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【2020年】ニンテンドーラボの真の狙い【先を越されたソニー】
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:30:13.06ID:h9smNf+80
2020年から小学校でプログラミング教育が必修化となる

2020年小学校プログラミング必修化どう準備するか-総務省
http://www.soumu.go.jp/main_content/000464776.pdf

マインクラフトが教材として扱われる事例もあり下手をするとswitchが教材になるかもしれない
プログラミング教材、知育玩具は国家戦略レベルの商機なのである
当然ソニーもtoioを用意したわけだが発売再延期や高額なこともありニンテンドーラボの影に隠れてしまった

ニンテンドーラボ発表時のアフィブログの猛バッシングはこの背景を知ってか知らずか・・・
0003名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:38:13.99ID:fDYxTW3qM
必修って言ってもCOBOLでNDB操作して帳票印刷するくらいだろ?
0005名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:42:49.92ID:aCu1gX+Gd
cobolなんてつかわんやろw
0006名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:45:27.98ID:5Flbk3mIM
このスレガチ過ぎて伸びないわ
株やってる奴はやっぱ気づいてるのかね
0007名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:47:07.51ID:u5HBo4SL0
UE4もこんな感じだしな
0010名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:49:22.62ID:9Lvc2FA7p
>>4
これってバラエティキットの紹介動画に出てたやつそのままって感じだな
0011名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:50:27.09ID:unRUI/W+a
>>5
機能に問題なければレガシーなシステムが生き続けることは、まれによくある。
0012名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:52:32.82ID:h9smNf+80
>>9
そう
プログラマーを育てることと勘違いされがちだがそれは全くの間違いと文部科学省は強調している
https://dot.asahi.com/dot/2017121300044.html?page=1
あくまでプログラミング的思考を育てる教育
「物事には手順があり、手順を踏むと、物事をうまく解決できるといった、論理的に考えていく力のこと。」
「仕組みを理屈で理解すること。」

まさにニンテンドーラボの謳い文句
0013名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 18:53:37.54ID:zfdX4Qp+0
真の狙い関係なく、知育玩具市場は巨大で大手が参入しまくってるけど
糞高い富裕層向けが殆ど、更に別売りオプション大量
ラボは安価で簡易プログラムやソフト側弄れるっていう玩具屋+ゲーム屋だから出来たもんだろな
0016名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:02:10.20ID:s884rOjO0
さすが任天堂だわ
0017名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:10:55.84ID:FmcnO6y+M
つまり

ダンボールwww

とか言ってた奴はアホ丸出しってことでいいわけだな
0018名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:15:25.04ID:CvN62+Sf0
たいして話題にななかっただけで
STEM教育狙いはソニーもKOOVでとっくにやってるから
0019名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:16:49.17ID:iw/bbkbS0
いやソニーはその他に似たようなの同じようなアルファベットのトイっぽいの三つ四つやってるよw
0020名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:18:51.13ID:gd1S0mxV0
こんなんよりスマホにヒューマンリソースマシーンDLさせてやらせた方が効果あると思うんだけど
0021名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:18:55.12ID:AHqaJNXe0
ソニーが任天堂がーってよりこういうのはすぐ廃れるからね
2020年にこんなことしても遅すぎわ
汚い金の匂いしかしない
0023グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/02/15(木) 19:26:18.71ID:WnwPpRuQ0
>>20
ヒューマンリソースマシーンはいいゲームだけど教育には適さない
あれは正解を出すためのゲームだから
0024名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:31:32.56ID:CvN62+Sf0
ソニーはエデュケーション向けを明確にして
教育機関向けSTEM教育パッケージサービスをやってるけど
任天堂は今のところ言ってないはずだから
このままリード出来るのかはともかく
エデュケーションビジネスで先を進んでるのはソニーだよ
0025名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:33:35.22ID:gd1S0mxV0
>>23
いや、教育だからこそ正解を知って出す能力を育てる必要があるんだよ。
正解なんていらないという選択ができるのは正解を出せる人間の特権だからね
そこを履き違えちゃいけない。
現実の天才だって常識を知ってるから盲点がわかる訳でね
0027名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:35:33.08ID:2CRP7DtOM
1番の先駆者はLEGOのエデュケーションだろ
ソニーはそれの丸パクリ
0028グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/02/15(木) 19:41:06.44ID:WnwPpRuQ0
>>25
ダメダメ
プログラミング教育で一番養われるのは「段取り力」
段取り力は正解がない課題の方が培われる
0029名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:41:51.96ID:SHYQ4i9H0
プログラミングだけならスクラッチでいい
実物絡めることによって興味ひかせられるからまずはニンラボ踏み台にしてねって狙いはありそうだけど
0030名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:44:01.72ID:gd1S0mxV0
ヒューマンリソースマシーンだって星を取ろうと思うと結局は段取りやアクロバティックが必要になるから俺は最適だと思うんだがなぁ
それに本音を言えばsteam ででているopus mugunumというゲームが一番適してると思ってる
0032名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:49:34.95ID:6FhKKULR0
TOIOはLABOのラジコンだけで済んでしまうという
しかも仕掛けとしては一番簡素

TOIOは二万円くらいだっけ?
ソニーは今どういう気分なんだろう
0033グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/02/15(木) 19:53:01.83ID:WnwPpRuQ0
scratch3.0は凄くいい
モバイルで作れて手軽に公開出来てわかりやすいビジュアルプログラミング
かなり覇権に近い所まで普及すると予想している
このラボはscratchと被らないので独自の立ち位置を確保できる
0034名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:54:57.57ID:azgRpzKP0
>>32
今HP見てきたけどtoioは基本セットで\29,117(税込)だってさ。
たっかwww
0035名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:00:43.55ID:t1RPjWIG0
スイッチもその頃には新型でて旧型は安くなってるだろうし十分ありえるね
0036名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:06:05.62ID:MTnpu1qH0
作るっていうのは理解するうえですごく近道だからな
そういう部分が省かれてるプログラミング教材は大人の自己満足で終わっちゃう
0037名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:45:54.18ID:j1/3wZEp0
任天堂はDSの頃から学校に採用されてるからな
ttps://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/090609.html
0038名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:53:23.29ID:HKTt2IF6r
ソニーの方が先行ってるぞ
toioとKOOVとMESH
3つもあるし
0041グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/02/15(木) 22:04:21.76ID:WnwPpRuQ0
>>40
プチコンはいいソフトだと思ってるけど教育には入れない方がいい
今時ベーシック教育なんて百害あって一利なしだろ
コマンド覚えさせる系とか文法覚えさせる系は一切教育に入れない方がいい
0042名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 23:28:24.89ID:NbQIj1640
>>5
少し前にCOBOL技術者が定年退職しまくって、銀行だかのシステムメンテできる人が足りなくなり、めっちゃ高額で募集かけてた時期はあった
今は知らんが
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