ゼノブレイド2、宿屋に泊まらないとレベルアップしないクソゲーなんだが
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このシステムって大昔あってしばらく滅びてたけど今になって復活したよね 別に煽るのはいいけど、自ら墓穴掘るのはダメだ わらえるw 宿屋のレベルアップ使わなくてもユニーク狩りしてると上がりまくるからレベルダウンの実装は有難い グーラにピピットちゃんが居るじゃろ?30ぐらいになったらここで経験値稼ぎしよう 時間が自由に動かせてしまう関係で、
宿屋に泊まる意味が実質雲海のコントロールだけみたいなもんだからな。 宿でのレベルアップ縛りでクリアした俺はレベルアップした事がなかったのか… 宿屋はイージーモードの簡易版みたいなもんでしょ
実際これ縛ると道中の出会う敵ほとんど相手する形になるしな
探索要素もあるからこれはこれでいいとおもうしストーリーでの敵はやたらめったら強い設定ではないし遊びやすいゲームだとおもう コンボボーナスで過剰に入った分は
宿に放り込んでほしかったくらい え?マジ?
クソゲーにも程があるだろ
そんなクソゲーをありたがる豚wwww 利用すると使ってないキャラが
メインメンバーよりもレベルが高くなる謎 >>1
そんな仕様なら発売日からアンチが喜び勇んで叩いているだろう
なんでそんなことにも気がつかないの?低脳なの? むしろ宿屋でしかレベルアップできない仕様の方がよかった
中盤以降チェイン決めてるだけでレベル上がり過ぎてヌルくなるし >>1
ここまでエアプがはっきり分かる奴もそうそういないな
来月のアップデートの後は宿屋に泊まるとレベルが下がるクソゲーとか言ってそうw クエスト優先してたらレベル上がりまくるからな
レベルダウンは本当嬉しい むしろその仕様の方がありがたかったと言わせるためのスレだろこれ レベルダウンは難易度よりも
みんなの経験値合わせないと死んじゃう病の人に嬉しい
つまり俺に嬉しい >>1
こんな恥ずかしいスレ立てちゃって今どんな気持ち? ゴキはゲーム買わないからウィザードリィすら知らない エアプゲーマーにはオープンワールドRPGを広めたオブリも糞ゲーみたいだな
宿屋以外でもガンガンレベルが上がり調節まで可能なゼノブレ2は神ゲーで良かったわ エアプすぎて草も生えない
もっとまともな煽りしろゴキブリ このスレは豚の脳内に存在する「エアプゴキ」に成り済ました、豚の自作自演 第5話くらいになってようやくチェインとか理解してきて戦闘がさらに面白くなってきた
しかし殺人事件の調査に跳躍スキルが必要とか勘弁してくれよん お前らばらすのが早すぎだろ…
もっとエアプ馬鹿を集めてからばらさないと というか>>1が言うシステムに一番近いゲームって
【ソードアートオンラインフェイタルバレット】だろ?
フィールドから街に戻ってきて初めてリザルトが出てレベルアップするゲームだったはずだが 昨日まではベヨベヨ言ってたのにまた今日になってゼノゼノ言い始めるのか。 てか、いい加減末尾Mを運営側は規制しろよ
SONY業者御用達末尾過ぎてほんと嘘しか言わない 真剣に考えだしたらキリがないけど、なんだろね「レベルアップ」って
薄皮を重ねるように日々成長するのはわかるけど、一区切りついたところでまとめて成長する世界って凄いな >>62
成長とスキルアップを視覚化した単なるゲームシステム
物語世界からは独立してる要素 ゴキブリもこういうクソ馬鹿は捕まえてきちんと教育的指導してやらんと質が落ちる一方だぞ こういうエアプのバカがいるからゼノブレコンプ言われるんだぜと >>65
ゲームシステムと言ってしまえばまあすべて終了だな
戦闘ごとに少しずつ成長するロマサガだって「腕力が1アップ!」って本人が言うからな
何だよ「1」って… レベルアップするの楽しいとあまり思えない仕様の方が問題
レベルダウン実装に歓喜の声とか レベルあげたくない人用のシステムやぞ
そもそも泊まらなくてもある程度上がるやろエアプ >>62
そもそも経験値ってのがおかしい
現実なら同じこと繰り返していても定量で貯まるわけないのに レベル上がりすぎて全部宿屋のみにしてくれてもよかったと意見も一部であったり
そしてだからこそレベル下げれるようになるってんで期待されとるし 仮にそうだとしてもRPGじゃ珍しくないシステムなんだな
ゴキはゲームしないから知らないか >>62
筋トレやってるとレベルアップの感覚はなくもない
ベンチで95だったのが100上げられるようになった瞬間とか
実際はその間の期間に徐々に筋肉が成長していってるんだけどなw 仕事でもレベルアップは実感できるだろ?
入社して数日は作業反復、何ヶ月か経つ頃には当たり前にできるようになってるよな
あ...ゴキちゃんは仕事してなかったかすまん チェイン使えるようになれば宿屋なんて使わなくても適正から3〜5くらい上でストーリーすら進めるんだけどな >>14
ゼノブレは普通のドラクエ的な宿屋あっても戦闘後回復だからこの落とし所がベストだったろうな これほどまでにゴミ虫のにおいがするエアプも珍しい。 つーか、レベルアップって概念がもはや滑稽すぎる
モンハンのように装備で強くなるのが普通だろ馬鹿かよ >>69
能力値が体系的に数値化されていて測定機器があると思えば以外とありえる
現実世界でも握力を握力計で測れば「握力が1アップ!」は言えるだろ >>83
ゼルダの時は今時レベル制ないのは時代遅れといい、モンハンがPS4 にきたらこれかよ
だからPSユーザーは二枚舌で嫌われるんだよ >>83
モンハンは糞雑魚が高難易度に寄生できない様に
ハンターランクと言う名のレベルがあるだろ
なぜゴキブリはこうもエアプスレでエアプを晒すのか 雑魚戦めんどくさいから宿屋使いまくったわ
忙しい社会人でもギリやれるくらいになる >>85
>>87
PSユーザーとかゴキブリとかガキかよお前ら…
ゼルダ、モンハン、ウイイレ、パワプロしかやらんけどビータ以外全部持ってるわ >>62
D&Dでは一息つくタイミングでそこまでの体験に思いを馳せ咀嚼し自分のものにできるとかだったはず でもレベル制ってメモリが少なくてステータスを細かく保存できなかった時代の苦肉の策なんじゃね?
セーブ時にレベルだけ記録して、ロード時に逆算してステータスを取得すればセーブデータが小さくても済む
今の時代ならそれぞれのステータスが行動にあわせて常に少しずつ増えていくとかだってできるはず >>91
それしかやらない馬鹿が偉そうにゲームに物申すなよ >>94
やるゲームが少ないとゲームに意見しちゃいけないのか?
コアゲーマーの意見しか通らないとか良くないぞ >>93
レベルアップでステータスがランダムで上昇するゲーム「あのさぁ……」 >>91
トランプ大統領「武器で人を倒すことが目的のゲームは規制すべき」
46 :名無しさん必死だな[sage]:2018/02/23(金) 11:40:54.31 ID:d5JMjoBpa
UBIもフランスだからセーフ
あー、基地外だったかぁ… >>95
4つしかゲームやってない奴がモンハン形式が普通だの滑稽だのガキだの喧嘩売りつつ偉そうに物申してたら馬鹿にされてもしゃーないね >>91
RPGはキャラクターが敵いっぱい倒して地道に経験詰んで強くなってく
アクション系はゲームプレイヤーが実際に慣れたり経験積んで難しいのに挑戦してくって感じなだけだな
どっちも面白いゲームあるし自分に合わないってだけでRPGは糞!とか言ってたら反感買うわな ヂカラオとワダツミとミクマリのコアを誰につけるかでさんざん悩んでる。 ゼルダ、モンハン、ウイイレ、パワプロ鹿やってないとか言ってる馬鹿が
トランプのゲーム銃規制スレでUBIはフランスだからセーフ!とか
矛盾しまくってて糞笑う >>93
FF2がそんなんやったな
効率求めると
仲間同士で殴りあって強くなったっけw >>96
レベル制は初期中の初期は完全固定だったんじゃないかな
形骸化して今も残ってると
あとランダムでも基準の値との差を記録するようなやり方だったり、
ランダムに見えても実はテーブル式(成長パターンが複数用意されてる)ならデータ容量は少なくなる レベル制なのにレベルの桁数が3桁越えたり、
経験値の桁数が8桁とかになってるのはなんかもうレベル制じゃなくていいだろって思う 鎧すげ替えただけで爆弾の火力が上がったり飯食う速度上がるのが普通であってたまるかい >>93
あー、俺がよく妄想する成長システムそれだわ
熟練度システムの発展系みたいなやつ
ルーンファクトリー4とか中々いい線行ってたけど、もっと内部的にプレイヤーにも気付かせないくらいジワジワ成長していくシステムで遊んでみたい というかモンハンワールドのスキルの仕様見てると
各装備セットで装備したら特定の効果が発揮しやすくなってた過去作と比べて
一か所装備をしただけで急に防御が上がったり攻撃力が上がったりするのは
流石に謎の生き物に寄生されてるようにしか見えんw >>76
超回復からの成長の理屈からいえば宿屋で寝てレベルアップはむしろ正しい!?w レベル制自体はありでしょ。目に見えて成長がわかりやすいし。ゲームでくらい目に見える成果があってもいいと思う スカイリムがステータスの成長とレベルは別枠になってるな
レベルで上昇するのはHPマジカスタミナとパーク取得のポイントだけで各スキルは使い込んで上昇 バールディスティニー作者の燃え分析
what燃え 風
熱血
圧倒の一種であり鋭い狂気を含む
燃やすリズミック
身体中の細胞を音波で奮い立たせる音楽
why燃え 装着された長いマフラーが揺蕩う/風に靡いている
クローズアップ→ロングショットのカットの様な感覚の構図
ロングショットからのケレンな超能力エフェクト
バトルにおける一方のキャラクターが纏う鋭いエレクトリック/雷エフェクト
蛍光色のエフェクト
ドオオオオオオオオオオオオオオオオッ!というベース音が鳴っている
where燃え エコーが鳴り響く大きな閉塞空間
大きなライブ会場
when燃え カーレース
一撃必殺的なカット
燃えアニメしているひょろっとしたキャラクター
who燃え 闘う者
ポニーテールの女
空中で大の字のポーズ/脚のみ大の字のポーズを取るキャラクター
燃えの戦隊物に於ける隊員
how燃え 心臓を手の平で下から持ち上げ震わされる感覚
風と風との闘い
閲覧している燃えるカットには敵わないが鑑賞者は昂然感が得られる
howmuch燃え 滑稽な箇所の少なさ
because燃え 敵を圧倒する
strengths燃え 鑑賞者の勇気を振るい立たせる
カットの最中でナチュラルに使用されるイカすキレッキレの技術
weaknesses燃え
opportunities燃え 真っ赤な画面のシーン
勝負が付いた背景
敵の最終戦力である大群への空中爆発劇
昂然としたカット
threats燃え 寒い感覚
人間,生物の香り
怖さ
陰
厨二病(≠中二病) 宿屋に泊まってないのにレベルが上がりすぎるクソゲーってスレタイなら全力で賛同したのに >>93
RPGのレベルの概念は、パソコンが出来る前からあった 一回も宿屋EXP使ってないわ
なんかアイテムと交換できるようになるんだっけ レベル50代と他のゲームならクリアしててもおかしくレベルなのに未だにゲーム中盤っぽいんだが… 強さや防御などは武器や防具等で変化するのが正しいけど
戦闘やクエスト等で得た経験をレベルとして自己鍛錬の強化になるのは
リアルでの仕事の経験と繋がるようなものかも
それに数値化出来ればプレイする側は分かりやすいからね
それにしても動画評論家ならではのゼノブレ2批判は後を絶たないな
PS独占のキチガイ達のゼノコンプ発症ヤバすぎ ゼノブレイド2ってブレイドが単なる防具以上のカスタマイズ性能してないか >>126
前作やってれば50でクリアできるなんて誰も思わないんだぞ
ゼノブレ1は真っすぐクリア目指してもレベル76〜80くらいになるだろうし >>126
70超えたらラスボス雑魚いぞ
まぁ越えなくてもチェイン使ったら雑魚いがな >>105
初期中の初期がどのレベルかわからんけど、ドラクエ3時点ではもうランダムだよ。 >>132
余裕扱いて玉付けしてると火属性玉投げつけられて溶けるがな ゴキブリはヂカラオさんに生き方をいろいろ教わるべきだな >>1
勘違い
普通に宿屋泊まらなくてもレベルアップはしてる
さらにレベルアップさせて楽に冒険したい人が宿屋を使ってさらにレベルアップできるだけ
ゲームの中でも説明あっただろ
馬鹿にしてるだろ、じゃなくお前が馬鹿なだけ そもそも属性玉って何なんだよってのはあるよな
1の未来視はストーリー上で一応理論的とまでは言えないものの説明あったが、属性玉については特に筋道立てた説明はされないし >>140
大火事とかになったら火を消してもしばらく臭いとか熱さとか残ってるでしょ。
そんな感じ(てきとう)。 >>132
レベル70だクリアした時は雑魚いっちゃ雑魚いけど
セイレーンバスター直撃したらレックスメレフ一発昇天するからヌルくはなかったな >>122
今回のシステムは、殴らないとアーツたまらないから
スパク対策しないと回復追いつかないなw FF15もキャンプしないとレベル上がらなかったけどな 宿屋の説明のときボーナス経験値使うとヌルくなるから使わないのも手ですよみたいな説明なかったっけ 戦闘でタンク役がとても重要でしたな
トラが死ぬと一気に崩れる >>102
"様"を付けろよ、このインヴィディア兵 宿屋システムは何の為に用意したのかよく分かんなかったな
ボーナスEXPなんてステータス画面で割振れるようにすればいいし
水位?の変化も時間進める画面で変更出来るようにしとけば良かった
ただめんどいだけだよな >>1
これは格上を玉割オーバーキルで撃破していくゲームだから経験値増えすぎて育ち過ぎる方が問題だと思うよ?
宿屋のLvうぷとかありえん
ttps://i.imgur.com/Ox1Zm2a.jpg レベルに関しては、上級者向けと最初に断って、オプションでメニューから規定の経験値を使用して任意に上げれるモードに変更できる方がスマート
宿屋に意味を持たせる方法として、泊まるとエンゲージ中のブレイドの高感度アップや
不評なガチャ救済策として、泊まる度にキャラの運勢のパラメータが10段階で変化
最高運勢の時はレアブレイドが出やすくなる(引けた後は運勢ダウン)等
イデアエピックの重要度は星4強レアスキルコモンの出やすさで担保する 要はゼノブレイド2はシステムの洗練がまるで足りない
ゲームにかける情熱は認めるけどね >>150
宿屋に泊まるとブレイドの朝チュンボイスが聞けるでしょ?自動回復するゼノブレイド2じゃ雲海とかレベル上げとか無いと宿屋に泊まってくれないじゃん >>132
70でも苦戦したわ
射程外から増援呼んで自分は遠距離攻撃してくるラスボスとか糞過ぎて笑った
頑張って属性玉付けてもムービーでブレイドコンボ中断されるしでマジ糞 スパイクダメージなんかも知らない奴には解りにく過ぎる
敵の何らかのアクションの後(反撃形態等)3秒後に合算スパイクダメージ、の行動を敵が続けるとかの方が解りやすいし、ff5なんかのレトロなRPGでもプレイヤーの解りやすさを考慮して出来てた事だ ラスボスは雑魚でしょ
ラスト前のソロ戦闘が激ムズだった
クロコダインさんよりあっちの方が強い 宿屋に泊まってもなかなか売りに出されないプレミアムシリンダ >>160
どんどん自分の首を絞めてないかさっきから 攻略頼りの奴はレックスの回復・防御アーツ全然育ってなかったりするから >>142
セイレーンバスターってなに?
ちなみに俺の場合パーティーは
レックス(ブレニアヒカリホタル)
ジーク(クビラメノウサイカ)
トラ(ハナJD闇JS氷JK風)だったはず >>161
ニアに勝てなかったわ
逆にメレフはあっさりいったな 最後のソロはザクロと切り抜けたわ
ザクロとチキン戦法で勝った
ラスボスはなまともにやりあうときついけど
まともにやらなきゃ雑魚なんだよ >>169
アイオーンが後ろ下がって全体に7000ダメージぐらいのレーザー撃ってくるやつ セイレーンバスターは二回目の開始に発動するから必ず一回は受けないといかんから
速攻倒してたとしても必ず受けてると思うぞ クエ消化しないで進むとモヤモヤするけどヌルゲーは嫌な自分としてはありがたいシステムだった つーか宿屋はイベントヒントだすのがメインだぞ
ゴキちゃんはスクショしか情報ないから知らんだろうが バスターは後ろ下がってうざいなーとチェイン発動するとただの背景になっちゃうのは楽園崩壊モノ 俺も最初宿屋でしかレベルアップできないと思ってたけど
レベルあんま関係なく敵狩れるようになってから
いつの間にか99になってた >>148
レックスも素早さ上がる武器3人(ホムラヒカリスザク)につけておけば
回避が150上がるしそうそう死なん >>148
トラとかメレフが事故った時の予備タンクだな
メレフ起こして回復するまでヘイト集めるのが仕事 なかなかゲームに時間取れないから宿屋ありがたがったりする >>1
エアプゴキちゃんの為にSS引っ張ってあげたよ
減らしてから玉割を開始
ttps://i.imgur.com/uTTQSfN.jpg
オーバーキルしたら1匹でLvあっぷ
こっちの方が宿よりクソゲーだろ
ってかレベルアップしてんじゃんw
ttps://i.imgur.com/E8mwK7a.jpg
メレフ様が減った時にチートコスモスのLv2と更に減った時にザクロをコンボで繋げる
その後必然的にカグツチで光雷火の玉
ゴキちゃんの為にサービスショット付きだよ
ゴキちゃんもやりなよザクロいいよ
ttps://i.imgur.com/yc0DSGn.jpg ゼノブレ2レベル上がり過ぎるからもうちょい上げなくしてほしいんだよな >>159
スパイクなんて敵が怒りのときにやるのが殆どだろ。
怒りのポーズはすぐわかるじゃん。
でもスパイク対策してない場合、怒るまでに玉できてないとおわりw
個人的には、ゼノ1にあったような、バフ、デバフを駆使した戦闘をしたいんだけどなw >>1
この仕様でもいいよな
クエスト、キズナリング、探索等
寄り道し過ぎると自然にレベル上がってヌルゲーになる罠
2周目?は下げる事もできるんだっけ?
アプデ来るまで他ゲーでガマンしてる状態ツライわw >>178
ブレイドのギズナリングのトリガーになってるのも多いよな。 せっかく低レベルでやってきたのにイベント戦勝つとごっそり上がっちゃうの余計なことすんな
あとオーナー権利書並んだのに経験値アップだったときのがっかり感 >>188
ゼノブレ1だとカルナやメリアの操作は立ち回りが全く違って新鮮だったなぁ いつやろうかなこれ
何回も無料アプデきてるしあとでもいいよね >>173
それってチェインで防げる?
開幕玉ついていると思っていたから
チェイン無駄打ちしたんだよね
もしかしたらチェインで知らず知らずに
防いでいたかもしれないわ >>194
完全版とか平気で出してくるしJRPGは発売日にやる価値無いからな ゼノブレ2って弱い敵の中に強い敵が混じってる時もあって緊張感あった
クエストやってて人工ブレイド製造工場に高レベルの敵がゴロゴロしてた時は
戦うよりも見つからないようにするスニーキングゲームになってたのにはマイッタなぁ
まぁそんな敵もレベルが上がり強くなると楽勝楽勝!になるのは優越感あったよ
あとアプデでEASYモードが付くようだけどレベル上がり過ぎてヌルゲーになった人向けに超難易度のアルティメットモードでも付けたらどうかな
雑魚モンスターですらレベル80とか属性玉も最大2個までとかにしてさ >>199
暴虐巨神獣さんが200レベ超えそうだな ホムヒカ カサネ ミクマリで泊まると
経験値いっぱい出る 2周目でレベルだけ任意に下げてもあんま意味なくね?
アーツやキズナリングが育ってたらその分あきらかに強いうえに裏キズナでさらに無駄に強くなる
かといって極端にレベル下げたら被ダメ5桁超えてどうにもならないし レベル下げてその分増えたボーナス経験値をアイテムに変えるんだよ レベルダウンで手に入るアイテムはオーバードライブであって欲しい
っつーか完全に雑談スレになってるなw 99から15レベルぐらい下げて
テンペランティアの恐竜でサクッと99にするのを繰り返してれば
経験値アイテムはいくらでも量産できる >>194
次のアプデがちょうどいいよ
不満点がほぼなくなる >>178
あれはヒントというんかね
キズナリング見て指示されてからしかまず見ることないし、あれ見ないとキズナトーク発生しないし
ヒントじゃなくてキズナトークの条件というのが正しいような
>>199
このゲーム玉無くしたらスマッシュだけのゲームになっちゃう レアブレイド全員入手までクリアしないでいたらレベル80オーバーでアイオーン(笑)にしてしまった。下がっていったところにコスモスのブレイドコンボが重なって地味に沈んだ いっつも思うけどさ
ラスボスは到達時点参考に作ってるから当たり前やん >>217
最初はキズナ埋めに熱心じゃなかったから宿屋で初めてブレイドとのキズナトークがあることを知ったな
このゲーム色んな要素があるから説明過多くらいじゃないと気づかないままクリアしちゃったなんてこともありそう 経験値ショップの品揃えはホント気になる
イデア上げるアイテム(トラ用)は欲しい
アシストコアスロット拡張も欲しい >>199
JDとテンイを鍛えたらどのユニークであろうと玉を割る必要もなくなるんやで(ニッコリ) >>221
自分も最初はたまたまだったけど偶然見たのはそれっきり
パーティーに居る、かつ特定の宿屋ってなると確率的にもほとんど見ないのよね おれもこっちで強くなりすぎてしまってな
ロボが弱すぎるからアプデはよう Wizはレベルアップでステ下がったらリセットしてた >>194
元がグッダグダの完成度だから
次のアプデで3回目だけど、まだ全然中途半端な段階
後どれだけ修正アプデされるかわからんけど、
このペースなら念のためDLC全部出た後まで待ってもいいんじゃないかと思う >>227
いやもうこれ以上粘る必要ないやろ…
単に大して欲しくないなら先延ばしにしてもいいと思うが アンチが雑談する場を提供してくれるからいつまでも飽きないんだわ アンチがスレ経てたくせに「乱立するモノリス信者が〜!」って喚くねよね 昔のウィザードリィはそうだった。
っていうかそれ以下の馬小屋生活だった。
今考えるともう少しリッチな宿に泊めてあげるべきだった。 ただボーナス分の経験値が宿屋じゃないと分からないのはクソだと思った ゼノコンプ発症のアンチスレが今回も雑談スレになったのか
ネガキャンネタ見つけて来てもエアプだからプレイした人に指摘されカサカサと逃亡
結局雑談スレと化すのは箱○の頃にソニーハードファンが立てたアンチスレも同様だったな アプデまで長く苦しい一週間が始まる
SP余ってるような気がしたが、50000くらいしかなかった
裏キズナリングは一個開放するのに30000とか使うっぽいし、クロダイルさんひたすらボコるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています