CS業界を潰すなんて馬鹿な考えは捨てろ
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そりゃ売り上げは凄いんだろうけどゲームとして頑張ってるのってどれだけあるんだろうな
初期のモンストパズドラはオリジナリティに溢れてて凄いよくできてたけどそれ以降似たり寄ったりのゲームかFGOみたいにゲーム性捨てて数値の殴り合いしかしてないゲームしかないだろ
コロプラはアクション頑張ってるけどそこまでするならcsでよくねってなる キャラゲー偏重の和ゲーに関しては割とソシャゲで十分なんじゃないかと思ってる 日本のCS市場は別に死んでいいよ
俺アメリカ在住のアメリカ人だし
和ゲー嫌いだしw
超どうでもいいw >>5
割と同意
どうせ国内CSなんてトップセールスは時代遅れJRPGのドラクエ11の時点で、
同じ時代遅れキャラRPGのFGOが売れてる国内スマホ市場と大して変わらんよ 正直ドラクエ11のニズゼルファよりFGOの高難易度クエストの方が戦闘も難しくてやりごたえあるわ
>>6
和ゲーCSには正直期待出来んわな
売れてるのドラクエやモンハンだべ?
大半の日本人はCSでも時代遅れゲームか
スマホゲームだけで十分なんだろ 正直、ガチャでキャラやモンスター集めるのやだわ・・・ ファミ通ゲーム白書 日本市場規模
CSソフト スマホゲー(ソシャゲー)
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています