モンハンワールド神レビュー「体だけおっきくなった息子が久しぶりに帰ってきた感じ」
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5つ星のうち3.0
体だけおっきくなった息子が久しぶりに帰ってきた感じ
投稿者あまぞんかすたまあ2018年1月29日
エディション: 1) 通常版ソフト|Amazonで購入
2ndG以降一切モンハンはやっていませんでしたが、良くも悪くもモンハンだなあという感想です。
発売から3日で50時間くらいプレイしました。
普通に面白いです。
音楽も相変わらずでマイホームのBGMもどこか懐かしい感じがしてとても良い雰囲気を出しています。
洋ゲーに比べれば突飛した部分があるわけでは無いがグラフィックの進化はPS4ならではという感じで素晴らしい。
でも、褒められるのはそれだけ。改善点は多々あります。
皆さんがおっしゃる通りキャラクリの画面での高クオリティのモデルと実際にプレイしている画面での低クオリティモデルの印象の差が大きい。
もう少し原型をとどめる努力が欲しいところです。
そしてゲーム内容については、相変わらず大型モンスターを相手にするとカメラが埋まり何を相手にしているのやらよくわからない状態。
ぽっと出のpubgでさえ屋内に入ればカメラが自動でキャラクターに近づいたり、屋外に出れば離れたりして画面の構成状態を維持しているのに、
カプコンは何年このゲームを開発してるんだ?という疑問しか出てこない。
どれだけすごい脚本でいい俳優を使って映画を撮っても、カメラが被写体をちゃんと捉えてなきゃなにも面白くないだろう
大型モンスターを相手にするときは自動でカメラ位置引いたりしてうまく画面に収めるとかそういう発想に至らないのかね
モンスターが死ねば相変わらず地面や段差に埋まるわ、剥ぎ取りは体の中に埋まるわ、
段差で倒れれば尻尾は浮くわそういうリアリティの詰めの甘さが無印から一切進歩してない。
シームレスになったところで気付けばモンスターと鬼ごっこ、
古代樹の森とか無駄に入り組みすぎてクソマップも甚だしい、
マルチになるとモンスターが強化されすぎてハメ技ですぐ殺されてせっかく友達とワイワイやっていても全く楽しめない。
一人で行った方がすぐに終わるし楽にすむ。
モンハンの良さが一つなくなりました。
後、なぜ上位の装備で下位モンスターを相手にしてるのに与ダメが変わらないんでしょうか
そういうのはマルチだけにしてほしい
開発はデバッグをやってないのでしょうか?
グラフィックだけ進化させればそれで満足なのか?
コンセプトデザイナーや3DCG制作スタッフ、サウンド関係者の才能と努力だけが見える感じ
詰めの甘さがよく目立つ感じでした。
あとストーリーひどすぎ、受付嬢うざすぎ。キャラクターの言葉と動きあってなさすぎ。
DDONもそうでしたがストーリー作るならちゃんとやってください。
最近のゲームは発売されてからが大事だと思います。
アマゾンレビューなどもしっかり目を通してると思いますので、アップデートなどでの改善を期待したいところです。
追記:カメラ位置もっと引けるように設定できないんですかね
コメント2件| 129人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?
正論すぎてぐうの音も出ないwwwww うわぁ…自分で投稿してゲハにスレ立てってアフィキッズかよ… カプコンの技術力が韓国以下なだけだぞ
それにただ金を積むだけで比例してパワーアップできるビジュアル面を強化する方がお前ら喜ぶし >>4
豚って何?
俺はAmazonカスタマーの意見を転載しただけなんだが まーたダンボール背負ってネガキャンしてるやつがいるのか >カプコンは何年このゲームを開発してるんだ?
3DSモンハン作ってましたが、進化はさせてません。
進化させると保守的な豚が怒るからです。 なんかゴキブリホイホイになって来てるな
このスレwwwww >>10
>モンスターが死ねば相変わらず地面や段差に埋まるわ、剥ぎ取りは体の中に埋まるわ、
>段差で倒れれば尻尾は浮くわそういうリアリティの詰めの甘さが無印から一切進歩してない。
>なぜ上位の装備で下位モンスターを相手にしてるのに与ダメが変わらないんでしょうか
>そういうのはマルチだけにしてほしい
特にこの辺かな? 背景への体の一部がめり込みとかFF15でもめちゃ言われてたけど
あれを対処するのは相当演算性能が必要になる
どうしようもない >>11
2ndG以降一切モンハンやってない生粋のソニーハードファンのレビューだろ…
よく読んでから言えよw dq11も一時期はすぐにゴキが噛み付いてきてたのになぁ ぐぬぬカメラワークはぶっちゃけ言い訳せんわ、空を切ってるもんなぁ >>13
操作キャラクタの移動範囲をオブジェクトよりちょっと外側にするだけで良いんじゃないかって思うけどそんな簡単なものではないのかな
あとモンハンに限ったことでもないけどマント系衣装に武器が貫通するのもなんとかならんのかって昔から思ってた >>17
それらが出来てるのって例えばどんなゲームがある? >>17
それがいわゆる亜空間タックルってやつか
コリジョンを正確にし過ぎても、挟まれた時どうしようもなくなる
現実なら圧殺されて内蔵ぶちまけるわけだが >>14
お前が読んでねぇじゃん
それが多数の意見なのか? >>12
前半は良く分からんな。後半は分かるけど
良くも悪くもPSファンの批評って感じだな
こいつは言いたい事言ってるから賛同できる面もあるから、半々って感じか Wiiと3DSのモンハン全スルーしてるレビュアーの意見なのに
豚とか言われるのマジ勘弁して欲しいw すまんな
3DSで手抜きしすぎて
リハビリ中なんや >>18
いや出来てるゲームをあまり見ないからないから、なんとかならんのかなって思ったわけで
洋ゲーtpsは割と気にはならないけどそもそもマント系衣装がないしなぁ
>>19
ゲームの都合上仕方ないのはわかるけどね。
DLCで衣装追加しました!からの武器貫通はちょっと気なるんよ > どれだけすごい脚本でいい俳優を使って映画を撮っても、カメラが被写体をちゃんと捉えてなきゃなにも面白くないだろう
めちゃくちゃ納得した
たしかにモンスターのグラフィック良くなっても映らないんじゃ意味ないな モンワーは装備作る楽しみが無くなったモンハンやったわ ワールドについていい部分はグラフィックだけ、と言ってる奴はほぼ間違いなくエアプw
一番改善されてるのはシステム部分、実際プレイしてない奴はまず見た目の変化に驚き、それだけを挙げてしまうからわかりやすいw 二軍とか言ってるけど、じゃあ一軍の作ったXXがご覧の有様なのはどうなん?
二軍の方が優秀だったって事じゃないん? 今までどれだけ無駄な時間を過ごして来たかだな
まあだいぶ快適さは改善されたしまだまだこれからだ DQ3が中身そのままでDQ10のグラで発売した感じだよね グラフィック上げるほどポリゴン貫通が滑稽になるんだけどどこも改善しないよね
妥協なのか諦めなのかメディアも誰も突っ込まないし >>35
モンスの防御の倍率が同じとか?
もう売ったから確かめれねーや マルチって敵の体力が増えてるのは目に見えてわかるけどそれ以外のステなんか変わってるの? >>35
これわからん
武器が上位になったら下位のモンスター相手に与ダメ上がってると思うんだけど PS360の時期に一番期待したのがポリゴン貫通みたいなのがどんどん潰れていくことだったんだがなあ >>39
完全な貫通無くすまであと何世代かかるんだろうね……
人間やモンスターの硬度をシミュレートし、骨・内蔵・筋肉まで計算にいれないといかん
モーションの量もほぼ無限大
単純にHP0=死ではなく、内蔵破裂・骨折の概念まで生まれ……
100年はかかりそう
それまでPSWはこういう批判にさらされるのか
大変だな >>33
システム部分て今まで散々変えろと言われてきたのをようやく重い腰上げて最低限やっただけじゃないか
やって当然の事を褒めるっておかしくね >>51
変えたくてもPSPや3DSじゃ性能的に無理だったんだから仕方ない キャラ方向キーの上にカメラボタンがあるような欠陥ハードと比べたら
間違いなく操作しやすくなっているな
というより他のアクションゲームと比べて普通になったって言うべきか 本当に今回のモンハンの評価は散々だな…
ゲームの体を成してない やってるヤツからも普通に面白いしか聞かないもんな
まんなかの3点で妥当なんじゃね?
最高に面白いとは聞いたことないし 巨大な敵キャラの壁や地面のめり込みは
洋ゲーでも普通にあるよ だからガワだけリアルにこだわってそういう所は手抜きしてるのが滑稽なんだよ 敵が大きいの演出するために引きにしないんじゃないの? システム面はだいぶ改善されたけど
まだまだ荒削りだよな 数年進化をやめてたようなゲームだからね
今さらちょっと弄っただけじゃ時代遅れは変わらない >>49
おもちゃのマジックナイフみたいに縮む設計にしておけば貫通しないのではと思った >>8
退化してる部分もあるのに何言ってんだエアプ >>17
貫通はどのゲームでもどうにもならんのじゃね?
物理演算任せにすると重くなるし跳ね回る
>>52
ハンターノートに弱点属性載せるのが
ハード性能のせいで不可能なんてことはあり得ねえよw レビューとしては糞な部類だな
いかにもゲハにいそうな老害って感じ 大なり小なり貫通はどのゲームにも存在するし
アクセサリーやらマントのたぐいが貫通するのはもう仕方ないと思うが
あれだけでかい丸太をモンスターがスルーして貫通するのは珍しい部類なんじゃないの 要するに乗り状態みたいにモンスターの大部分が常にカメラに映るような設定ができりゃいいんだな
そんな味気ないMMOみたいな視点でアクション遊んで楽しいか分からんが需要はあるらしい 歴戦のキリン討伐してやっとHR50になった糞noobだけどそんなにカメラが埋まるとか無いけどな
キャラだってxboxone xだとキャラクリしたまんまが画面で動いてんだけど
もしかしてこの先もっとやり込めばそうなるのかな? グラをよくすればするほどめり込みとか気になるのに
作ってて気づかないわけないし妥協してんだろ めり込みに関しては剥ぎ取る時にキャラが埋まりながら剥ぎ取ってるのが最たるものでしょ。モンハン特有で異常な光景。
ホライゾンを見習おうぜ ブラボという本当の狩りについて行けないヘタクソがやる罠ハメ糞ゲー 日本人はモンハンって付いていればとりあえず買うから当てにならん
外人のレビューもってこい 無駄に歳食っただけで進歩してないってゴキブリみたいだなw ポリゴン貫通なんてゲーム性に著しく支障がないなら遊ぶほうだってたいして気にしないんだよ
リアルを売りにしてなければな お米を作る人が大変なように、ゲームを開発するのが
どれだけ大変か考えた事ないのかね。こういう奴は。
リスペクトしないならゲーム辞めろよと言いたい。 改善と言うか今まであった余計なもん無くしただけなんだがな、 >>80
「大変だから中途半端な出来でもリスペクトしろ」ってのは仕事舐めてるとしか思えない。
そんなの社会では通用しないよ? >>80
「過程を評価してくれるのは学校だけだぜ」 >一人で行った方がすぐに終わるし楽にすむ。
これがほんと悲しい
マルチの意味ないw 貫通はまだ解決できなさそうだな
カメラワークや与ダメ調整はなんとかなるだろうからパッチでも次回作でも頑張れ!
モンハンはまだまだ良くなるポジティブシンキングでいこうw 中身が成長してないバカ息子って意味にも取れるけどどうなんだ >>1
精神年齢子供のまま体だけブクブク肥った大人って、任豚そのものじゃんw >>4
こいつのスイッチ本体レビュー
5つ星のうち1.0こういう事ですよ。
投稿者あまぞんかすたまあ2017年7月26日
スタイル名: 通常版|カラー: Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド|サイズ: microSDXCカード無し
?switchを転売させるからハードが本当にソフトをプレイしたい顧客の手に回らず、結果ソフトも売れなくなり、
他社がわざわざソフトをスイッチを通して発売する必要もなくなるわけですよ。
?ソフトが少ないからスイッチ買う必要ないし、ハードが普及してないからそもそもソフトが出ることもない。
本当にゲームをプレイしたい人たちの手に届かないおかげてソフトのレビューも下がる一方。周辺機器もやたら値がはり、
プロコンも数時間でいかれ出す始末。本当に任天堂は目先の利益しか考えていないと理解させられた。
商品のレビューとしては星3
私はゲオでたまたま定価で買う事が出来たが、スペックが酷く、スプラトゥーンやってたってよく固まるし、
リフレッシュレートの低下が目についてよくわかる。そして冷却機能がひどい。冷却ファンがついてるのかしらんが熱がすごすぎて続けてやってるとすぐぶっ壊れそう。
転売のおかげで友人とプレイすることも出来ない。
任天堂のマーケティング部はこのままでいいのだろうか
コメント| 76人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? >>40
勘違いしてる奴が多いけど
このレビュアー典型的なゴキブリだからな モンハンっていつもこんな感じだよね
カプンコに期待するだけ無駄 >>87
いいえー?良い案配に住み分け出来る良調整よ
効率求める人はシングル、それ以外はマルチとお互いwinwinよ >>28
ソシャゲの会社に高給で主要メンバー全部ぶっこぬかれてもう残りカスしかいないのが良くわかるわなw
まあぶっちゃけゴキブリハードに出すタイトルなんざこれで十分って判断だわな
こんなゴミでも実際500万本出荷できてんのがゴキブリハードだしw 体だけ大きくなった息子が久しぶりに帰ってきたら嬉しいだろ >>91
>2ndG以降一切モンハンはやっていませんでしたが、
生粋のPSPユーザーだったこのレビュアーのどこが豚なの? PSを批判すると豚になる
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