モンハンワールドまとめ:マップが面倒臭い
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ぶっちゃけMHW遊んだら過去のモンハンには戻れんぞ
書いて気になった部分が多すぎる あと時間制限無くせよ
せっかくフィールドを広くしてんのに要らねえだろこの制限 快適になった部分とクソになった部分がある
快適になった所だけもってきてクソ要素はナシにして昔のままが最高 時間制限はなくなっただろ
報酬が欲しいなら文句はなしや 快適になったけど古代樹だけは無理
シリーズトップクラスの糞マップ でも、激流に呑まれたレウスが下で死んでたのはワロタけどw レウスは頂上のキャンプ知らない間は苦痛だったな・・・ >>15
レウスもあれ巻き込まれて落ちていくけどクシャは耐えるんだよなあ
さすがは古龍様 >>17
必死に激流の中必死に耐えてるクシャはちょとワロタ 改善したとこは改善できたのに、同じぐらい問題点も生まれたMHW クソ要素だけ残して快適になった部分は対策してチャラにするのがカプコン >>2
そしてその後過去のモンハンやったらMHWに戻れなくなるんだろ? そこまでしてプレイ時間稼ぎしなきゃならんのか?っていうのが最大の疑問だろ
開発がそこ履き違えてる限り、痕跡がなくなったとしても別の新たなプレイ時間稼ぎクソ要素が搭載されるだけ ペイントボールに代わるものが痕跡だってこと忘れてるだろ
モンハンというゲームで何を表現したいかってところを優先してるんだから
痕跡がなくなったとしたら代わる何かが入るってのは当然だな >>14
卵納入がきつかった
何かの拍子で1回行ったもののその後行こうとしてもどうも行けなかったり スマホゲーみたいな暇つぶしじゃないんだから障害と報酬はセット
報酬だけ永遠に欲しかったらそもそもゲームに向いてない
ただ拠点や集会所の仕様はさすがに改善の余地があるな
各施設へのアクセスはミナガルデもドンドルマもロックラックも似たようなもんだが
過去作がそうだったからといって改善しない理由にもならない 昨日初めて集会所で3人も見たわ
一人はウロウロ、一人はジェスチャー
すげー新鮮だった 痕跡便利でいいけどな
☆MAXにすればレベル1固定になって痕跡1つでモンスまで誘導してくれるし ゲームにおいてイライラとウハウハはセットなので
ウハウハだけ欲しいチーター資質の方は他のゲームやった方がいいね >>29
デジタル脳かよ
イライラの方が多いゲームなんて嫌だろそりゃ 定量で測れるものじゃないものを多いとか少ないとかどっちがデジタルなんだよ…
セットになってるものの片方をなくせとかいってる上のアホに向けてだから安心しとけ オープンフィールドなのはいいけど、そこに至るまでの
読み込みの長さが結局は快適さの阻害になってるというか
あと敵の回転攻撃がボーナスタイムになってて
突進攻撃がキツすぎるのもなんともバランス悪い デジタルの意味理解してなくて草
極論厨は馬鹿しかいない定期 >>32
モンスについてはワールド以前からだな
ブロス亜種はやっぱりウザいしクシャルもレウスもやっぱりウザい 古代樹は導虫の誘導も糞だからなあ
真っ直ぐいけば普通に敵いるのになんで上に登らせてから降りて到着させるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています