ゼノブレイド2、どの敵がターゲットになってるかわかりづらいんだけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いざとなったらエイム変更して確認すれば?
普段殆ど気にする必要もなかった ヴァルキリープロファイルのドラゴンに変身するやつだろ クロスは誰狙ってるかも敵がどっち向いてるかもわかりにくすぎた 霊洞の最後の複数の敵は分かり難かったな
R+Yでタゲを変更しつつ確認しながらやってた >>10
これ
背中かと思って歩いてたら正面突っ込んでたとか数えきれんわ 結局お前は自分の気に入らない過去の作品を否定して自分世代向けになったら喜んで
将来自分向けだった作品が次の世代向けになったらコレジャナイって言って
ガキに老害と煽られるようになるんだよ老害キッズw わかる
敵切り替えて狙い変えたつもりが遥か遠方の敵向いて棒立ちしてたり ターゲットの敵を変更するチュートリアルが
あの無限湧きする敵だったのでは(遅すぎる 狙いたい敵を目の前に捕らえてR。敵の数を減らすために集中攻撃の合図を忘れずに
挑発はあまり悩んだことがないな。こっちにもヘイトを引き受ける役が居るんだから敵のタンクを真っ先にすりおろす戦法で行けたよ 敵のターゲッティングもわかりにくいし、今敵が何を発動してどんな効果が出てんのかもわかりにくい
全てにおいて考えられてない 敵のターゲットというかヘイト方向は分かりやすいと思うが
つーか大抵のゲームだとああいうのは表示無し、状況で察しろだろ 画面はごちゃごちゃだよな。
だから大事な情報は声で教えてくれる。
準備ができたぞ。敵の属性が・・・。どこいくですも。
これで倒せない強敵はレベルあげるか画面の耐性表示とかいろいろ凝視する必要が出てくる >>16
このゲームそれでいけちゃうんだよな
こっちはポット始め割合回復メインで敵は全体固定回復メインだから誰から削ってもそんなに変わらんし
敵側の回復ロールの存在価値0っていうね >>20
準備出来たぞ←助かる
敵の属性が←戦闘の流れに影響無し
どこいくですも←タゲ外れたときの台詞と気付かない 能力の低いバカはさ、プレイヤーに過負荷がかかるなら出来てないのと同じってのが理解できずに、設計しきれてない要素を実装して出来た! と思い込んでるんだね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています