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聖剣伝説2ってクソゲーじゃね?
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/22(木) 23:58:14.74ID:whj3QHHi0
何あのタメ攻撃w
ありえねえだろあんなシステムw
昔の人間はあんなもんで楽しんでたんだなw
0002名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 00:00:34.57ID:mbbTSxod0
かっこよかったからな
わざわざ溜めて見る価値はあったわ
まぁ数回しか使わないんだがな
0004名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 00:02:50.03ID:Z4ODO0NS0
魔法もレベル上がるとかっこ良くなっていくの良かった
今のゲームにも取り入れて欲しい
0006名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 00:11:22.74ID:xK5TuFVV0
100%まで溜めないと満足に攻撃できないなんて馬鹿じゃねえのって1993年当時に言われてたぞ
当時の子は馬鹿じゃないがネットが広まった頃には信者しかすでに残ってませんでしたってだけさ
0007名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 00:11:59.68ID:j1hUt22F0
ポポイで抜いた
0011名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 00:29:22.83ID:fWNjrVb/0
ゼルダの不意討ちみたいなもんだから
今も昔も変わらんなとしか思わん
0013名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 00:54:17.63ID:1F/oShTKd
もともとクソゲー
こんなの絶賛してるの懐古のおじさんだけや
0014名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 01:07:06.76ID:fWNjrVb/0
>>10
戦闘システムは2が秀逸すぎた
0015名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 01:23:20.56ID:jnzp7sQs0
ためて必殺だすシステムはいい
通常攻撃までためないと威力だせないのはクソ
というかGBの聖剣伝説1のほうが圧倒的に快適で爽快だったから
0017名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 06:19:58.83ID:zpKqUTDX0
剣と槍のレベル8攻撃は、サイコクラッシャーっていってた。
まあキャラがちかっと光ったあとの攻撃連打の方が強いんだけどね…(´・ω・`)
0018名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 06:22:54.77ID:XBdujYrIr
当時は遊ぶ側もスクウェア補正かかってたから
0019名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 06:25:31.19ID:zpKqUTDX0
>>10
ターンゲーじゃねーよ。
雑魚戦は通常攻撃に徹すればサクサク進む。
聖剣3って敵のカウンターばっかりでクソうざいっていう評価だけど、
リースかなんとかっていう盗賊を闇にしてデバフしまくればほんとヌルゲーになるからおすすめ。
0020名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 06:32:19.91ID:G1GYb13H0
3から戦闘の時すり足で遅くなるからな
3のリメイクでたら新規のやつはやっぱ糞というだろう
今のARPGは最低でもガード、緊急回避、攻撃、魔法の時止まらず方向指定できる
簡単に言えばKH1レベルのものがないと納得されないだろ
聖剣コレクションとかみたいな老害しか買わないなら文句もでないだろうけど
0021名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 06:38:05.65ID:Xzx5WgEW0
聖剣2はクソゲー勢定期的に沸くよな

各アイディアはいいからこそ、まともなリメイクを期待してたんだがなぁ
0022名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:34:18.40ID:dN1Lxr960
>>20
ARPGじゃ無いんだよなー聖剣伝説ってジャンルなんだよなー
だからどうすれば良いかっつーと金かけろってことだ
0023名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 08:46:52.17ID:VfvHZl0O0
1や2はちゃんと移動して攻撃避けれたりそれなりにARPGしてたと思うがな
3は最初のハガーからしてこちらにスペースロクに用意してくれん
0024名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 11:19:20.10ID:z4Hbf2Wv0
>>21
2がクソゲー説を提唱してる奴は無理があるからな、じゃあ何でswitch版でその手の批判が挙がらなかったのかって言う
リメイクされた途端クソゲー説が浮上したって事はリメイクの仕方が不味かったって普通の神経してりゃ分かる
0025名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:18:12.75ID:4DdYhKFma
>>24
このリメイクから初参戦がいること忘れんなよ
初プレイの俺としては十分聖剣2がクソゲーだという評価になるわ
戦闘&ストーリーどっちもクソ ここの根幹は原作と変わってないみたいだから原作もクソゲー
もちろん今の基準な

思い出補正ある奴は良作なんだろ
0026名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:20:06.64ID:QhuhabMPa
聖剣伝説はBGMを聴くゲームだからな
0027名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:21:42.99ID:YzJTUo180
当時最先端のグラありきの売上だしなぁ
SFC時代のスクウェアでグラしょぼくて売れたもんなんて無いでしょ
0028名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:22:30.66ID:uKC6t8+tK
そら今の世代にはそうだろ
あの頃プレイできた世代とは違う
0029名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:23:46.43ID:SRjsAgwA0
聖剣2ってバグ多いっていうけど
子供の頃やっててバグった思い出って最初のカマキリで止まるぐらいで後は最後までスムーズにクリアできたなぁ
0030名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 12:25:34.92ID:z4Hbf2Wv0
>>25
なら元からクソゲーだった説はおかしいって事だな
リメイクから初参戦勢がなんで原典を評価出来るんだよ

戦闘&ストーリーは原作と変わってないうえで糞だったから原作も糞だろと言いたそうだが
じゃあ何でswitch版で初体験の人からはその評価が挙がらなかったという問いを都合良くスルーしてる
あれこそ本当にないも変わってないじゃん >>25の言う通りならクソと言われてるはずだが
0031名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 13:14:36.01ID:tBvXS8md0
聖剣2は売れたと言っても発売一ヶ月で2980円のワゴンだから
当時の評価も決して高くなかった
あの鳥の飛んでる場面のグラで売れたようなもの
スクウェアは当時はグラは最先端いってたから
ただ当時はまともなRPGを作れるメーカーが非常に少なくスクウェアのゲームというだけで指名買いしてたから売れてただけ
0032名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:39:08.98ID:dN1Lxr960
>>30
だから今言われてんだろ?
初プレイの参入は古いドットのベタ移植より今回が多かったって事だ
新規の取り込みを完全に失敗しているということでもある

クソゲーだよ聖剣2
0033名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:41:10.88ID:gzTe4wWC0
俺も名作と聞いて後の時代にやってみたけどイマイチハマらなかったな
1が言ってるのと同じでアクションRPGなのに、わざわざ貯めないと攻撃できないのが
煩わしく感じてダメだった。それなら最初からアクションにすんなよと

その割に敵ボスとかは避けられない魔法攻撃とかしてくるしよ、ざけんなと
0034名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:42:45.48ID:gzTe4wWC0
多分だけど、当時FFの方で使ってたATBのアイデアをこっちにも取り入れたんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:43:34.05ID:Df3c2jgL0
昔プレイした時も大して面白くは感じなかったけどな
BGMはめちゃくちゃ良かったけどさ
0036名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:46:39.76ID:gzTe4wWC0
>>35
グラフィックとBGMに関しては当時のスクウェアは神がかってるよなあ
そう言う意味でこれもある意味雰囲気ゲーの類かも・・・

リメイク版はその雰囲気すら壊してしまったとも・・・
0037名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:47:07.40ID:ODDBCnei0
当時スクエアだからってだけで買っただけでぶっちゃけ面白くなかったな
デュープリズムをリメイクしてほしい
0038名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:48:32.98ID:UoYI0l2L0
ラスボスの攻撃が回避も防御も出来なくてありえないって思ったわ
0039名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:51:01.00ID:gzTe4wWC0
ところでこのゲームの商人はどうしてずっと変な踊り踊ってんの?(´・ω・`)
0040名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:52:47.08ID:6vVhr4xa0
敵の魔法攻撃や特殊攻撃が強制的に喰らうので萎えた
アクションとしてはありえん
リメイクでも同じでわろた
0042名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 17:59:57.42ID:z4Hbf2Wv0
>>32
だから、それじゃSFCオリジナルからクソゲーだった理由に一切なってないじゃん
あくまでリメイクとして見たらクソだった理由にしかなってない
0043名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 18:01:36.38ID:fQ3If5+80
>>39
呼び込みだよ呼び込み
0044名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 18:03:40.48ID:YPRJwJgq0
鑑賞ゲーだし ゲームとしては1の方が楽しい 雰囲気が合わなかったらアウト
0045名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 18:05:06.22ID:tBvXS8md0
聖剣って最初のGB版が一番賞賛されてたな
2はグラだけでバグの話題ばっかりで中身が全然語られない時点でお察し
0046名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 18:12:23.65ID:YPRJwJgq0
>>45
そのグラが当時のトップレベルだし演出も上手かった
プレイヤーを引き込むものはあったよ
0047名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 18:22:12.16ID:6qc01sm70
効果音と魔法エフェクトとドット絵と音楽が8割のゲーム
リメイクじゃ全部なくなったけどね
0048名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 18:29:05.20ID:Miux+Fr60
ワイワイマルチプレイ可能なCS向けRPG(RPG風アクションではなく)てのが最大のウリだと思ってたけど
後年パーティーゲームとして語られる事がほとんど無いのは不思議
0049名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 19:34:19.23ID:dN1Lxr960
>>42
俺以外のレスも読めよ池沼
0050名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 19:38:59.10ID:PisYWY8A0
聖剣2はナージャゲーおなじみの致命的なバグで遊ぶゲームだろ
FF3とかと同じ
0052名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 20:04:40.27ID:gSf9iksM0
>>1
聖剣2っておもちゃ屋の開店セールの目玉で新品500円くらいで売られることもあったゲームだぞ?
ちなみにDQFFはそんなことなかった。当時から一般的にはそういう評価だよ。
0053名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 20:38:50.84ID:tBvXS8md0
あの当時のスクウェアってFFとそれ以外では明らかに出来に違いあったからな
それでも選択肢ないから買ってたけど
ロマサガとかもこういう時代背景があったから100万売れてたんだよ
だから選択肢が増えたら急激に売り上げ下がった
聖剣も一緒
0055名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 20:52:23.73ID:gzTe4wWC0
この頃のスクウェアはかなりユーザーの信頼は厚かったよ
FFとそれ以外のクオリティの差が明確になっていくのはむしろPS1の頃から
0057名無しさん必死だな
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2018/02/23(金) 21:13:31.96ID:5jsKwb8R0
聖剣1が好きだったので2を買ったら「別ゲーじゃねーか!」
サガ1&2が好きだったのでロマサガを買ったら「別ゲーじゃねーか!」
という思い出
0058名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:23:44.43ID:PEDKxNGZ0
むしろ100%ためる必要があるのは連打ゲーにならなくて良いシステムだと思ったな俺は

2より1のが好きだけどあれ連打してたまにケアルするのが一番簡単だったからな…
0059名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 00:30:30.31ID:6ltdYNSF0
つうか元からクソゲーと言ってるくせに、しかも新規ガーと言ってる割に
2リメイクに絶望した!と言ってる人に向けてコレクション版がオススメだよ☆と言ってる時点で臭いんだよなあ
元からクソゲーだとしたら任天堂信者の工作がある事になり、任天堂信者の工作が無いとしたらコレクション版オススメ出来るくらいだし元からクソゲーではないって事になるんだよね
0060名無しさん必死だな
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2018/02/24(土) 06:35:43.98ID:lrAW3N3k0
>>57
それを言うならロマサガ1、2、3もそれぞれ基本システムだけが同じの実質別ゲーみたいなもんだからなあ
だから好みもかなり分かれる。良くも悪くもそれがサガでしょう
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