介護&無双プレイ出来ないのは多少名残惜しくもある >>822
素晴らしい
400キープ目指して頑張るわ 修正内容面白いなw
難易度が高い場合に、まれにカタパッドが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
まれにWAVE開始後にイクラコンテナが出現しないことがある問題を修正しました。
こんなの絶望しかない >>837
バクダンとカタパが重なってボムが入らない事はあったけどあれも修正されるんだろうか? >>831
あれうまくかわせたぜ!と思ってたけどバグだったのか ジャンプでかわしたってケースは自分は殆ど記憶にないな、ダッシュで回避できたってのは結構あるけど 危険度MAX!来ちゃったよ
こんなんに巻き込まれたら御愁傷様 カタパのゴミ箱に確かにボム叩き込んだのに無傷なことが度々あったのは、不具合だったのか やっぱ肩パのあれバグやったんか
入ったはずなのにおかしいと思った フチの摩擦が強すぎて入る前に起爆したりフチのコリジョンが意地悪すぎて弾道を反らされたりフタの摩擦が弱すぎてまっすぐ投げ付けても通過したり…
調整を重ねすぎてプログラム的にバケモノになってたんじゃないかと思う ハイドラ強化マジか
介護必須とはいえあの圧倒的制圧力は本当に気持ちよい 肩パ修正て文はもう3回くらい見た気がするがw
体感だと投げ入れた後に画面外にフレームアウトさせると起こり易いような・・・ カタパで一番意味不明なのはフチに引っかかったボムが爆発しても爆風無効になってること
それありならこっちも直撃以外は爆風無効にしろよと 新人たつじんだらけでキャリーしてくれるイカが激減する0〜99帯は、かなりカオスな状況になるな マッチングってたつじんのくくりだけで評価は関係しないんじゃなイカと思う新人たつじんアルバイター キャリーイカの初期評価値が上がることで全体的にノルマが上がって被キャリーのハードルが上がるのはありそう
マッチング自体は変わらないように見えるね キャリーされてきた知的障害児と組まされないようになるわけじゃないの?
だったら通報機能追加かブロック効くようにしてほしいんだけど >>853
立ち回り方を分かってないだけだろうにその敬称は無いわー あーそうかマッチングは変わらんのか
むしろノルマUpの恐怖が ルーキーならいくらでもサポートするが
開幕から自殺繰り返しするだけ、ジャブジャブ煽りイカとカモン連発
そんな仕事しないクソゴミから身を守らせろって話 >>856
はやく○○速とかのまとめサイトにお帰り ちょっと待って
ブロックリストに入れたやつはサーモンランで一緒にならないんじゃないの?
妨害行為してるやつはノータイムでブロックしてたけど意味無し? セミしなきゃいい派って崩れたときのこと考えられないのかねえ そんな派はいないと思うが
みんな緊急時の蝉は肯定してるし >>862
なんでガチは出来てバイトとナワバリはブロックできないんだろ
ツールからの通報の形になっちゃうから面倒くさくてやらないんだよ バイトもブロック機能欲しいよな極稀に地雷野郎のせいで本当に嫌な気分になる >>862
マジっすか
どのCOOPでも通報機能かキック機能あるのにそれも無くてブロックすらできないとか意味わからんわ 02/28 15:00 - 03/01 21:00 難破船ドン・ブラコ
.96ガロン クラッシュブラスター パブロ ?
03/02 07:00 - 03/03 13:00 トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー ホットブラスター スプラローラー ソイチューバー 個人的には40から軽めの現場でエンジンかけてくの好きだったから開始400はちょっとむむむって感じだなぁ
選べればいいんだけどな 自分以外にも高評価組がいたらシフト開始時刻に入っても
初っ端から激しい湧きで開始することもあるだろうから
開始直後の安定感はなくなりそうだし難易度は上がりそうだね 今までランクわけしてなかったのに
どういう意図なんだろう 少なくとも、達人未満熟練以上の腕の人とバイトしなくて済むから
今回のランク分けは賛成です。
他人に頼って自分の腕を上げない人とやりたくないし マッチングが変わるとは書いてないよね
たつじん10と400が組まされるとかもあるんじゃないか マッチング自体は今まで通りランダムのままでしょ
開幕からそこそこの高ノルマになる可能性が出てきてバイトの難易度が上がるから
下手な人が熟練落ちする可能性は高くなるはず
熟練までが今まで通りだから似非達人の数はそう変わらないだろうし
介護できない人が上にあがれないのは今までと同じだろうけど 毎回適当にやってて100すら行ってない勢が開幕18スタートとかに突っ込まれて熟練落ちする可能性が高くなったという点ではある意味淘汰されていくかもしれない たつじん初級者は開始直後の寄生がしづらくなるし、たつじん上級者も開始直後に引きずり落とされるリスクが減るから良いと思う
強いて言えばこれからたつじんを目指す人はご愁傷様 達人もピンキリだからね
S級妖怪がピンキリなのと同じ状況だったし、えーんでない そういや明日から月変わりで新しいクマサン商会ギアか 次のギア楽しみだな〜また靴来て欲しい
ツナギも欲しいけど上半身しか着替えられないから無理か みんなはクマサンギアは何にしてるんだい?
自分はとりあえずどんな局面でも使えそうなイカ速で統一してるけんども
そもそも非売品ギアは装備しないし、バイト以外はフェスしかやらないから大して意味も無いけど キャリー達人は最初から高ノルマになる可能性が出てきて大変ね
一方社蓄は残業時間が減って定時上がりに(1200までの人は アフロ来てほしい
イカ状態になってもアフロが出てるの
何処行っても丸わかり
最高ちゃうの 確かにこれキチガイキッズやご飯呼ばれて放置マンとマッチングする確率減ったけど
ノルマ20とか当たり前に提示されるんでキツイぞ
賛否分かれそう 開始時のランク選べるようになるといいんだけどね
もちろん上限はいまのようなかたちでいいから 武器によったらクリアが運状態になるんじゃねこれ
時々ある遅い武器3とかだと無理ゲーに近くなりそ 次回の武器構成見て100台までわざと落とすとかでてくるんじゃねーか、これ
そうなるとガチマのひび割れ無気力試合みたいなクソマッチさせられる可能性も出てくるな >>883
これといって決めてないかなその時の気分でこれにするか〜という感じ 報酬ギアは整えたヤツを間違えて手放す事故が怖くてかけらを貰うだけの記念品にしてる…
俺のくじ運ではドリンクがおまじない過ぎてバイトに明け暮れる方がかけら集め早いや アプデされてちょっとは変わったかなと思ったら
いつも通りのバイトだった 鉄仮面だけはインパクトあるからイカ速厳選したわ
あとは交換連打 なんか400スタートで今回くそむずいぞ
速攻で350くらいに落とされた ランダムでパブロがピックされたときの怒りと悲しみでシャケを倒した 今回から貯まり始めるのかと思ったら
400スタートであっという間に1200終了 >>899
パブロからのランダムホクサイコンボが何回もあってつれぇわ ウデマエ保存されると聞いて1ヵ月ぶりに戻ってきたけどやっぱ楽しいな
久々だとドンブラコも楽しめるわ ウデマエ100からスタートだったんだけど
今回は楽そうなシフトだから問題ないだろうって思ったのも束の間
オオモノ放置&金まっしぐら
カタパタワーはもちろん自分しか倒しに行かない
終了後は当たり前のように頭にパック2つ
気がつけば救出数が普通に8とかいってる
うん、もうサーモンラン自体辞めるわ
お疲れさまっした 右下って湧きポイントからカゴまで直線距離最短っていうのも罠で
脳死チンパン様の遊び場になってしまう まあ右下降りまくられてもクリアはできると思うけどね
他の場所に沸いたタワーとカタパッドを処理する係やれば・・・ ツイなりしたらばなり使えば良いんじゃないですかね
最近味方批判が本スレと変わらないぐらいに酷くなってると思う 自分は上からボム投げとけばみんな右下降りててもなんとかなるよ W1右下マン居ないなこれは安心
W2分かってるなお前ら
W3何故か右下マン登場全滅w 何度もやられてヘルプヘルプ言ってるのとか、ノルマ達成まで1個、残り10秒でもイクラ背負ったまま敵倒し続ける奴とかザラ
流石にランク上がってきたら腕前近い奴と組みたいもんだ 300スタートだったけど、うまい人とマッチングする確率は高かったように思う
いつもは大体俺がキャリーしてることが多いけど今日はバイトリーダー格と結構遭遇したし 1200p迄やれば100くらいはプラスされるし余裕じゃね?
って思っていた時期がボクにもありました… これが100ずつ上がりそうになるとキッズと組まされるんだわ
そのせいで70、80、90を行ったり来たりしてなかなか上がれない仕様 300くらいから始まれば滅多なことじゃ熟練に落ちないし、
無理そうならすぐに諦めるプレイヤー多いんじゃないか >>922
言われてみれば自分も380くらいになったら
途端にノルマ13くらいの介護部屋に放り込まれてるわ
それまではノルマ20とかのバイトリーダー格が集まってる部屋だったのに 2回クリアしたかと思ったら3〜4回失敗…しかもWave1
400スタートだったけど300に踏みとどまるので精いっぱいだった
あとパブロが何の役に立つのか分からないくらい無力だった
シャケすら処理しづらいし塗ってもすぐ踏み荒らされるし 玉回収と救援、床壁塗り
あと最後まで生き残るのが仕事 このスレがまだ残ってたことに驚愕
飽きてる人の割合多いだろうがプロバイトには関係なさそうだな
てか久々にやったらかなり難易度高く感じる 日付変わったら新ギアに切り替わるかと思ったがアイアンマスカレイドのままだな
いつ切り替わるんだろう アプデのせいか、いつもと味方の動きが違うな
イクラ足りない時に積極的に納品してくれる味方は増えた一方で、大砲にしばらく俺一人しか乗ってなかったりする 今朝は真のたつじんが多くて助かる。400スタートで500いけたよ パブロは死なないことが仕事だな
あとはシャケコジャケの処理、納品、味方の足元ケア、動線の確保(塗り)、遠くのタワー退治
オオモノの相手はタワー以外はボムで倒せるやつだけでいい 一人回線落ちスタートからのパブロ2枚は笑った
勝てたけどガンガン戦線下げられるからしんどい、サーモンランだけでもインク効率か火力見直してほしいわ たつじん40スタートの方が最初まったり出来て良かったな〜個人的には
まあこれはこれで楽しむけど 同意
徐々に上がってく楽しさがあったのにね
熟練落ちで一気に40まで落とすのやめてくれるだけで充分だったのに
まあこれはこれで楽しんでるけど なんかキャリーしてた側なのかされてたの側なのかが浮き彫りになった感はあるなあ
自分は後者だったのだろう
アプデ前は毎wave赤イクラ最上位でサポートしてたつもりだったけど、アプデ後はそうでもなかったし
まあいきなりドンブラコだったからアプデ前でも成功率は大して変わらなかったかもな サーモンラン数字継続でめっちゃおもろくなったけど
どうしてこのタイミングでパブロを入れたのか 区切りは200単位ぐらいにしてマッチングも分けてくれるといいんだが
100区切りだと1200狙いで適当にやってても普通に上がるだろうし アプデ情報にないから気のせいかもしれないが、コウモリの雨が前よりめっちゃ激しく降って見えるのは気のせい?
二つ重なってるのかと勘違いするくらいに見えた
100スタートだから重なることも多いけど >>936
パブロは嫌いではないが、そこにランダム枠でホクサイ持たされるのが辛いね 新ギアはTシャツか…
つかよく解らんタイミングで切り替わるな 今回は更新でノルマアップに加え、塗れないし右下だしでクリア率低くなってんな 難易度アップと高ノルマが増えるのは歓迎したいな
これまでは高ノルマを楽しむには4時間かけて達人400以上まで上げないとだったし
シフト開始直後の失敗しようがない低ノルマの聖域もなくなるし
たつじんに相応しい腕がないイカは生き残るのに必死になる必要が出てくるから
中にはセオリーを覚えて上達する人も出てくるんじゃないかな クラッシュブラスターの強化っぷりがよくわかったバイト日だった。 せっかく序盤は緩くやれるゲームだったのに持越とか馬鹿な機能追加したなと思った
今回もカンストまでやったけど介護疲れが増しただけだね うーん自分はまだ低ランクたつじんだけど今回はすごくきつかったぞ
なんかマッチング変わったのか? 前回の評価値が一定量持ち越しになったから、シフト開始直後でもキケン度高くなりやすくなった感じかな 頻繁に網を渡るドンブラコは筆嫌いの俺でも筆の価値を認識できるからパブロ入りで良かったと思う。納品力が少し鍛えられた >>945
固定の長射程が96だけで短射程もクセの強いパブロとクラブラ
普通に事故りやすい編成だよこれ そこにクマサンから渡される2本目のパブロまたはホクサイ ローテに入ってないから4Kやキャンプ持たされてもちゃんと役割分担できないしなー 96は高火力だけどブレブレで安定感ないし燃費悪い
クラブラは対タワーやヒカリバエでは滅法強いけど火力低い
パブロはシャケ退治には向かない武器だしランダム枠に左右される構成なのよな
そこにドンブラコとかいう最悪のステージとガチ勢の少ない時間帯が重なるのだから安定しないのは当然 せっかくのバイトギアがわかばイカTモドキかよ…
24時間テレビのTシャツかよ シェケナダムドン・ブラコはむしろ好き
満潮でクリアが難しくなるのはトキシラズやいぶしだろ 自分も40スタートでたまに失敗しつつ1200ポイントまでやるのが日課だったんで、ちょっとやりづらいな
いっそのこと「とくべつな君たち」とか言って400位から始められる裏口とか設定すれば良がったんじゃないかなあ 100までで留まるぐらいにセーブしてもええんやで
次回200からスタートだから様子見てみるわ 本当に仕事ができる人は抜いていい手は抜く。とも聞くよな
WAVE3でそれとなく失敗に導いて数字を維持までできたら今度こそ正社員か 成功するだけ給料よくなる(ノルマまでの回数が少なくなる)のにわざと負ける必要なさすぎ まったり上がって行きたい人には不評なのかね
今回スタートが分けられたことで同じランク帯の人とマッチングするようになってたら嬉しいんだけどなぁ ノルマ達成したら生存第一で逃げ回ってるな
パブロのときは適当に模様描いて時間潰してるw >>959
俺も次は200スタートだわ
正直100スタートでもいつもよりノルマキツいと感じた 今月の新ギアはTシャツかあ
エビフライの店の制服だから一応職業ユニフォームになるのか・・・ 求められてたのは評価の持ち越しじゃなく
同じくらいの腕の人とのマッチングって事か
フェスとかガチマみたいに数回でバイトパワー測って
適切なマッチングが行われればいいんだけどね…
対人戦じゃないから素直にマッチングしていいだろうし 1のフェスみたいに同じ仲間と連戦できたらいいなー
もっとこいつらと一緒に働きてえ…って時あるから 連バイトしたいよねえ
自分300スタートだったけどwave1で18スタートとか連続して必死でやってる
そうかと思うと13スタートとかも結構あってマッチング謎だわ
どっちも楽しいけど 03/02 07:00 - 03/03 13:00 トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー ホットブラスター スプラローラー ソイチューバー
03/04 03:00 - 03/05 15:00 海上集落シャケト場
プライムシューター バケットスロッシャー 14式竹筒銃・甲 ジェットスイーパー 普通にローラーが支給されるの久しぶりに感じる。シャケのすり身はまかせろーコロコロ フェス開始時刻に終わるようにしてるんだろうな
バイト空いてるとフェスやらない人増えるから やばい
久しぶりにやったからトキシラズのヒカリバエがわからなすぎて焦った
スペシャル連発で何とかしたけど https://twitter.com/sato_spla/status/969332069653299200
これわかりやすいな、トキシラズは意見割れてるのね
@でカモン押されたから従ったけどやっぱ主流なのかな 納品しづらすぎるけど
@やる時は背後の壁塗っとくだけで水没の危険性かなり減りそう 1のとこを2段上がらず1段目で応対すればまあ他とさほど変わらんかなと思ってる
2段目に集まってみんな違う方向に攻撃しだす展開が一番NG
結局捌ききれないでsp切りがち ソイチューバー
バクダン…っと間に合わんか
コジャケウザイからちょっと処理してさて次こそ…
あーまた間に合わん!
イカ繰り返し 200スタートで上がったり下がったりを繰り返して50分で1200に達してしまった、こりゃ楽だわ時短にもなるし
なによりたつじん10→W1失敗→じゅくれん40降格の心折られるコンボが無くなったのはデカい、210から普通に190だ >>977
だからチャージキープがあるんだよな
インク回復したらすぐチャージ(フルチャじゃなくていい)
そしたら見つけてからキルまでは全ブキ最速クラス
・・・なんだけど
普段ソイチューバー専のおれでさえバイトのソイチューバーの楽しさは他武器と同程度
火力普通だし、塗られまくって動線荒らされるし、チャージキープもスク程度で十分な事が多い
リッターの火力くれたらもっとテンション上がるんだけどなあ チャージャーを意識して護衛してくれる人が野良にほぼ居ないのが辛いね。護衛するに足る使い手かはやってみるまで解らないし 前スレ(このスレ)のリンクの貼り方が解らないけど、スレ立てて良いものか? WAVE1ヒカリバエで3人お散歩はじまったからダメだこりゃと思ったら意外となんとかなった
WAVE3で満潮きたら3人対岸に渡ったからダメだこりゃと思ったら意外とダメだった スレ立て乙!
チャーに向かって来るシャケに気付けば処理するけど自分の事でいっぱいだからなかなか護衛してあげられなくて申し訳ないわ
グリルとか特殊waveなら護衛しやすいんだけど >>980
目の前にカタパその奥にバクダンだ
じゃあ俺はカタパをやるからソイさんバクダンを頼む!
そう思って前に出て雑魚処理しながら開くのを待ってたら、ソイさんボムピはじめちゃってその上バクダン無視して金玉運び出しちゃったよ
ついさっきの話です ノルマがキツくて一度もクリアしてないのに
1200行った 対岸にタワーが2匹湧いた時ボールドがさっとリフト乗ってくれて、ナイス〜と思ったら金イクラだけ拾って帰ってきた
無言でローラーで倒しに行った さすがに鮭でチャージャー護衛しろは草
近くにいたら仕事しやすいように露払いはしてやるが常に2人以上でしか動けないのは足手まとい
野良だと過剰に1箇所に戦力集中して残り1人で何ヶ所も対応させられるがその余ったインクよこせと言いたい 400スタートだと500到達するくらいには1200ポイントたまっちゃうね
>>989
どうきつい?ノルマ18スタートがほとんど出てこなくて拍子抜けなんだけど 武器的には前回の方が厳しい筈なのに今回の方がクリアキツイな
味方が死にまくるしSP使ってくれないしでボールドすらザコ&オオモノ処理、床塗りが追いつかん
SPの使用回数増やしてくれ 他のチャーならある程度は一人で出来るもん!だけどソイチューだしなぁ…
キープで近づいてフルチャ発射を心掛けても射程が意外と短くて焦る ノルマ平均が上がって失敗率高いようだから言うほど高ノルマにはならない感じある
18前後までは行きやすいけど
火力も塗りも継戦力もあるから今回は編成が強いね
ソイもチャーの中では断トツのクソと言われるけどチャーだから弱くはないし
キャリー捗るわ
>>982-983
スネオー 200スタートでのんびりやってたけど割と順調に400到達できた
ヒカリバエ1回も引かなかったから練習しておきたかったのが心残りではあるが ノルマ20での間欠泉手前から片っ端に戦慄
武器強いからそれでもクリアできたけど火力無い構成だと詰みそうだ おつかれさま、今回はこれで終わりだよ
ふむ... じゃあ船を出すからもどっておいで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 23時間 8分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。