お前らが個人的に思う「この会社はこれやれば絶対儲かるのに何でやらねぇんだ無能」という例を挙げてけ
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カプコンはオープンワールドでファイナルファイトやれば『真のFF』と呼ばれる >>2
出だしから>>1を無視してゴキブリ脳全壊で飛ばすスタイル 46億年物語
今のスペックで作ればスゴい物が出来ると思うんよね ウォーホークPS4リメイクしないクソニーと
メタルギアオンライン2リメイクしないクソコンマイ 儲かる、が基準なら任天堂がファースト辞めりゃ良いのにって思うな ドラクエとFFのソウルゲー化
FFとモンハンのビルダーズ化
やれい! 俺がMHWをやってて思ったのは
このグラフィックでモンハンストーリーズ的なモンスターと共生するゲーム作りゃいいのにってことだが バンダイナムコのSDガンダム関係
オッサン向けのドル箱なんだけど
なぜかコレジャナイ展開しかしない あとカプコンはクラシックコレクションとか誤魔化しみたいなソフト出さないで
本気でロックマンIP復活させろ
理想はDASHシリーズを今の技術で作ることだが
そもそもあのロックマン11でIP復活するビジョンは見えないんだよなぁ >>18
Xoverや11を出してくる今のカプコンがDASH3作ったところでろくなものにはなんねえよ MSがEAとUBI買収
この二社のタイトル独占したら覇権が大きく変わる
予算的にも余裕で出来るのにやらない >>19
MHWとかバイオ7とか技術的にはやれば出来んのに
肝心なとこで手抜きみたいなもん出すのがムカつくわ 任天堂…携帯版スーファミミニ
スクエニ…まともなFF
カプコン…モンハンのモンスターを操作するゲーム
バンナムコエテク…ジャンプ無双
レベル5…ニンテンドーラボ ダンボール戦機
ガンホー…パズドラポケモン
コナミ…ラブプラスリフレ 任天堂がクソニーの下請け業者や朝鮮ゲハブログを訴える 任天堂はファーストなおかげで儲けてる部分もかなり有ると思うけどなぁ
自社ソフトなおかげでロイヤリティを取られずに全部自社の儲けにできる訳だし >>27
ハードはもうサービス産業と化してるからなぁ
PSNやLiveみたいなもんに追いつくだけでも大変だぜ
時間を金で買おうとしたら幾らかかるやら >>24
ちなみにこのゲーム開発者夫婦がクラウドファンディングで資金だけ集めてドロンしちゃいましたw スイッチか3DSのソフトでスーファミたくさんまとめるのでもいいな ルーンファクトリーの結婚できないバグを直したフルリメイク 任天堂はハードやめてソフトだけに専念すれば10倍利益出る アホ「任天堂がファースト辞めたら儲かる」
アホすぎる >>33
数年前はマジで十倍とかの数値になるだろうが今は好調だし精々三倍位でしょ パワポケの札侍のシステムを発展させたスマホゲーを作れコナミ どのソフトって訳でもないんだけど
ミリオン級ぐらいのソフトはなんでゲーム内広告やらないんだ?
ミリオンクラスなら契約も取れるだろうし今の時代ならDLで広告切り替えもできる訳だし
コンシューマーではFCでお茶漬けの元とマリオがやってたのぐらいしかないよね >>34
任天堂は世界最強のソフトハウスなんでしょ?
ソフトだけじゃ魅力なくてハード買ったついでに何となく買われてるだけって言いたいの? セガを見ればハード止めてソフト専業になっても縮小するだけなんだよなぁ 任天堂くらいハード売れてるならやめない方がいいだろうな >>43
売上規模の話じゃなくてソフトラインナップの話な。
自社ハードに出すから冒険したソフト作れるってのはあると思う >>48
その二つは正直何の関連性もないと思う
自社ハードじゃなきゃ独自色のあるタイトル出せないってなんで?って意味で >>50
セガってサターンとかドリキャス時代の方が尖ったソフト出してたじゃん ずっとwiiuみたいな時代しか続かないならハード撤退も仕方ない気がするけど
現状見ちゃうと、任天堂ハード撤退理論は説得力ないでしょ アップルがiPadにMacOSを搭載させないこと
マジで何がWhat’s a computer?なんだか >>50
自社ハードには全ジャンルソフト用意しないといけないし、売れないソフトも作らないといけない。
ソフト専売は売れるソフトしか作る必要が無い。売れないソフトは作る意味が無い。で、龍龍龍…となる MSがValveを買収。つまりXBOX上でのSteamだな
わりとWINWINな気がするんだが… >>55
SEGAに関してはハード事業辞めてから有能な社員がごっそりいなくなったせいだとは思う >>53
現状を見ちゃうと(Labo位しか目立つソフトの無いswitch、E3辺りで年末商戦向けタイトルの情報が出るのを待ってるswitch)
Laboって独自色のあるタイトルの典型例だけどラインナップの穴埋めにはならんと思う
任天堂の主軸IPの横に添えるタイトルって印章だわ >>59
脳トレとかWiiスポーツとかWiiFitとかあんなに売れるって予想できた?
あの手のソフトははっきり言って予想は難しいよ >>60
何その宝くじの当たりをガチ狙いしてるギャンブラーの心理w >>59
どうなるかも分からない不確定な未来は論じないよ
ただ今期決算など見る限りだとこれでハード撤退に進み出る奴は煽り目的以外いないだろうなって
まさか本気でハード撤退勧めてるの? スクエニだけは正直こうしろという具体的なアドバイスが出てこなかった
とにかく自社の開発環境早く改善してくれ今のままじゃ誰も得しない スクエニ
まじめに作ればまともなものが出来るはずなのになぜ手を抜くのかマジで理解できない スクエニは簡単だろ
面白いゲーム作ればいいんだよ
それが一番難しくてスクエニには不可能なんだけども >>61
実際、予想は宝くじみたいなものよw
その時の時代背景や流行、運などが絡んで売れる売れないが決まるからな。 全てのゲーム会社が面白さで誤魔化せるようになるべき CSセガがもっとまともに一般人を見れたら
なぜ一般人に売ろうとしていると言って
一番支持しないであろう二次オタクを狙おうとするんだ、あの会社 >>62
むしろ昨年のwiiuの燃料犠牲に全力疾走と今年のバテを見て続けれると思う方が辛いと思った
サードが参入して隙間埋める盤面を作るはずがNXという携帯機か据置かわからんハードでギリギリまで突っ走ったし
DQ11のswitch版の遅れとか現状作ったのは大体任天堂のせいだろうし
そういう意図不明な情報封鎖するなら最初からソフトに専念したらって感じだなぁ 絶対儲からないけどコナミは魂斗羅スピリッツ2を作れ >>23
だいたい同意
ペイラインはほどほど
と言うかパズドラマリオよりポケモンの方が
無双はワンピでかなりブランド落としたしジャンプ層の信頼も無さそうだが スクエニはサガコレクションだのドラクエコレクションだの出せばいい
変なリメイク乱発するより >>70
情報封鎖は他社にアイデアを盗まれないようにするため
64時代に振動パックでソニーにやられたのでその時から任天堂は情報を秘密に扱うようになった。 >>50
ハードを他社任せにすると後手に回るしかなくなるから冒険し辛いって普通に考えたら分かるだろ
正直ソフトメーカーだったらスプラも生まれなかったと思うよ >>54
appleはiOSを拡張する方向に動き始めたよね
iPad独自の機能とか。
MacはMacで別にやっていくと思うが、まあOSを統合してもいいと思うけど。 >>74
コレを本気で言ってるから凄いよな
他社に自社ハードのコンセプト等を秘密にするプラットフォームホルダーとかw
そんなファースト居る訳ねぇんだから強引に理由付するのは辞めようぜ >>70
勢いだけで言うと今より去年の9月あたりのほうが厳しい印象があった
何だかんだスイッチはマリオで本当の爆発をした印象だわ
まぁこれから「半年以上何も情報すら出ない」のであれば、大変無能だとは思うけどね
君の言う任天堂特有の情報の異様な遮断には半分同意だけどね
それが功を奏すときもあるけどもう少し柔軟になってもいいと思う よくよく決算を見てみると
任天堂はハードでの利益が結構大きいよ >>16
スパロボでナイトガンダム出してきたけど、
正直なぜガンレックスやガンジェノシスじゃないんだと感じたおっさんです スクエニに対して「これをすれば儲かる」と言うのは思いつかんなw
FMシリーズを出すとかして欲しい事はあっても儲けに繋げれるかと言ったら >>79
娯楽企業にとってアイデアは大事なんだよ。
プラットフォーマーのappleも秘密主義だし特別におかしいわけではないと思うぜ。 >>83
クラシックスタイル部署を作って2D作品を出してみるとか有りだと思う スクエニは、またFF1〜6とロトや天空編をリメイクすれば、それなりに稼げる気もする >>86
スマフォで1200円くらいで売って総スカン喰らうの見えてるなw
過去の遺産で商売したくても過去の遺産に値段を付けれるハードが現状ない感じ
3DSはGBAの流れでそういうのに都合良かったんだが 任天堂は良くも悪くも中途半端だからな
これでうまくいってると思う奴って相当視野が狭いというかなんというか
日本で2000万台売れてる3DSが世界では6000万で止まってる時点でやばい
現時点のPS4より売れてないし
任天堂は携帯機なんてやめてPS4よりちょっと上の性能の据え置きを3万で出せば
PS4のシェア全部奪えるのにね >>2
>>1読めよガイジ それとも日本語読めないか? >>89
GC時代はPS2より高性能の据え置き機を出したけど売れなくて高性能路線を諦めたんだよ。 >>2
スイッチングハブでPS4独占したタイトルが
どんどん死んでるのにどこの世界で息をしてる基地外なのかと言う
真・三國無双8【コーエーテクモゲームス】
PS4
累計:12万5527本
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット【バンダイナムコエンターテインメント】
PS4
累計:8万1219本
ドラゴンボール ファイターズ【バンダイナムコエンターテインメント】
PS4
累計:7万2927本
ワンダと巨像【ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア】
PS4
累計:1万3004本
ドラゴンズクラウン・プロ【アトラス】
PS4
累計:9759本
ゴキブリの言ってる事マジで全部裏目じゃん
モンハン160万のユーザーってモンハンしかしないのなら市場の役に全く立ってねぇしw コナミ
各タイトルの詰め合わせコレクション
PCエンジンVC アーカイブスの再開
スクエニ
そのまま死ね ドラキュラコレクションは心底欲しいけど、儲かるとは思えないわ >>92
GC時代はPS2がPS1のソフトも出来る上、当時、まだ普及してなかったDVD機能ついてたからね
今はPS4自体も弱いから任天堂のソフト+後発移植+新作マルチで負けるとこないでしょ >>31
むしろルーンファクトリー5
バグ枠は毎回2人前後しかいないし言うほど意味は無い
3レベルは無理でも2.5レベルなら
マベ自体が新規出してもだいたい5千から3万程度っぽくなってるからそれよりは売れると思う
ルーンファクトリーは固定信者(農家)と本家兼任組がいるから、本家と同じハード、基本を変えないってのが条件になるけど
オーシャンズみたいなの(農業、立ち絵廃止)はあまり望まれない モンハンはswitchで出せばもっと売れる(直球) てかそもそも、どこのメーカーも妙なことしなければ
小売に押し付けた時点で大幅な赤字にはならないだろ
小売から返品制度が出来た時点であっという間に滅ぶレベルのクソゲー三流メーカーが
生きていけるのは日本だけ
ドラゴンズクラウンだのGTSとかゲオが返品できてたらどうなってたことか スクエニは野村をクビにすれば大作にかかる開発コストや期間を半分以下に出来きて他の作品にも手間をかける事が出来るな >>89
今3DS7200万台なんだが
少しは情報アップデートしたら? みんな面白いゲーム出せば儲かるのになんで出さないんだろ >>83
わかる
ガンダムにも言えるが
こうすれば良いと思うはあっても
絶対こうしろってのはない
ただスクウェアは開発長期化とそれに伴うサイクルの崩壊が問題な訳で
FF13の反省点が「最初に仕様を決めなかった」のにまた同じ事繰り返してるし
うーんとは思う >>1
坂口をスクエニに戻してちゃんとしたFFを作る 二画面携帯機をどこでもいいから出せば、携帯機市場取れるんじゃね?と思うのに任天堂すらスイッチ集約しそうっていう スイッチにファミスタかパワプロ
絵は昔の使い回しでデータだけ新しくするだけでも売れるやろ >>23
パズドラはどうあがいても
復活しなさそう HDリマスターはPS3PS4で9割方爆死してるからなあ
出せ出せって声だけはデカいんだがww SIEのスマホゲー事業は畳んだ方が損は出ないと思う ほぼバンナムの話になるけど何で版権物をもっと丁寧に扱わないんだろう >>23
キャラゲーは微妙な無双にするより
ARPGに寄せたハクスラにしたほうが喜ばれると思うけどなあ クロノクロス リメイク
聖剣伝説3 リメイク
バテンカイトス リメイク
はよして 会社ではないが
STGは任天堂ハードロンチ付近低価格出だすじゃないと新規はつかないよってずっと言ってきた
PSはグラガー箱はジリ貧固定信者向けPCはライバル大杉スマホは基本無料じゃないと(それで成功した?のがゴ魔乙)
あんな時代遅れのゲームやる層任天堂くらいしかいないよって
ゼロディブがそれやるとは思わなかった >>119
版権物は、出さなきゃいけない時期が限定されるから。
アニメ放映中に出さなきゃいけないとか、そういうのが。
3DS版のプリズマ・イリヤは、アニメ放送中に発売するタイミングを逃した結果、
10か月延期して第2期のアニメ放送にあわせて発売とかやったし。 >>120
ここ10年くらいのジャンプゲーは無双とジョジョしか売れてない >>124
それは分かるけ何本もシリーズ化してるものや同じ様なシステムの物を平気でクソゲー化してるよ どこでも良いからMAGみたいなん出してくれ!!!! 北斗の拳をSLGにしたラオウの野望
信長の野望をeスポーツに 任天堂はコレクターアイテム用に「ミニディスクライター」をはよ出せ Switchにパワプロ出さないのは意味不明
vitaとかいらないだろ マイクロソフトはPC版のwindowsが動くスマホ作れば覇権取れるのにな
モバイルのゴミOSじゃなくてさ >>39
お前はソフトじゃなくてハードに魅力を感じるのか… >>133
その気になれば作れる
もうsnapdragonでWintdows動いてるからな どの会社でもいいからAsmodee・CGE・Lookoutと契約してデジタル移植しまくれ ユーザーの信頼を得られるようなゲームを作る
綿密な市場リサーチ 日本ではps4ハブしてスイッチ1強にさせた方がサードは絶対儲かる
ハード買う金がソフトにいくから ソフトしか作ってないソフトメーカーさんはシリーズ物以外で最近新しいもの生み出しましたか? >>16
あーわかるわ
おっさんやしSDガンダムのやりたい 有名ブランドのゲームは過去作に沿って丁寧かつ堅実に作れば基本的には売れるのに
なんでいちいち妙な要素を追加したりシステム革新をしたがるんだろうな 開発者が飽きてたり物足りなくなったりしてるんだろうな
新規ユーザーの気持ちを考えてない >>119
>>124が言ってること以外では
元々バンダイは商品の質の前に
そんな商品が出たら買うのにと思ってる奴がいてそいつに売ろうという思想が社風レベルで存在するから
ついでにこの思想はアイデアから実行するフットワークを軽くするたであって
たとえ失敗してもその版権自体に受容があるなら次もある >>146
それってクリエイターからすればゲームの新作を作るなと言ってるのと同義語だよ
要素まで一緒?それだったらゲームじゃなくて別のメディアで展開するだけで良いだろうが的な PSO2の開発が、ロボットゲー作らせてくれないから
AISっていうロボットで戦うミッション作った。
とか言ってたから、既存の作品に好きなものぶっこんで
メチャクチャにするのは新規IP作らせてくれないからなんだろう >>150
こういうクリエイターの勘違いが色んなIP潰していったと思うわ
システム複雑にしたりキャラ一新したり難度をあげたり
その点任天堂はIPの維持が上手いと思うわ
もちろん全部が上手くいってるわけじゃないが
長年続いてるゲームがいっぱいある >>61
娯楽産業はギャンブルだよ、ギャンブル故に内部留保は必要とこの前の株主質疑応答で社長自ら説明してただろうに switchでWii、Wii U、3DSにバラバラに散らばってるVCを統合して展開 >>153
マリオとかゼルダなんかはサードのシリーズ物と比べたら毎回別にゲー並みに変えてくるんだけど
勿論カービィみたいなゲーム入門用のマンネリゲーもあるが、とはいえカービィも最近は共闘ゲーに特化した作りに進化してるし ガチャフォース
Vジャンプじゃなくコロコロとコラボして
もっと宣伝費をかけていればポストポケモンになり得たかもしれない存在
子供向けIPがたてつづけに失敗してる今こそ社運をかけて復活させるべき 儲かるかどうかはわからんがピクトロジカドラクエ出してほしい スクエニがドラクエセットにした携帯機をだせばオッサン買うのにな。ミニファミコンみたく >>159
良いこと言うね
ガチャフォースは集まって遊んだ時の破壊力がすごいから携帯機の性能が上がった今なら十分チャンスがあるはず
本来ならPSPの時点で多少劣化しても出せただろうにねぇ >>162
昔はDQ1〜6を扱ったピクロスの本とかあったのにね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています