小島の言う通り技術に投資しなかったゲームが凋落しているわけだが
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ワールドワイドを舞台に稼ぐゲームには潤沢な開発費が与えられ好循環が生まれるだろうが
ドラクエや無双とかはどうすんの?
売上や開発費が下がる一方だぞ 稼げないから
シングルプレイゲームは廃れ
マルチプレイのガチャで儲けるスタンスになってるのでは 任天堂って実はめっちゃ技術に投資してるからなキャラの挙動とかマップの作りとか一朝一夕でできる事じゃない、小島の言うことも一理あると思うわ 血を流しながら年月かけてる独自ゲームエンジン作ったFF15。
既存のゲームエンジン使って新興メーカーに作らせたDQ11。
どっちの選択が正しかったんだろう。 言葉で言うのは誰でもできる
副社長をやっていたコナミではハイエンドのゲームは作れなくなった
新しい会社では自社エンジンを捨てて他社のエンジンを借りてるだけの男になった
古巣でも今の会社でも技術に対する継続的な投資はできなかったわけだ
技術面でいうなら自社エンジンでゲーム作ってる無双のほうがはるかに上 どのスレでも当たり前の様にSONYの話出ないなw
誰も興味ない >>5
ドラクエ11はUE4使用ゲームの中で最底辺のクオリティーだったな 任天堂は制作費を抑える事しか考えてない下流だろ
話題に出すのもおこがましい 豚はWiiの頃、性能はPS2レベルで十分と言っていたが、
今回のゼルダはPS2では作れなかっただろう
これで十分などとそう簡単に判断すべきではない >>10
キミの中ではゲームメーカーは制作費を抑える努力してないんだね
どこのメーカーも効率化目指してるように見えるんだけどなあw 旋盤工A「これ掘るのにこの高いドリルがいる」
旋盤工B「俺ならこの普通のドリルで十分」
>>10「旋盤工Bは費用を抑えることしか考えていない低級技術者」
少ない費用で実現するのも
技術 商売なんだからいかに金を使わず売る
売れた金でスタッフ達の生活が守られる
理想論だけなら誰でもできる マイクラはMSに売れてたし、ソニーも任天堂も宣伝してくれちゃう 技術を売る会社ならそうだけど、ゲームをちゃんと仕上げて売らないとゲーム屋としては… 馬鹿はグラしか見てないんだなあ
実際に遊ばないから。
進化ってグラ以外にもあるんだけど馬鹿でもちょんでも動画見たらわかるグラガー
実際の遊び感覚は動画ではわからないからな 削っちゃいけない予算まで技術投資に回して、未完成品発売してるんだから笑えない 任天堂は昔からやってるネームバリューだけで食ってるから
世間に甘えていられるんだよな 任天堂が出すものに技術を感じとれない奴が何の技術を語れるというのかね 予算集中してメタルギア以外のIP潰しまくった末に開発失敗の未完成品ひり出して会社の悪口叫びながらソニーと握手おじさん ゴキブリの言う技術ってだいたいグラがいいかどうかだけだよね スクエニだってムービーばっかに投資してたからまともなオープンワールド作れてねえし グラガーのホライゾンは何故大ヒットしなかったか?
モンハンより優れてるとこいっぱいあるのに。
なあ、蛆虫 ドラクエは開発元コロコロ変えてるから何の蓄積もないな
おまけにレベル5にすら逃げられる始末 >>11
Wiiの頃って自分で言ってるのに、なんで現在もそうだと思ってるの?
時間が進まない呪いがかかってるの? 規模の小さいモノリスソフト にすらR&D、つまり研究開発部門がある
だからあの規模であれだけのゲームを短期間で作れる技術がある
これ何気に凄いことだよ
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。 コジマ?
葉っぱの葉脈を細かく書いたとかで自慢してた奴。
グラにこだわりすぎてMGS未完だったよね? オープンワールドにバグは当たり前とFFを擁護してた矢先にゼルダがほとんどバグが無いと話題になったじゃん、崖登りとかパラセールっていうプログラム的に面倒な仕様抱えた上でな
これで技術力無いなら何をもって技術と呼ぶのか ドラクエは技術軽視の結果いつまでたっても日本ローカルに留まってるわけで
モンハンは高技術で世界に出れたわけだが >>5
エンジンまで作る技術が無ければついていけない〜みたいなことを小島が筆頭に言う奴がけっこういたわけだが
金を結構持ってて頑張ってエンジンを作ってたスクエニですら今はUEをガッツリ使ってるんだよな
小島に責任って言葉は無いのだろうか FF7もすげーグラ凝ってるらしくゼロから何だけど三パッケージいつかんせい?
グラにこだわったスクウェアが最新技術で映画作って傾かなかった? 未完成ギアソリッド5よりはドラクエ11のが遥かにマシだな >>14
それは技術ではなく技巧では
テクノロジーではなくテクニックでは
ボブは訝しんだ まったくだな
任天堂とかいう底辺企業は実力勝負から逃げ続けるだけの
ダンボール工場でしかないw 自社エンジン開発の良くないところって
「これが完成したら巻き返せる」
と皮算用でズルズルいっちゃうとこだよね...。
面白いゲームが出来るかはバクチなように、出来の良いゲームエンジンが出来るかもバクチ。 スクエニって本当に技術あるのか?
技術ないから時間かかってん違うか スクエニは和田が古参社員の首切って海外に外注したらコス抑えてれるとかいって無茶苦茶首切って、結果開発力下がりまくりでまともにゲーム作れなくなった
その後今度はその首切った社員を呼び戻す始末 FF15はエンジンとか関係なくゲームとして根本的にクソだから
システム面でいちいちイライラするし肝心のストーリーさえもクソだしで何のエンジン使ってようとクソゲーでしかない スクエニよりモノリスの方が技術あるやん
どうなってんだ >>50
本編も外伝も10のユーザー数も右肩下がりやで コジマて箱1の最初のPVにも日本人代表みたいな面して出てくる恥知らずだしな こういうスレだと任天堂の扱いに困っちゃうよ
一人だけ周回遅れなのに自信満々やしw 和田さんはアウトソーシング関連のジャッジより
スクエニ社内ですら皆ヤバイヤバイと言っていた旧FF14の発売を強行した挙句
作り直しの為に社内の開発人員の大半を投入して
開発スケジュールを大幅に遅延させた事の方が罪深くないか >>41
テクニックという言葉自体に技術の意味が含まれるんだよ 和田は下に技術伝える中堅切るんだもんな
あれはほんまもんのアホだわ 任天堂叩いてFFとか持ち上げるなら何も言う資格ないと思う >>57
「おもしろさで誤魔化してる」って迷言はそういう心理からうまれたのかな?www それで小島も凋落したんだな
技術のない奴でも労力さえ注げばできるグラ偏重に凝り固まってたもんな 和田時代はほんと酷かったな
シンラも速攻潰れたし
いかに無能か物語ってるな 日本のゲームを10年にわたってイグイグ画面に閉じ込めた任天堂の罪は重い
いやほんととマジに >>53
スクエニはもうムービー作るしか出来ないからな
しかも豪華に作るけどセンスは0
もう20年くらい何も産み出してない
他の何かをパクり元より金かけてつくってドヤしてるだくな どうやったって全員は救いだせないからな
たゆまぬ努力とわずかばかりの幸運や先見性が
ブランドの明暗を分けたのだ >>13
スクエニは効率化目指してるように見えないけどな >>57
周回遅れなのに最も優れたゲームに選ばれる事なんて可能なのか スプラとかマリオもKH3みたいな感じでいいんだろ?
ハード事業たたんでpsに出せよ
いやほんと ゼルダとかオープンワールドゲーにつきもののバグ臭い挙動を一度も見かけたことが無いんだよな
あれだけ自由度高くてオブジェクトも自由に動かせるような構造してるのに一体どうなってんだか 何をもって技術というのかで意味合いがだいぶ変わるが >>72
またクレクレかよ、ゴキブリこればっかりだな >>67
えっ?
PS3があるんだからHDで作りたいならそっち行けば良かったし、実際和サードはそうしてたよね?
Wiiのイグイグ画面とやらでずっとゲーム作ってた任天堂は2017年に世界最高峰の神ゲー発売したぞ?
しかもPS3で技術のハシゴ(笑)登ってた筈の和サードが一つもマトモな物を作れなかったオープンワールドってジャンルで どんなスレタイにしようが任天堂ガーがしたいだけのが集まるというw PS3とかいうゴミで国内向け低予算ゲーしかソフト作って来なかったゴミのせいだよね 全部ひっくるめてでしょ、何気ないオブジェクトでも当たり判定あるかどうか〜とかテクスチャ貼っつけだけだった〜とかいくらでも技術と呼べるものはある 任天堂が技術に投資してたからオープンワールドはオープンエアーに出し抜かれたんやで。 日本で技術に投資して失敗しなかったメーカーってカプコンくらいじゃね? ジャップにはソシャゲがお似合いなので
技術に投資とか必要ないんだなぁ、これが 任天堂は技術力なさすぎてバンナムに頼りきりだもんな 任天堂が技術のある会社なら朗報だ
日本にとって誇らしいことこの上ない
任天堂が技術のない会社なら尚更朗報だ
技術がなくても最も優れたソフトを作れるというクリエイター達にとって喜ばしい前例となる 今回の無双はマジでゴミだわ
今まで改悪とかもあったけど今回のはそんなレベルじゃない 目的は利益で技術やスゲェゲームを作るのなんかただの手段な。
それを否定したいなら自費の趣味でいくらでも作りゃ良い
独立した小島が金ジャブして大作作って利益でウハウハ出来るならそりゃスゲェけどまだ達成してない現時点だと何の説得力も無い。 技術者は金で雇えるから、
会社に技術があるかどうかってのは、
あまり意味のないこと。
任天堂のグラフィックが急に変わったのは、
クライエンジンの技術責任者を引き抜いてから。
たぶんコアの部分はクライエンジンと同じだと思う。 スクエニもコナミもバンナムもガチャ課金への技術を投資したから儲かってるもんな >>57
任天堂は面白さを磨くために金と時間を使うからな
次のゼルダも周回遅れのグラと最先端の面白さでGOTY取るかもな 任天堂以外のメーカーは良くも悪くも期間労働者の集まりにみえる >>87
単純に生きてるIPがあり過ぎて人員が足りてないだけだ
潰しまくってるサードとは違うわ 会社経営としては、
50億円かけて51億円利益あげるより、
1億円かけて2億円の利益の方が優秀なんだろう。
リスクが違いすぎる。
大作作りたいとか言ってるバカは、
会社にとって不要。ってことだ。 小島はMGS以外に投資しなかったので首切られたのでは 今までよりポリゴン数が増えたハイポリゴンモデルに
影など使ってより綺麗に見せました
なぜこれをゲームメーカーの技術と勘違いする奴が多いのかと感じる ポリスノーツ面白かったけど他には作って無かったのかこの人 小島は本物の意識が高いクリエイターだな。ゲーム開発者でこんなストイックな人いないだろ 小島が特別なことを言ったわけではなくて当たり前のことを当たり前に言っただけなんだよね
技術に投資しなきゃ追いつくのに何年もかかるし金も余計にかかる
HD職人なんていない そうだな
ブランドに甘えて自力を高めなかったN社
業界にとって害悪でしかない 任天堂もWiiで手抜きしたからWiiUでHDゲームのノウハウ無くかなり苦しんでたしな 技術をグラだけだと勘違いしてる人いるよね
そんで一人で勝手に違うはしご上っていって「俺はここまで上ったんだ!」って
いや、それ違うはしごだから >>102
誰が見てもあきらかに従来よりも良くなった部分としてアピール出来るから
中身がグダリすぎて労力の割に糞なもんしか出来ないけどな >>105
技術なんて勝手に進歩するんだよ。
必要な時に必要なだけ金で使えるんだから、
無駄金はたいて社内に蓄積する必要なんてない。
他社にエンジン売りつけるような
ビジネスなら別だけど。 >>100
00年代前半に
ラインが減ってるし、それに完成度が下がるなら無理に大作作るな
とゲーマーが言ってたのに
それだと海外に勝てないと突っぱねて大作路線にシフトしたんだが
未だ海外に勝ったと言う話は聞かんな 技術っていってもMGS5がビックリするような技術ってあったか? >>5
KH3とかルミナスエンジンやめてUE4に乗り換えたんでしょ?答え出てると思う それで予算食いつぶした挙句にボートを用意されてたらあかんやろ >>110
実際スクエニでは和田の時古参社員の首切りまくってまともにゲーム作れなくなったよ
和田も開発力落ちてしまったと認めてるし
金で雇えばいいというのはアメリカみたいにプロジェクト毎にチーム組んで解散繰り返すやり方ならいいけど、日本では基本社内の人間で作るんだし簡単にはいかんよ AI技術に投資した日本のゲーム会社なんてないしせいぜいフロムくらいで
おまえらはゲーム機も買わずスクショと動画しか見てないからご意見番面してるくせに気づきもしなかったろ
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake >>116
ゲハ板ですらAIで殺しに行ったら誰もクリアできなくなるから不要と言い出すバカだらけだしな >>111
海外メーカーには勝てないよ。
失敗したら解散すればいい。みたいなノリで捨て身の開発なんかできない。
日本の会社じゃ絶対やらないこと。
だからゲームメーカーの老舗は、
日本が多いんだ。 >>116
ゼルダもメタルギアソリッドもガッツリAI使ってるけど
何をどう見てたら「フロムくらいで」とか思えちゃうの? >>116
FF15は三種類のAIが働いてるんじゃないっけ?
ファミ通かどこかの記事で見たような
未プレイなんでどんな感じかは知らん >>115
独自エンジンだと生え抜きがずっと技術伝承していかないとダメだけど
汎用エンジンなら習熟者は他所の会社にもいるから、一定レベルの人を集めることはできるんじゃない?
そりゃ、使い放題ってわけにはいかないけどさ >>115
たぶん、それは制作ノウハウの蓄積のことだと思うよ。
ほとんどのゲーム会社なんて、
技術開発されたものを採用して使ってるだけで、
自社で何かを開発してるわけじゃないし、
人間に蓄積されるものじゃないよ。 むしろ絶妙な難易度にするためにAIが必要
難しくするなら人間のキー操作に対してカンニングしたらいいだけ ゼノクロで確立されたシームレスマップ描画ノウハウがゼルダにも活かされてるんだろうし
技術への投資は大事だと思うわ 小島の場合PS3にどっぷり入れ込んだ結果
PS3が発売直前になっての大幅スペックダウンで
04年頃から用意してたMGS4が作り直しになり08年まで延期。
E3でドヤ顔で発表したMGRもスケジュール通り作れず
(そもそも当時のハードスペックで作れるようなゲームじゃなかった)
開発を途中で蜂起してプラチナに作らせた別もんをMGRとして発売。
MGS5もやはりスケジュールを守れず延期を体験版の販売で誤魔化そうとして
激怒した上層部にとうとう首を切られたって形だからな。
特にMGS4やMGRの作り直しで無駄にした金は
小島のプラットフォーム選択や見通しの甘さによって生じたものでしかなく技術投資とは言わない。 時代遅れのキモオタ向けの手抜きゲーがゲーム雑誌にデカデカの載ってる
金かけるところが宣伝だからな 技術と言ってもフォトリアルグラだけを指してるわけではないからなぁ。 「技術なんてよそから買えばいい」という発想じゃ、
見栄えは良くできても技術を応用したゲームはなかなか生まれないだろうね。
たとえ数歩遅れていようとも、ちゃんと技術を使いこなしてないと。 リアル路線への進化もいいが、ペルソナみたいなアニメ調に尖るのも在りなんだなぁとは思った >>127
ゼノクロのエンジンは
クライテックのを金で買ったんやで。
まぁ、カスタムしてるけど。 >>131
研究開発をやれる会社が、
いかに少ないかってことだね。
ゲームの完成度なんて、
普通の会社じゃ後回しだから。
目先の利益を捨てるだけの余力がないと無理。 >>134
会社からじゃなくて、
正確には人間を買ってる。 >>137
いやいや、日本人だよ。開発したプログラマー
開発者、CEDECで講演してるやん
お前は何と間違えてるんだ? ドラクエがどうって話はFFがどうって話と一緒にしないと
あれは開発が違くとも同じ意思決定機関から出てるもんだからな
この場合FFはめちゃくちゃ投資した作品であるはずだし
企業としてそういう部分も持ってた結果がこれなんだよ 技術に頼り過ぎてるとこは儲からなくなってるやん
技術関係ないガチャやるとこは儲かってるが あと無双をくさしてるけど
グループ分けすれば光栄は投資してる方 >>138
クライエンジンの技術主任が、
任天堂にアドバイザーとして入社したってだけ。
そら開発は、京都だろうよ。 自分達の得意・不得意を分析し把握して
適切な投資ができてないようなところが沈んでいってるんだよ
ただ漠然と金突っ込めばいいわけじゃない >>119
そう思いたいんだろうが、実際にそれをやったんだよ
ついでにJRPGに人気が出来始めたのもこの時期で
大手が大作路線を取る→叩かれる
→中小は無理をしないで作る→結果満足度が高い
と言う流れだった 技術が大事だとして、その技術は何年間有効なものなのかとか
いつまでに出さないとインパクトを与えられないものだとか、そういう発想と絡めて考えたうえで
一本のソフトの開発にかけられる期間を出したら、光栄をバカに出来る会社なんてそうそうない 技術は金で買えばいいをまさにメタルギアソリッドVで実践したのが故コジマプロダクションなんですけどね >>133
参考になるような資料も少なくとにかくトライ&エラーを繰り返した
新しい機能が必要になるたび後付けで作り込んでいく泥縄式の開発だったとのこと >>4
botwの崖登りや崖登りからの飛び移りでのアニメーションに、ほぼ破綻が無いのはやばかった。
個々で破綻なく作るなら解るが世界の殆どで登れるのに破綻が無いのはマジでそのソースよこせレベル すごい技術使ってるからって面白くなるかどうかは別なのがゲームの面白い部分であり怖い部分だよな >>116
インタビュー受けているAI開発者はスクエニ所属でしょ
FF15のAIプログラマでもクレジットされてる人 3人のお供連れてオープンワールドやれるスクエニが技術ないはないわ ドラクエが悪い循環に入ってるようには見えないが
本編も派生作もちゃんと売れ続けてるじゃん >>154
10年かけてようやくそれかよってレベルだからな >>131
と言うか、他がやれることは技術じゃない
これがあまりにも敷居が高すぎて落とした結果が今の技術論だからな
ついでに敷居を落とした最大の理由はそうしないとセガに勝てないからだ >>144
LinkedInの情報から出た噂から尾ひれがつきすぎて
いつの間にかガセ情報になってる印象 WiiUでこんな芸当やってんのに似たようなことやってるタイトルねーよな
https://youtu.be/v8r2x7XtTMw?t=1m20s >>131
人材の引き抜きにしろスタジオやデベロッパーごとの買収にしろ
欧米は基本的に「技術をよそからも買う」という発想だよね >>154
2015年春の時点で、4人PTでそれぞれ個別に大型変形ロボに乗り込み
時速200km以上で街中も洞窟も海上もシームレスに自由飛行できる
人間とロボの両サイズに対応したオープンワールドが出てたんだけど
ゲハは「見えない壁だらけ」といった捏造が広まってて技術無いことにされてた >>160
パブ視点からするとそうだな
デベ視点からすると技術をより高く売りつける になる 技術力皆無、実質SD画質の任天堂が売れてるのをを見る限り、面白ければ客は付く
ちゃんと選別出来る客は少ない
ゲームは面白ければいいと言う短絡的で愚鈍な客が多すぎるのが日本が劣等である証拠
そうじゃないんだよ
面白くなくても、苦痛でも、無駄でも
それでもゲームはゲームなんだ
お楽しみでやるぐらいならそもそもゲームしなくて結構 なんか偉そうなこと言ってても結局ゲハ民の技術の物差しはスクショとかいうお寒い現実 >>116
未だに電ファミのAIのトンデモ記事を鵜呑みにしている人が多いが
元ネタはGDC2009のAIサミットの任天堂のエンジニアの講演な
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/079918.html
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324048/
Nintendo of Americaのエンジニアが中心になってAIの知識を共有しようって始めたのがAIサミットで
第1回のAIサミットでゲームAIの定義付けと技術面で大きな成果をあげたタイトルを時代順に挙げて解説している
電ファミのAIの記事はここからアイトーイやnintendogsなどを取り除いて"洋ゲ-の進化"ってことにしちゃった 日本がAIで敗戦・日本がAIで遅れているってのはAIサミットで身につけた知識を使って
国内のAI界隈でイニシアチブを取りたい人間の戯言でしかない ジャップ企業は枯れた上司まで高待遇で抱え続けるコストのハンデが重過ぎるわ >>168
そうは言うが日本が一番国際競争力が強かった時代は年功序列の永年雇用の時なんだよな
ゲーム業界の話じゃなくて一般論でね それは冷戦のお陰で世界の半分が国際市場に入って無かった特殊な時代だったから成立しただけ
欧米に比べて日本が一番労働賃金安かったし >>162
日本のパブリッシャーで良かったと言える買収というと
スクエニの和田社長によるEidos買収が思い浮かぶな
>>165
このエンジニアの人今でも任天堂所属みたいなんだよなあ
別に任天堂製ゲームにクレジットされてるわけではないんだけど 周回遅れの任天堂に負ける全世界のメーカー存在価値ないよ むしろ スクエニとか光栄は国内では技術あるほうだが
ただスクエニは海外向けはアイドスとか買収した海外スタジオになげてたから
国内で海外向けゲーつくる本気度というか
ルミナスエンジンとかゴミつくって無駄にしたな スクエニが他の国内パブリッシャーと違って
エンジン開発で迷走したのは技術者プログラマ側の問題ではなくて
このエンジンで何をさせたいのかを明確化できない
ゲームデザイナー側の問題だろうなと推測 めちゃめちゃ儲かりまくってるって自慢してたFGOはどんな技術に投資したんだ 任天堂イムズで言えば、単に我武者羅に技術を求めるのではなく
遊びの本質を理解した上でより効率的な技術を求めよと
オープンワールドを作ろうとする前に、何故オープンワールドが楽しいのか
そこを求めた末にBOTWがあると思うんだけど
多くの和ゲーはまずオープンワールドという形に囚われるよね
どことは言いませんが 離職率滅茶苦茶低い任天堂がノウハウ継承と若手への世代交代上手いことやってる辺り終身雇用崩れたのもまったく無縁ではないだろうけどね
スクエニ国内に関しては結局工程管理が出来るポスト坂口が現れなかったのが大きい 任天堂なんて技術に投資しまくってるだろうに
グラに投資するのは技術投資じゃないぞ でも技術ってそんなにふわっとしたものじゃないはずなんだよ
ここで語ってる人もノウハウと混同してる部分もあるだろうし
ノウハウもまた重要なものだとは俺も思ってるけどさ >>178
BOTWはトレンドとしてのオープンワールド関係なく風タクスカソの積み重ねじゃね
風タクで広いシームレスや物理エンジンで自然を再現しても移動はつまらないって課題が出て
スカソでその反対でフィールド=ダンジョンやって >>181
そもそも技術って、ある課題・目標に対して達成、クリアするための術でしょう
まずその目標はなんなんだ?
そこをハッキリさせないと技術と言う言葉があやふや過ぎる
ましてや優劣なんてとてもとても…
例えばスポーツで勝つための技術と自動車で速く、燃費よくするための技術を比べて優劣つけられるか?
万人が納得出来るレベルで優劣付けられるなら素直に頭下げる
まぁアフィ板で言っても詮無き事だけど >>178
そー言えばなんで「オープンワールド」である必要性があるんだろうか?
技術的にエリア制より難しいけど、面白さとは別物だし
なんでこんなにオープンワールドが求められてるのか?
いや、そもそも求められてるのか?
ハード進化で技術的に可能だからやってるだけか? >>181
ふわっとしてない技術というか
それこそ特許にできるような技術とかノウハウを含まない意味での技術なら
「他所から買ってこれるもの」そのものだと思うんだがな
当時の監督が「技術」ってのをどういう意味で言ったのか
そしていまどんな「技術」に投資したトコが成功したのか
この辺ちゃんと定義しないと延々とが噛み合わないと思う あのケチで有名なカプコンも技術開発費にだけは結構金かけてるからな
一線にギリギリ残るには技術の追求はかかせないよ(´・ω・`) テメーはもうしゃべんなwww
ゾンビゲーでオナニーしてろw >>185
ゼルダは一本道じゃない作品がもともと多いのよ
神トラとか後半で最初にゼルダを助けた場合のセリフも用意されてる
ムジュラも基本的に進行に縛りはない スクエニとか特にPVで泳げてたのが泳げなくなったり飛空挺がやれたらやるわって感じだったり技術以前なんだよな
素人でもそれ前提でデザインしないとろくなもん出来ないなんて分かる >>185
その辺突き詰めていくと最後には「人間は何を面白いと感じるのだろうか」という話までいってしまうからほどほどになw
世界に壁がなくなることで世界が世界として存在しているという感じを出せたりとか
敷かれたレールの上を歩いている悪い意味でのゲームっぽさを軽減したりとか
どこでも好きなようにいけるし行っていいとなることで自由な冒険や発見ができたりとか
元々この辺を要素として持ってるゲームならオープンワールド化は大きなプラスになると思う 技術力って漠然と言ってるけど、技術力
ってすなわち(人)だからね…
セガもナムコもスクエアもカプコンも
全盛期は任天堂に勝るとも劣らぬ技術力
持ってたけどサードが軒並み人材流出
させてる中で唯一任天堂だけが人材
しっかり囲って外からも集めてきてる
から今の状態がある
あとリッチな環境でゲーム作るのは技術力とは
関係ない話ね。例えばAAA大作は金かけてる
だけで技術的にはDX11ベースの古い技術
つかってる。マルチでがっぽり売ろうと
思ったらハードの制約かかる最新技術は
使えないからね 一方サイゲは他社の育てた最高級の技術者をソシャゲマネーで根こそぎ奪い取ったのであった 自分の目の黒いうちは任天堂向け企画なんて通さないと
豪語する程度には目の仇にしてたくせに
ゼルダで一気にまくられた気分はどう?て一度聞いてみたい CEDECの公演じゃ任天堂がダントツ一番人気で客が集まりすぎたせいで会場まで変更したってのに
未だに任天堂は周回遅れだの技術が無いだのグダグダ言ってるアホがいるんだな
技術ってのはひたすら工数かけておっさんの肌にリアルな毛穴だの傷跡つけることじゃないからな
>>93
ゼルダってグラでもホライゾンより高く評価されてんだよな >>196
リアルなおにぎりや岩を作るのは技術ですか 「本質的には遊んで面白ければよい」ものであるはずのゲームが
いつのまにか情報工学的?な技術に依存するようになってしまったこととも関係ある気がする
最新のテクノロジーをうまく利用したゲームがもてはやされる
⇒ゲームに必要なものは最新のテクノロジーだという誤解が生じる
→そうでない部分に予算が回らなくなる、そうでない部分を武器にしていた開発者が淘汰される
→ゲームの本質である「遊んで面白いもの」が新規に開発できなくなる
→前作との差別化のためにますますテクノロジーに依存する
すげえオープンワールド作りつつ今だに2Dアクションを作ったり
挙句ダンボール持ってきたりする任天堂の体質はなかなかのものだと思う >>197
効率的に手間をかけずにゲームに必要なレベルのクオリティに仕上げるなら技術
わざわざ旅行いって海辺の岩の写真撮って来てそれを平原のど真ん中に手動でチクチクテクスチャやら弄って再現したり、
おにぎり一つに作ってはダメだしして作ってはダメだしして結果的に10回ほどのリテイクを繰り返した挙句、
ゲーム中に出てくる巨大モンスターとおんなじだけの手間暇かけましたとかなら技術の対極に位置する何か 任天堂を本気にさせたらやべえという事がよく分かったBotW
あれ超えるゲームは今後10年は出てこないと思うから大事に遊ぼうな >>46
産廃の鉄骨の輪切り売りつけるのは何企業なんだ >>185
ゼノブレに関しては“その世界で暮らしたい”と思えることが重要と考え
没入感を削ぐ暗転ロードをフィールドからもバトルからも廃したとのこと >>178
任天堂イムズってなんだよ。
任天堂教に騙される奴らって、結局、言葉も知らないレベルのバカだけだよな。 大規模なゲームになるとさ
人の仕事をどこまでコンピューターにやらせられるかが技術じゃね
そうすれば限られた時間と予算の中で人は大事な所に専念出来るわけだし コンピュータやAIに作らせても結局は人間がチェックしないといけないし、リテイクやクレーム対応は内容理解していないと直せない
二度手間 >>14
例えが分かりにくいが
この分かりにくい技術を持ってるのがニンテン
この技術を理解出来んのが糞虫 ハードの制約が足かせになることは多い
CPUやグラボならロードやfpsに直結するしROMのswitchは
16G超えるゲームはどのメーカーも極限まで容量を削る為に移植に時間がかかる
これらは開発機ではもっとスムーズで快適な動作をしてただろうからな
実機で動かす調整が少ないほど開発者に負担は少ないと思う >>202
その考えは洋ゲーが昔から掲げてる目標
和ゲーは後追いではなく別の方向から攻めて欲しいんだが >>53
いや、予算やハードの違いはあれど技術“だけ”なら間違いなくスクエニの方がある
モーションの遷移やIK、コリジョンの制御やフェイシャルやエフェクト、どれを取ってもスクエニの方が上
例えるならV12、700馬力、車重700kg、0〜100km/h3秒のモンスターマシン
問題はそれを操るドライバー(ゲームデザイナー、プランナー)だ
どんなにマシンの性能が凄くても肝心のドライバーの腕に雲泥の差があるんだよ
モノリスとスクエニの差はまさにソコ 日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上
http://blogos.com/article/271848/
コンシューマゲーム市場とは、任天堂のヒットにより支えられ、任天堂の不振による衰退している」という衝撃的事実であり、
「欧米AAAソフトが小さいパイを、ネームバリューで食い合いことで、つまるところハイエンドゲーム機と欧米のAAAタイトルは、淘汰の最中にある」という全く逆の結論なのです。 ソフトのデキが悪くて、売れなかったのなら問題は簡単です。
でもそうではありません。上記のゲームメーカーは、それぞれ看板となるソフトを発売し、しっかり100万本を軽く越える売り上げを記録しているのです。
売れているのに儲けが出ない。それも倒産寸前になるほど赤字が出てしまう。これは明らかに歪んだ状況です。 先行投資の域を超えて力尽きるほど出し切ってしまったり
回収の見込みが糞甘いまま無闇に最先端でいる為だけの浪費は投資じゃないよ 俯瞰して見れば技術投資は無駄にはならんのよ
その組織は死んでも人はばらけて一度得た技術は結局残る >>202
それはオブリビオンに追い付くのに11年かかったって事だよ
洋ゲーでとっくに実現して定番化してる事なのに、和ゲーで実現したら世界初であるかのように持ち上げるのはどうなの? >>199
まあ次回作も料理に手間かけるなら他のメーカーよりも技術は持ってるんじゃね? >>211
面白さの本質に関わらない技術ばっかだね イグイグハードから脱却して世界に目を向けたモンハンが歴代最高売れてすまんな ゴキちゃん、MHWはシリーズ初の世界同発だから歴代最高初動は当たり前やん… >>212
「スマホも含めた」とは言え日:米:欧≒1:2:1.5なのか…… >>220
>>202にツッコミ入れるなら、そもそもゼノブレイドは広大だけど基本エリア制で
レス内容もシームレスバトルに関するモノ、オープンワールド一切関係ねぇってトコだろう
「それはオブリビオンに追い付くのに11年かかったって事だよ」と言うけど
正直別ゲー過ぎて「それ」って何の事?って感じ
>>202に該当するゲームならもっと昔からあるしな ゲーム制作のノウハウの蓄積が、
ここでいう会社の技術力であって、
最新(特定)のハードでしか動かない仕様を
積極的に採用することは技術の高さを計るものさしにならないよね。
たぶん、
面白いゲームを作ることと
会社として利益を上げることの
どちらにもあまり関係ないこと。 >>202
それなら「オープンワールドである必要性」がわかる
他の作品はどうなのかな 新しいものを作り出す技術・温故知新を実行できる技術・利益へ誘導する技術
技術といってもいろいろありすぎてざっくりとしたことしか言えんな
初代カービィの話なんか結構面白いぞ この件に関しては、『任天堂は技術に投資してなくて技術力が低い』と本気で思っている人がいるから絶望的に話が噛み合わないんだよなあ >>237
「最適化」され否定する「そんなもんハード性能にまかせてぶん回せ」
の輩とまともな話とかw >>106
ブランドの価値って品質が保証されてるという信頼感だろ
面白いものを作り続けてなきゃ得られないものなのに 小島自身が技術力は開発するハードで決まる
みたいな自論振りかざしてた人なんで ゴキちゃんにとっての技術とは、ファミ通で記事にされた時の見かけの美しさ、つまり高解像度とモデリングの技術
それと派手で面白そうなPVを作る技術
動かせなくても良い
誌面で美しければ
PVが派手であれば
その技術の結晶がFF15でしばしば見られた『ボタンを押しても結果が変わらないQTE』
ゴキちゃんがきっと喜んでくれるだろうという確信が無ければあんな暴挙はなかなか出来ないよ >>241
別に悪い事ではないと思うんだ、グラや映像美を追求すると言うのも
そりゃ見た目良いほうが面白そうに見えるのもあるしね
ただ個人的には、それだけなら動画配信見れば良くね?ってなっちゃうかなあと
あくまでも自分でプレイしてみたい!と思わせなきゃだめだね >>242
誰も悪いとは言ってない
それが技術だと考える人がいて、そういうニーズに応えるメーカーがあったという話
相思相愛で結構なことだね
俺はそういうのは御免だけど >>244
んだね、別スレでPSユーザーは難易度高いと次のソフトに行く
任天堂ユーザーはやり込むみたいな話しあるけど、
それはそういう傾向にあるだけ
メーカーもユーザーもそれに合わせててお互いwinwinなんだから何も問題はない >>10
物を知らないゴキんちょの背伸びw
喋る虫の肩書きは伊達じゃないなwwwww >>229
そりゃソニーとコジマ個人だろ
彼らの世界ではこれが常識 今技術技術でイキってる奴らって
cellスゲーってイキってた奴らやろw >>248
その通りだろな
ネタは何でも良くて、「なんか凄そう」なモノと自分を同一視してマウント取りたいだけなんだと思う クリエーターが言う「PS3じゃないとできない」は大抵嘘だった
「性能的に」じゃなくて「気分的に」という意味では嘘じゃなかったけど
今でもそれっぽいけどな やる気がないだけ この光源処理はPS3じゃないと無理、とかもありましたね
彼らはなんであんな自信満々に間違ったことを断言できるのか FFやMGSは初代PSの頃からHD
マリオやポケモンは未来永劫SD
という、SDを恐らくスーパーディフォルメと勘違いしてたテクスレ民の話好き
その場にいたらHDが何の略か聞きたかった >>106
ブランディングだけで各業界荒らし回ってたのが通じなくなって
一時期マジでヤバくなってたのがソニーだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています