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スクエニはいつからバグとロードの代名詞になったのか?
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 08:16:21.86ID:RB51VgdQ0
特にここ最近は酷い
0003名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 08:22:31.72ID:+rC9vb1td
ロード長いのは昔から
1枚絵背景のくせにFF7が戦闘ロードから何から遅くて投げたし
当時のエニックスのドラクエ7のロードは皆無だったのに
0004名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 08:32:56.19ID:UXvmkHg/d
武蔵伝はセーブロードが1秒くらいですんだり、クロノクロスではロード含めた処理全般をスムーズにする為に開発言語までこだわってた時代があったんだがなぁ(クロスはアルティマニア情報)
0006名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:21:42.96ID:+rC9vb1td
>>5
じゃFF8と9はロード短くなったのか?w
0007名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:39:44.09ID:sOo4czqe0
松田になってから納期が最優先だからな
0008名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:43:30.45ID:vzSPIiOn0
GBAのFFの頃から糞
0009名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:43:47.85ID:LPlHEozga
ロードはff7からだな
ユーザーが快適にプレイするって事を無視し始めた
0010名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:51:35.86ID:1y8RSvH70
バグなんてそれこそSFC版聖剣2から酷いものがあったけどな
ボス倒したのはいいけど、ボス戦の部屋から出られなくなってリセット
樽をかぶったら樽が脱げなくなってリセット
今はまあ、発売後アップデートすればいいしとりあえず納期優先っすわ
という弊害がどのメーカーからも出ちゃってるよね、特にスクエニ
0011名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:18:24.90ID:LPlHEozga
>>10
聖剣2だけじゃね?
他は安定してたと思うけど
0012名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:29:46.87ID:p7Ii3ilca
>>2
FF3の飛行船めっちゃ速いけどバグを利用したらしいな
0013名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:36:19.00ID:x2Lt4PYja
>12
ファミコンのCPUやその他基盤にあるバグ(仕様)利用での高速処理に関しては、故いわっちとナーシャの逸話はやっぱり楽しい

ファミコンでソフトの製造を認められるのに「6種ある基盤全てで動くこと」 みたいなのがあったりした

初期版の次のB基盤が鬼門
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