WiiUコース確定!WiiUコース確定!WiiUコース確定なんだよおおおおおお
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だから初代Wiiコースだっての
最初ハードバカ売れしたけどサードが全く売れず撤退して急速にしぼむ
任天堂ソフト切れたらヤバイ >>198
つまりピークの2500を加えてあとあと7500万売れるという事か?
ピーク後以降の年で何万台販売したか
DS 5231/15402万(33.9%)5年目
Wii 5122/10163万(50.3%)3
3DS 4091/7199万(56.8%)3
WiiU 1011/1356万(74.5%)1 WiiUが何も出ない週に4万台超えてたとしたらスゲーな
一年目のPS4の何倍売れてんだよ ニワカは熱し易く冷めやすいからな
ニワカは売れてる売れてる
確かに今のところはね
既存ユーザは冷静に見てるわ
カレンダーがスカスカだと何時ものパターンになるだけだしね wiiは任天堂が4年で息切れ
wiiuは任天堂が最初から息切れ
だったな >>198
Wiiの時は標準コントローラーの制約とか、サードが勘違いした
作りのソフト連発して自滅した不幸などが重なって急速に終焉に向かったけれど、
今回のswitchはスマホ タブレットのゲームアプリをやろうと思えばベタ移植でも
可能なのだからソフトの面での不足不満は出にくいと思われるのだ。
他機種とのマルチ作でも構成内容の取捨選択を間違えなければ、遊んだ時に
得られる感想はどれも同じになるだろう(並べれば当然差は生じる)。 3DSもぶっちゃけ任天堂はスマブラで息切れだった
DSも末期は慢心してたのか任天堂定番がほとんどになってたが
サードが多かったので問題点が顕在化しなかった
DS初期は凄まじい熱気を任天堂から感じたモノだが
任天堂自体が05年から09年まで妙な勢いがあって、12年まではその余波で持ってた印象
で13年以降は冷え切ってしまう
15年からちょっとだけ熱が出てきて17年は熱があった
ところが18年は目立って何もなく当たるかわからない段ボールだけ
結果wiiuコース煽りが本格化 >>204
スマホどころかvitaですら出たcivレボ2の移植とか無いかね >>206
ポケモンは今までと環境が大きく変わるから読めない
あと18年に出せるかって問題
これは森にも言える
スマブラはswitchは理想のハード
スマブラをやるために生まれたハードとすら言える
多分最低150万は売れるだろう >>208
ゼルダがシリーズで一番売れると予言した俺に読ませりゃ
めっちゃ売れるとしか言いようがないな 任天堂の配給だけを楽しみにしなきゃいけないのは何の罰ゲームだ? >>208
開発時期的にポケモン本編は出ないんじゃね
ぶつ森は出そうな気もするけど
スプラとぶつ森が同じ部署だっけ? ここまで普及したなら大きくコケることはない
あとはWiiコースにならないように
体感系とコアゲーをバランスよく出してくれ
今回はサードの支援も充実してるし割と安心 ぶつ森とポケモンがどっちも今年出るとしたら
発売日を離してほしいな
暴動になるぞ >>62
尻すぼみになると予想してる人が多いって…
まだ任天堂売上トップ5のポケモン、ぶつ森、スマブラ、2dマリオ、マリカ新作の内一本も出てないのに
何も見えない聞こえないして「弾切れ!一年目で出涸らし!」ってサインレントマイノリティが吠えてるだけなのに >>207
6はiosに出ているからもうrevにする必要はない ぶつもりは売れるだろうなー
女子供は元より、据え置きレベルがコソコソ楽しめる時点でオッサンにもウケるのは確定
スマブラは飽きられてきてるとはいえ、プレイスタイルの新鮮さでヒットは確定
ポケモンだって余程クソゲーにしない限り同様に売れるだろ マリオゼルダスプラ全部モンハンが抜いて飯がうまいわ 発売日に買った俺ですらWiiUは糞だと思うが、そもそもスプラ以降は品薄だった?
数年後に定価で売れたんでおらびっくりしたぞ >>204
WiiUの時も「SDKの機能で1クリックでタブコンオンリープレイ対応出来る。今時TVに前に縛り付いてプレイするなんてあり得ないわw マルチでもこれでスイッチ一択」って
今の持ち運びが持ち運びがと同じ事言ってたよね >>212
格闘・SRPG・ゼノブレイド、そしてDLのスクロールSTG、TPS……
とPSで全然売れないコアジャンルがswitchでは売れてるんだよなあ
逆にPS4のがFF・DQ・MH・無双とライトユーザーが好きそうなタイトルばかり売れてる
いや、ライトというより、ニワカだな。如何にもニワカゲーマーが好みそうなメンツだよなあ
PSで売れてるゲームって / ̄ ̄ヽ
/ |
┃ ┃
| | モルゲッソヨ
/\__/ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ これがWiiUの真相だろう
・携帯電話が高性能化すれば携帯ゲーム機が必要とされなくなるのは10年前から判っていた
・任天堂にとって携帯ゲーム機終焉のタイミングでSwitchを投入するのが最も重要な課題だった
・しかしガラケーからスマホへの移行スピードは国によっても違い予測不能
・そのためWiiとSwitchの間にわざと売れない据置きハードを挟む必要があった
ゲームが本業の任天堂が発売1年目のソフトをいくつも延期したりさすがに不自然な点が多い
しかも任天堂はWiiU発売前に開発環境の統合に動いている
はじめからSwitchが本命だったと考える方が自然だろう >>9
まさしくそれだな、お下がりと劣化
マリオとピカチューがしたいような小学生以下向けのソフトだけ出してればいいんだよ任天堂は
変にサードを求めるなよ 後発マルチでいちいちキレてたら独占だされた時に発狂すんぞ >>221
その辺りが素直に実行できなかった理由があったのかねぇ。
ゼルダbotwやっててもこれで良いじゃんと思ったものだが。
タブコンの画面には現在時刻とプレイ時間に遊び過ぎ警告を
表示させとけば良かったと思う。 1: 2017/02/20(月) 18:25:41.16 ID:sbiB/jY50
初週、3月末時点(1か月)、5月末時点(3ヵ月)、
8月末時点(半年)、12月末時点(年末商戦後)をガチ予測。
とりあえず
初週 25万台
3月末時点 60万台
5月末時点 85万台
8月末時点 150万台
12月末時点 280万台
0162 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/28 12:10:04ID:cfkin4Kzp
国内の5倍をキープ出来てるなら1Qの値も推測出来るな
2016 4Q 250万
2017 1Q 250万 って所で今後をざっくり予想すると
2017 2Q 250万
2017 3Q 600万
2017 4Q 250万
で2017年度内1600万程度だな
中々の好調かと
この数字ならWii以下PS4以上って所
280万予測に対する反応
65: 2017/02/22(水) 12:56:40.13ID:uNz7H0ufM
ホントはもっと売れるけど任天堂の生産が間にあわないというオチかな
4: 2017/02/20(月) 18:33:21.62 ID:Dv9Dj3Fa0
年間280万台?
ありえねえわwWiiUより高いしオン有料なのに
55: 2017/02/22(水) 06:37:32.54 ID:HxoTVaXAM
年末で150万だろ。焼き直しソフトってどのハードでもほんと無力だよ。
任天堂の信用とか価格、スマホや他機種、あるいは3DSの稼動具合なんかを考えるとさらに下回る可能性が高い。転売屋の価格も弱気。情弱を騙す余地すらない。
61: 2017/02/22(水) 12:14:26.08 ID:OaVTWK+YH
初動が20-25万 1ヶ月以内に4ケタン
スプラで2万台回復 からの年内100万未達だろうね
67: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/22(水) 13:12:33.86ID:ZK7jjypE0
さすがに頭沸きすぎ ゴキのハードル上げか?
1600万予測に対する反応
0211 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/28 14:25:58ID:GcPCxFg20
>>162
そもそも任天堂が今年度目標1000万でそれ向けの生産体制なのにそれを大幅に超える予想とかお花畑かよ おまいらはwiiuバカにするけど結構欲しいんだよね
中古ゲーがもっと安くなったら買うかもしれん Uちゃんコースってのはソフトがなくなって餓死することを意味するわけで
残りラインナップ最新版
1位 PS4 275本
2位 ビタ 181本
ビリ スイッチ 122本←もうビタ以下w
https://www.famitsu.com/schedule/switch/ ビタがそれな時点で予定表なんてほんと意味ないんやなあとしか思えないんだが 相変わらず予定表が多ければホルホルできるんだなとしか しかし任天堂ハードは安定しないよな
64、GC、Wii Uとほとんど失敗作ばかり
失敗作のPS3でもこれらの倍は売れてる 一見成功のWiiも終盤はソフトの谷間が酷かった
switchも今その状態
ぶつ森が出てもGCコース
ポケモン出して携帯機は諦めるのかな? 発表時 →VITAコース
発売開始時→WiiUコース
約1年後 →GCコース
順調にハードルが上がり続けてますね まあここの虫けら達の妄想が叶う世の中にはならないわけだが
切ないね >>233
VITAちゃんはこんなにソフトがあってうらやましあなぁ
DL版や限定版もソフト数に水増ししてくれる超絶クソバカ信者(バカオペ、ヒーローくん、エアフリプ)が味方で心強いし
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こんなにソフトあるんだよ
死んでるなんて酷いなぁ
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