将来的にゲームって全部オープンワールドになるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MGSもFFもゼルダも無双もオープンワールドになったし
アドベンチャーゲームの夏色ハイスクルもオープンワールド化した。
今後のゲームは全部オープンワールドになるのか? 日本では絶対ないな
手取り足取りしてくれる一本道の親切なゲームじゃないと楽しめない人多すぎ >MGSもFFもゼルダも無双も
その中でなったのはゼルダだけだろ広いのがオープンワールドゲーじゃ無いし
FFなんて一枚マップじゃねーし全然違うだろ
無双のどこがオープンワールドなんだよ意味ない素材集めと釣りして何の意味あるんだ まずパズドラやスト5辺りを
オープンワールドにしよう ForzaHorizonという秀逸なオープンワールドのゲームを作れるMSが未だにForzaを作ってるんだから、
オープンにするのが最良ってわけでもないと思うけどな。TDU作ってたとこも今はコース方式のゲーム作ってるし
派生作品としては欲しいけど、クローズだった本編を全部オープンにされても困る オープンワールドの脱出ゲーか
トゥルーマンショーみたいだ ゼルダをオープンワールドにすべきという趣旨のスレが2012年にあったんだが、
実際にBOTWというOWな神ゲーが発売された後に書き込み見ると笑っちゃうわ
http://gehasoku.com/archives/51326878.html?1518885737
9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:11:29.03 ID:XJtksHwO0
ゼルダって謎解きがメインのゲームじゃん
オープンワールドにしたらつまんなくなると思うんだけど・・・
17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:14:30.12 ID:Z8PGIZ2+0
海外向けを表に掲げ出したソフトの死亡率は異常
34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:32:51.52 ID:En//kkyX0
広いフィールドと濃いパズルは
どう考えたって矛盾します
バカでもわかる
36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:36:12.80 ID:QEfiHsmU0
>>34
ハイラル平原をめっちゃ広くして、町へ入るときもシームレス、家の中もシームレス
それとダンジョンだけ別にロードすれば、謎解きと両立するジャン
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:47:18.75 ID:H79F3Dge0
>>36
それだとフィールド広いだけで薄っぺらいゲームにしかならない
スカイリム並にダンジョン作ったとしても数が多い分一つ一つのダンジョンの質を
下げざるを得なくなる
結局両立は無理だと思うな
41 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:44:39.99 ID:O5cFv3P/0
3Dアクションという観点からするとオープンワールドはクソゲーでしかないのですよ
オープンワールド好きは国内に10万人もいないんだから目を覚ませ
44 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:48:10.49 ID:4SPpfybc0
ゼルダってオープンワールドとは別の方向のゲームなんだよな
オープンワールドにするならマリオとかポケモンの方がいいんじゃない?
55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 01:41:56.48 ID:4+wxLHRO0
別にゼルダに強要せずに
素直にスカイリムやってりゃいいじゃん
ほんとにキモいなあ
66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 01:55:40.62 ID:F5eqsXcC0
スカイリムと比べられて笑われるだけ
ゼルダは昔は凄いタイトルだったけど今は駄目だな
メトプラもすっかり廃れたし任天堂はAAAのコアゲー作れなくなった ならないよ
いつものように馬鹿が踊らされてるだけ
RPGが流行ったらみんなRPGRPGRPG。レーシングゲーム?いいえRPGです
モンハン流行りました!ウチは狩りゲーです。いや、共闘ゲーです
VRは絶対流行ります!VRVRVRVRVR。数年後、だれも覚えてません
オープンワールドもこの類だけど
お手軽に便乗できるほど甘いモンじゃないからね
ゼルダほどの覚悟と狂気が必要 MMORPGみたいな数え切れないくらいのエリア制が最強だわ
問題はオフゲだとそのボリューム感が出せないこと >>12
これの>>36すげーな
>>43も鋭いんだけど見事にそれを超えてきたからすげーもんだ オープンワールド=面白いではないから
そこを勘違いしてる脳弱の声がやたらデカいだけだしね マジレスしたらオープンワールドを作るのは底辺コーエーでも可能
ただしオープンワールド【ゲーム】として成功させるには
日本の時代遅れの老害開発者では無理
箱庭を作れてもそこで何が出来て、広い世界をどう利用するかが全て オープンワールドのテトリスが出ることはないと思うぞ オープンワールドのレースゲーは対向車の存在とか、分岐しまくるリアルさ重視の見づらいマップがちょっと敷居が高い
リッジレーサーみたいに道筋がわかりやすく手軽に高速ドリフトでスイスイ走れるのと、
オープンワールドの広大さ・自由さ・ドライブの楽しさを両立できるようにはできないだろうか オープンワールドを目的にしたら十中八九クソゲー化するだろ。あくまでも手段だよOWは。
昨今のOWにさえすれば良作以上みたいな風潮は癌だと思うぞ。 >>20
むしろ箱庭レースげーって一応ナビしてくれてるだろ
対向車に関してはそれこそ全員同じ条件だし、あとは普通の周回レースと同じで
走りこんでナビで案内されないルートを探るために何度も走るだけだから
そんなに違いはないと思うぞ >>22
レースに入ればガードや旗置かれたり、路面にルート出したりできるからね
マップなんてカーブ箇所確認するときくらいしかみないな
と言っても最近はFH3くらいしかやってないから知らんがクルーが酷かったような気もする >>1
なるよ
アイマスもラブライブもバンドリもプリパラもアイカツもぷよぷよもテトリスも
すべてオープンワールドになる >>22
広大な世界の中で複雑に分岐した道を自由に探索したり、ナビの指示をヒントにしながらドライブする、
反対車線に対向車がいるってのは現実の交通・ドライブゲーとしては当たり前の要素で面白みがあるんだけど、
ハイスピードで走りまくるレースゲーとしては迷いやすいわ、対向車とか逆走野郎みたいなもんだわで遊んでて現に構煩わしく感じたよ OWのアクションゲームはジャックXダクスター1・2とBOTWを遊んだが、
OWらしさを押し付けられて煩わしく感じるってのは無く、ラスボス倒してクリアしてからも続けるほどに楽しめた
それと比べるとOWの自動車ゲーは「OWなんだから対向車あって当たり前」「OWなんだから道が複雑なのは当たり前」
みたいに押し付けられてるように感じる ロマサガみたいに主要マップは作って
道中はワープで繋がるようになると思うけど
何でもかんでも作ったオープンワールドなんて予算不足で砂漠か荒野か海で割増してくるだけだし オープンワールド将棋面白そうだな
王将以外の駒をちょっと増やして升目も25*25くらいにしよう ピクロスも、テトリスも、ぷよぷよも、オセロも、オープンワールドやな 広大なフィールドの中を自由に行動できるって、今どきのマシンの高い性能があってできることだけど、
それをこれからの全てのゲーム作品に取り入れなきゃならないってことはないからな。
作品のジャンルとか方向性次第であって、下手に自由度が高すぎてもゲームとして成立しなくなることもある。
ゲームである以上、なんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないし。
グラフィックの表現もただ性能に任せてリアルにしすぎても、いろいろわかりにくくなって、
単なる映像作品として見てる分には楽しめてもゲームとしては問題が出てくることもある。
今の時代、ハードソフトの技術が進歩してるからって、メーカーはその技術に溺れてゲームとして大事なことを見失ってきてる気がする。 >>11
無人島物語
とかオープンワールドの脱出ゲームと言えなくもないのではないだろうか 3Dゲーム全盛で似たようなゲームばっかりになった所で、今度はオープンワールド化の波ですか
勘弁してくれよ まぁ、RPGはオープンワールドが標準になっていくべきだろうな
ぶっちゃけオープンワールドじゃないRPGは行動できる世界の範囲が狭すぎてつまらんのよ
昔のワールドマップタイプの方がまだ探索してて楽しかったぞ ならないだろ
オープンワールドはゲームを進化させる魔法の薬!
とか思ってるアホなクリエイターが無駄なオープンワールド要素入れて滑ってるのは良く見るだろ >>1
MGSもFFもゼルダもオープンワールドじゃないから
単にシームレスのアクションゲーになっただけ
動画勢には区別つかないんじゃないかな オープンワールドは物量自慢の1つ
高グラフォトリアルと同じようにそれしか売りが無いから、無理矢理押してるだけ
代わりに自慢できる要素が発明されたら衰退するだろうね 自慢でも何でもないだろw
なるべく自由なフィールドを作ってそのルール内で自由にふるまう
フリークエストが当たり前だった海外で普通に進化した形
自分で目的を設定出来ない受動的ゲーマー、特に日本人は面白いと感じることすら出来ないだろう >>26
自分が>>25とかでオープンワールドにすることの、ここがダメとか言ってる割には
OWの定義を押し付けてくるのがうざいとか言う
結局自分のOWの定義を他人に押し付けようとしてるのに
他人の定義を押し付けるなとかこの時点でOW語るにはちょっと偏りすぎなんじゃねぇの? ドラクエ11は3DSのドット版でせっかくちゃんとしたフィールド作れたのに
ポリゴン版では区切られた狭い世界なのが残念だった DQ11は半端に自由に世界を動けるせいで時折いるハズの人物いなくなったりするのがな
バランス面では崩壊後外海出るより気楽に行ける南の大陸の方が
本来後に行く様設定されてるせいで敵のステ高かったり
レールとオープンの両者の欠点ばかり出ちまってる >>42
>>25で描いたようなゲームが存在すること自体は否定しないよ。自分には合わないがそれはそれで面白いしと思う人も多いし。
けど、こっちはそういう要素が無い別のレースゲーを楽しんだり、新作を楽しみにしたりしてるのに、
「そんな時代遅れのゲームの何が面白いんだ?」とか「〇〇(OWのレースゲー)はそのゲームをすべて上回っている」とかわざわざ言って否定してきて、
合わないOWのレースゲームを押し付けてくる奴が沢山いたからこっちも色々言いたくなってしまった。 >>1
金がある所はそうなるのかもね。
無い所は無理すんなって話。
だけど、いつまで通用するのかねぇ。 金の有る無しじゃなくて、開発のスキルとセンスがないと
ただの広いフィールドを歩くだけのゲームに成り下がる
まさに開発の老害化と固定概念から抜け出せなかった無双8とかいう粗大ごみ
オープンワールドの失敗というのはまさにあれの事 >>35
失敗者がいくつか出たのもあってオブリビオンの時と比べたら今はまだ大人しい方だ
あの時のOW崇拝は凄かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています