フォトリアルのゲームで無精髭が、顔の小じわが見えたから、地面の草が多かったらどうだっていうの?
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それがゲームの面白さにつながるの?開発費の高騰につながるのは確かだが グラと面白さを別で考えてるバカが多いけど、髪の毛一本そよぐだけで面白いって言葉の通り高グラはそれだけでゲームとして「面白い」んだよ こういう極論しか言えない奴は一生インベーダーゲームでもやってろよ わざわざ意識しなくてもエンジンでそこまでほぼ自動で出来る テレビも画質よくなり過ぎて芸能人の化粧とか皺とか髭とか気になっちゃう
4Kとかなったらどうなるんだろう? 映像がリアルになれば、仕草とかも不自然だとキモく感じるからな。 シワが増えたはまだ分かる
でもそのシワが伸びたり縮んだりしないのは技術力のなさじゃないの?
身の程をわきまえてないというか、上っ面だけだよね
リアリティ求めるならポリゴン貫通しないことにこだわって欲しいわ アメリカじゃ映画関係者にアピール出来るからな
和ゲーじゃやるだけ無駄
向こうは優秀な人材は引き抜かれるからね まぁでも大抵の物はこのグラフが当てはまるよね
一つの物(本体性能)だけに金掛けても素人には違いがわからなくなるから
色んな物にバランス良く予算突っ込んだほうが大抵いい
髪がそよぐ方向で風向きを察知してそれを利用するゲームシステムなら髪の毛一本そよぐだけでも面白いかもしれない 手書きで写真みたいな絵を描く人とかいるけどあれは面白いよね?
一瞬だけな
出落ちだよね 絵は綺麗になってるけどまだまだ人物と背景に違和感あるからなあ
個別に見ると綺麗なんだけど
動いてると何処か変 小ジワだらけのアラフォー女優を化粧だの照明だので
何とか綺麗に写真に撮るカメラマンゲームとか まあただ毛をそよがせるだけでも面白いと判断する人もいるかもしれないよな
だからFF15はPC版のみ物理演算でそよがせるみたいだけど 綺麗になるのは良いことだが、その綺麗さを別の不甲斐ない点の言い訳に使われるとふざけるなと思う。 >>14
SFCのガイア幻想記がそんな感じのギミックあったな 雨模様だと主人公の髪の毛がべったりしてきたら嫌だな
いち早く天候の変化に気付けるな グラが書き込まれてた方が没入感が上がるのはたしか
まあ30fpsだと台無しだけど >>9
はげどう
テクスチャで誤魔化すんじゃなく3Dモデルを細かく作り込むべき いつか本当にパッと見で実写と見分けつかないレベルになったらアダルトビデオツクール出してくれハードごと買う >>21
あれはそよいでるかそよいでないかの二択だったな
今のゲームはアレから全然進歩が感じられない たいまつの揺らぎで正解の道を選ぶゲームが最近あったな
俺はそれに気づかずに総当りで突破したけどw グラフィックの向上よりもまずはロード時間の短縮を第一優先にしてほしいな
その上で第二優先的にグラフィックの向上を図るなら歓迎 >>9
わかる
ポリゴン貫通むかつくよなしっかり物理判定つけてほしい
階段もしっかり段に足つけて登ってほしい
でもQTE連打は🙅 >>34
それ顔の小ジワとか草の数とかってレベルじゃないじゃん
ある程度グラは必要だけどこだわり過ぎても無駄って話だよ その辺はゲームとしての面白みじゃなく映像としての面白みだろうな
映像の面白みはゲームの面白みを引き立たせるし、ゲームの面白さにも繋がってると思うよ
ただ髪の毛そよぐだけで楽しいってやつはイかれてる >>34
キャラメイクだけ美人でゲーム本編はゴリラゲーやん 4k画質のゴンジローのケツにうんこついとったらちょっとだけオモロイかも フォトリアルなマリオをやっても 動きが不自然になって 面白いゲーム作れないと思う >>42
ロードもゲーム性のひとつと思うような感性なんだろ >>34
これを一緒と言えちゃうのが任天堂狂信者。
ぶっちゃけファミコン以外のハードは必要ない。 モンハンなんて顔の小ジワがリアルであろうと
ゲーム中は後ろ姿しか見えないやん(´・ω・`) マリオのヒゲがなびく裏でMiiはヘルメットで髪型を隠されましたとさ >>9>>37
これ
見た目のリアリティより動作のリアリティの方が優先度高い モンハンはリップシンクが糞だから余計にショボく見える 今思うとグラがグラがと勘違いして突っ走ってるのはSIEのゲームとFFくらいか
EAとかは宣伝費が主な負担だろうし 動画勢が増えた現状だと上っ面に力入れないと発売前にネガキャンされるからな >>54
腕の血管はともかくおっぱいに浮いてる血管はフェチ的には意味ありそう
同時に嫌がる人も多そうだが 洋ゲーはステージは綺麗だけど挙動が不自然
その点ゼルダはバランスよくできてた ドットの棒人間が動くのと
超リアルグラでまさに自分がその世界で動いてるってんじゃ
やる気が全然変わってくるからしょうがない
現に今のハードなんてどれもcpuはしょぼくて
gpuに全振りだし 老婆のしわをリアルに刻んでも作ってる方も消費者も誰も得しないんだが?
頭が悪い奴がゲーム作るから制作費がでかくなってるだけだろ
つぶれるべきだろうな >>58
棒人間は変な方向に進化しててスゴいことになってる 別にすごい綺麗な映像って一般人目線でも凄いと思いやすい良い要素だと思うけど >>61
そのために莫大な開発費がかかるじゃん
Switch程度のグラでとどめとけば開発費は安く抑えられる >>62
家計を安く抑えれば賢いという主婦じゃあるまいし、
開発費や先行投資を安く抑える意味が分からん。
ゲーム業界の拡大に応じて投資額が増えるのは当然。
投資を抑えたら雇用含め人が集まらないのは道理だしな。 はあ?髪の毛だけじゃないぜ!眼球や肌質、アスファルトのひび割れや海辺にある岩を山にもってきたりオムスビ、靴の裏の色にも拘る徹底ぶりだからな!
ちなみに面白さには何一つ関わってはおりません >>64
あれだけ売れるゲームを作って凄い!
というけど逆にあれだけ売らないと死ぬ会社だからなあそこ >>64
ロックスターは2016年Q4で赤字解消してボロ儲け中だけどな。
ロックスター 2017
売上高 5億6161万ドル(51.5%↑)
収益2億640万ドル(DL売上2億7870万ドルが収益に大幅貢献)
純利益 9930万ドル(212%↑) 目頭の血管までこだわったFF映画の大コケがグラ至高主義否定の原点だろうな グラフィックは雰囲気に貢献する。
あれだ。
グラフィックに力を入れれば入れるほど
お前らが大ッ嫌いな雰囲気ゲーに近づいていくということ。 ざらざらとした質感やシャープさを加えるだけでも画面が締まる >>68
赤字になったり儲かったりって綱渡り経営じゃあかんでしょ
任天堂みたいに堅実に経営しないと
ゲーム会社として堅実に経営するためには、過度なグラフィックは良くない >>63
その結果生まれたルートボックスについてはどう思う?
解像度の上昇に合わせてまだまだ開発費はうなぎ登りだけど むしろ、草ポップはやめたほうがいいよね
あー、読み込んだ読み込んだって感じするわ
マトリックスとかのデータ世界なのか!と思ってしまって興ざめします ドラゴンボールFで外人たちは歓喜したろ
やりたいのは映画の映像みたいなリアルなゲーム 日本のゲームは動かせるアニメでいいんだよな
血管とか質感に金かける必要はない 動かせる映画と、映画そのものを作りたい人で根本的な違いがあると思います
日本のゲームクリエイターは映画そのものへの憧れを持った人たちが多いってのは
今もかわらないなあと FF15かなんかの開発途中で、なんちゃらシェーダーっつって顔の皮膚の自然な赤らみを表現云々〜ってドヤ顔で語ってるのを読んでなんか悲しくなった >>62
スイッチのスペックをフル活用したら
もはや開発費は抑えられない 「面白い」お思ってもらえるかははバクチだが「凄い」と思ってもらえるのは頑張ればまぁ。 >>80
ゲーミングPCクラスのグラを目指すよりは安いだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています