コエテク襟川氏「1年半で“まきまき”で作らせた。常に社員に言ってるのは速いスピードで」
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「VR センス」超 真・三國無双などのアップデート情報を公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/19/news110.html
襟川寰q氏「ーー 1年半で“まきまき”で作らせた。常に社員に言っているのはスピードとクオリティ。速いスピードで最高のクオリティを出しなさいと。」
納得。 スクエニもそうだけど上がアホだとゲームもクソになるな スイッチにいち早く対応できたのは有能だなって思った スピードとクオリテイの両立が理想だけどスクエニにはこのスピード感は見習ってほしいものだ 無双チームが時間かけてもクオリティが上がるわけではないという点からは実に正しい 一年半でオープンワールド??
五年かかるのも、ざらなのに? >>18
てかどんな出来でも作り上げるほうが経験にはなると思う
最初から完璧をやろうとするのが間違い https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1107236.html
「ジーワンジョッキー SENSE」
「馬に乗ると景色が違うし、人馬一体になった感覚が気持ちいい、これはいけるなと思った」
襟川氏は馬に乗るのが好きで、これはヒットすると思ってた。しかし発売したら全然人気がなかった。(襟川氏)
「超 戦国コースター」
これを作ると言った時、開発メンバーも経営陣も、シブサワ・コウ氏も「そんなものは無理だ」と言われたという。しかし「世の中にないものだから作る」といって開発陣に説明。(襟川氏)
「DEAD OR ALIVE XTREME SENSE」
男性向けにはこれがいい、とみんなが言っているが、「男性が期待していたと言うが、あんまりすごくないんですね。」(襟川氏)
女帝、おい女帝 まぁチンタラ作らせてたらFF15みたいになるからな
ただここ最近のコーエーは粗製乱造の極みみたいになってるので
女帝おばちゃんのいうことに素直に納得できない キャラデザとモデリング以外の社員報われなさ過ぎだなこりゃ 女帝のよしとする期限から半年伸ばしたくらいが丁度いいんじゃないかな スピードは最高峰かもしれんが品質の低さも最底辺といっていいもんだしなあ スクエニの技術とコーエーのスピード感
両者が合体したら最強かもな
出るのが遅くなり、出たとしてもksゲーに
なりそうだけど ここ最近コエテクのゲームがヤバイのばっかりなのはコレだったか・・・ VRの話だろ
コレ、殆ど道楽やってるからそりゃ時間はかけれんよ >>22
丁寧に作らない、拘らない事を重視して回転率上げるだけの企業は社員の技術力や発想力なんて一生上がらない
ただの最低限の技能しか持たない低品質な機械(社員)が量産されるだけ >>35
限られた時間と限られた金で丁寧に拘って作ればいいだけだ
時間をかければ技術力や発想力が上がるなんて事はないしな マキマキでゴミが出来ると。
自分の会社のゲームのクオリティーをどう思ってるんだろ。 >>38
本当それな
出せば一定の評価はされるけどチンタラ作って自らハードルを上げた挙げ句「出てきた物がこれかよ」ってユーザーにNOを突きつけられるスクエニのやり方よりはコエテクのやり方の方がが大分マシだと思う 新規IPとは言え仁王は10年以上もかかった訳だし
無双だって4年くらいかけた方が良かったんじゃないの
オープンワールドなら尚更
社運賭けたってホラなんかな… >>43
検索しても5ちゃんのソースないスレしか出てこないからそれはたぶんホラじゃね >>44 やっぱりホラだったんだ ありがとう
じゃあ8もあまり予算振ってないかもね
今んところコエテクと仁王とDOAくらいしか稼げないんじゃないの 開発○年って、だいたい社員一人か数人が何かのプロジェクトと片手間で
企画を練ってただけの時間もカウントされてるからな >>36
分かってないな
時間に余裕が無い創作なんてただの作業でしかないのに
効率は上がっても技能は上がらない
葛藤して悩んで上がるんだよ
ちなみに最近のコエテクは外注がやたら増えた
技能すら外に投げて効率化を図る始末 >>44
ホラではないな
大昔のPS2の頃に雑誌に開発中と載ってた訳で、元々はゲーム内容自体も違った
元は映画とのコラボゲームだったが映画の方がポシャって一度頓挫
二度目はカプコンパクリ返しの一環として鬼武者を基盤に作って頓挫、
三度目はダクソブラボをパクって世に出した形
三度目の時にフロムのインタ発言から焦って発表した為、
最初のプレイ映像はブラボから敵モーション丸ごと抜き出してた状態の映像が出た >>48 ありがとう!
>>最初のプレイ映像はブラボから敵モーション丸ごと抜き出してた状態の映像が出た
↑本当だったら最低最悪の行為に等しいんじゃ…PVとは言え他社のモーション無許可で使ったて…
紆余曲折というか節操ないねw コーエーって信長でもそうだが一旦大枠だけ仕上げたものを早く出してそこからブラッシュしていくpuk商法だからな
無双もガワはきっちり出来てるんで次回以降は期待できる 売上は爆死だろうけど > 速いスピードで最高のクオリティを出しなさいと
一流の開発者ならともかく、こんなゴミ会社なら無い物ねだり 任天堂ですらBOTW作るのに延期してんだから。万年ワンパターン草刈りゴミゲーしか作れない肥溜めごときがイキがるなよ。身の程を知れ >>57
だらだらやってるだけじゃいいものは作れないからな
過ぎたるは及ばざるが如し >>39
どっかのGTスポーツかよ( ´ ▽ ` ) 早くてもゴミ遅くてもゴミ身の丈でもゴミよって日本終了 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171013
このVR センスはなんと、コーエーテクモホールディングスの代表取締役会長である襟川恵子氏が、自ら開発を指揮しているとのこと。
――なぜVR センスの開発を襟川さんご自身が指揮されているのでしょうか?
襟川氏:役員たちから一斉に反対されたんです。
社長の襟川(陽一氏)は遵法精神が高いですから、働き方改革に取り組んでました。
その結果、社員を残業をさせにくい環境となってしまった。
会社の勤務体制を変革してる時に、わけのわからない仕事なんかやっている場合ではないと考えたんでしょう。
襟川(陽一氏)は私の部下でありながら「ただでさえ人も時間も不足してるんだ、VRをやるのならコーエーテクモゲームスの人間は使うな」と言うんですよ。
でもね、そんなことを言われると、逆に「よーし、絶対なんとかする」と思うんですよね(笑)
−−襟川さんとしては、これからVRが普及するという自信を持っていたわけですか?
襟川氏:確固たる自信なんかありませんよ。直感ですね。
シブサワコウええな
ババア早く逝け この変なプレッシャーがけっきょくバグだらけリリースゲームを量産してるんだろうね
ブラック企業にありがちで、社長は理想を言うだけで
それを実現できる環境は一切整えない もしかしてクオリティついて来てないんじゃないですかね? >>62
シブサワ社長
・長期にわたり嗅覚だけで生き抜いてる業界の生き字引
・switchのブームを予見した男
シブサワ会長
・お料理ナビパクって失敗
・ガルモパクって失敗
・オプー(略) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています