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【ルイージマンション(笑)】今思うとGCって最悪のロンチだったよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 08:54:29.74ID:/3fXOAfAM
あそこまでゴミなのはなかなかない
0003名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 08:59:50.67ID:Uuz0jAyZ0
GCは任天堂ソフトの出来が総じて微妙でほんとクソだったわ
いいのはコントローラーだけ
0004名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 08:59:56.54ID:aBorpFY00
ロンチはそうだけど
GCはそこそこ良いソフト出てたな

スイッチみたいにロンチのゼルダだけで
その後何もないゴミよりは遥かにマシ
0006名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:05:51.35ID:1IrvB5RAr
ロンチはモンキーボールじゃなかったか
0007名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:18:47.42ID:XVB7blU40
任天堂はよくあのGC暗黒期から復活できたよな
64の方がいいゲーム多かったしな
本当に危なかった
0008名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:24:05.18ID:IDzlhKeE0
ルイージマンション、スーパーモンキーボール、ウェーブレース
0010名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:29:57.11ID:1IrvB5RAr
ゲームキューブも怒涛の勢いで64の焼き直しを投入してたな
やってること今と同じだわ
0011名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:42:36.83ID:zRzaBKslr
逆に2はごみ
0012名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:43:23.63ID:yLR+aRnF0
GCよりWiiの方が焼き直しシリーズ多かった印象
互換あるのにw
0013名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 09:53:05.36ID:Ta1x3puK0
GCの過小評価されっぷりは異常
過大評価のされっぷりも異常
0014名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:11:08.74ID:qHhYxduG0
動物番長やりたい
0015名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:17:25.96ID:qHhYxduG0
ヘンタイしてコウビしまくる(公式表現)
あの頃はこのぐらいのことを平気でしてたで
思ったらGCってかなり大人向け表現多かったな
障がい者と騎乗位したり
0017名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:19:03.69ID:gWQ8KNCV0
すぐ終わるしクリア後もやる事額縁の色変えるくらいしかなかったし
ピクミン出るまで暇だった
0018名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:21:42.86ID:gWQ8KNCV0
>>10
64DDからの移行も多かったからな
早々にWiiU切り捨てた今の状況と似てた
0019名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:24:46.76ID:cZelLnYXr
>>4
ロンチがゴミならその後もゴミなのがGCだろ。中途半端はタライに、いまいちなサンシャインと
0020名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:21:39.80ID:B02iMTsZ0
2から始めてやったけど楽しかった初代はどんな感じなの?3はよ
0021名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:26:34.98ID:wYbQp2uiM
あんまよくなかったけど
それすらなかったプレステよりはましでしょ
最悪ではない
0022名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:55:57.56ID:e/2MiJPS0
サンシャインとダブルダッシュの不評が良くなかったな
0023名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 12:03:28.20ID:qAWtQ3p40
初代の方が中ボスのバリエーションが豊富 マップとアクションは2に劣る
2はステージの練り込みは凄いけど敵が焼き直し多い
0025名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:00:45.64ID:qnM+tJeiM
カプコンが過去作の焼き直しだけ投入してくるのも似てるな
0026名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:24:46.25ID:6Ecy4NWQ0
クソステにルイマンより面白いタイトル皆無だろ
0029名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:47:22.14ID:Ta1x3puK0
>>21
>>26
ならなんでプレステ2に負けたの?
0031名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:59:47.48ID:68MMbaVD0
雰囲気とグラはマッチしてて良かったと思うんだかな 俺は
0032名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 14:00:38.09ID:tYCePg210
>>31
お前みたいなグラグラ言ってるプレステ信者みたいなのしか評価してないぞ
ボリュームとか全然ないし
0034名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 16:43:40.17ID:6Ecy4NWQ0
>>29
消費者が馬鹿だったから
DSWiiでようやく任天堂の凄さに気付いたから
0035名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:06:14.02ID:MUyR6Gihr
>>29
ゲーム専用機なのにゲームの出来がわりと普通だったから
反省して新しくて面白いゲーム出したら復活した
0036名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:07:57.25ID:02PBijkG0
ゲームの内容どうこうじゃないよな結局
マリオマンションなら格はあった
所詮緑
0038名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:15:24.73ID:eWS3hel70
>>29
PS2時代って業界的には最悪な時代なんだけどな
中小どころか大手まで倒産や合併・吸収の嵐
ゲームショップは閉店の連続
大きく業界を衰退させたのがPS2時代
0039名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:19:12.47ID:0bxzlVyG0
どうぶつの森はe+が最高傑作だぞ
動物番長も個性的で良くできたゲームだったな
switchは久しぶりの据置で森だからめっちゃ期待してる
住民20人ぐらい住めるようにしてほしいわ
0040名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:23:43.23ID:7mqbmkeo0
GCのロンチ
9月・・・ルイマン(35万)
10月・・・ピクミン(52万)
11月・・・スマブラDX(136万)
12月・・・ぶつ森(64万)
ショボいw
0042名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:49:16.62ID:Ta1x3puK0
>>41
ピクミンが新規で森が今ほど人気無かったからなぁ
0044名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:59:33.20ID:0bxzlVyG0
ルイマンのワゴンは殆どみたことないわ
任天堂の有名ソフトなら風タクかな
テイルズ、バテンは常にワゴンにいたイメージある
一番は最後に発売された大玉だけど
0045名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:07:11.61ID:Up5idQCe0
つうかルイマン1の復刻はまだですか
今なら凄いやりたい
そして3もはよ

まさかあのルイマンがミリオンタイトルでFFナンバリングと同じくらい売れるようになるだなんて
ゴキちゃんも未だに信じられないだろ?
0046名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:14:17.23ID:aH+cul2Ta
>>38
あの頃のゲームの方向性は
グラがひたすらフォトリアルで
(あのカービィですらフォトリアルだった、例:夢の泉DX、エアライド)

だから、ゲーマーはケバくなったゲームに嫌気がさしてゲームから離れていった
0048名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:16:15.72ID:Up5idQCe0
>>46
ん?カービィがフォトリアル……?

生ポリだからエアライドがフォトリアルってのはまだ分かるが、夢の泉DXもか?
基準が良く分からん
0050名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:22:46.59ID:aH+cul2Ta
当時のグラの進化は何故かフォトリアルありきだったな
「フォトリアルに近づく=クオリティ高い=良グラ」という変な宗教が蔓延していたわ

それぞれのゲームの世界観のデザインを完全無視でひたすらフォトリアルにする傾向に嫌気がさしていたわ


スマブラでも
マリオのジーンズとか背景とか
妙にリアルでキモかった

特にカービィのあの独特のデザインの世界観が夢の泉DXで完全に潰された時は失望したよ
0051名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:24:01.29ID:aH+cul2Ta
>>48
デザインを現実世界に近づけてきただろ
0052名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:25:47.48ID:aH+cul2Ta
カービィの世界観は夢の様な世界なのに
妙に現実世界に近づけて

デザイン性のカケラも無かった
0053名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:25:58.76ID:Up5idQCe0
夢の泉DXはどう考えてもフォトリアルじゃねえだろ……
まあ、確かにグラは向上したものの、で?っていう感はあったけども
あのゲームはファミコンの色数の少なさがアート性に貢献してたっていうことか?
それなら分かるんだけど
0054名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:27:15.34ID:aH+cul2Ta
>>53
だから、デザインの方向性が現実世界をモチーフにした物になってただろ
0055名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:28:19.49ID:k2x97JD80
あーだからピクミンやちびロボ!でフォトリアルを主張したかったのか
0056名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:28:21.18ID:DMs9/wQOd
GCのゲームは納期優先な感じだったね
タクトとか勿体無いゲーム多かった
0057名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:28:47.63ID:aH+cul2Ta
デザインを現実世界に近づけるのをフォトリアルって言うんだろ?
0058名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:32:01.32ID:Up5idQCe0
>>57
写実的だからフォトリアルって言うんだよ……
君は大分独特な感覚の持ち主だねえ


ファミコンは色が少ない分、乾いた色合いだからなあ
アレが独特の情緒を生み出していたってのは否定しねーけどな
0059名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:35:43.71ID:seur6bBp0
>>7
そもそもGC発売当時のコアなゲーマーはみんなFF11やってたからな
ぶっちゃけPS2のゲームも全く買ってなくて完全にFF11専用機だった
むしろPS2なんかより初代箱のオンライン対戦モノの方が稼動率高いレベルだった
0060名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:37:12.52ID:aH+cul2Ta
最近のカービィの世界観は昔のデザインの方向性に戻っていて好感を持てる

GC時代のとにかく「高グラ=現実世界に近づけるのが良い」みたいな風習はキモくて嫌だったからな

あの時代はとにかくグラのクオリティのために現実世界という分かりやすい指標で表現し
今まで培ってきた芸術性やセンスをないがしろにしてたフォトリアルマンセー時代だったからな
0061名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:39:37.55ID:aH+cul2Ta
>>58
トゥーンとして作られたデザインを無理やりフォトリアルにしたらケバくなるだけ

例えばマリオをGTAの様なリアル人間にされたらそれを受け入れられるか?
0062名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:40:22.39ID:seur6bBp0
>>38
ライトはそもそもDVD再生機としてPS2買ってた時代だったからなw
PS2ってライトにはあんまり魅力あるゲームなかったからライトはPS2というハードだけ買ってはいたけど逆にどんどんゲームから離れていった時代でもあるんだよな
まあその反動がライトがまたゲームに戻ってくるWiiやDSのブームに繋がっていったってのもあるわな
0063名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:41:13.82ID:aH+cul2Ta
>>58
空想の世界に写実は合わない
何故なら現実世界とかけ離れたデザインで作られているから
0064名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:41:31.64ID:Up5idQCe0
フォトリアルとかじゃないよ。何度も言うが、アレをフォトリアルとは言わない

確かにあの頃のカービィはなんか違ったけど、ありゃ多分外注でもしていたんだろう
桜井氏が任天堂辞めたからね
残された人間だけでカービィを作る為に試行錯誤はあっただろう
その甲斐もあって今のは大分良くなってる
0065名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:42:36.27ID:8UKo6hFH0
ピクミンとルイマンとタクトという神ゲーが出来た事に感謝
0066名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:43:17.47ID:aH+cul2Ta
>>58
独特なのはお前だろ
あれに違和感覚えないなんて
感性乏しすぎやしないか?
0067名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:45:48.56ID:aH+cul2Ta
>>64
フォトリアルとは違うかもしれないが
確かにカービィを現実世界に寄せるのは
明らかに違っていたしな
0068名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:59:19.80ID:ANsq4Odl0
フォトリアルがどうこうよりもあの時代はムービーゲー全盛でゲームらしいゲームは売れなかった
0069名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 22:30:23.72ID:0hjGL3UH0
マリオUとニンテンドーランドとかいうWiiUよりマシ
0071名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 22:40:07.32ID:pMNUAwDm0
PlayStation2はニンテンドーゲームキューブ本体の発売までに
鉄拳TTとDOA2とアーマードコア2と真・三國無双と鬼武者とZ.O.E.と
メタルギアソリッド2体験版と風のクロノア2とグランツーリスモ3と
ファイナルファンタジー10とみんなのGOLF3とデビルメイクライとカプコンvsSNK2が
遊べたのが良かった思い出
0073名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 22:42:45.35ID:Fr4Kj4B2M
GCのロンチ
9月・・・ルイマン(35万)←ここがマリオで1月にルイマンでしたな
10月・・・ピクミン(52万)
11月・・・スマブラDX(136万)
12月・・・ぶつ森(64万)
0074名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 22:48:27.97ID:pMNUAwDm0
ロンチじゃないけど
マリオサンシャインって外伝的なタイトルだと当時思ってた
タイトルロゴもいつものカラフルな英語の「SUPER MARIO SUNSHINE」表記じゃなくって
「スーパーマリオサンシャイン」ってカタカナ表記だったのも珍しかったし
0075名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 22:53:20.02ID:SGgsYv660
これまでもこれからもWiiUロンチよりも糞なロンチは出てこないと思う
0076名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 23:02:49.65ID:pMNUAwDm0
ゲームキューブで最悪だったのはあのディスクケース
DVDケースよりもなんかディスク取りにくいし(中央を親指で押してもなんか取れん)
紙質が薄くなった取扱説明書に絶妙にシワ・小さな折り目を作らせるケース左側
ディスクケースをさらに厚紙のスリーブに収めるけどあれがピッタリサイズで
ちゃんと真っ直ぐ入れないと角がほつれる
0077名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 23:19:19.81ID:Up5idQCe0
>>76
いや、それはないな
お前が不器用なだけだろう

中心のポッチが緩きゃゆるいで、勝手に中で取れて、箱を開けた時に転がり落ちるなんて事もあるぞ
0078名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 23:30:16.00ID:OFgC9Ypn0
確かに説明書は出し入れし難かったな
折れると嫌だからあんまり見なかったわw
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