ゲームフリークが技術力がないという風潮
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モンハンだってワールド作るためにHD開発のために新しくスタッフ揃えたくらいだし。
ずっと低性能環境でソフト作ってきた人間は、HD対応させるのにはそれなりの時間が必要やで。 >>6
モノリスの社員派遣してそうじゃないか?任天堂が モノリスは半分ゼルダ手伝って残りでゼノ2作ってたらしいから無理やろ
まあ今は他の開発と共同制作とかザラだからそんな心配する事はない
でもどんなによくできててもドラクエみたいな路線になるだろうからBotWみたいなのを期待すると拍子抜けすると思う 元々内製のゼルダにモノリスから応援派遣するのはそんなに問題なさそうだけど、任天堂とは文化の違うゲーフリにいきなりモノリス送るのはちょっと違くね? エピデルみたいな暴走がなきゃいつも通りでええわ
ここではどんなのが出ても叩かれると思うけど普通に楽しみにしてる 杉森の画によるキャラで売ってるようなもんだな最早
出来が悪すぎるわ
売り方も妖怪の悪いとこだけ真似したようになっちゃって
ブランド叩き潰したいんじゃないかって思うよ 技術力もだがセンスもない
ウルトラワープライドとか作っちゃう時点でダメだとわかる そりゃフリーランスを集めまくって開発してるんだもん
それになんでこんなつまらん仕様にしたんやろ?ってスタッフに思われながら作ってるんだもん
無理無理wwwwww XYの頃に比べたら今のウルトラサンムーン良くなってるけどね ポケモンもFEも3dsが蓋になってただけで
スイッチで作るならそれなりのもん作るでしょ
つかポッ拳とかFE無双くらいのグラでいいよ >>20
ポッ拳は800匹以上作るには相当面倒臭いレベルの事やってる気もする >>23
4年前ぐらいから作ってるなら間に合うかな? >>19
そうだなPSS廃止して皆が喜ぶフェスサークルになったし
トリプルバトル廃止してリンチゲーのバトロワを入れてくれたし
頻繁に処理落ちしてゆっくり遊べるようになったな UIとかプレイアビリティとか快適性に関する所に
無頓着なのは間違いないと思う。
ただGB時代からオンライン通信に対応したりGBAで無線通信とか
DSで常時オンラインとかブラウザサイトとの連動とか
他じゃあんま見ないような新しいことは常にやってるんだよな。
ゲームハードの性能議論にも通じるところがあるけど
じゃあそもそも技術力とはなんだね、って話からだよな。 >>27
それらの新機能って別にゲーフリがやりたかったんじゃなくて
任天堂に押し付けられたって話だろ
ワイヤレスアダプタは岩田がそんなこと言ってたよ
それで肝心のゲームがつまらないんじゃ意味がない 技術無くても一発のアイデアだけで20年以上覇権とれるって
夢があるじゃん、ゲーム業界 受ける物を作り続ける技術は世界一だろ
CGなんてのは勉強すればだれでも出来るがこれだけはだれも真似出来ない スイッチ版もどうなることやら
今年のe 3でどうなることやら >>30
ウケてない定期
ウルトラワープライドを許さない 未だにガチの対戦に個体値を適用し続けてるのはアホらしい >>29
初代ポケモンは開発開始から実現まで6年だからな
当然GBのソフト1つにかけるような期間としては常軌を逸してる
アイデアだけで天下とったんじゃない
任天堂の粘り強い支援と当時の田尻の意志の結実だよ
そんだけのものを作って金銀でも子供を喜ばせてメディア戦略も上手くいって順調に質を維持して
10年前のHGSSやプラチナもしっかりした完成度のゲームだった
最初から今のゲフリだったら仮になんか大ヒットしても妖怪みたいに数年で売上半減以下になったろうな New3DSですらフレームレート落ちる設計にするの止めろや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています