坂口「FF7のエアリスは『殺しちゃえ』という感じでした」「リメイク版は生き返るかも?」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
人気ゲーム「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズの“生みの親”の坂口博信さんが19日、森アーツセンターギャラリー(東京都港区)で開かれた「FINAL FANTASY 30th ANNIVERSARY EXHIBITION −別れの物語展−」に登場した。
シリーズで印象的に残る「別れ」について「(FFVIIのヒロイン)エアリスですね。当時はユーザーから『生き返らないのか?』という話がありましたから」と話し、
「作ったときはあそこまで(反応があると)思っていなかった。『殺しちゃえ』という感じでした」と明かした。
FFVIIは現在、坂口さんと多くのFFシリーズを手掛けた北瀬佳範さんの手でリメーク版が開発中だが、
坂口さんは「(エアリスのシーンは)どうなんでしょうね? (リメーク版で)生き返るんですかね?
『生き返るらしいぞ』とスクープを流してしまうとか……」と冗談を飛ばし、関係者の笑いを誘っていた。
https://mantan-web.jp/article/20180119dog00m200016000c.html ゲームってこんなもんなのか
主要登場人物の生死をノリで決めるって エアリスガーってストーリーの骨格すら完成してないのかよ ディスク入れ替えでエアリス生きたままゲーム進められるバグあったよな確か >>8
サガフロワープだね。必須エンカウントしない海チョコボ。
んで、雪山越えた先にエアリスの台詞が出てくるから当初は殺す予定無かったと。 なれなれしくて鬱陶しかったから死んで清々したわ。生き返らなくていいぞ。 >>9
一応補足
必要なのは海チョコボじゃなくて普通のチョコボ 当時の俺のピュアな気持ちを返せ
今じゃ37のおっさんだけどなー
ついに親父になるわ >>4
べつに関わっているわけじゃないから落ち着け
ちゃんと元記事読め 映画やったるわって軽いノリでスクウェアも殺しちゃった人だよね スクエニの方にアレイズをかけてください
さっきから反応が無いんですが 生き返ったり能力を受け継いだ別キャラが
出るんでしょ?と思いながらやってたから
あれ復帰しないまま終わっちゃったけど
いいの?ていう不完全燃焼感があった 15のエピソードイグニスみたいにifルート作ればいいじゃん >>5
和ゲーはそんなもんだろ
作りながら決めてくから、ノリでやっちゃう
だからゲームが大規模化してちょっとした変更でも何ヶ月単位で時間がかかるようになると延期しまくり予算かかりまくりになる ウィッチャー3よく名前出るけどこれもオリジナルだからな
小説はあるがウィッチャー3はゲーム完全オリジナル
なのでこれだってストーリーや設定は作りながら決めてるはず。要は有能なまとめ役がいるかとか素晴らしい開発環境かどうかだとおもう
スクエニ大金かけてゲームつくるなら開発の人材にももっと気を使ってくれスクエニのRPGすきだから諦めきれないw >>22
ウィッチャー3は作りながら決めたりしてない
開発初期にキッチリと世界観・キャラ・シナリオ・システムを詰めてから作ってる
スクエニはプロトタイピング無しのぶっつけ本番、スタッフに丸投げ→ダメ出しで作るスタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html >>22
ウィッチャーはAIによるカットシーンが圧倒的に素晴らしい
アサクリオリジンなんかもサイドクエストの内容自体は頑張ってウィッチャー風にしてたが
受注NPCとの会話中のカメラは普段のプレイ時と変わらず自由に動かせてしまう
これがウィッチャーだと会話中のキャラをアップにしたり足元移したりとAIがカットシーン風にしてしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています