【王者】外国人「洋ゲーより和ゲーの方が優れてる」【帰還】
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モンスターハンターワールドの発売で俺の大好きなゲームのほとんどが日本産ということが思い出した
PCやコンソールがパワフルになるにつれて欧米の開発はおもしろいゲームプレイというものを蔑ろにしているように見える
俺は日本のアニメキャラやほとんどのJRPGは好きじゃないが日本の開発が恐れずにゲームをゲームにするところは好き
モンハンで装備をまとった猫とモンスターと戦ったり、FROMのゲームでデカい武器を持ってデカいボスを倒すのが大好き
スネークとなりダンボールの中で走り回ったり、配管工として牙がついたキノコを踏んだりするのが大好き
馬鹿げて幻想的なのが楽しい
http://worldgames.blog.jp/archives/1069713167.html 最近の和ゲーは確かに良い気がする
無双8テメーは全体の評価を落とした 洋ゲーもフォトリアルを極めたら進化の方向性で迷走するのは確定 まーた1人の外人の意見を総意のように捉えてしまったのか 洋ゲーは同じゲームばかりだから感動できるのは二つ三つあたりまで どうせこいつもそのうち出るGとかワールド2とかやって同じゲームしか出さないって呆れて洋ゲーに還る 洋ゲーの歴史はBlizzardの歴史と言っても過言じゃないし大衆受け狙って大炎上したDiablo3で終わったよ 洋ゲーは莫大な予算のおかげで、キレイなグラやフィールドの作り込み(例:本棚の本全て読める)ができるだけで、ゲーム性は雑なゴミ
だからキレイなグラが使えなかったPS2世代以前は、ろくなタイトルが無いw。
ちなみに洋インディーズは、昔の和ゲーの劣化コピーだらけ(グラだけはキレイだがw) 突き詰めるとファンタジーにパラ振りまくった厨二臭いゲームは世界中好きなんだよ
それに関しては極東の島は頭1つ飛び抜けてるからなぁ まあここ最近は和ゲーが注目されている感じなのは間違いない
洋ゲーの出来が酷いだけかもしれんが >>1
これには心から同意するよ
日本のゲームのキャラ、アクション、メカニック、全てがお気に入りなんだ >>11
金と人数かけすぎて無難なタイトルしか作れなくなってる感はある
箱丸世代はその辺バランス取れてた 猫やデカ武器は受け入れられたか
しかしまだまだ教育が必要なようだ
次は巨大ロボットと美少女キャラを訴えよう これめっちゃ叩かれてたけどそれでもスレタイが外人の総意って事にするの? マリオはジャンプを楽しむゲームであってクリボーを踏むゲームでは無いんだけど…… 洋ゲーはグラだけで外人は飽きたて和ゲーに来たと和ゲー厨が妄想しているときに
外人たちはグラしょぼいfortniteやlolにドはまりしてましたとさ ゲハ民はスクショ動画評論家だから壊れたレコードのごときグラガグラガ連呼
洋ゲーは和ゲーが絶対追いつけないレベルのAI技術を発展させてきたことも知らないよな
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】 MHWが海外で400万達成した時fortniteは4000万を達成してたとさ
これで海外で洋ゲー死亡、和ゲー大人気とか言える精神がすごいわ 対立の構図にすんの止めて欲しいわ
上も下もねーだろ 慣れ親しんだゲームに飽きて毛色の違うゲームをありがたがる
既に通った道だわ 外国の人は和ゲー洋ゲーって分類してるのかな?アメリカ人はGTAがアメリカ開発と思ってそうだし、そんなに国なんか気にしてるのかなあ。 洋ゲーがリアル路線なのは、PCゲーがそのルーツだからだろ?
元々がある程度対象年齢高いユーザーをターゲットにしてたのが
洋ゲー
それに対し、和ゲーはPCゲールーツなのも一応あるが基本は
CSメインの発展で、小中学生ターゲットで進化してきた。 ゲームにおいては時代の最先端を走ってるのは日本人だから
外人は日本人の後追いする運命だよ
今気づいてない奴もそのうち和ゲーのほうが優れてると気付く 基本和ゲーの方が好きだけど
RTSとかSLGのジャンルは洋ゲーの方が圧倒的だよね
和ゲーのSLGは進化が止まってる
スパロボとかFEとか光栄のとか >>9
莫大な予算があるからグラはきれいと言っているのに
予算のないインディーズもグラはきれい
ん?予算関係あるんじゃないの?君の言っていることがすでに矛盾しているよ >>9
予算があるからグラはきれい
予算さえあればグラはきれいになるわけじゃないからな
グラフィックをつくるにも参考写真の光の照度や光の角度も関係あるからな
お前みたいにゲハではグラがきれいだとゲーム性はおろそかになると思っている馬鹿が
横行しているが
そういう理詰めがイコールで当たり前だと思い込んでいるようだけど
グラがきれいだからと言ってイコールゲーム性が低くなると決まっているわけではないからな
予算があればAI担当のプログラマの人数を増やしたりすることもできるからな >>26
>>28
洋ゲーは考え方が自然科学の延長だからじゃね?
だから現実を再現したり、シミュレートするのが好き
しかしゲーム界で最強なのは
「ドット絵の解像度でキャラ作っても誰かわからへん・・・そや!オーバーオール着せた髭の配管工にしよ!」
「物理的に正しいかどうかはともかく、ジャンプしてから操作できるようにしよ」 >>32
任天堂が柔軟な考えを持ったアイデアで物を作ったから最強だという
その過去の栄光にすがって
そこに固執しているからダメなんだよ
君自身が柔軟な考え方をできていない >>33
スプラの社長が訊く読むと、基本同じ考え方をした上で現代の技術を使ってゲームにしていると思うけどね
「こいつはイカと人間型になれます」「イカなのでインクに潜れます」「味方に大ジャンプできます」etc
こんなもん普通の考え方では思いつきませんわw
FPS見たら歴然
E3で発表されてたアンセムとかすら、「リアル」から抜け出せていない
イカの領域には到達できていないのではないか? >>34
自分の知識が偏ってることを自慢するんじゃないよ
FPSにプランナーが携わって仮想能力や仮想設定を使ってるなんて例はたくさんある
君が知らないだけだ
それを任天堂だけがやってのけたかのように言うから
任天堂信者は全方位すべてにケンカを売っているといわれるんだよ スプラトゥーンの斬新だったところって
射撃という今までグロいものだったのを全年齢向けに改造して
塗るというルールで置き換えたところだろうに 映画でも思うけど中国資本が増えると日本原作の作品がより増える気がする
SFの原点は向こうだがずっと同じことをやってるわ
日本人は尖り過ぎてすぐ変な文化が出来上がる面白い土壌であることは間違いない >>38
FPSにチビッコが参加できる場所も作った
ノムリッシュは厨二臭いけどあんな発想絶対外国人から出てこないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています