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BOTWが発表される前に「ゼルダはオープンワールドにしたら面白くなる」と主張した人への反論wwwww
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 01:53:29.67ID:uyvV6Ep30
http://gehasoku.com/archives/51326878.html?1518885737

9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:11:29.03 ID:XJtksHwO0
ゼルダって謎解きがメインのゲームじゃん
オープンワールドにしたらつまんなくなると思うんだけど・・・

17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:14:30.12 ID:Z8PGIZ2+0
海外向けを表に掲げ出したソフトの死亡率は異常

34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:32:51.52 ID:En//kkyX0
広いフィールドと濃いパズルは
どう考えたって矛盾します

バカでもわかる

43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:47:18.75 ID:H79F3Dge0
>>36
それだとフィールド広いだけで薄っぺらいゲームにしかならない
スカイリム並にダンジョン作ったとしても数が多い分一つ一つのダンジョンの質を
下げざるを得なくなる
結局両立は無理だと思うな

41 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:44:39.99 ID:O5cFv3P/0
3Dアクションという観点からするとオープンワールドはクソゲーでしかないのですよ
オープンワールド好きは国内に10万人もいないんだから目を覚ませ

44 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:48:10.49 ID:4SPpfybc0
ゼルダってオープンワールドとは別の方向のゲームなんだよな
オープンワールドにするならマリオとかポケモンの方がいいんじゃない?

55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 01:41:56.48 ID:4+wxLHRO0
別にゼルダに強要せずに
素直にスカイリムやってりゃいいじゃん
ほんとにキモいなあ

66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 01:55:40.62 ID:F5eqsXcC0
スカイリムと比べられて笑われるだけ
ゼルダは昔は凄いタイトルだったけど今は駄目だな
メトプラもすっかり廃れたし任天堂はAAAのコアゲー作れなくなった

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広いフィールドと濃い謎解きを組み合わせたBOTWってこいつらからすると
矛盾だらけでスカイリムから馬鹿にされるような薄っぺらいクソゲーなんですかね?
0002名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 01:54:59.75ID:UrLUkE9G0
謎解き部分がメインマップと切り離されて薄まってるのは事実ゾ
それはそれとして面白いからええわの精神
0003名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 01:56:23.53ID:IR4BePK20
正直あそこまでの完成度は予想できない
0005名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 01:59:56.01ID:XzwUaHLD0
所詮批評してる奴等のレベルが低いってこった
任天堂に就職出来てるエリート達と俺達の頭のレベルが同一のわけないって考えたらわかるっしょ
0006名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:00:45.74ID:y4eMuTJr0
6年前のレスも必死にもってるとか
こいつのPCには数々の積年の恨みのコピペが大量にありそうだなw
名無しのそんなの出しても意味ないし皆卒業して、お前だけ成長せずに同じ事やってるんだぞ

人生掛けてそうだなこいつw
0007名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:02:44.85ID:gRNpr6n50
いや、ゼルダほどオープンワールドに近いゲームはなかったよ
BOTW発売前でも

>>1のコメでもゼルダの何を見てきたんだってのがチラホラ
特に>>44てめーのことだ
0008名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:02:45.68ID:aonNksBDa
>>5
だよなンゴ!
0009名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:03:03.45ID:GVUb91o/d
イメージとしてはゼルダシリーズと謎解きってのは切っても切り離せない要素だけど
シリーズファンの実際の需要としては、実は謎解きってそこまで優先度高い要素ではないんじゃないかなってのはある

ファンが求めるのは「勇者リンクが様々な道具を駆使して冒険するゲーム」であって
出来合いの謎解きってのはあくまでそれを形作る一つの手段でしかない
別に険しい崖を工夫して上るために道具を活用するとかでも良かった訳だ
0010名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:03:14.44ID:uyvV6Ep30
>>6
まとめサイトでこの記事見つけて吹いたからスレ建てただけよw
当時はゼルダスレとか興味なかったしな
0014名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:05:31.25ID:kZjDF4hSM
スカイリムとかつまらなかったんだけど2012年民はこんなもん持ち上げてたのか
0015名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:06:32.71ID:+RKAd/1C0
>>10
その場合は引用元(と言うのもおかしいがw)分かるようにすべきだと思うけどね
0016名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:09:28.53ID:/5mEManY0
実際皆そう思ってただろうけど開発がその予想を垂直跳びで超えた希有な例。
0017名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:09:47.40ID:JP/FYk8d0
でもダンジョンがショボくなったのは事実じゃん
オープンワールドと謎解きが合わなさそうってのはちょっと思ってた
0019名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:11:51.21ID:Uwv3p4ez0
ちゅーか、ゼルダは謎解きがメインなんだ!!!
なんてのがそもそも、凝り固まった考えだったわけで

なんつーか、ゲハにいるようなのって、逆に柔軟性がないんちゃうかなー
0020名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:11:55.54ID:9mUqzoBR0
ダンジョンの良さは完全に殺したけどね
つーかゲハなんてその日その日で意見180°変わる板なんだから
今さら過去の発言持ってきてもしゃーない
0021名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:12:20.94ID:wldH/NHP0
ダンジョンや謎解き好きな人はガッカリしたのかな?
自分はダンジョンも謎解きもあんま好きじゃなかったから、今回のすごく面白かったけど
0023名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:15:40.56ID:+RKAd/1C0
ゼルダつっても初代見ると今基準でもオープンワールドと言い張れるものだったしなぁ

その段階まで巻き戻して解釈し直したのかと驚いたわ
0024名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:16:43.73ID:+h+mwV6d0
任天堂信者の手のひら返しの早さは異常

リモコンに触れたらもうフツコンには戻れない
2画面に慣れたらもう1画面には戻れない
立体視見たらもうフツーの画面には戻れない

その時のハードに全力で寄りかかるしかできないバカの集まり
0025名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:18:02.29ID:JP/FYk8d0
>>19
初代ゼルダや風タクであった世界の表現の方に全振りした結果だろうね
謎解きの選択肢の多さ、自由度もその一貫
0026名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:19:57.63ID:GVUb91o/d
>>21
なんだかんだ祠が一杯あったし
どれも期待してた「一つの謎に複数の解法」がしっかり盛り込まれた作りになってたから
あんま不満はなかったなあ

強いて言えばダンジョンに新規アイテムあればなあとは思ったけど
0027名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:20:11.27ID:+tAJUPXD0
パズルダンジョンはめっちゃ薄くなってるし
両立は無理ってのは間違ってないじゃん
0028名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:20:20.22ID:akM5zM1I0
>>24
君もVRに慣れたらテレビに戻れないぐらい言ってみなよw
0029名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:22:30.43ID:+RKAd/1C0
>>28
VR凄い、まではともかく

VRに慣れるまで行かないんじゃね
見てても装着面倒すぎだろ
0030名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:23:05.57ID:7lJ//ZtZ0
>>18
あんまおもんなかったな
パターンが少なくて代わり映えしなくてな
まぁ、fo3よりはマシだけど
0031名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:25:59.07ID:EOhwD/df0
初代から、最初から好きにフィールド進めるオープンワールドなのに
定義は何なんだ、ポリゴンか?w
0032名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:29:15.25ID:fwyLcAJM0
批判自体はそれほど的外れではない
BotWが凄いのはそれまでのOWゲーは密度が薄くなるのを防ぐために物量で解決していたけど
BotWはフィールド自体を面白くすることで解決した
0033名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:30:22.54ID:bax6k0RTK
>>1
これ、ゼルダに限った話ではなく、他のゲームにも当てはまること
これは老害糞古が進歩がない現状を正当化するためのよくある詭弁。MHでも「ガッツポーズこそがモンハンらしさ。無くすべきではない」
とかゴミがぬかしてたが、結果はMHWの成功を見ればわかる通りガッツポーズなんざいらない事が証明された
0034名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:31:16.55ID:gRNpr6n50
>>24
リモコンは今でも継続してんじゃん
形は変わって大分コンパクトになったけどJOYコンはリモコンの進化系
スプラトゥーンもゼルダもマリオデも売れてるゲームの大半はジャイロ使用しているぞ
携帯できるWiiと言っても過言じゃない

二画面は未だに惜しいな。ただやっぱり二つの画面ってコストがかかるしね
惜しいけど、必要とされるゲームも限定されるし
立体視もそうだけど。あるんならあったほうが良いけど、トレードオフで無くさざるを得ない事情は良く分かっている
ただ、それだけ
0035名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:31:39.90ID:CqwA5kIm0
「ゼルダのアタリマエを見直す」って言ってたけどここまで変えてくるとは想像できなかったんだよな。
結局俺たちの方が保守的で任天堂の方がチャレンジ精神を持っていたってことだ。
0036名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:40:09.55ID:VmVLAIYF0
>>30
Fo3のダンジョンは数は無いけど代り映えするじゃん
レイダー、グール、スーパーミュータント、その他怪物と敵にバリエーションがあったし
skyrimのダンジョンはマジでドラウグル連発だったが
0037名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:43:44.79ID:bax6k0RTK
>>21
してるよ。ただそいつらはネットでギャーギャーやかましいだけのマイノリティってことが、BOTWの成功によって判明したから、今後は切り捨てが確定
0038名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:51:26.99ID:62vNhWo50
実際ガッツリ謎解き好きからしたら拍子抜けだよなぁ
0039名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:53:38.39ID:zfAO0sc60
そもそもゼルダって濃いパズルか?
むしろ色んな目線から攻略できる今作が最も濃いパズルになっていると思うのだが
0040名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:54:12.83ID:OO0rzUpXK
>>1
広いフィールドで濃いパズルは矛盾するっていう意見は合ってるし実際なかったろ
祠は別マップだった

後からならどうとでも言えるけど晒すほどでもないコメント晒すのは小物感やばい
0041名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:55:01.71ID:+tAJUPXD0
>>35
俺はダンジョンよりフィールド重視派だったから「俺たち」で一緒にされてもな
0042名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:55:43.81ID:mYts7Cdw0
ゼルダの当たり前を見直すってなった時に
長いダンジョンを謎を解いて進んでくのって別に要らなくね?ってなったのが凄い
今思えばその部分がネックになってたんだけどな
0043名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:57:04.11ID:+tAJUPXD0
広いフィールドと濃いダンジョンが矛盾するっていうけど実際は不可能ではない
製作に現実的じゃないくらいの膨大なリソースを消費するだけで
0044名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:58:19.33ID:iWVzejYB0
>>39
時空の章のガチガチなパズルはあれはあれで大好きだった

大地の章と連携した時の勇者の洞窟のパズルとか最高
0045名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 02:59:04.58ID:zfAO0sc60
ハイラル全土が大きな謎解きになってるよ
従来のクソうんこダンジョンを攻略してた時よりも祠一つ掘り起こした時の方が1万倍くらい爽快感あった
0046名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:01:54.77ID:UQU9Mrf0a
>>45
クソうんこが900個もまみれてるのはブスザワのフィールドの方だけどな
0047名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:04:16.12ID:+RKAd/1C0
>>43
デカいダンジョンと直接の食い合わせが悪いのは複数の解法用意してる部分じゃないかなと思う
0048名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:12:01.51ID:+tAJUPXD0
>>47
噛み合わせが悪いっていうかバグチェックとか凄まじく大変そう
完成すればとんでもない世界が出来そうだけど
0049名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:14:54.44ID:mlHnMqBP0
過去のゼルダ=謎解きみたいによく語られるけど、そうは思わないんだよなぁ
探索要素の方がずっと比重が大きい

草を刈ってスイッチを見つけてそれを踏むとか穴を見つけて落ちることのどこに謎解きがあるんだよ
マップ中の草を狩り尽くしたり怪しい壁を爆弾で壊すのは探索と発見の楽しさだろ
0050名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:17:30.49ID:CqwA5kIm0
BOTWのシステムでもこれまでの大ダンジョンは作ろうと思ったら作れるんだよな。
ただ今までの大ダンジョンは結局のところパズル小部屋を繋げていってる構造だから
ただ部屋をたくさん繋げて大きくしても面倒なだけじゃね?ってなって
パズル小部屋を一つの祠にする今のBOTW形式にしたんだろうな。
0052名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:20:31.66ID:mYts7Cdw0
>>49
でも今でも老害が次回作はもっと長いダンジョン欲しいとか言ってるじゃん
そういう層は確実にいるんだよ
0053名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:23:16.43ID:+tAJUPXD0
>>50
いやダンジョン全体が大掛かりな仕掛けになってただろ
水のダンジョンで水位変えたり
0054名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:29:48.39ID:2yV7QjqX0
今回は神獣含め祠も殆ど謎解きが簡単だったのが少し残念
圧倒的物量があるから楽しめるけどもっとヒラメキを大切にするのも欲しかった
0055名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:32:10.17ID:mYts7Cdw0
>>54
結局それがよかったんだよね
もっと難しいゲームだと思ってたって感想がびっくりするほど多い
難しくて自分達には関係のないゲームだと思われてた
けど今回簡単でお手軽にしたので大ヒット
0056名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:33:28.46ID:zFov/3yL0
ゲーム史上最高傑作かもしれんがゼルダシリーズの中での最高傑作ではない
って意見はスイッチスレでもよく聞いた
言いたいことはまあ分かる
0057名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:33:58.57ID:fONtm+s90
>>53
近年はそうした大掛かりなダンジョンが減っていたことが気になってた

トワプリが特に顕著で、広さ自体はあったが謎解きが局所的でただのパズル部屋も目立った
スカウォでは大掛かりな仕掛けが増えてはいたが

いまだに64版ダンジョンの大きなスケール感が印象的だ
0058名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:35:59.73ID:zfAO0sc60
我々からすればクソシリーズでしかなかった3Dゼルダが初めてゲームとして面白いものになったと評価できるが
クソうんこゼルダ信者にとってはこれが気に入らないようだな
0059名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:45:20.43ID:bax6k0RTK
>>56
そんなこと言ってるのは「ゼルダ=パズルダンジョンがメインのゲーム」だと思い込んでる老害だけ
ゲームなんて作り手のさじ加減でいくらでも変わるし、成功すればそれが正義になる
0060名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:49:05.13ID:QFf4IdOnH
>>58
フィールド全体がダンジョン化していたスカイウォードソードは面白かった?
0061名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 03:55:23.28ID:UhAO3zM50
謎解きが薄まったのは事実だけど、探索自体を面白くする方向に持ってきたのはオープンワールド化する意味を最大限に増幅したねえ
0062名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:00:43.54ID:CadJC9LA0
でもまぁ実際、ダンジョンしょぼいし神獣の謎解きも大したことなかった
フィールドはコログがなけりゃまじでただ広いだけだけでしかないし、そのコログもだんだん面倒くさくなってくる
とかまぁ色々あるけど、一番クソなのはフレームレートだったというオチ
もはやシステムとかバランスとか以前の話だった
0063名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:03:17.99ID:CqwA5kIm0
パズルも物理エンジンを使ったものになったのは良かった。
これまでのパズルは「開発者の設定した正解を探す」ものだったから開発者の手のひらで踊らされてる感じがしたが
今作のはもっと能動的に「自分で解法を考える」ように感じられた(まあそれでも殆どの解法は開発者の想定内だったろうけど)
0064名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:03:20.65ID:UhAO3zM50
>>62
時オカ20fpsですし伝統
0067名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:12:30.18ID:2yV7QjqX0
>>55
シリーズ的にも売上的にも成功ではあったんだろうけどなんかやっぱ物足りないんだよね
最初からやれる事が全部出来るからだろうか(限度は有るけど)
今までのような最初は剣を振ったり物を持つだけなのがストーリーが進むにつれて少しずつやれる事が増え謎解きも深くなっていくみたいな路線も欲しくなる
あと戦闘だな
人と戦ってるような戦闘がやりたかった
0069名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:21:24.06ID:2yV7QjqX0
>>68
あいつら脆い上に術使ってくるじゃん
トワプリのアイアンナックとかファントムみたいなのと戦いたい
英傑の加護やラッシュ無しで
0070名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:23:22.26ID:CadJC9LA0
イーガ団ってボス倒したあとのほうがうっとおしくなるのやめてほしい
アジトぶっ潰して後悔したわ
0071名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:52:59.04ID:M3Ju4grM0
俺はオープンワールドにしろっていったのに豚が反論してた
0072名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 04:54:32.28ID:M3Ju4grM0
こいつだけは先見性あるじゃんw
BOWの最大の欠点を言い当ててる

43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/29(日) 00:47:18.75 ID:H79F3Dge0
>>36
それだとフィールド広いだけで薄っぺらいゲームにしかならない
スカイリム並にダンジョン作ったとしても数が多い分一つ一つのダンジョンの質を
下げざるを得なくなる
結局両立は無理だと思うな
0074名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 05:58:51.17ID:vWLUYOJqK
オープンワールドは昔のゼルダにも昔の無双にも合わないのはたしか
どっちも新機軸開拓のためにゲーム性を変えてまでオープンワールドを導入したまでは同じで
ゼルダの完成度が高くて無双は低かっただけの話
0075名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 06:02:46.34ID:mHHHMqpi0
アホすぎだな
任天堂を甘くみすぎ
0076名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 06:35:41.50ID:+tAJUPXD0
風タクを考えると単純なオープンワールドでもそれなりに面白くなるとは思うけどな
フィールドが海原の風タクですら物量的に厳しくてタライで誤魔化してたけど
0077猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/02/18(日) 08:19:19.32ID:lGSTVMSs0
リンクが手漕ぎの和船を漕ぐのもいいね。

焦ってオールをやると、和船はろくに進まず、ヘナヘナに曲がるだけ。
オールを持って、左スティックを一定のタイミングで回してオールをこがせて和船を進ませる。

10ノットの速力で障害物にぶつかると、リンクや猫娘は和船から放り出されて海に落ちる。
0078名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 08:55:26.87ID:LdLNvHyP0
ボスの数抑えたしオープンワールド化でのリソース問題は顕だった
当時の指摘が的外れとは思わないな
0079名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 08:57:43.13ID:95qawqkPa
ブリ虫ってちゃんとしたスカイリムもやったことないじゃん
0080名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:08:52.78ID:W9Lh8AOh0
ゼルダの謎解きもマンネリ化してたけどボートゥは新しい謎解きも多かったのが良かったね
0081名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:14:07.79ID:h8Anw65D0
ゼルダをオープンワールド化ではなく
オープンワールドにゼルダの皮を被せたブレワイ
0082名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:16:55.99ID:O6atb9bT0
今は今でダンジョンはつまらないとかオープンワールドにダンジョンは不要とか果てはスカイリムのコピペダンジョンは糞とか
>>1のコピペみたいなあほなこと言ってるやついっぱいいる
0083名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:18:23.75ID:lpvinVVh0
謎解きはモチっとヒントくれ
0084名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:21:40.57ID:O6atb9bT0
>>33
モンハンワールドの最大の変化ってそこらへんだよな
アイテム採集を歩いてできるようになったのとか明らかにBotWに影響されてる
そんなもんありふれた発想でゼルダ関係ないって思うやつ多いだろうけど
辻本がゼルダに嵌った事実がある
開発にもガッツポーズこそモンハンらしさみたいに考える糞みたいなやつらがいっぱいいた状況だったのを一変させた
正直採集周りに関してはゼルダよりモンハンワールドのほうが出来いいわ
0085名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:29:04.10ID:O6atb9bT0
謎解きっていうかシリーズ通してあったいわゆる言葉通りのダンジョンや洞窟みたいなものを潜っていく楽しみがBotWにはほとんどない
これは要員としてはかなりの部分でハードスペックのせい
開かれた自然環境の多彩さに比べて人工物や遺跡のしょぼさは異常
0086名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:35:03.48ID:WdhybBma0
常識を超えた神ゲーってことかな
0087名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:35:45.10ID:r3nM6kdt0
アイテム採取と言えばゼノブレ2でアイテム飛び散る仕様にした奴はクビでいい
0088名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:37:15.16ID:+RKAd/1C0
ガッツポーズはMH無条件で擁護する連中がそのまま誉めてるだけじゃね

元からガッツポーズ無くせ言ってた人ら、はそういう無くし方求めて無かった、みたいな感想になってる感じだが
0089名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:39:50.43ID:h8Anw65D0
パズルを繋げてダンジョンにするか
個別に分散させて祠にするかの違いでしょ
スペックの問題じゃない
水中をバッサリ削ったのは地上特化の為だろうけど
0090名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:44:19.54ID:WdhybBma0
オープンワールドならではの謎解きもあってよかった
0091名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:47:29.82ID:Wcw017Y+0
00:11:29.03 ID:XJtksHwO0
ゼルダって謎解きがメインのゲームじゃん
オープンワールドにしたらつまんなくなると思うんだけど・・・

まず ここからして間違ってんだよな こいつ
0092名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:47:32.07ID:uq6XS8K6a
>>1
スカイリムと比べられて馬鹿にされたのは三国無双8だったってオチまでついちゃったな
0093名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:52:14.43ID:ZReoYRPWd
頭の固い懐古厨がシリーズを殺す典型
トワプリのフォトリアル路線とかスカウォのギミック路線続けてたらマジでシリーズ死んでたと思うわ
0094名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 09:57:05.60ID:6ipa+EsY0
これで従来のダンジョンを維持してたら文句無しの神ゲーだったんだが
個人的には残念な結果に終わってしまった・・・
ハイラル城も迷路もどこからでも自由に出入り出来るってのも迷路の意味を無くしててつまらなかった
0097名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 10:03:19.40ID:v1BtysOra
>>94
個人的にはそういうのが面白かったし、ダンジョン(神獣)飛ばしても先に進めるのが好感度高い。
0098名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 10:03:47.80ID:Wcw017Y+0
祠は外の世界でこういうアクションができるギミックがあるっていうVR訓練なんだよ 予習復習のためにある
0099名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 10:24:58.22ID:Wcw017Y+0
ダンジョンがやりたいってんならメトロイドがあるんだよ 一生ダンジョンに引きこもってられるぞ 
0100名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 10:51:22.02ID:tgxEUcpQ0
>>55
今までのゼルダは他の3dアクションゲームと比較して自力クリアが非常に難しいゲームだったと思う。
他のゲームは難度が高くてもレベル上げたり、何回も挑戦してればいつかクリア出来たりするけど、ゼルダはパズルが解けなかったら永遠に進めない。
パズルも立体的なセンスも必要でわからない人はホントわからない。
そうするとあとは攻略サイト見るか辞めるしかなくなって、結果どんどん縮小していったんだよね。
0101名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 10:56:38.33ID:Wcw017Y+0
>>100
ゲーム好きの松本仁志とかもゼルダには食いつきが悪いのは そのせいだな
時オカもクリアしてないらしいしな 時オカ挫折したってはリアルでもよく聞いた
0102名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 10:59:58.45ID:oIFAzio90
>>23
ゼルダの当たり前を見直すことが出来ていたから新しい事をしても失敗しなかった
0103名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:06:44.01ID:tgxEUcpQ0
>>76
風タクは悪くなかったよね。
今考えてみると誘導の仕方が悪かったんだと思う。
悪名高きタライも最後にまとめて持ってこいといわれたから駄目で、ダンジョンからダンジョンの間にちょっと寄り道してたら揃ってたにすれば評価も変わってたんじゃないかな。
0104名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:11:24.80ID:lWDKyjkid
これ懐古厨もいるだろうけど
8割ぐらいは掌クルっとしてそう

ハイラル城ぐらいは旧ダンジョン並みの仕掛けにしてほしかったつうだけで
『ダンジョンの仕掛けもりもりは苦痛!』っていうやつ湧いててなんだかなぁと思ったし
0105名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:13:14.49ID:ySktB/p00
そういや時オカで楽しかったのってハイラル平原馬でかっ飛ばすところだったな
いつの間にかダンジョン必須だと思ってたけどただの思い込みだったわ
0106名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:15:02.72ID:HGb1v4AVp
こういうアホな意見は一生晒し者にしてやるべき
0107名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:16:24.70ID:bWlffDkT0
ここまでは言わないけど誰もが不安はあっただろう
そんな素人の浅い考えを圧倒的に上回った完成度と楽しさを作り上げた任天堂が凄すぎる
0108名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:16:46.88ID:ta5IGpx20
ハイラル城はふつうに王様やらが暮らしてた城なんだし、設定的にパズルがないのは自然
0110名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:20:42.46ID:Q52Q5Rf40
探索つーてもコログだけのスカスカ感だったのは予想どおりだったな。
まぁスカイリム並みのコンテンツ量は無理だししゃーないんだろうけど。
0111名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:21:24.56ID:Wcw017Y+0
ハイラル城は図書館の天井とか亀裂があって そこから別ルートに行けたり
こういうのが面白いんだよ
0113名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 11:53:07.27ID:NaUgFMki0
PVでハードル上がりすぎて反動が怖いかったけど普通にそれを越えてきた
0115名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 12:39:24.01ID:hG9AEj/ZF
>>101
ゼルダは挫折したときの印象が悪いんだろうね。
他のゲームはこいつ難しい参った!だけど、
ゼルダはパズル解けずに同じとこグルグル回らさせられて、もうわかんねヤダ!になっちゃう。
0116名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 12:46:00.89ID:MDc5RKKE0
ゼルダBotWやったあとにスカイリムやるとフィールドとダンジョンのゴミっぷりに気付く
ゼルダの作り込みは半端ない
0117名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 12:53:56.71ID:hG9AEj/ZF
>>115
だからクリア出来る人には神ゲーだけど、出来ない人には…
Botwはわからないとこはある程度飛ばしちゃえるのと、解法に余裕があるのが幅広く受けたんだと思う。
個人的にはパズルの難度自体はあんまり変わらないと思った。
0119名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 15:09:52.22ID:+xQiiRqk0
>>116
スカイリムみたいなオープンワールドの初期と比べなきゃ勝てない遅れたオープンワールド
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