任天堂のゲームって他社のゲームをパクって面白くしてるだけだよな?
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ゲームはパクリ、ハードは初代プレステ思想のパクリ、最低メーカーだわ 今日はそういう路線でスレ立て乱発するの?
たまには1000まで消化してみればいいのに 振動パック→デュアルショック
リモコン→チンコン
DS→vita
スマブラ→パクブラ
毎度恒例、ソニーがやってることのなすりつけ 初代プレステと64の設計思想が似てるのは事実だけど、どうやってもプレステ実機を見てから64作り出すの、不可能だぞ 初代プレステはソニーが任天堂に発注されてボツになったスーファミのCD-ROMアダプターの発展形でしょ ゴキチョンの発狂が凄いけど、なんか大ネタ来るのからの話題そらしかな? 確かにソニーは任天堂をパクってつまらなくしか出来ないしな >>6
例えば3Dポリゴン特化みたいなハードだとして
そんなもんはパクリでも何でもない
むしろポリゴン標準ハードならコントローラーは64みたいにスティックが大前提になるはず
しかし PSは最初SFCのパクリコントローラーだった
これを64見てから後出しでDSを作ってるソニーこそが設計思想をパクってるとしか言えない >>5
アイトーイをぱくってリモコン作った
デュアルショックばくってGCコン作ってるだろうが...
歴史改変好きだな、まるで隣の国だwwww >>15
左方向キーの右4ボタンにLRという構成がどこの発祥か知ってる? 豚は完全なる負け組
豚はアニメと声優が大好きなコミュ障のくっさいキモオタですからなあ
ネットで何かを罵るだけが生きがいの卑屈で下劣な低スペック人間ですからなあ >>17
ネットに言葉をばらまくのが目的
嘘でも100回言い続ければ・・・を実行してるだけ
事実はどうでもいい 全てのTPSはシェリフのパクリって言われても反論できないんだから
黙っておけばいいのに >>5
デュアルショック以外はパクって面白くなくしてるだけだよな? 任天堂はソニーよりもMSよりもハード作った来た歴史は長いんだから
パクリがどうのってのはソニーMSのが不利なんでは 独創で任天堂相手取るとかどこまで頭悪いんだよ
任天堂以外のメーカーはあからさまな外装主義で
ゲームデザインはありもので済ませるという思想が染みついてるクローンゲー集団だろ
同じ価値観で同じことやる癒着と腐敗が染みついてるのがPSプラットフォームユニオンだ
口を開けばオープンワールド。パクリ大推奨だな 技術技術と叫んでは
おんなじ開発トレンドに従わないと人格批判、企業批判をくりかえすだけの独創潰しPSが
独創で任天堂に勝っているはずとか笑わせますわ
価値観が増えると困るアイデア憎しのくせに シール豚に呪われている
シール豚は憑依のような能力をもっているからな サイキックはそれをバグとよぶが
意図的なものだと知っている それはスクエニに言ってやれよ
こないだも堂々とドラクエの名を掲げてマイクラをパクってたし そいつは他人の性格をすり替えている
論点もすりかえている コロプラが訴えられて以降
頭の悪い任天堂叩きが増えた気がする 元ネタより面白くなるなら、それはパクりとは言わない 悪口を言っているか?
逆に考えればやつが今日も他人の悪口を言っているのだ
やつは知らないふりをしているが ソニーという企業がスマブラの丸パクリを作ってたよ無能だね ゼルダがFarCryとアサクリパクったのは大成功だと思うわ
どんどんパクって面白くして欲しい >>17
真性なら「面白くしてる」とは言わないのでは? 任天堂はホンマにウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!
あはは!日本の恥やな!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い! >>5
サンディスティック→デュアルショックでもありますよね。
>>6
むしろ64に似ているのはプレステ2の方ですよ。
RAMBUSメモリ、黒いボディ、プログラマーへの挑戦状!と称するが開発が無駄に難しいだけで
開発期間の半分がまともに動くようにするための調整に費やされる悪魔マシンなところはPlayStaion64とでもいうべき代物(64ビットじゃないけど)。
任天堂はこれに懲りてGCではボトルネックを徹底的に排除し、今のSwitchに至るまでその思想は継承されていますがSIEは… >>41
当時の任天堂は他社のハードが出てから完全に調べてハード開発を始めるので64はPSの影響を受けているのは事実だろうな。ただ64はPSが売れ過ぎたので慌てて出そうかして失敗した例でもある(発売延期が何度もあった)
PS2は開発環境がLinuxベースだから64やPS3よりも開発はしやすかったのでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています